| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Jabs 599 |
|||
Rondoc 286 |
|||
Goodfella 1596 |
|||
GAMEDEMIC 341 |
|||
Skandehoras 100 |
|||
redy7777777 307 |
1 | ||
Grindbeast 114 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 3900 руб. 1 | |
ArcoKornemma
54 |
б/у 3000 руб. | |
Darmen1217
50 |
новая 4000 руб. 1 | |
AlMaNia
86 |
новая 4000 руб. 1 | |
Deniskaadis
1436 |
б/у 3800 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Lightshow
892
|
||
Kingvarvar
7137
|
||
parliament
1397
|
||
YPAH
246
|
1 руб. | |
id
3366
|
||
Grebarturius
676
|
||
muchizmo
1328
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
RightT 1483 |
7.75 |
|
Nataly23 9903 |
7.75 |
|
zabivan 169 |
||
PavelKras 3701 |
7 |
|
shashkinaelena 659 |
9.25 |
|
DimasTheStuntman 2183 |
5.5 |
|
solovlad 2082 |
8.75 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Igaraev
50
|
||
DearLampochka
124
|
||
Olgiliy
513
|
||
CreepingMAN
1329
|
||
DrakonZla
1318
|
||
gerseyli
95
|
||
Shvedchenko
166
|
||
|
| автор: |
Carmen Garcia Jimenez
|
| издатель: |
GaGa Games
Devir |
| магазин: |
GaGa.ru
|
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Русский Английский Испанский |
| вес: | 1955 г. |
| размер: | 29.6 x 29.6 x 6.7 см. |
| комплектация: • игровое поле |
|
В Иерусалим: Тайная Вечеря каждый игрок представляет одну из общин последователей Иисуса из Назарета, которые пришли в Иерусалим из близлежащих городов и деревень. Они хотят приблизиться к месту Тайной Вечери и расположиться как можно ближе к Иисусу и его апостолам. В игре это делается с помощью розыгрыша карт и управления ресурсами. Вам предстоит приносить дары, заниматься благими делами и слушать притчи в попытке приблизиться к Учителю и успеть впитать его мудрость до того, как Священный Синод вынесет своё суровое решение.

7.97
8.32
7.70
Комментарии
Игра привлекла своей темой ещё на этапе гаговского предзаказа, но участвовать не решилась, непонятно было что в целом за лошадка. Сыграв партию, рассказываю, что же это за лошадка.
Иерусалим условно можно разделить на две части (LOL). Одна часть игры похожа на Арнак, другая на Терракотовую Армию.
В той, что "Арнак" вы бежите по трекам: притчи, синедрион, благодеяния. Вся эта красота крутится личными колодами игроков. При этом это не попытка симулировать колодострой - Аллилуйа!!! А это как? а это так: у игрока есть своя колода, в которую он может добавлять карты из других колод, но карты из других колод после розыгрыша возвращаются в свои колоды обратно, т.е. собрать и разгонять движок не получится, вам каждый раз предстоит играть ситуативно. Но, что интересно, при этом уровень планирования значительно выше, чем в классическом колодострое, за счёт того, что в ход вы разыгрываете лишь одну карту, а прочие не сбрасываются. Вообщем, честь и хвала авторам, что не просто прикрутили полусырую механику, а создали своё решение, которое органично и изящно работает на весь геймплей.
Часть, что "Терракотовая армия" представлена на поле в виде сетки, где вы определённым образом расставляете народ, чтобы заработать побольше победных очков. И, честно говоря, это одна из самых нелюбимых мной механик. Что-то подобное регулярно встречается в играх и на меня навевает в основном скуку. В Ласердовском "Лиссабоне" есть такая сетка, "Мерв" целиком и полностью устроен подобным образом, отдельная игра "рынок Лиссабона", "Терракотовая армия" и прочие. Но именно в Иерусалиме для меня эта сетка оправдана. И поэтому не нагоняет тоску. Ведь основная цель игры - оттеснить чужих людишек, а своих пристроить на места покашерней, что, прям, ОООООЧЕНЬ тематично.
И дальше немного об игре над столом. Это про мои личные ощущения и эмоции. Игра оставила вдохновляюще-приятное послевкусие именно благодаря внимательному, бережному отношению авторов к игре как к концепции. Это тот нечастый пример, когда в коробку насыпали не просто механик, а когда сеттинг игры является отправной точкой и всё что в игре есть, работает на него. С одной стороны это просто очередное евро. А с другой стороны я перечислю несколько моментов:
- скорость игры регулирует трек Синедриона, и действия игроков так или иначе приближают момент Суда
- игроки качают свою христианизацию: изучают притчи, сотрудничают с другими игроками, отправляют последователей по сёлам и весям зарабатывать учением хлеб (а также рыбу и камни), затем, прокачанных учеников стараются пристроить поближе к главе церкви и к его непосредственным апостолам.
- игроки могут влиять на апостолов, размещая их по своему выбору вокруг Джизуса. Единственный, на кого нельзя никак повлиять это сам Иисус. Он столп, альфа и омега. Люди лишь могут суетиться вокруг него, устраивая свои человеческие делишки.
- отгадайте, каким цветом представлен Иуда?
- получился микро симулятор религиозного института с провозглашением божественных благ и чудес и с человеческой грызнёй за статус наиболее приближенного к Богу.
- эта игра, несмотря на божественный продакшен, не морализаторствует и не назидает, она как зеркало показывает человеку себя самого.
Скорее всего по этим же причинам игра не будет нравиться всем. Во-первых, не всем интересна эта тема и тогда, это - очередное евро. Во-вторых, не все вовлечённые готовы посмотреть на это над столом.
Теперь немного о минусах. Самый большой это - масштабируемость. На двоих игра, как говорится - не та. И это очень жаль.
#НИСП#Иерусалим.Anno_domini.
https://m.tesera.ru/games/ierusalem-anno-domini
Чувствуешь разницу между возгласами "Господь с тобой!" и "С нами Бог! “?
От первого пахнуло бабушкой, а от второго - яростью грядущей атаки.
В игре "Иерусалим" не пахнет ни тем, ни другим. А сеттинг, меж тем, божественный. На поле и Христос восседает за столом, и апостолы есть. А у нас последователи (миплы), что желают отхватить побольше благодати, рассевшись на тайной вечере поближе к Христу. Вот за эти сладкие места и пойдет конкуриная евро-борьба. Евро-борьба она ведь какая - мелкие пакости и подрезки. Имеем механики card-driven actions, meeple placement, area control (сляги такой, евровый). Все это красиво божественно: исполнение на десяточку. Есть те и очки во время игры, и в конце. Но пойнт-салатом не перегружено, слава те, хоспади. Инноваций никаких, но играется свежо. У игры несколько равноценных триггеров окончания, но запускающих конец по разному. А исход один - отправят Христа на Голгофу. Все действия тематичны: в трудах праведных добываем пищу, слушаем проповеди, получаем благословения апостолов.
Режим на двоих достаточно костыльный: в полной игре есть ряд механик набора ПО, и не так чтобы длинный ряд. Так вот, в игре на двоих одна полностью отключена, а другая есть, но, считай, не работает. Справедливости ради - добавляют новую механику, но она уж из пальца высосана совсем.
да, дуэль дурная тут.
Звучит как богоугодный подгончик!
для семейки,да
Для всей семейки: Отца, и Сына, и...
Тематика.
Что касается темы игры, она тут очень уж смелая. Когда Гага объявила ее на локализацию, начались жаркие споры из-за этого. Я лично ничего не имею против данной темы, в конце концов тут лишь пересказываются факты, никого и ничего не пороча и не очерняя. Механики тут очень тесно связаны с темой игры. Вы отправляете последователей на трапезу, стараясь занять места получше. Но там идут драки за место получше, вы периодически меняете последователей местами. А для апостолов отведены особые места за столом. Маркер Синедриона тем временем двигается вверх. Автору игры очень хорошо удалось передать атмосферу.
Правила.
Хоть действий в игре довольно много, но все они выполняются элементарно. Многие из них - это получить что-нибудь, либо переместить кого-то куда-то. В первой партии скорее всего вам придется заглядывать в правила, но ближе к середине игры все встанет на свои места. Механически игра сделана очень понятно и логично, главное запомнить названия действий и их инфографику.
Масштабируемость.
На мой взгляд игра лучше всего раскрывается в партиях на 3-4 игрока. Такими составами она работает по всем правилам.
На двух игроков полностью убирается механика совершения благодеяний. Не скажу, что в наших партиях она использовалась часто, но вот мощные карты 33 года нашей эры хотелось бы видеть. Плюс, там немного меняются правила размещения последователей за стол, а также получение победных очков.
В одиночной игре вы соревнуетесь с автомой Варавва. У автомы есть особая колода карт, при помощи которой он будет совершать действия.
Помимо этого в игре есть одиночная кампания, где необходимо проделать путь из Назарета в Иерусалим. На пути вас будут ждать шесть миссий со своими целями.
Взаимодействие.
Взаимодействие здесь довольно активное за столом Тайной вечери. Всем хочется занять места получше, а возможность менять своего и чужого последователя местами делает его еще плотнее. Также в каждой ресурсодобывающей локации очень ограниченное количество мест, так что зевать тут тоже не получится, иначе велик шанс получит дефицит какого-либо ресурса.
Подводя итог, хочу сказать, что игра мне понравилась. Это евро среднего уровня сложности с плотным, но не злым взаимодействием. Правила и действия несложные, как я уже сказал, к середине партии уже все значки запоминаются и легко считываются. В начале игры довольно важную роль играет менеджмент ресурсов, а после грамотное расположение последователей за столом. Также не забывайте слушать притчи, они тоже могут принести хорошие ПО в конце игры.
Многие отказываются играть именно из-за темы, но если вы переступите через свою призму восприятия сеттинга, уверен, игре есть, что вам предложить. Не могу сказать, что я сел бы играть в Иерусалим с совсем новичками, но если вы уже играли в евро игры, где нужно собирать ресурсы, выполнять действия и так далее, то уверен, что Иерусалим стоит хотя бы попробовать.
Более подробный обзор правил тут https://dzen.ru/a/Z_OMBe9oFCnBgv4y
Игра по механикам на уровне гейтвея.
притчи - самая слабая часть игры.
Здесь должны были быть рассуждения о Павле и его пути в Дамаск, об апостолах от 70-ти, сравнение со Столпами Земли и Константинополем, и что-то еще.
Но я расслабился, я забыл, что я на Тесере. И за то покарал меня Господь, и отправил мой несохраненный поток мыслей в Лимб...
Засим кратко, братья и сестры. Получил в дар. Компоненты качественные, оформлено все красиво. Тематика для игрищ настольных редкая, ради нее и дарилось. А так евро как евро, выставляем рабочих, собираем ресурсы, ходим на рынок, пара особенностей есть, но они не какие-то прям запоминающиеся. Требовательно к количеству игроков, 3-4, на двоих сильно урезается. Есть одиночный режим, он такое себе, но хоть часть механик можно проверить в одиночку. Аминь.
Добавил Полный перевод правил на русском языке и сделал Памятку по типу родной памятки в игре на лист А4. Тексты притч и Евангелия не переводил, а копировал из открытых церковных источников. Переводил для себя в вольном стиле с моим пониманием темы. Может кому пригодится.
В начале правил состава игры написанно Иесус, а правильно Иисуса. Спасибо огромное за перевод