Всё верно. У меня была Франция и мы время от времени играли полным составом (6), и впоследствии мне пришлось продать Францию так как крайне редко удавалось собирать 6 человек. А вот вчетвером регулярно играли и решили взять Англию на замену. А Францию продали.
Всё равно Англия игра хорошая, просто вообще другая (хотя и внешне и по концепции вроде бы всё похоже)
Дополню немного про допы. Мы с ними ещё не играли, но я уже прочитал правила. И да, спойлер, сплошной рандом.
Отправлять лорда в крестовый поход в Иерусалим это тоже рулетка - а что с ним там случится? Тяни карту и узнаешь. При чём карт с плохим эффектом сильно больше чем с хорошим. Драться там ни с кем не надо, но зачем-то можно взять с собой войска (чтобы не так грустно лорду в одиночку умирать выло видимо) - разве что "сохранить" их на будущее от злых викингов или игроков, но вот незадача - сарацины тоже злые, убьют. (во France ты физически с ними бился, копил войска и т.д.)
К папе в Рим ездить тоже, что чёрного кота в тёмной комнате искать. Повезёт - станешь папским легатом, но скорее всего тебя не примут, и уедешь не солоно хлебавши.
По морям плавать - лучше не надо, лучше пешком. А то там кораблекрушения всякие, штили и штормы, ну ещё французский корабль можно грабануть (нет, боя не будет, всё автоматом) - получишь денежку.
Прямо видно как авторы пытались всё свести к удаче в угоду времени партий и ещё чему-то мне не понятному. Нет, оно конечно как генератор историй круто, но нет... не Fief.
Я даже больше не про случайность каких-то ситуаций и событий, а про случайность твоей стратегии - играешь по сути как повезёт. Если перед партией ты думаешь - "ага, вот я буду копить армию и всех щемить" - или - "а поиграю ка я от религии" - то далеко не факт, что получится даже если будешь идти в своём направлении. Тебя могу выпилить викинги, тебе всю игру может не приходить карта "епископа" и т.д.
То есть, нет такой начальной самоопределённости в роли конкретного правителя, ты просто пляшешь как музыка играет и сломать в таком танце ногу из-за случайного толчка соседа, а потом пытаться встать с пола, пока остальные натанцуются, это не очень весёлая дискотека.
Случайности я люблю, и вы привели в пример УА, ДУ и иже с ними - в них случайность сок, ведь там кооператив и твоя роль изначально целостная и направленная, всё остальное - кино. Про Fief пока не могу такого сказать.
Да, наиграем сколько то партий, но механическое ядро от этого другим не станет. Спасут только доработки и хоумрулы. У меня уже есть несколько вариантов как сделать игру стратегичнее, и после партии в эту пятницу я поделюсь ими, может быть кому-то покажется полезным.
Я бы сказал, что игра про рандом. От тут тотальный и бесконтрольный.
Игроки ждали Fief France 2.0 - с глубокой стратегичностью, осознанными выборами и решениями (рандом тоже был, но меньше), а получили америтреш с "тематикой" средневековья, где творится просто всё что угодно кроме контроля. Обдумывать тактику и стретагию смысла нет, твой титулованный лорд с вероятностью 70% откиснет от какой-нибудь рандомной хрени или от "убийства" другого игрока, или его слуги, или "правосудия" и т.д. И по сути выигрывает тот кому просто больше повезло.
Но да, как амери про злорадные ухмылки, обидные лица и ругань за столом с красивыми историями - самое то.
Увы, но во французских правилах всё ещё более размыто чем в английских. Вот хотя бы правило "подкупа" викингов. Как оно в действительности работает остаётся только додумывать.
Всё верно. У меня была Франция и мы время от времени играли полным составом (6), и впоследствии мне пришлось продать Францию так как крайне редко удавалось собирать 6 человек.
А вот вчетвером регулярно играли и решили взять Англию на замену. А Францию продали.
Всё равно Англия игра хорошая, просто вообще другая (хотя и внешне и по концепции вроде бы всё похоже)
Дополню немного про допы.
Мы с ними ещё не играли, но я уже прочитал правила.
И да, спойлер, сплошной рандом.
Отправлять лорда в крестовый поход в Иерусалим это тоже рулетка - а что с ним там случится? Тяни карту и узнаешь. При чём карт с плохим эффектом сильно больше чем с хорошим. Драться там ни с кем не надо, но зачем-то можно взять с собой войска (чтобы не так грустно лорду в одиночку умирать выло видимо) - разве что "сохранить" их на будущее от злых викингов или игроков, но вот незадача - сарацины тоже злые, убьют. (во France ты физически с ними бился, копил войска и т.д.)
К папе в Рим ездить тоже, что чёрного кота в тёмной комнате искать. Повезёт - станешь папским легатом, но скорее всего тебя не примут, и уедешь не солоно хлебавши.
По морям плавать - лучше не надо, лучше пешком. А то там кораблекрушения всякие, штили и штормы, ну ещё французский корабль можно грабануть (нет, боя не будет, всё автоматом) - получишь денежку.
Прямо видно как авторы пытались всё свести к удаче в угоду времени партий и ещё чему-то мне не понятному. Нет, оно конечно как генератор историй круто, но нет... не Fief.
Я даже больше не про случайность каких-то ситуаций и событий, а про случайность твоей стратегии - играешь по сути как повезёт. Если перед партией ты думаешь - "ага, вот я буду копить армию и всех щемить" - или - "а поиграю ка я от религии" - то далеко не факт, что получится даже если будешь идти в своём направлении. Тебя могу выпилить викинги, тебе всю игру может не приходить карта "епископа" и т.д.
То есть, нет такой начальной самоопределённости в роли конкретного правителя, ты просто пляшешь как музыка играет и сломать в таком танце ногу из-за случайного толчка соседа, а потом пытаться встать с пола, пока остальные натанцуются, это не очень весёлая дискотека.
Случайности я люблю, и вы привели в пример УА, ДУ и иже с ними - в них случайность сок, ведь там кооператив и твоя роль изначально целостная и направленная, всё остальное - кино. Про Fief пока не могу такого сказать.
Да, наиграем сколько то партий, но механическое ядро от этого другим не станет.
Спасут только доработки и хоумрулы. У меня уже есть несколько вариантов как сделать игру стратегичнее, и после партии в эту пятницу я поделюсь ими, может быть кому-то покажется полезным.
Я бы сказал, что игра про рандом. От тут тотальный и бесконтрольный.
Игроки ждали Fief France 2.0 - с глубокой стратегичностью, осознанными выборами и решениями (рандом тоже был, но меньше), а получили америтреш с "тематикой" средневековья, где творится просто всё что угодно кроме контроля. Обдумывать тактику и стретагию смысла нет, твой титулованный лорд с вероятностью 70% откиснет от какой-нибудь рандомной хрени или от "убийства" другого игрока, или его слуги, или "правосудия" и т.д. И по сути выигрывает тот кому просто больше повезло.
Но да, как амери про злорадные ухмылки, обидные лица и ругань за столом с красивыми историями - самое то.
Увы, но во французских правилах всё ещё более размыто чем в английских. Вот хотя бы правило "подкупа" викингов. Как оно в действительности работает остаётся только додумывать.