Одни из самых (если не самые) ужасных правил, которые я за 10+ лет читал, а читал 200+ точно.
Структурно они построены отвратительно, всё разбросано по разным частям книги. Язык изложения правил - чрезмерно перегруженный, там где можно было написать просто писали сложным языком, так где можно было обойтись простой формулировкой была использована формулировка перемудрёная. В итоге сидишь и по 5-6 раз перечитываешь одно и тоже, порой офигевая от какого-то абзаца, который вообще не понятно как оказался в этой части книги, и пытаешься понять, не упустил ли ты что-то ранее.
Сложилось впечатление, что правила были написаны либо совсем "гением", либо человеком с дислексией, но это было прям очень плохо.
(читал правила и русские и английские, чтобы сверяться)
Пришлось ещё и ролики на ютубе смотреть, чтобы совсем всё в голове уложилось.
Обычно я подключаю логику (учитывая недосказанность правил) - во главе с лордом мчится отряд/армия всадников, они прорываются через ряды обороны, и затем мчатся дальше куда-то, включая разворот на 180 градусов с возвратом назад. Кстати, не совсем понятно наличие возможности вернуться назад тогда как это можно сделать и без такой атаки (разве что, чтобы навалять оппоненту нахаляву). А вот вся пехота и прочие стоят на месте, ибо нет у них скакунов, чтобы прорываться.
То есть, остаться вроде бы нельзя, ведь вы по логике на своих коняхах уже набрали скорость и стремительно скачите по определённому направлению.
Кафедральные титулы не наследуемые. То есть, если у вас убили епископа - пока карточка епископа. Она уходит в запас титулов. (по стандартным правилам). Наверное, логично - титул не может "испариться" из игры совсем, ведь всё ещё может появиться новый епископ.
Феодальные - наследуемые. Если убит "барон", титул передается внутри вашей семьи любому подходящему лорду, а если такового нет то титул вроде как сохраняется за вами (включая "очко") до тех пор, пока не будет отнят, например, в результате захвата крепости, или у вас не появится подходящий лорд, чтобы титул передать ему.
Не совсем. У вас есть двойной раунд дальнего боя, после которого следует раунд ближнего боя. (мы помним, что раунд боя это две фазы: 1 дальний бой, 2 ближний бой (должно быть, нужно представить осадные лестницы, карабкание по стенам и прочее) )
Да, не сильно логично, но это так. Вы дважды "стреляете", потом рубилово-мочилово, потом новый раунд и т.д.
Всё верно. У меня была Франция и мы время от времени играли полным составом (6), и впоследствии мне пришлось продать Францию так как крайне редко удавалось собирать 6 человек. А вот вчетвером регулярно играли и решили взять Англию на замену. А Францию продали.
Всё равно Англия игра хорошая, просто вообще другая (хотя и внешне и по концепции вроде бы всё похоже)
Одни из самых (если не самые) ужасных правил, которые я за 10+ лет читал, а читал 200+ точно.
Структурно они построены отвратительно, всё разбросано по разным частям книги. Язык изложения правил - чрезмерно перегруженный, там где можно было написать просто писали сложным языком, так где можно было обойтись простой формулировкой была использована формулировка перемудрёная. В итоге сидишь и по 5-6 раз перечитываешь одно и тоже, порой офигевая от какого-то абзаца, который вообще не понятно как оказался в этой части книги, и пытаешься понять, не упустил ли ты что-то ранее.
Сложилось впечатление, что правила были написаны либо совсем "гением", либо человеком с дислексией, но это было прям очень плохо.
(читал правила и русские и английские, чтобы сверяться)
Пришлось ещё и ролики на ютубе смотреть, чтобы совсем всё в голове уложилось.
Так что кто планирует играть будьте готовы :)
Обычно я подключаю логику (учитывая недосказанность правил) - во главе с лордом мчится отряд/армия всадников, они прорываются через ряды обороны, и затем мчатся дальше куда-то, включая разворот на 180 градусов с возвратом назад. Кстати, не совсем понятно наличие возможности вернуться назад тогда как это можно сделать и без такой атаки (разве что, чтобы навалять оппоненту нахаляву). А вот вся пехота и прочие стоят на месте, ибо нет у них скакунов, чтобы прорываться.
То есть, остаться вроде бы нельзя, ведь вы по логике на своих коняхах уже набрали скорость и стремительно скачите по определённому направлению.
Наверное так.
Кафедральные титулы не наследуемые. То есть, если у вас убили епископа - пока карточка епископа. Она уходит в запас титулов. (по стандартным правилам). Наверное, логично - титул не может "испариться" из игры совсем, ведь всё ещё может появиться новый епископ.
Феодальные - наследуемые. Если убит "барон", титул передается внутри вашей семьи любому подходящему лорду, а если такового нет то титул вроде как сохраняется за вами (включая "очко") до тех пор, пока не будет отнят, например, в результате захвата крепости, или у вас не появится подходящий лорд, чтобы титул передать ему.
Не совсем. У вас есть двойной раунд дальнего боя, после которого следует раунд ближнего боя. (мы помним, что раунд боя это две фазы: 1 дальний бой, 2 ближний бой (должно быть, нужно представить осадные лестницы, карабкание по стенам и прочее) )
Да, не сильно логично, но это так. Вы дважды "стреляете", потом рубилово-мочилово, потом новый раунд и т.д.
Я так это понимаю.
Всё верно. У меня была Франция и мы время от времени играли полным составом (6), и впоследствии мне пришлось продать Францию так как крайне редко удавалось собирать 6 человек.
А вот вчетвером регулярно играли и решили взять Англию на замену. А Францию продали.
Всё равно Англия игра хорошая, просто вообще другая (хотя и внешне и по концепции вроде бы всё похоже)