Я люблю как сам оригинальный повелитель Токио, так и все его варианты. В том числе и данную дуэльную версию. А нравится серия мне за быстрые и веселые партии в сочетании с крутым арт дизайном. Касаемо дуэльной версии, всё тоже самое. Есть дуэльки построенные на евро механиках, исходя из этого, они и играются чуть сложнее, дольше и чтобы сесть за них, вы с партнером ещё подумаете, есть ли время, есть ли настроение.
И они безусловно все интересные, но вот здесь ты достаешь коробочку, быстро разложил, быстро объяснил правила и погнали. Кидаете кубы - и тут уже, даже несмотря на три броска, все равно как выпадет, действуете исходя из этого. Затем покупаете карточки, и весело и задорно мочите соперника. За пол часа пару тройку партий, отыграли и довольны.
Конечно, не всем она подойдет, а именно людям которые терпеть не могут великий и могучий рандом. Я таких людей встречаю часто, их подобные игры бесят: мол не рассчитать, не просчитать, что это вообще за броски кубиков. Ну, и если вы такой гражданин, то игра вам скорее всего не понравится.
Хотя опять же, несмотря на большую долю случайности, все таки кое что контролировать в игре можно, и она не лишена стратегической составляющей. И чем больше вы разбираетесь в умениях своего персонажа, запасаетесь карточками, дающими вам крутые свойства, а так же контролите действия противника, тем больше у вас шансов на победу.
Ну и к тому же, ещё и ещё раз повторю - как можно пройти мимо такой красоты. Классное веселое оформление, всё здесь в тему. Дуэльная версия касаемо оформления коробочки и планшетов монстров, даже как будто бы выполнена в каком то винтажном стиле, что лично я особенно ценю.
Источник и подробные правила https://dzen.ru/a/aiBP3tnj1ERUM_FU
Основная суть игры проста: кидаете 6 кубиков, возможно дважды перебросить любые, затем выполняете указанные на них действия. За местный ресурс, энергию, покупаете карты на рынке, которые облегчают вам жизнь в партии.
Вроде, ничего нового, НО!!! Теперь у нас на поле есть два каната. Это трек популярности и трек разрушения. За три одинаковых символа разрушения/популярности на кубах вы продвигаете маркер на 1 деление в свою сторону. За каждый добавочный символ еще на 1.
Помимо этого на некоторых картах есть символы. За эти символы вы выкладываете на треки жетоны шума. Они либо дают баффы, когда на них наступаешь, либо удлиняют тропу. Логично, что второй тип шума надо выкладывать на сторону оппонента.
Для победы нужно либо довести оба жетона до зоны прожекторов, либо довести один маркер до конца, либо уничтожить оппонента.
Лично мне дуэльная версия понравилась в разы больше всех остальных. Я в принципе люблю перетягивание каната. Плюс, нужно постоянно думать в трех параллелях, так как нужно и оппонента бить, и самому лечиться, и маркеры двигать. Оля играла только в Дуэль и Начало, Дуэль ей понравилась больше.
Дуэльный Король Токио прямо порадовал, даже больше оригинальной игры. Здесь много рандома, но из-за этого партии проходят максимально азартно. Добавление в игру двух маркеров с перетягиванием каната пошло игре на пользу, она проросла еще несколькими тактиками достижения победы.
Классная дуэлька, от которой не стоит ждать легкого подпивасного настроения оригинала. Это всегда очень напряженное противостояние. Как ни странно, рандом в ней мало что решает, сильный игрок с 90% вероятностью переедет слабого. Перетягивание каната, 3 условия победы, куча интересных карт, своя стратегия за каждого монстра, казалось бы, все отлично, но есть и ложка дегтя. Из 6 монстров 3 хорошо забаланшены, еще 1 сделан по принципу "все или ничего", чтоб чисто по рофлу покидать кубы, и 2 совсем слабых неиграбельных.
Пару ремарок. В оригинал я не играл. К играм на кубиках в целом отношусь позитивно. Отзыв после около 20 партий.
Обычно представляя кубомет ждёшь хаоса, азарта и веселья. Тут же все настолько коряво сделано, что остаётся только первое. Но давайте по порядку.
Преимущества: - Отличный продакшен и оформление. Тут и поле и прикольные кубики нескольких цветов и пара фишек и карты улучшений и монстров, ну и немного накладок на поле. - Элементарные правила. Кидай кубы да оставляй результаты. Но несколько треков плюс жизни, плюс энергия могут совсем новичку показаться сложными, но на деле все совсем просто. - Быстрота партии, обычно она не займёт более 10-15 минут, хотя исключения бывают.
Недостатки: - Плохо работающие механики. Тут все не очень сразу по всем фронтам: рынок по большей части не делает ничего, а чтобы его кто-то обновлял, а не просто получал энергию, я не видел ни разу за 20 партий. А за игру обычно покупается 1-2 карты с рынка. Накладки на поле практически никак не влияют на игру - Кривой баланс монстров. Тут все плохо, и разница в 1-2 хп вообще не может исправить ситуацию, когда тебе накидают 9 в лицо или сходят по треку на 4. - "Разнообразие" победных стратегий. По сути тут аж целых 3 трека, только по факту в 90% победит тот, кто больше накидает одинаковых кубов.
По сути элементарная игра переусложнена и из-за этого ставится менее фановой.
Про кривой баланс монстров - соглашусь. Особенно Киса - имба лютая. Но, может, конечно, нам так везло накидывать кубы, что она прям обмазывалась энергией и скупала мощные дорогие карты.
Кстати, именно Кисе прям очень нужен рынок, и если на нем полная шляпа - то, с ее количеством энергии, рынок лучше обновить, чем тратить энергию на ненужный мусор. А вообще, были партии, за которые с рынка покупались по 4-5 карт каждым из игроков, вне зависимости от монстров (и даже без Кисы в партиях).
Накладки на поле позволяют замедлять продвижение противника по трекам, либо ускорять себя, а также давать дополнительный отхил или удар. Не раз были случаи, когда удар с накладки на треке становился победным.
Собственно, именно _победных_ стратегий как таковых и нет - кидай кубы и действуй по ситуации: нужно одновременно тянуть на себя оба каната (трека) и наносить урон, пытаясь снести кабину оппоненту до нуля, а себя, по возможности - отхилить.
О да, этого мы ждали. Если и был у Повелителя Токио по-настоящему значимый недостаток, так это игра вдвоём. И если вам всегда нравилась серия, но собрать достаточное количество игроков было проблемой, эту коробочку Ричард Гарфилд сделал специально для вас.
Мы не можем пока раскрыть всё — многое скрыто за печатями NDA. Но автор этого поста играл в прототип на выставке в Нюрнберге и остался в восторге. Это действительно то, чего так давно хотелось — совершенно новая игра на базе уже знакомых механик, простая, но напряжённая. И по-настоящему дуэльная :)
Тут, конечно, планируем предзаказ — ориентировочно в первом квартале 2025. Stay tuned!
Пати игра на двух человек))така и хочется сказать что это навярняка самая крутая вечеринка в районе. Очень люблю Токио, но дуэль...хз хз. Хооршая дуэль всегда либо заставляет тебя шахматится, прям думать над каждым потным ходоа аки 7 чудс, либо предлагает ломать голову еще над чем то ,помимо соперника,дакая борьба с планшетом ,как в пэчворке или саграде.Что тут может быть? Да ничего из этого. Вдоем покидать кубики ну х.з. х.з
Крутол что играете,круто что с сыном,да и круто что вдвоем, но суть не в этом! Вдвовем "пати не выходит"))пати игры вдвоем не особо идут,они теряют свою вечериночность, а Повелитель Токио это впревую очреедь пати игра.Вдвовем это уже дуэльки и обычно они заточенны на более продуманную игру, и благо таких много, включая какой нибудь Анматчед. Причем возможно ПТ Дэуль хорошая игра, и так далее, я не видел геймплей, но просто то что Пати-игру превратили дуэль это типо само по себе убило слово "пати", вот и весь месседж.
Вы просто совсем другое ждёте от игры. Ну не заменит никогда Анматчед, трон кубов и прочие опыт Повелителя Токио. Так можно и сразу в Сумеречную Борьбу садить, вот уж там раздолье для дуэли)))
ПТ Дэуль - отличная игра, которую довольно сложно назвать "пати". Вы можете проверить это на BGA - там уже доступна. Она отлично впишется в дуэльный вечер в качестве разогревочного блюда перед чем-то более серьезным. Или наоборот - в качестве завершающего. А также ее можно пощелкать как орешки за обеденным перерывом.
Способности некоторых персонажей неравноценны настолько, что при определенных мэтчапах у кого-то может быть явное преимущество. Та же киса, пачками набирающая энергию, если повезет с выходом определенных карт на рынок - полная имба, которую никак не сконтрить "в долгую".
Пока это самая удачная версия King of Tokyo из всех, в которые я играла. Надо сказать, что классический Повелитель Токио на двоих игрался просто отвратительно - здесь же добавили осязаемое перетягивание каната (даже двух, что расширяет разнообразие в выборе стратегии), а ещё прикрутили токены на поле, чтобы совсем было хорошо (хотя они, на мой взгляд, уже несколько избыточны).
Также дуэльная версия решает давнишнюю проблему плохой прокручиваемости колоды - подвижным рынком и скидочным слотом, а также бОльшим количеством возможностей получить энергию на покупку карт. Помимо всего прочего в игре появились новые кубики, что делает её действительно самостоятельной игрой, а не просто клоном классики. В общем, сыграла бы ещё.
Источник https://nastol.io/king_of_tokyo_duel/reviews/281891
Дуэльно обычный Повелитель Токио работал отвтратильно, поэтому особенно было интересно посмотреть, как он работает в новом только дуэльном виде. И вы знаете - мне зашло.
Вместо цифр-победных очков у нас теперь два трека, по которым мы тягаем канат, дополнительно у каждого монстра есть своя спецспособность. Ну и сильно ценнее стали карты на рынке, они покупаются сильно чаще и сильнее меняют игру. Я в нашей партии успел купить штук 10. Единственным минусом на мой вкус является необходимость ходить по очереди, это дает преимущество первому игроку. Я предпочел бы ровно точно такой же геймплей, но с одновременными ходами игроков, тогда концепция как по мне работала бы еще круче.
Источник https://ferstagerov.com/2025/01/28/фондю-настольных-впечатлений-1/
Я люблю как сам оригинальный повелитель Токио, так и все его варианты. В том числе и данную дуэльную версию. А нравится серия мне за быстрые и веселые партии в сочетании с крутым арт дизайном. Касаемо дуэльной версии, всё тоже самое. Есть дуэльки построенные на евро механиках, исходя из этого, они и играются чуть сложнее, дольше и чтобы сесть за них, вы с партнером ещё подумаете, есть ли время, есть ли настроение.
И они безусловно все интересные, но вот здесь ты достаешь коробочку, быстро разложил, быстро объяснил правила и погнали. Кидаете кубы - и тут уже, даже несмотря на три броска, все равно как выпадет, действуете исходя из этого. Затем покупаете карточки, и весело и задорно мочите соперника. За пол часа пару тройку партий, отыграли и довольны.
Конечно, не всем она подойдет, а именно людям которые терпеть не могут великий и могучий рандом. Я таких людей встречаю часто, их подобные игры бесят: мол не рассчитать, не просчитать, что это вообще за броски кубиков. Ну, и если вы такой гражданин, то игра вам скорее всего не понравится.
Хотя опять же, несмотря на большую долю случайности, все таки кое что контролировать в игре можно, и она не лишена стратегической составляющей. И чем больше вы разбираетесь в умениях своего персонажа, запасаетесь карточками, дающими вам крутые свойства, а так же контролите действия противника, тем больше у вас шансов на победу.
Ну и к тому же, ещё и ещё раз повторю - как можно пройти мимо такой красоты. Классное веселое оформление, всё здесь в тему. Дуэльная версия касаемо оформления коробочки и планшетов монстров, даже как будто бы выполнена в каком то винтажном стиле, что лично я особенно ценю.
Источник и подробные правила https://dzen.ru/a/aiBP3tnj1ERUM_FU
Основная суть игры проста: кидаете 6 кубиков, возможно дважды перебросить любые, затем выполняете указанные на них действия. За местный ресурс, энергию, покупаете карты на рынке, которые облегчают вам жизнь в партии.
Вроде, ничего нового, НО!!! Теперь у нас на поле есть два каната. Это трек популярности и трек разрушения. За три одинаковых символа разрушения/популярности на кубах вы продвигаете маркер на 1 деление в свою сторону. За каждый добавочный символ еще на 1.
Помимо этого на некоторых картах есть символы. За эти символы вы выкладываете на треки жетоны шума. Они либо дают баффы, когда на них наступаешь, либо удлиняют тропу. Логично, что второй тип шума надо выкладывать на сторону оппонента.
Для победы нужно либо довести оба жетона до зоны прожекторов, либо довести один маркер до конца, либо уничтожить оппонента.
Лично мне дуэльная версия понравилась в разы больше всех остальных. Я в принципе люблю перетягивание каната. Плюс, нужно постоянно думать в трех параллелях, так как нужно и оппонента бить, и самому лечиться, и маркеры двигать. Оля играла только в Дуэль и Начало, Дуэль ей понравилась больше.
Источник https://dzen.ru/a/ahNiPQqcTiVUNGuQ
Дуэльный Король Токио прямо порадовал, даже больше оригинальной игры. Здесь много рандома, но из-за этого партии проходят максимально азартно. Добавление в игру двух маркеров с перетягиванием каната пошло игре на пользу, она проросла еще несколькими тактиками достижения победы.
Источник https://vk.com/wall-135360688_230621
Классная дуэлька, от которой не стоит ждать легкого подпивасного настроения оригинала. Это всегда очень напряженное противостояние. Как ни странно, рандом в ней мало что решает, сильный игрок с 90% вероятностью переедет слабого.
Перетягивание каната, 3 условия победы, куча интересных карт, своя стратегия за каждого монстра, казалось бы, все отлично, но есть и ложка дегтя. Из 6 монстров 3 хорошо забаланшены, еще 1 сделан по принципу "все или ничего", чтоб чисто по рофлу покидать кубы, и 2 совсем слабых неиграбельных.
Пару ремарок. В оригинал я не играл. К играм на кубиках в целом отношусь позитивно. Отзыв после около 20 партий.
Обычно представляя кубомет ждёшь хаоса, азарта и веселья. Тут же все настолько коряво сделано, что остаётся только первое. Но давайте по порядку.
Преимущества:
- Отличный продакшен и оформление. Тут и поле и прикольные кубики нескольких цветов и пара фишек и карты улучшений и монстров, ну и немного накладок на поле.
- Элементарные правила. Кидай кубы да оставляй результаты. Но несколько треков плюс жизни, плюс энергия могут совсем новичку показаться сложными, но на деле все совсем просто.
- Быстрота партии, обычно она не займёт более 10-15 минут, хотя исключения бывают.
Недостатки:
- Плохо работающие механики. Тут все не очень сразу по всем фронтам: рынок по большей части не делает ничего, а чтобы его кто-то обновлял, а не просто получал энергию, я не видел ни разу за 20 партий. А за игру обычно покупается 1-2 карты с рынка. Накладки на поле практически никак не влияют на игру
- Кривой баланс монстров. Тут все плохо, и разница в 1-2 хп вообще не может исправить ситуацию, когда тебе накидают 9 в лицо или сходят по треку на 4.
- "Разнообразие" победных стратегий. По сути тут аж целых 3 трека, только по факту в 90% победит тот, кто больше накидает одинаковых кубов.
По сути элементарная игра переусложнена и из-за этого ставится менее фановой.
Про кривой баланс монстров - соглашусь.
Особенно Киса - имба лютая. Но, может, конечно, нам так везло накидывать кубы, что она прям обмазывалась энергией и скупала мощные дорогие карты.
Кстати, именно Кисе прям очень нужен рынок, и если на нем полная шляпа - то, с ее количеством энергии, рынок лучше обновить, чем тратить энергию на ненужный мусор.
А вообще, были партии, за которые с рынка покупались по 4-5 карт каждым из игроков, вне зависимости от монстров (и даже без Кисы в партиях).
Накладки на поле позволяют замедлять продвижение противника по трекам, либо ускорять себя, а также давать дополнительный отхил или удар. Не раз были случаи, когда удар с накладки на треке становился победным.
Собственно, именно _победных_ стратегий как таковых и нет - кидай кубы и действуй по ситуации: нужно одновременно тянуть на себя оба каната (трека) и наносить урон, пытаясь снести кабину оппоненту до нуля, а себя, по возможности - отхилить.
Странно, отзыв в целом негативный, но наиграли 20 партий в непонравившуюся как я понял игру.
О да, этого мы ждали. Если и был у Повелителя Токио по-настоящему значимый недостаток, так это игра вдвоём. И если вам всегда нравилась серия, но собрать достаточное количество игроков было проблемой, эту коробочку Ричард Гарфилд сделал специально для вас.
Мы не можем пока раскрыть всё — многое скрыто за печатями NDA. Но автор этого поста играл в прототип на выставке в Нюрнберге и остался в восторге. Это действительно то, чего так давно хотелось — совершенно новая игра на базе уже знакомых механик, простая, но напряжённая. И по-настоящему дуэльная :)
Тут, конечно, планируем предзаказ — ориентировочно в первом квартале 2025. Stay tuned!
Я хотел было под новостью о "King of Tokyo: Origins" написать, что теперь нужна дуэлька)но если честно, то это какая-то бездушная доильня)
Пати игра на двух человек))така и хочется сказать что это навярняка самая крутая вечеринка в районе. Очень люблю Токио, но дуэль...хз хз. Хооршая дуэль всегда либо заставляет тебя шахматится, прям думать над каждым потным ходоа аки 7 чудс, либо предлагает ломать голову еще над чем то ,помимо соперника,дакая борьба с планшетом ,как в пэчворке или саграде.Что тут может быть? Да ничего из этого. Вдоем покидать кубики ну х.з. х.з
Мы с сыном играем сугубо вдвоем, ему зашёл больше прочего с кубами. Поэтому я себе точно коробку возьму, жаль не к НГ(
Крутол что играете,круто что с сыном,да и круто что вдвоем, но суть не в этом! Вдвовем "пати не выходит"))пати игры вдвоем не особо идут,они теряют свою вечериночность, а Повелитель Токио это впревую очреедь пати игра.Вдвовем это уже дуэльки и обычно они заточенны на более продуманную игру, и благо таких много, включая какой нибудь Анматчед.
Причем возможно ПТ Дэуль хорошая игра, и так далее, я не видел геймплей, но просто то что Пати-игру превратили дуэль это типо само по себе убило слово "пати", вот и весь месседж.
Вы просто совсем другое ждёте от игры. Ну не заменит никогда Анматчед, трон кубов и прочие опыт Повелителя Токио. Так можно и сразу в Сумеречную Борьбу садить, вот уж там раздолье для дуэли)))
ПТ Дэуль - отличная игра, которую довольно сложно назвать "пати". Вы можете проверить это на BGA - там уже доступна.
Она отлично впишется в дуэльный вечер в качестве разогревочного блюда перед чем-то более серьезным. Или наоборот - в качестве завершающего.
А также ее можно пощелкать как орешки за обеденным перерывом.
Очень приятно. Очень небалансно. Если хочется за беседой о чем-то отвлеченном еще и кубов покидать - самое оно
А почему дисбалансно?
Способности некоторых персонажей неравноценны настолько, что при определенных мэтчапах у кого-то может быть явное преимущество. Та же киса, пачками набирающая энергию, если повезет с выходом определенных карт на рынок - полная имба, которую никак не сконтрить "в долгую".
Пока это самая удачная версия King of Tokyo из всех, в которые я играла. Надо сказать, что классический Повелитель Токио на двоих игрался просто отвратительно - здесь же добавили осязаемое перетягивание каната (даже двух, что расширяет разнообразие в выборе стратегии), а ещё прикрутили токены на поле, чтобы совсем было хорошо (хотя они, на мой взгляд, уже несколько избыточны).
Также дуэльная версия решает давнишнюю проблему плохой прокручиваемости колоды - подвижным рынком и скидочным слотом, а также бОльшим количеством возможностей получить энергию на покупку карт. Помимо всего прочего в игре появились новые кубики, что делает её действительно самостоятельной игрой, а не просто клоном классики. В общем, сыграла бы ещё.
Источник https://nastol.io/king_of_tokyo_duel/reviews/281891
Дуэльно обычный Повелитель Токио работал отвтратильно, поэтому особенно было интересно посмотреть, как он работает в новом только дуэльном виде. И вы знаете - мне зашло.
Вместо цифр-победных очков у нас теперь два трека, по которым мы тягаем канат, дополнительно у каждого монстра есть своя спецспособность. Ну и сильно ценнее стали карты на рынке, они покупаются сильно чаще и сильнее меняют игру. Я в нашей партии успел купить штук 10. Единственным минусом на мой вкус является необходимость ходить по очереди, это дает преимущество первому игроку. Я предпочел бы ровно точно такой же геймплей, но с одновременными ходами игроков, тогда концепция как по мне работала бы еще круче.
Источник https://ferstagerov.com/2025/01/28/фондю-настольных-впечатлений-1/
Выложил русские видео-правила на настольную игру King of Tokyo: Duel.
Надеюсь, кому-нибудь пригодиться.