Поддавшись рекламе от Влада Низа Гамс, купил не раздумывая. А подумать стоило. Игра преподносится, в лучшем случае, как альтернатива Сопротивлению, в худшем, как лучший пати гейм на свете.
Сопротивление я играл сотни раз, с разными компаниями и разным составом. Всегда люди уходили довольными и спрашивали где купить такую.
В Кракена я сыграл три раза, в трёх разных компаниях. У новичков сразу полезли глаза на лоб от кучи механик и нюансов. И я их понимаю. По итогу партия оказалась какой-то смазанной. Никто не понимал, как выигрывать в этой игре. Более опытные компании посмотрели на это всё и задали резонный вопрос: "А чем лучше Сопротивления: Авалон?". Ответа у меня не нашлось.
Базовое Сопротивление идеально подходит для новичков. В нём есть всё необходимое, для увлекательных партий.
Сопротивление: Авалон подходит для тех, кому уже надоело обычное Сопротивление(а это происходит после десятка партий).
Всё остальное не нужно. Третья команда, карта, мушкеты - не добавляют интереса, а только путают и увеличивают время партии.
Было бы очень странно, если бы по сути глава издательства не рассказывал о своих играх, как о лучших на свете...особенно когда одной и та же игра выпускается аж в 3!!!! версиях(я такого вообще не встречал ни у одной другой игры).
У него вообще все игры, которые он издает лучшие(что уже достаточно субъективно). Поэтому как минимум нужно осторожно подходить к его мнению.
на данный момент топ 1 пати гейм -- кровь на часовой башне. Из мафиеподобных собственно кракен идет следующим. Это объективно. Субъективно обе игры для новичков действительно хуже сопротивления. Это игры уже для более продвинутых
Кажется, вы слишком много раз сыграли в Сопротивление/Авалон, и оно проросло вам в мозг настолько прочно, что вы отказываетесь воспринимать другие мафия-подобные игры вместе с их изменившимися механиками, что в том числе сказывается и на том, как вы рассказываете к ним правила.
Сколько играл в Кракена (как с новичками, так и с опытными) - всегда люди уходили довольными (но, спрашивая, где купить такую - офигевали от цены).
В ней нет "кучи механик", в отличие от того же бигбокса Авалона, в который навалили столько всего, что сразу становится понятна целевая аудитория коробки - люди, которые на каждой встрече и вечеринке играют только в Авалон, и ни во что другое.
Сопротивление/Авалон - первый шаг развития от обычной Мафии. Вы идете в поход, нет пространства для маневра - он либо успешен, либо нет. Следующим шагом идет Тайный Гитлер, добавляющий два планшета с игровыми эффектами, в зависимости от того, по какой повестке принимаются законы, и как раз вводит "как бы третью" сторону - непосредственно Гитлера, для победы которому нужно в определенный момент времени занять необходимый пост.
Кракен же - альтернатива не Сопротивлению, а именно Тайному Гитлеру, т.к. расширяет и развивает механики, представленные в этой игре. Карта - некий аналог законопроектов в "Тайном Гитлере", но теперь вы двигаетесь в три стороны, а не по двум планшетам. Третья сторона "конфликта", лидер культа со своими адептами - как будто бы переосмысленный аналог непосредственно Гитлера, ведь в верный момент выброшенный за борт лидер приводит свою команду к победе. Мушкеты - инструмент не только голосования, но и возможности сместить лидера, назначающего команду навигации, что может позволить повернуть исход партии в пользу именно своей фракции, особенно когда плавание уже подходит к концу, и корабль находится за 1-2 клетки до финиша. Карты ролей позволяют ситуативно проворачивать неожиданные ходы - чего только стоит возможность во время бунта лидеру культа назначить капитаном своего верного адепта, чтобы он после навигации на клетку с кракеном выкинул его за борт...
В общем, в игре проблемы точно нет - вы просто к ней не готовы. Мы как-то раз играли с девушкой, у которой за плечами сотни партий в классическую Мафию, и вот она очень бесила всех тем, что всерьез пыталась анализировать, кто как моргнул (!), а не куда и в каком составе осуществляли навигацию (!!!). И постоянно кричала "Да он мафия! Ой..."
Вижу для вас два варианта: 1. Продолжать играть в то, что вам нравится - Сопротивление/Авалон - и продать коробку Кракена; 2. Перебороть себя, сломать свое восприятие игры и попробовать Тайного Гитлера и/или Кракена - если они вам понравятся, то они начнут нравится и вашим новичкам/опытным игрокам в Сопротивление/Авалон.
1. Пираты со старта знают друг друга. Значит, их задача, чтобы как можно чаще в команде навигации оказывался хотя бы один пират и продвигал движение на красное, все подозрения спихивая на моряков.
2. Моряки не знают друг друга, но их (обычно) больше, и их задача как можно точнее и быстрее проанализировать, в составе каких команд навигации было движение на красное, и стараться продвигать в команду именно тех, при ком движение было на синее.
3. Лидеру культа важно умело мимикрировать и стараться продвигать желтые карты, чтобы появлялись новые адепты. Ближе к финалу путешествия нужно сделать так, чтобы именно его пустили на корм Кракену, что гораздо проще, имея хотя бы одного адепта, вовремя назначенного капитаном.
А дальше включаются социальные навыки игроков, способности к убеждению и, конечно же, наблюдательность и дедукция.
Процесс немного осложняется тем, что портфолио навигации лежит перед капитаном, но выбирал итоговый маршрут из двух карточек именно штурман - т.е. нужно не просто видеть, при каком капитане куда была навигация, но и помнить, кто при этом был штурманом, и брать на карандаш подозрительных личностей.
Все вышесказанное - не абсолютный ключ к победе, но некая база, дающее чуть больше понимания, что представляет из себя игра.
А у нас наиграно больше сотни партий в Кракена, и всем новичкам заходит (за исключением тех кто в данный жанр в принципе не особо готов играть). Игра в нашем топе. А вот в сопротивление после Кракена играть никто не хочет. И непонятно зачем, ведь есть игра лучше.
Держим курс на Тортугу или же прямиком в пасть Кракена?🐙
«Кто накормит Кракена?» уже достаточно давно в коллекции. Но с тех пор как появился блог, почти год назад, не было возможности собраться большим составом и сыграть, чтобы сделать пост.
Это мафияподобная игра на социальную дедукцию. В ней несколько противоборствующих сторон, а именно моряки (условно хорошие), пираты (которых чуть меньше) и подозрительный лидер культа, который балансирует обе стороны. Все они на прекрасном корабле пытаются приплыть к цели, но у каждой команды она своя.
Ну а дальше стандартный геймплей в подобных играх. Собираем информацию на основе поступков сокомандников, вычислиям с кем играть, а кого за борт на корм рыбам.
Мне нравится, что тут каждый раунд действительно есть новая информация за счёт выбора активной команды и карт навигации. В этом процессе участвует сразу три человека и всегда есть что обсудить.
При этом всем игра остаётся весёлой пати и не скатывается в сухой просчёт. Здесь есть и культист, который вносит паранойю до конца партии и может завербовать новых соратников. Также добавлены способности игроков, которые могут неожиданно повлиять на ход партии.
Ну и бонусом все это шикарно оформлено с точки зрения визуала. Ещё и пиратская тема - одна из любимых для меня. Поэтому, несмотря на то, что играется буквально раз в год, партии доставляют огромное удовольствие, когда получается собрать большую команду от 7 до 11 человек, готовую отправиться в это приключение.
А кто автор озвучки жетонов и карт действий? Можно выложить исходники озвучки без музыки, чтобы была возможность подставить музыку на свой вкус? Был бы премного благодарен!
Довелось сыграть пару раз в обычную версию игры полным составом. По итогу - неплохая пати игра в интересном сетинге пиратских злоключений с элементами Лавкрафтовской мистики.
Старые механики аля мафия, авалон, тайны воландеморт с интересными игровыми нововведениями и игровым полем. Игра для тех кто любит общение, блеф и в целом пати игры. В коллекцию брать не стану, но по возможности поиграю ещё, после двух партий не смотря на общее положительное впечатление в перспективе ощущается нехватка контента (в этом плане можно сравнить с игрой "бункер"), особенно если часто играть одним и тем же составом.
Считаю что обычной ритейл версии для этой игры более чем достаточно, делюкс излишняя трата денег, так как игровые компоненты для этой игры не особо важны, а те что представлены в базовой версии вполне хорошо сделаны и позволяют комфортно играть полным составом.
Источник https://nastol.io/feed_the_kraken/reviews/276507
Игра отличная - лучшая игра в своём жанре. Тематичная и довольна проста в освоении. Все роли в игре интересные и не капли не скучные.
Мне очень понравилось должности в игре старпом и штурман: задача для команды понять за какую сторону они играют. Есть еще карты персонажей - их свойства неплохо переворачивает ситуацию на столе. И каждое действие игрока имеет свои последствия.
Всем советую приобрести эту игру, а если будет возможность делюкс взять, то берите, не ошибетесь.
Источник https://nastol.io/feed_the_kraken/reviews/273425
Вчера возникла такая ситуация - чел остался один на борту, так как все повыпригивали с корабля из-за экстренной навигации.
Я правильно правила понял, что за каждого не хватающего игрока в фазу навигации карты просто выбираются рандомно?
То есть капитан играет как обычно - выбирает одну из двух карт, а потом вместо старпома выбирает одну рандомную карту из двух.
И далее из своей выбранной и одной рандомной старпома вытягивает одну из двух тоже рандомно? - так как навигатора тоже нет и по правилам нужно тянуть рандомно.
7ом играли, когда народу не полный стол кажется это случается намного чаще.
У нас 2 пирата были на капитане и старпоме, и как следствие все синие моряки постоянно выкидывались за борт так как корабль стоял на финальном тайле, где все могут победить. Потом и лидер культа выкинулся.
Еще одна мафиеподобная игра, во многом показалась переработанным гитлером. Тоже нужно тянуть из колоды карточки, тоже двое это делают, а третий выбирает одну. Ну правда тут есть более интересные навороты – и карточки с разовыми абилками у игроков есть, и один из игроков не плохой и не хороший, а странный, культист. Мне понравилось больше, чем гитлер, но все равно на мой вкус не вау, по памяти сопротивление (авалон я не играл) игралось интереснее, ну и вот часовая башня больше зашла. То есть в целом оно норм, но мне для реиграбельности как не странно не хватает еще контента: роли всегда одинаковые (да, меняются абилки, но многие из них кажутся очень слабыми), карта всегда одинаковая. Продакшн крутой, но я ожидал большего, если честно.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/03/26/морс-настольных-впечатлений-4/
Мы сыграли на восьмерых человек - и это, кстати, моя первая партия вживую. В целом игра забавная, но есть такая оказия - игра как будто переусложнена и вместо простой соцдедукции в ней навалено механик и нюансов, которые сложно уяснить в большой компании. То есть, кракен это однозначно не подпивасник, в отличие от того же секретного Волдеморта , пусть и построен на тех же самых принципах. И при этом мы, конечно, играли в делюкс-издание и все эти украшательства там нахрен не упали - это самый бессмысленный делюкс, что я видел. Конечно же, клёво, что у тебя есть миниатюра корабля, миниатюрки кракена и его щупалец, покерные фишки в качестве карт коалиции, сундуки для карт навигации и для мушкетов, НО! -по сути, это вообще не нужно и даже с точки зрения атмосферы, и с точки зрения эргономики, это все кажется излишним, и взвинчивает цену игры до небес.
Но мы же про игру говорим? да, она в чем-то весёлая и забавная, но она сильно требовательна к компании, и я не уверен, что когда будут возникать потребности играть в девятером-десятером, я вспомню о Кракене - когда есть более простой Волдеморт, есть уйма достаточно простых патигеймов, в которых действительно можно поржать и на расслабоне поиграть с большой компанией... Иак что, возможно, после следующей партии (которая я даже не знаю, когда случится), кракен уйдёт на барахолку
Источник https://vk.com/@-108912766-nemnogo-o-sygrannom-v-iune-haos-razbrod-shatanie
Смущает момент в игре с выходом карт навигации. Карты тянутся рандомно. Допустим я пират - тяну две карты - и мне выходит 2 синих. Получается что являясь пиратом - я играю против себя же - просто потому что мне вышло две синих карты моряков и я разыгрываю одну из них , помогая команде моряков. Из за этого же момента по ходу игры непонятно кто из игроков в какой команде - потому что они из за рандомного выхода карт навигации просто могут разыгрывать карту против своей же команды)) Мы что то делаем не так? Что то упустили и играем не правильно?
В том же Авалоне, когда идешь на миссию у тебя всегда на руках гарантировано синяя и красная карта. Отсутствует рандом. Играешь так, какой ролью являешься. В Кракене же какой то хаос. Ничего непонятно кто кем является и куда плывет. И игра не работает из за этого как должна
Если всем всё понятно, то элемент социальной дедукции не нужен. Кто накормит Кракена - игра с неполной информацией, понять, кто есть кто, - это уже половина игры.
это все понятно. но когда я являясь красным не могу выложить красную карту навигации (когда хочу), просто потому что она мне не пришла на руку. это странно. почему я не могу сыграть за свою команду, когда это необходимо?
Потому что этим надо по-другому пользоваться. Передал синюю навигатору - он скажет, что ты синий, в следующий раз получишь навигатора, выложишь красную и ситуация будет в твою пользу. Вы в Авалоне, будучи красным, всегда на первый ход провал играете, чтобы "помочь своей команде"?
а если в следующий раз опять не выйдет нужная карта?) дважды играю против своей команды вынужденно?) В Авалоне будучи красным очень редко играем красную карту. Это очень рискованно. Но очень иногда - играем, для неожиданного накала страстей) В авалоне если красный пролез в команду - он гарантировано получает на руки при голосовании красную и синюю карту и может играть и ту и другую в зависимости от своего решения. Авалон более управляем игроками согласно их роли. В Кракене - карты навигации выходят рандомно и повлиять на это невозможно.
В Кракена пока не играл, но играл в аналогичный Секретный Г (много партий). Там было всего два цвета и при соотношении карт 11 красных на 6 синих нужно было вытаскивать 3 карты (ни разу 3 синих не выходили вместе). Соответственно чем меньше в колоде становилось синих карт, тем выше была вероятность трёх красных карт, так как колода прокручивались когда заканчивалась. В Кракене в вытягивании карт участвует 3 человека и наибольшая роль у капитана (неправильный курс сразу на нём поставит "метку"). Самому стало интересно как на практике все реализовано, но со стороны выглядит, что синим победить в разы легче
Сделал для себя плейлист озвучки карт действий и жетонов для того, чтобы не было слышно посторонних шумов. Добавил в файлы ссылку на плейлист Youtube. Вдруг, кому-то пригодится
Как считаете за 7000+р что за неё просят это стоящая игра? (я про базовую не делюкс версию). По описанию и правилам вполне не плохо. Но как по мне этот красивый атмосферный пати-гейм филлер не стоит так много. Возможно я ошибаюсь?
Очередной патигейм на социальную дедукцию со скрытыми ролями, добравшийся наконец до российского рынка. Среди порядочных матросов корабля скрываются хитроумные пираты и загадочные культисты, поклоняющиеся гигантскому осьминогу. Каждая из фракций мечтает привести судно в отдельный порт назначения, для чего периодически поднимает бунт, пытаясь назначить на роль капитана, старпома и штурмана кого-нибудь из своих.
Кто Покормит Кракена - компиляция из "Авалона", "Тайного Гитлера", "Непостижимого" и "Нечто" (карточного) с яркими качественными компонентами (минька корабля отличная) и простейшими правилами, по факту особо ничего нового по механикам не предлагающая. В нашем случае оба раза победили культисты, один раз приведя корабль в нужный порт, а второй раз встретившись со своим божеством лично. Если не наигрался во все вышеперечисленные похожие игры, можно скоротать пару вечеров в большой компании.
Источник https://vk.com/gm_podolsk?w=wall-194768527_3340
Если во время обыска каюты капитан попросил открыть роль игрока, и это оказался лидер культа, то, получается, его роль раскрыта и шанса у него выиграть в игре практически нет?
Культист потом может заразить этого капитана, ну или другие адепты помогут. Капитан конечно может всем сказать, что тот лидер культа, но поверят ли ему остальные?
Я не любитель мафии, но игра зашла всем - первую партию играли всемером. Очень весело, шумно, если ячейка еще отыгрывает роли, вообще огниво
Продакшн крутой, я еще покрасил корабль, так что +100 к атмосфэре Механики складно работают, реально дают пищу для рассуждений, кто есть кто, а не как в мафии, когда рассуждения уровня "ты почесал переносицу, ты маффин!" Ну и все работает на погружение - отдельные роли, тряска судового журнала, бунты Рекомендую попробовать хоть разок
Из минусов: - высокая цена для патика (но компоненты топ) - нужно много человеков - если компания из душных еврушников, игра работать не будет
Ребят, столкнулся с проблемой протекторов в игре. Дело в том что если карты навигации одеть в протекторы, то в судовом журнале они перестают перемешиваться, цепляются углами. А не надевать их нельзя, ведь это основная суть игры, эти карты не должны быть стертыми. Есть варианты решения?
Можно, только обычно радиус у обрезчиков большой, угол карты будет торчать и коцаться. Проще уж ножницами закруглить, а еще проще забить и мешать вручную)
А вы уверены, что без уголков они перемешиваются? У меня сколько мы коробку вправо и влево трясём не перемешиваются (без протекторов я имею ввиду). Просто проверьте. Мне кажется это вообще костыль. Поэтому можно надеть протекторы и просто перемешивать нескольким людям, а потом класть в коробку.
Игра зачет! Вчера собрались макс составом на 11 чел. За два часа сыграли две партии, во второй культисты так наплодились, что легко скормили всю команду Кракену) Галдели как не в себя, любители Вахи тихо нас ненавидели)
Сыграли в своей ячейке в выходные, игра понравилась, баланс неплохой, вариативность на уровне, больше всего понравилось на культисте играть. Если нравятся игры на соц. дедукцию,берите не пожалеете, это эдакая смесь сикрет хитлера и Авалона.
Игроки перед бунтом могут обсуждать кто сколько достанет пистолей? Можно ли советовать другому игроку сколько их достать? Говорить сколько сам будешь доставать пистолей?
Да, вы можете "делиться" любой информацией в ходе игры, на этом строится игровой процесс подобных игр. Просто "фишка" в том, что вы не можете слепо доверять словам игроков.
Помогите пожалуйста решить несколько маленьких сомнений по картам персонажей в Кракене. Смутьян - он должен во время бунта выбрать игрока у которого оружие будет считаться вдвойне. Может он выбрать самого себя? Боцман - Обменяйте значок лейтенанта (помощника) и штурмана. Нужно их поменять местами или выбрать новых?
Поддавшись рекламе от Влада Низа Гамс, купил не раздумывая. А подумать стоило. Игра преподносится, в лучшем случае, как альтернатива Сопротивлению, в худшем, как лучший пати гейм на свете.
Сопротивление я играл сотни раз, с разными компаниями и разным составом. Всегда люди уходили довольными и спрашивали где купить такую.
В Кракена я сыграл три раза, в трёх разных компаниях. У новичков сразу полезли глаза на лоб от кучи механик и нюансов. И я их понимаю. По итогу партия оказалась какой-то смазанной. Никто не понимал, как выигрывать в этой игре. Более опытные компании посмотрели на это всё и задали резонный вопрос: "А чем лучше Сопротивления: Авалон?". Ответа у меня не нашлось.
Базовое Сопротивление идеально подходит для новичков. В нём есть всё необходимое, для увлекательных партий.
Сопротивление: Авалон подходит для тех, кому уже надоело обычное Сопротивление(а это происходит после десятка партий).
Всё остальное не нужно. Третья команда, карта, мушкеты - не добавляют интереса, а только путают и увеличивают время партии.
Было бы очень странно, если бы по сути глава издательства не рассказывал о своих играх, как о лучших на свете...особенно когда одной и та же игра выпускается аж в 3!!!! версиях(я такого вообще не встречал ни у одной другой игры).
У него вообще все игры, которые он издает лучшие(что уже достаточно субъективно). Поэтому как минимум нужно осторожно подходить к его мнению.
Азул, например, он выпускается в... хз уже скольких версиях.
на данный момент топ 1 пати гейм -- кровь на часовой башне. Из мафиеподобных собственно кракен идет следующим. Это объективно. Субъективно обе игры для новичков действительно хуже сопротивления. Это игры уже для более продвинутых
Кажется, вы слишком много раз сыграли в Сопротивление/Авалон, и оно проросло вам в мозг настолько прочно, что вы отказываетесь воспринимать другие мафия-подобные игры вместе с их изменившимися механиками, что в том числе сказывается и на том, как вы рассказываете к ним правила.
Сколько играл в Кракена (как с новичками, так и с опытными) - всегда люди уходили довольными (но, спрашивая, где купить такую - офигевали от цены).
В ней нет "кучи механик", в отличие от того же бигбокса Авалона, в который навалили столько всего, что сразу становится понятна целевая аудитория коробки - люди, которые на каждой встрече и вечеринке играют только в Авалон, и ни во что другое.
Сопротивление/Авалон - первый шаг развития от обычной Мафии. Вы идете в поход, нет пространства для маневра - он либо успешен, либо нет.
Следующим шагом идет Тайный Гитлер, добавляющий два планшета с игровыми эффектами, в зависимости от того, по какой повестке принимаются законы, и как раз вводит "как бы третью" сторону - непосредственно Гитлера, для победы которому нужно в определенный момент времени занять необходимый пост.
Кракен же - альтернатива не Сопротивлению, а именно Тайному Гитлеру, т.к. расширяет и развивает механики, представленные в этой игре.
Карта - некий аналог законопроектов в "Тайном Гитлере", но теперь вы двигаетесь в три стороны, а не по двум планшетам.
Третья сторона "конфликта", лидер культа со своими адептами - как будто бы переосмысленный аналог непосредственно Гитлера, ведь в верный момент выброшенный за борт лидер приводит свою команду к победе.
Мушкеты - инструмент не только голосования, но и возможности сместить лидера, назначающего команду навигации, что может позволить повернуть исход партии в пользу именно своей фракции, особенно когда плавание уже подходит к концу, и корабль находится за 1-2 клетки до финиша.
Карты ролей позволяют ситуативно проворачивать неожиданные ходы - чего только стоит возможность во время бунта лидеру культа назначить капитаном своего верного адепта, чтобы он после навигации на клетку с кракеном выкинул его за борт...
В общем, в игре проблемы точно нет - вы просто к ней не готовы.
Мы как-то раз играли с девушкой, у которой за плечами сотни партий в классическую Мафию, и вот она очень бесила всех тем, что всерьез пыталась анализировать, кто как моргнул (!), а не куда и в каком составе осуществляли навигацию (!!!). И постоянно кричала "Да он мафия! Ой..."
Вижу для вас два варианта:
1. Продолжать играть в то, что вам нравится - Сопротивление/Авалон - и продать коробку Кракена;
2. Перебороть себя, сломать свое восприятие игры и попробовать Тайного Гитлера и/или Кракена - если они вам понравятся, то они начнут нравится и вашим новичкам/опытным игрокам в Сопротивление/Авалон.
Как же выигрывать в этой игре?
Если не углубляясь в игры разумов:
1. Пираты со старта знают друг друга. Значит, их задача, чтобы как можно чаще в команде навигации оказывался хотя бы один пират и продвигал движение на красное, все подозрения спихивая на моряков.
2. Моряки не знают друг друга, но их (обычно) больше, и их задача как можно точнее и быстрее проанализировать, в составе каких команд навигации было движение на красное, и стараться продвигать в команду именно тех, при ком движение было на синее.
3. Лидеру культа важно умело мимикрировать и стараться продвигать желтые карты, чтобы появлялись новые адепты. Ближе к финалу путешествия нужно сделать так, чтобы именно его пустили на корм Кракену, что гораздо проще, имея хотя бы одного адепта, вовремя назначенного капитаном.
А дальше включаются социальные навыки игроков, способности к убеждению и, конечно же, наблюдательность и дедукция.
Процесс немного осложняется тем, что портфолио навигации лежит перед капитаном, но выбирал итоговый маршрут из двух карточек именно штурман - т.е. нужно не просто видеть, при каком капитане куда была навигация, но и помнить, кто при этом был штурманом, и брать на карандаш подозрительных личностей.
Все вышесказанное - не абсолютный ключ к победе, но некая база, дающее чуть больше понимания, что представляет из себя игра.
А у нас наиграно больше сотни партий в Кракена, и всем новичкам заходит (за исключением тех кто в данный жанр в принципе не особо готов играть). Игра в нашем топе.
А вот в сопротивление после Кракена играть никто не хочет. И непонятно зачем, ведь есть игра лучше.
Держим курс на Тортугу или же прямиком в пасть Кракена?🐙
«Кто накормит Кракена?» уже достаточно давно в коллекции. Но с тех пор как появился блог, почти год назад, не было возможности собраться большим составом и сыграть, чтобы сделать пост.
Это мафияподобная игра на социальную дедукцию. В ней несколько противоборствующих сторон, а именно моряки (условно хорошие), пираты (которых чуть меньше) и подозрительный лидер культа, который балансирует обе стороны. Все они на прекрасном корабле пытаются приплыть к цели, но у каждой команды она своя.
Ну а дальше стандартный геймплей в подобных играх. Собираем информацию на основе поступков сокомандников, вычислиям с кем играть, а кого за борт на корм рыбам.
Мне нравится, что тут каждый раунд действительно есть новая информация за счёт выбора активной команды и карт навигации. В этом процессе участвует сразу три человека и всегда есть что обсудить.
При этом всем игра остаётся весёлой пати и не скатывается в сухой просчёт. Здесь есть и культист, который вносит паранойю до конца партии и может завербовать новых соратников. Также добавлены способности игроков, которые могут неожиданно повлиять на ход партии.
Ну и бонусом все это шикарно оформлено с точки зрения визуала. Ещё и пиратская тема - одна из любимых для меня. Поэтому, несмотря на то, что играется буквально раз в год, партии доставляют огромное удовольствие, когда получается собрать большую команду от 7 до 11 человек, готовую отправиться в это приключение.
Источник https://vk.com/wall-225207217_349
А кто автор озвучки жетонов и карт действий?
Можно выложить исходники озвучки без музыки, чтобы была возможность подставить музыку на свой вкус? Был бы премного благодарен!
Довелось сыграть пару раз в обычную версию игры полным составом. По итогу - неплохая пати игра в интересном сетинге пиратских злоключений с элементами Лавкрафтовской мистики.
Старые механики аля мафия, авалон, тайны воландеморт с интересными игровыми нововведениями и игровым полем. Игра для тех кто любит общение, блеф и в целом пати игры. В коллекцию брать не стану, но по возможности поиграю ещё, после двух партий не смотря на общее положительное впечатление в перспективе ощущается нехватка контента (в этом плане можно сравнить с игрой "бункер"), особенно если часто играть одним и тем же составом.
Считаю что обычной ритейл версии для этой игры более чем достаточно, делюкс излишняя трата денег, так как игровые компоненты для этой игры не особо важны, а те что представлены в базовой версии вполне хорошо сделаны и позволяют комфортно играть полным составом.
Источник https://nastol.io/feed_the_kraken/reviews/276507
Игра отличная - лучшая игра в своём жанре. Тематичная и довольна проста в освоении. Все роли в игре интересные и не капли не скучные.
Мне очень понравилось должности в игре старпом и штурман: задача для команды понять за какую сторону они играют. Есть еще карты персонажей - их свойства неплохо переворачивает ситуацию на столе. И каждое действие игрока имеет свои последствия.
Всем советую приобрести эту игру, а если будет возможность делюкс взять, то берите, не ошибетесь.
Источник https://nastol.io/feed_the_kraken/reviews/273425
Вчера возникла такая ситуация - чел остался один на борту, так как все повыпригивали с корабля из-за экстренной навигации.
Я правильно правила понял, что за каждого не хватающего игрока в фазу навигации карты просто выбираются рандомно?
То есть капитан играет как обычно - выбирает одну из двух карт, а потом вместо старпома выбирает одну рандомную карту из двух.
И далее из своей выбранной и одной рандомной старпома вытягивает одну из двух тоже рандомно? - так как навигатора тоже нет и по правилам нужно тянуть рандомно.
Все верно, корабль плывет по рандому. Это прописано в разделе Аварийная навигация. Интересная конечно у вас ситуация получилась)
7ом играли, когда народу не полный стол кажется это случается намного чаще.
У нас 2 пирата были на капитане и старпоме, и как следствие все синие моряки постоянно выкидывались за борт так как корабль стоял на финальном тайле, где все могут победить. Потом и лидер культа выкинулся.
Еще одна мафиеподобная игра, во многом показалась переработанным гитлером. Тоже нужно тянуть из колоды карточки, тоже двое это делают, а третий выбирает одну. Ну правда тут есть более интересные навороты – и карточки с разовыми абилками у игроков есть, и один из игроков не плохой и не хороший, а странный, культист. Мне понравилось больше, чем гитлер, но все равно на мой вкус не вау, по памяти сопротивление (авалон я не играл) игралось интереснее, ну и вот часовая башня больше зашла. То есть в целом оно норм, но мне для реиграбельности как не странно не хватает еще контента: роли всегда одинаковые (да, меняются абилки, но многие из них кажутся очень слабыми), карта всегда одинаковая. Продакшн крутой, но я ожидал большего, если честно.
Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2024/03/26/морс-настольных-впечатлений-4/
Мы сыграли на восьмерых человек - и это, кстати, моя первая партия вживую. В целом игра забавная, но есть такая оказия - игра как будто переусложнена и вместо простой соцдедукции в ней навалено механик и нюансов, которые сложно уяснить в большой компании. То есть, кракен это однозначно не подпивасник, в отличие от того же секретного Волдеморта , пусть и построен на тех же самых принципах. И при этом мы, конечно, играли в делюкс-издание и все эти украшательства там нахрен не упали - это самый бессмысленный делюкс, что я видел. Конечно же, клёво, что у тебя есть миниатюра корабля, миниатюрки кракена и его щупалец, покерные фишки в качестве карт коалиции, сундуки для карт навигации и для мушкетов, НО! -по сути, это вообще не нужно и даже с точки зрения атмосферы, и с точки зрения эргономики, это все кажется излишним, и взвинчивает цену игры до небес.
Но мы же про игру говорим? да, она в чем-то весёлая и забавная, но она сильно требовательна к компании, и я не уверен, что когда будут возникать потребности играть в девятером-десятером, я вспомню о Кракене - когда есть более простой Волдеморт, есть уйма достаточно простых патигеймов, в которых действительно можно поржать и на расслабоне поиграть с большой компанией... Иак что, возможно, после следующей партии (которая я даже не знаю, когда случится), кракен уйдёт на барахолку
Источник https://vk.com/@-108912766-nemnogo-o-sygrannom-v-iune-haos-razbrod-shatanie
Смущает момент в игре с выходом карт навигации.
Карты тянутся рандомно.
Допустим я пират - тяну две карты - и мне выходит 2 синих.
Получается что являясь пиратом - я играю против себя же - просто потому что мне вышло две синих карты моряков и я разыгрываю одну из них , помогая команде моряков.
Из за этого же момента по ходу игры непонятно кто из игроков в какой команде - потому что они из за рандомного выхода карт навигации просто могут разыгрывать карту против своей же команды))
Мы что то делаем не так? Что то упустили и играем не правильно?
В том же Авалоне, когда идешь на миссию у тебя всегда на руках гарантировано синяя и красная карта. Отсутствует рандом. Играешь так, какой ролью являешься.
В Кракене же какой то хаос. Ничего непонятно кто кем является и куда плывет. И игра не работает из за этого как должна
Если всем всё понятно, то элемент социальной дедукции не нужен. Кто накормит Кракена - игра с неполной информацией, понять, кто есть кто, - это уже половина игры.
это все понятно.
но когда я являясь красным не могу выложить красную карту навигации (когда хочу), просто потому что она мне не пришла на руку.
это странно.
почему я не могу сыграть за свою команду, когда это необходимо?
Потому что этим надо по-другому пользоваться. Передал синюю навигатору - он скажет, что ты синий, в следующий раз получишь навигатора, выложишь красную и ситуация будет в твою пользу. Вы в Авалоне, будучи красным, всегда на первый ход провал играете, чтобы "помочь своей команде"?
а если в следующий раз опять не выйдет нужная карта?)
дважды играю против своей команды вынужденно?)
В Авалоне будучи красным очень редко играем красную карту. Это очень рискованно. Но очень иногда - играем, для неожиданного накала страстей)
В авалоне если красный пролез в команду - он гарантировано получает на руки при голосовании красную и синюю карту и может играть и ту и другую в зависимости от своего решения.
Авалон более управляем игроками согласно их роли.
В Кракене - карты навигации выходят рандомно и повлиять на это невозможно.
Значит, не повезло, такое бывает. Хотите больше контроля - играйте в евро.
Ну и, будем честны, с какой вероятностью красный за 2 раза не подровает ни одной красной? Раз в тысячелетие?
в игре 23 карты навигации.
6 синих
6 желтых
11 красных
Вполне себе может и не выйти дважды ни одной красной карты.
В Кракена пока не играл, но играл в аналогичный Секретный Г (много партий). Там было всего два цвета и при соотношении карт 11 красных на 6 синих нужно было вытаскивать 3 карты (ни разу 3 синих не выходили вместе). Соответственно чем меньше в колоде становилось синих карт, тем выше была вероятность трёх красных карт, так как колода прокручивались когда заканчивалась.
В Кракене в вытягивании карт участвует 3 человека и наибольшая роль у капитана (неправильный курс сразу на нём поставит "метку"). Самому стало интересно как на практике все реализовано, но со стороны выглядит, что синим победить в разы легче
Пока что за 4 партии при игре составом 5 (1 пират), 5 (2 пирата), 8 (малая экспедиция) и 7 (большая экспедиция) человек - ни разу моряки не победили.
Привет. Сегодня сыграли. Вышло две красных, а нужна синяя. Все таки вернее было бы если была красная и синяя.
Возможно кто-нибудь пробовал вчетвером. Типа 1 пират, 1 нейтрал, 2 моряка. Это может быть играбельно, или противоречит механике игры?
Есть быстрый вариант для соло.
Кидаем кубик. 1-2 плывем на красный, 3-4 на желтый, 5-6 на синий. Можно еще какие-нибудь события замутить, чтобы не так пресно было)
Вот ты любитель переусложнять! Делюсь ещё более быстрым вариантом автомы для абсолютно любой игры.
Кидаешь кубик. 1-2-3 - проиграл, 4-5-6 - выиграл.
Даже коробку можно не доставать! Очень удобно!)
Без кубика можно как-нибудь обойтись?))
Сделал для себя плейлист озвучки карт действий и жетонов для того, чтобы не было слышно посторонних шумов. Добавил в файлы ссылку на плейлист Youtube. Вдруг, кому-то пригодится
Клево, через нейросетки?
Да)
Всё ждал, когда будет "пиратский зажим яйцами".
Музыка не в тему конечно, а так занятно получилось.
Как считаете за 7000+р что за неё просят это стоящая игра? (я про базовую не делюкс версию). По описанию и правилам вполне не плохо. Но как по мне этот красивый атмосферный пати-гейм филлер не стоит так много. Возможно я ошибаюсь?
Если есть с кем играть постоянно, то можно и взять. А если на пару игр, так нафиг надо.
Если интересна игра, но не хочется столько тратиться, подождите "лайт" версию игры (Низа обещали выпустить) — она будет стоить дешевле.
Очередной патигейм на социальную дедукцию со скрытыми ролями, добравшийся наконец до российского рынка. Среди порядочных матросов корабля скрываются хитроумные пираты и загадочные культисты, поклоняющиеся гигантскому осьминогу. Каждая из фракций мечтает привести судно в отдельный порт назначения, для чего периодически поднимает бунт, пытаясь назначить на роль капитана, старпома и штурмана кого-нибудь из своих.
Кто Покормит Кракена - компиляция из "Авалона", "Тайного Гитлера", "Непостижимого" и "Нечто" (карточного) с яркими качественными компонентами (минька корабля отличная) и простейшими правилами, по факту особо ничего нового по механикам не предлагающая. В нашем случае оба раза победили культисты, один раз приведя корабль в нужный порт, а второй раз встретившись со своим божеством лично. Если не наигрался во все вышеперечисленные похожие игры, можно скоротать пару вечеров в большой компании.
Источник https://vk.com/gm_podolsk?w=wall-194768527_3340
Если во время обыска каюты капитан попросил открыть роль игрока, и это оказался лидер культа, то, получается, его роль раскрыта и шанса у него выиграть в игре практически нет?
Культист потом может заразить этого капитана, ну или другие адепты помогут. Капитан конечно может всем сказать, что тот лидер культа, но поверят ли ему остальные?
Спасибо
Роль он показывает только капитану, а не раскрывает ее на общее обозрение)
Офигенная игра
Я не любитель мафии, но игра зашла всем - первую партию играли всемером. Очень весело, шумно, если ячейка еще отыгрывает роли, вообще огниво
Продакшн крутой, я еще покрасил корабль, так что +100 к атмосфэре
Механики складно работают, реально дают пищу для рассуждений, кто есть кто, а не как в мафии, когда рассуждения уровня "ты почесал переносицу, ты маффин!"
Ну и все работает на погружение - отдельные роли, тряска судового журнала, бунты
Рекомендую попробовать хоть разок
Из минусов:
- высокая цена для патика (но компоненты топ)
- нужно много человеков
- если компания из душных еврушников, игра работать не будет
Ребят, столкнулся с проблемой протекторов в игре. Дело в том что если карты навигации одеть в протекторы, то в судовом журнале они перестают перемешиваться, цепляются углами. А не надевать их нельзя, ведь это основная суть игры, эти карты не должны быть стертыми. Есть варианты решения?
А какой у них размер?
Там не в размере дело, а в том, что острые углы протекторов цепляются за махровую тряпочку. Но да, штурман их просто вручную перемешивает.
А нельзя скруглить углы протекторов обрезчиком углов под радиус уголков карт?
Можно, только обычно радиус у обрезчиков большой, угол карты будет торчать и коцаться. Проще уж ножницами закруглить, а еще проще забить и мешать вручную)
можно заламинировать карты
Крайний вариант - когда будете доставать карты из "журнала", вручную несколько раз их перемешать
Не кидайте их в журнал, просто мешайте.
да просто, когда кладешь в журнал можешь положить поверх другой карты или под неё. Тогда и мешать в журнале не надо будет
А вы уверены, что без уголков они перемешиваются? У меня сколько мы коробку вправо и влево трясём не перемешиваются (без протекторов я имею ввиду). Просто проверьте. Мне кажется это вообще костыль. Поэтому можно надеть протекторы и просто перемешивать нескольким людям, а потом класть в коробку.
Игра зачет! Вчера собрались макс составом на 11 чел. За два часа сыграли две партии, во второй культисты так наплодились, что легко скормили всю команду Кракену) Галдели как не в себя, любители Вахи тихо нас ненавидели)
Сыграли в своей ячейке в выходные, игра понравилась, баланс неплохой, вариативность на уровне, больше всего понравилось на культисте играть. Если нравятся игры на соц. дедукцию,берите не пожалеете, это эдакая смесь сикрет хитлера и Авалона.
Игроки перед бунтом могут обсуждать кто сколько достанет пистолей? Можно ли советовать другому игроку сколько их достать? Говорить сколько сам будешь доставать пистолей?
Да, вы можете "делиться" любой информацией в ходе игры, на этом строится игровой процесс подобных игр. Просто "фишка" в том, что вы не можете слепо доверять словам игроков.
Помогите пожалуйста решить несколько маленьких сомнений по картам персонажей в Кракене.
Смутьян - он должен во время бунта выбрать игрока у которого оружие будет считаться вдвойне. Может он выбрать самого себя?
Боцман - Обменяйте значок лейтенанта (помощника) и штурмана. Нужно их поменять местами или выбрать новых?
Да, Смутьян может выбрать и себя. (Насколько я понимаю в тексте способности не указано "выберите другого игрока").
Обменяйте в смысле поменяйте штурмана с помощником местами.