Euthia: Torment of Resurrection

2020

свернуть все темы
Dyuss написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вписался в кик, уж больно мне напомнила Магорыцаря и игру Герои Меча и Магии. Да и ценник получился совсем недорогим.

Siar написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А мне показалось, это просто утяжеленный Рунбаунд. От Магорыцаря тут только поле, механики же совершенно иные

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Мне тоже напомнила "Runebound. И, конечно же, компьютерных "Героев магии и меча". Частья 3-я.
Я очень рад, что выходит такая настольная игра. Да, слишком классическая, но, может, иногда к такому и захочется вернуться. Авторы обещают дополнения к игре. Но, скорее всего, не сильно отойдут от канонов жанра.

Dyuss написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Рунбаунд весьма неплох, так что это хороший пример для подражания.

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Главное, чтобы её в дальнейшем расширяли в сюжетном плане, как 3-е издание, а по компонентам - как 2-е.

zlobno написал 6 лет назад: # скрыть ответы

а вы уже играли? а то уже "главное чтоб распиарили"... правил то нет ще окончательных, а уже пиарить пора.

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Нет, но игра выходила уже в Чехии и очень хорошие отзывы о ней.

Drovich написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Хоть бы посмотрели, о чем друг другу пишите :/

Один про пиар, другой про расширения =)

zlobno написал 6 лет назад: #

Мда уж, что то я того... Вот что бывает, когда читаешь с телефона по диагонали)))

AlonZo написал 6 лет назад: #

Это часть одного целого. Мы вели отличную беседу.

Drovich написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Перевод

На страничке кампании указано, что ВОЗМОЖНО будет электронная версия на русском языке, выполненная бэкерами.

Интересно, это кто-то со стороны с издателями списался или с Тесеры?

Nalivainen написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Ниже Volmont писал об этом

Drovich написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, я видел, что он планировал рулбук перевести.
Но не в курсе он или кто другой списался с авторами и предложил перевод.
Я это к чему - сейчас на основной работе временное затишье и с удовольствием бы помог.

Volmont написал 6 лет назад: #

Разрабы тормознули все работы по переводу до завершения работ по переделке правил на английском. Жду отмашки от них по этому вопросу. Есть ли добровольцы кроме меня, которые связывались с разрабами - не знаю. Как только будет любая инфа по переводу - буду тут отписываться.

zlobno написал 6 лет назад: #

Честно говоря, плохая затея. Вот сколько видел любительских переводов разных правил/компонентов - все мягко говоря не очень.
Особенно если занимается один человек. Т.к. в этом случае даже если он и отлично переводит, но от стилистических и смысловых ошибок это не избавит, а если некому на это со стороны указать, то это так и пройдет. Причем если просто сторонние люди укажут, то будет реакция в стиле: "Я в других ЕВРО встречал термин точки передвижения!! вы ниче не понимаете!"

Nalivainen написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Legendary Pledge Tier II

Что-то я не понял, зачем они сделали еще одну версию на 29$ дороже предыдущей, с кучей фигурок элементалей с которыми ты и так взаимодействуешь один раз да и они не перемещаются по полю? Неужели жадность в последние дни заговорила в чехах и они решили на косметике срубить побольше денег?)) или они понадобятся в одном из 3 новых сценариях Elemental Revocations? Хоть бы разъяснения какие дали

Volmont написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Сценарии будут в свободном доступе в электронке. Элементали - добавлены по запросу Бэкеров, это удобство использования + визуальное улучшение.

Nalivainen написал 6 лет назад: #

Да, спасибо, уже увидел в одном из обновлений новостей

Nalivainen написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Впечатления

Добавлю свои личные впечатления от партии на троих, если кому еще интересно. В прицепе, всё так и есть, как описал Eugene_Russo ниже.
Лично у меня очень двоякие впечатления. С одной стороны вроде простые и однообразные действия походить/покопать/завалить монстра/залутать/продать/купить и потом это всё опять повторить, с другой стороны даже прикольно этим заниматься, ковыряться "в своем огороде".
Очень много фидлинга, страшно много! В живую на столе перекладывание этих сотен жетончиков должно быть попроще чем в TTS, но всё равно очень много этих мелких элементов (жетоны переброса, драгоценные камни, свитки, банки, стихии) и всё туда-сюда крутить. Утомляет. Но учитывая жанр игры и её размах без этого никуда.
Оформление очень крутое, играет на ностальгии, но это чисто индивидуально. Разнообразия предметов, способной, врагов явно хватает. В плюс ассиметричные персонажи, хотя толково их навыки развить мы даже не успели, играть нужно много.
В реальности игра будет занимать очень много места, нужны удобные органайзеры и огромный стол!
Из игравших со мной друзей, одному стало скучно в середине, наблюдать за процессом игры других. Из-за упомянутого выше большого кол-ва действий и перекладывания всего и вся очень долгий даунтайм. Второму зашло (наверно как и мне).
Играть на четверых будет очень долго, как кажется, на троих идеальный состав. Первую партию мы за 3 часа разобрались с правилами и механиками и сыграли короткую обучающую версию игры на 7 раундов. Как и во многих подобных "тяжелых" играх, скорость партии увеличится, если все игроки уже знакомы с правилами, а не так, что есть один новичок) ну и важно обдумывать свой ход пока ходят другие, а не считать ворон. Сценарии действительно будут занимать 3-4 часа игры, как и заявлено разработчиками, а самый масштабный на 20 раундов идет из расчета 2 часа на игрока. Мы 8 часов только в Сумерки Империи на шестерых сидели. А тут на четверых на весь день. Не знаю в общем. Разве что играть просто скирмиш-сценарии без драконов-боссов, заранее обговорив кол-во раундов (10-12-15 и т.д.).
Поэтому в целом игра очень масштабная, довольная гибкая, есть в ней манящий интересный геймплей с акцентом на билд персонажа, но из-за этого её настольная версия такая же громоздкая (настольная в том плане, что в формате компьютерной игры это всё было бы гораздо быстрее и удобнее).
Вот теперь сижу ломаю голову, вписываться или нет, осталось 3 дня

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за отзыв! Игру решил брать. Очень напоминает старых и любимых "Героев магии и меча".
Чего лично мне не хватает в ней, так это разных полей (зима, пустыня и тп.) и более оригинальных, а не чисто классических классов персонажей.

AlonZo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Добавлю, на всякий случай. Написал разработчикам, что желательно увидеть в игре более разные поля и классы и они ответили, что сейчас уже точно нет, но планируют это добавить в будущих дополнениях.

Nalivainen написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, как уже подмечалось ниже у игры действительно очень большой простор для создания всевозможных дополнений - новые локации/враги/персонажи/сценарии. Так что если разработчики довольны сборами, до допы точно не заставят себя ждать. Я на них так же рассчитываю

AlonZo написал 6 лет назад: #

Конечно, что довольны! Еще впереди 2+ дня сборов, а собрано почти 360К дол. США. И будет традиционный рывок в конце. Поэтому сумма финансирования, как для первого раза, отличная! Главное, чтобы игра теперь не подкачала.

Kyberdash написал 6 лет назад: #

А еще чехи молодцы, придумали свой собственный стандарт карт. А то так-то их мало, всего два с половиной десятка. Вписаться в Standart American было вообще не реально...

Dyuss написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А сколько получится с доставкой вписаться в эту игру? (В рублях примерно).

Volmont написал 6 лет назад: # скрыть ответы

95$+15$ доставка вроде. В общем не больше 9-10к точно.

Kyberdash написал 6 лет назад: # скрыть ответы

29-33 доставка в Россию, у них же детально расписано в в Shipping

Volmont написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да, я по памяти писал. В любом случае это получается меньше 10к. Компонентов овердохера, поэтому ценник вполне. Доставка не радует, но все равно не 150$ как я видел писали в других играх))

Far02 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

33$ не радует?! Это Вы, видимо, мало что заказывали из-за бугра :) Это можно сказать даром отправляют.

Volmont написал 6 лет назад: #

Именно об этом написал)) На амазоне сейчас смотрю ценник в 60-90$ доставка за 3 средние коробки. 33$ - дорого относительно EU. А все наши доблестные таможенники, будь им не ладно. Нахера в ВТО вступали (пытались)...

Eugene_Russo написал 6 лет назад: # скрыть ответы
ВПЕЧАТЛЕНИЯ

После первой отыгранной партии у меня сложилось двоякое впечатление об игре.
Дальше многобукаф.

1) Правила - достаточно интуитивные, логичные, и легко объясняются. Другое дело, что их много, точнее мелочей в них много. Я бы назвал их средними по сложности для такого типа игр.

2) Игровой процесс - заключается процесс в цикличном повторении одних и тех же действий - ходим, добываем, торгуем, сражаемся - в разном порядке, при чем в игре есть что-то типо отдыха, когда вы не используете одно действие и получаете в следующем раунде не три, а четыре действия. Иногда удобно. Есть место просчету, хоть и небольшому. Вас могут опередить и убить/собрать. Но это не страшно, благо животинки в округе водится с избытком, всегда есть кому навалять.

3) Оформление - игра умудрилась сочетать в себе одновременно современную и олдовую стилистику в рисовке и дизайне, меня порой кидало из Диабло в WoW, а потом в браузерные РПГ, и даже в Героев меча и магии. Здесь дело вкуса, но мне нравится. Очень удачное сочетание цветов, ничего не раздражает и не напрягает, как и впрочем не восхищает.

4) Фишка игры - прокачка. Здесь качаться интересно. За прохождение квестов, сражения и т.д., получаем репутацию, которую можем назвать опытом, за который в торговых местах (так в игре названы 3 типа мирных поселений) можем за денежку потренировать свои навыки. На каждом уровне прокачки герою открывается доступ к двум навыкам, надо выбрать один, а второй выкинуть из игры. Цепочки умений, ага. Потом еще надо навыки натренировать и часто еще и заплатить за открытие "слота" под навык, но оно того стоит. 4-5 убитых монстров 1-го уровня (из 3-х возможных), и вы уже можете смело переходить на 2-ой уровень монстров. Есть в игре магазины, в которых можно прикупить немало разновидностей экипировки, которая в свою очередь делится по цветам, где цвета это типы материала - тут и кожа, и кольчуга, и латы и даже какая-то краковская броня (Krak), ну и драконья тоже, куда ж без неё. В самих же элементах экипировки есть слоты для драгоценных камней 8-ми видов, от рубина до оникса, каждый со своей особенностью. Будучи инкрустирован в элемент брони даёт бонусы. Одноразовые в ход, или постоянные, как например максимальное здоровье. Есть сумки под предметы, в том числе экипировку, поэтому если что-то не можете пока надеть (не "выкупили" слот под броню), можете поносить с собой. Тяжелая броня "отнимает" у вас место в инвентаре. Тяжелая всё таки.
Вот так и бегаем мы из края в край, из портала в портал, дабы разжиться новой шмоткой, наковырять в местных горах и озерах аметистов, да изумрудов, вставить их в слоты и... повторить. Раскачка действительно увлекает, а если учесть, что все пять героев очень уникальны, то решения о том, как и что надеть на героя бывают задают ту еще головоломку. Прибавьте сюда еще один удивительный элемент - сбор сэтов. Помните, я говорил про типы брони? Так вот, если собрать 3, 4, или 5 однотипных по материалам элементов брони, то вы разблокируете сэт, который может требовать навык или предмет. Так, например, чтобы воспользоваться амулетом исцеления надо, чтобы на вас было не менее 3-х одинаковых типов брони, а если будет 4, то амулет усилится. Я такого еще не видел.

5) Повествование - определённо самая слабая часть игры. Очень слабая. Из-за неё вообще не погружаешься в мир. С одной стороны авторы сделали прорыв - они сделали языконезависимую РПГ, но может быть это так не работает? Не знаю. Здесь почти совсем нет текста (только на некоторых тайлах навыков), а квесты представлены в виде картинок того, что от вас хочет НПС. Вы просто приходите, просто сдаёте, берёте награду, и идёте дальше. Да, есть общий сюжет сценария (в первом нападения дракона на поселения), и надо что-то там сделать. Механически обыграно красиво - в конце определенного раунда злодей пробуждается, запускаются триггеры, и у героев остается пара-тройка раундов, чтобы его прикончить, или адиос амигос. Кстати, даже если проиграете, то всё равно случится нечто невероятное для такого формата игр - подсчет очков. Ага, там начнется подсчет за каждый жетон на поле, убийства, и т.д. Забавно как минимум.

6) Боёвка - очень сильная часть игры. Сильная в перспективе. Дело в том, что как признаются авторы у них есть аж несколько прожженных ролевиков, которые просто не могут допустить, чтобы игра получился не каноничной, и именно они придумали игру в игре - боёвку и прокачку. Отмечу сразу, что на 4-ых игроков неизбежны стоны и зевания других игроков пока идёт бой. На первых порах еще ок, там быстрые бои, но потом... Как и во многих таких играх управляет монстром другой игрок, и здесь это не просто для галочки. Есть колода цветных карт каждого героя, в начале боя вы тянете одну карту, и тот, чья карта вышла и будет управлять монстром. Если он победит, то щит (жетон) побежденного героя кладется на планшет героя-монстра, который напинал. В конце он за это получит победные очки. То есть, в отличии от того же РБ есть мотивация замочить героя, а не просто играть в поддавки. Это очень круто. Дальше - бой играется по раундам, в каждом из которых вы успеете применить кучу всего: способности, свитки, драгоценные камешки, бутылки, метательные оружия, магию, мечи и т.д., то есть простор для планирования боевых действий есть. Правда, мне показалось, что за 12 раундов (их столько в 1-ом сценарии + 2 на убийство главнюка) не успеваешь стать машиной для убийства, и обрасти жирком, но в целом при сражении со 2-ым уровнем монстров своим магом я наделал много шума, бумов, и взрывов фаерболами. Игрок-монстр тоже не скучает, у него свои инструменты - специальные боевые карты монстров, которые можно копить в руке даже вне боя. Есть даже герой, который специализируется на битвах с другими игроками за счет накопления таких карт. Инновационно.
И почему я назвал боёвку сильной в перспективе - пока она не раскрылась, я вижу, что должно быть очень круто, это чувствуется подсознательно, то как отыгрываются на высоких уровнях все эти комбинации навыков-вещей-магии и т.д, но кажется, что в базе контента для этой боевки пока маловато.

ИТОГ:
EUTHIA получилась РПГ песочницей с прямой аналогией в разные ММОРПГ, в которых главный сюжет лишь едва видимая нить, тянущаяся через однотипный игровой процесс. Вы бегаете, сражаетесь, качаетесь, и всё это пусть и серьезно увлекает, но не даёт вам по-настоящему пережить какую-то захватывающую историю, пережить чуью-то судьбу, влиться в удивительный мир и ощутить дыхание дракона. (пишет вам игрок с многолетним стажем WoW)
EUTHIA - хорошая, добротная, олдскульная РПГ песочница с инновационными механиками, которой однако сильно не достает литературы. Погонять с друзьями - да. Увлечься надолго - не уверен. Покупать - на усмотрение. В перспективе у игры большой потенциал.
Моя оценка после первой партии - 7,5 ног Вирта из 10-ти. (балл за боёвку, и еще один за прокачку)

Eugene_Russo написал 6 лет назад: #

Дополнено для тех, кто ищет сравнения с РБ (Рунбаунд)

Не стал бы сравнивать. Играются по-разному. Да, приходит в голову мысль - "А вот там было вот так", "Зато вот здесь вот так!", и т.д. Это как сравнивать Диабло и Дарк Соулс - обе игры про одно и тоже, просто со своим характером и взглядом на мир. У обеих масса слабых и сильных сторон. В РБ унылая прокачка, как по мне. В Euthia убогое повествование. Точнее его нет. Смотря, что вы хотите получить.

Siar написал 6 лет назад: # скрыть ответы

>Кстати, даже если проиграете, то всё равно случится нечто невероятное для такого формата игр - подсчет очков. Ага, там начнется подсчет за каждый жетон на поле, убийства, и т.д. Забавно как минимум.

Ну прям невероятное) Рыцарь-маг - тоже приключенческая игра, и именно на подсчет очков

Eugene_Russo написал 6 лет назад: #

Кстати, рыцарь-маг вот совсем совсем мне не зашел. Я не знаю почему. Он сделан как-то странно для игры такого жанра, может я другого от него ждал. Поэтому да, в ней вполне ожидаем подсчет очков, всё же дэкбилдинг. Euthia это как игра с другой планеты в сравнении с магом.

Volmont написал 6 лет назад: #

Для меня - самое то. Играть буду сам против себя))) Поэтому openworld is great for me! :)

maked1 написал 6 лет назад: #

Огромнейшее спасибо за отзыв! Буду брать)

Herbert_West написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А можно чуть подробнее о боёвке? Что она собой хоть приблизительно представляет? Кубы, модификаторы? Что ждать?

Eugene_Russo написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Бой длится несколько раундов до смерти одной из сторон. Каждый раунд поделён на фазы, 1-ая фаза это Подготовка героя, когда герой пьет бутылки, читает свитки, юзает камешки. Потом Фаза монстра, монстр выбирает способности, Герой тоже может выбрать способности этой фазы, если они есть. Потом Монстр кидает кубики, после броска можно еще сыграть способности с символом после броска. Затем результат броска применяется ко всем способностям, сыгранным в эту фазу, наносятся раны и т.д. Далее 3-я фаза, снова Подготовка героя, он может пить бутылки, читать свитки и т.д., и далее 4-ая фаза Удар Героя, он начинает применять свои способности этой фазы до броска кубика, монстр тоже может, затем бросаются кубики, и после броска могут быть сыграны способности с символом после броска. Далее применяется результат.

Выглядит запутанно и сложновато, но можете поверить - пара боёв и вы как рыба в воде. По ощущениям очень круто, интересно и с творческим подходом.

Herbert_West написал 6 лет назад: #

Благодарю за ответ. Всё кажется действительно мудрёным, но наличие массы возможностей для тактики и различные фазы боя привлекают внимание.

R2ssell написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Думал вписаться, благо прямая доставка недорогая, но кампания как-то вяленько идёт... Даже 6-ого персонажа не разблокировали, а там всего ничего осталось. Печаль(

maked1 написал 6 лет назад: #

Обычно самый большой приток бэкеров в самом конце. Да и времени ещё полно. Я думаю, что все цели будут открыты.

Volmont написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Перевод правил

Решил заняться переводом и оформлением правил на русский. Если кто-то занимается еще - пишите, давайте работать совместно. С уверенностью скажу, что в Word смогу очень хорошо оформить)))) Перевожу тоже не плохо, но тут всегда есть много вопросов))

Drovich написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Это же бета-правила? Зачем их переводить?

Far02 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А почему нет? Прям сильно они не поменяются. После выхода финальных - останется внести поправки - и сразу готов перевод.

Drovich написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Вот и я про то же.
Учитывая, что чейнджлога не будет, сравнивать два документа плюс перевод... Да проще с нуля заново перевести.

Volmont написал 6 лет назад: #

На самом деле я хочу все таки связаться (уже начал) с разработчиком и чтобы он предоставил changelog. И сравнить два документа в word тоже можно)) А pdf в ворд переносится достаточно легко

uptd: Запросил у разработчика возможность ведения changelog.

Volmont написал 6 лет назад: #

Последний апдейт и письмо от разрабов говорят о том, что правила будут очень сильно переработаны. Поэтому на текущем этапе перевод лучше остановить. Но наработки остаются. Поэтому при появлении более менее финальных правил и справки - примусь вновь за перевод и оформление.

Eugene_Russo написал 6 лет назад: # скрыть ответы
ПРАВИЛА

Прочитал правила. Это некий Рунбаунд на максималках, тоже ходим бродим по полям лесам, бьём чудищ, но с весьма занятной прокачкой персонажей - тут тебе и инвентарь разнообразный (кожа, кольчуги, пластины и т.д.), тут и сбор сетов, и инкрустация камней в предметы, и прокачка абилок путём, хех, репутации, которая типо опыт, и квесты в стиле "принеси-подай", и ПвП. Короче, крутяцкая намечается заварушка.
Планируем отыграть в праздники в Tabletopia. Потом отпишусь, что и как. Кому интересно будет узнать перед покупкой.

Drovich написал 6 лет назад: #

Меня проект заинтересовал.
Буду ждать отзыва.

SCS написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Поиграйте. Увидите, что по факту как раз это Рунебаунд на минималках - квесты как и структура сценария примитивные, даже толики ощущения живого мира по ходу партии отсутствует, да и боевка не особо интересная, в отличии от инновационной боевки Рунебаунда.

AlonZo написал 6 лет назад: #

Спасибо за отзыв! Как раз думал про то, насколько мне нужна или не нужна эта игра, если уже есть полная коллекция 3-го издания "Runebound". Заодно провёл параллель, что обеим не хватает разнообразия ландшафтов, как во 2-ом издании "Runebound".

maked1 написал 6 лет назад: #

Очень ждём ваш отзыв.

Far02 написал 6 лет назад: #

Видимо заигрались? :)
Кстати, в тейблтоп симуляторе тоже выложили демо-версию.

AngryFerret написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Кампания стартовала

Стартовала кампания по сбору средств на Kickstarter.
В первые 24 часа - бесплатная миниатюра грифона, карта к ней и тайл всем поддержавшим.
Варианты поддержки следующие:
Core Pledge (база со сверхцелями; миниатюры только в виде stl-файлов)- 79 долларов (вместо 105 через ритейл);
Miniature Pledge (всё предидущее + миниатюры) - 95 долларов (вместо 130 через ритейл);
Достумны и мультипледжи (по 6 коробок обеих версий).
Кампания продлиться ещё 27 дней.

marom написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Доставка в РФ от 73$, по цене игры!
И, как понимаю, по глубине совсем далеко не Магорыцарь? Хотя компоненты выглядят отлично.

Kyberdash написал 6 лет назад: #

Вообще-то 29-33. Россия там не ROW, а уравнена в правах с Новой Зеландией.

AlonZo написал 6 лет назад: #

Хорошо выглядит! Напоминает компьютерных "Героев". Поддержу.

Far02 написал 6 лет назад: #

Я бы с кем нить вписался, чтоб на доставке сэкономить. Не радует в Россию доставка.

AngryFerret написал 6 лет назад: #
Дата начала кампании на Kickstarter

Объявили дату начала кампании на Kickstarter - 5 мая 2020 года.
Будет опция Early Bird (первые 24 часа) - бесплатная миниатюра грифона (около 63 мм. высотой) с картой и дополнительным тайлом местности.
Стандартный пледж - 79 долларов (в комплекте к игре только stl-файлы для печати миниатюр), а пледж с миниатюрами - 89 долларов. Будут доступны и коллективные варианты заказа.