1. TheGordon 10
2. Vulture 8.75
3. XzRus 8.5

Повелитель Токио: Дуэль

King of Tokyo: Duel, Повелитель Токио Дуэль, 2024 

  • 2
  • 2
  • от 8 лет
  • 7 мин
  • 15 - 30 мин
  • стратегия
Повелитель Токио: Дуэль  

Информация

добавить
автор:
художник: Quentin Regnes
издатель: White Goblin Games
GaGa Games
IELLO
магазин: GaGa.ru
...
язык: Украинский
Русский
Английский
Немецкий
Испанский
Итальянский
Французский

Поcтавка

вес: 545 г.
размер: 16 x 5 x 20.5 см.
комплектация:

• игровое поле
• 6 планшетов монстров
• 13 жетонов шума
• 2 маркера популярности и разрушения
• 2 счётчика здоровья
• 6 кубиков
• 2 экстра-кубика
• 4 жетона кубика
• 50 карт силы
• кубики энергии
• правила

Размер протекторов: 63,5 × 88

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 6.7927 -

геймплей

6.85

глубина

6.44

оригинальность

6.56

реализация

7.33

Описание игры

редактировать

Ричард Гарфилд подарил нам одну из самых безумных и азартных настольный вселенных — Повелитель Токио. Броски кубиков, эпичные сражения, математические комбинации и гигантские Кайдзю. Что ещё нужно для счастья? Но кое-чего в этой вселенной всё-таки не хватало, а именно крутой дуэльной игры! Такой, чтобы вдвоём было так же весело, конфликтно и азартно бить гигантских монстров и разрушать города, как и в большой компании. И вот, спустя долгих 13 лет после выхода своего «старшего брата» появилась она — Повелитель Токио: Дуэль.

Динамичная кубометательная дуэльная игра с очень активным взаимодействием! Бросайте кубики, используйте уникальные свойства своих монстров, зарабатывайте очки славы, покупайте крутые модификации и разрушьте Токио до основания! Ведь только один из вас может стать Повелителем Токио! 

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 9 дней назад: #
Мини-обзор

Основная суть игры проста: кидаете 6 кубиков, возможно дважды перебросить любые, затем выполняете указанные на них действия. За местный ресурс, энергию, покупаете карты на рынке, которые облегчают вам жизнь в партии.

Вроде, ничего нового, НО!!! Теперь у нас на поле есть два каната. Это трек популярности и трек разрушения. За три одинаковых символа разрушения/популярности на кубах вы продвигаете маркер на 1 деление в свою сторону. За каждый добавочный символ еще на 1.

Помимо этого на некоторых картах есть символы. За эти символы вы выкладываете на треки жетоны шума. Они либо дают баффы, когда на них наступаешь, либо удлиняют тропу. Логично, что второй тип шума надо выкладывать на сторону оппонента.

Для победы нужно либо довести оба жетона до зоны прожекторов, либо довести один маркер до конца, либо уничтожить оппонента.

Лично мне дуэльная версия понравилась в разы больше всех остальных. Я в принципе люблю перетягивание каната. Плюс, нужно постоянно думать в трех параллелях, так как нужно и оппонента бить, и самому лечиться, и маркеры двигать. Оля играла только в Дуэль и Начало, Дуэль ей понравилась больше.

Источник https://dzen.ru/a/ahNiPQqcTiVUNGuQ

Siar написал 4 месяца назад: #

Дуэльный Король Токио прямо порадовал, даже больше оригинальной игры. Здесь много рандома, но из-за этого партии проходят максимально азартно. Добавление в игру двух маркеров с перетягиванием каната пошло игре на пользу, она проросла еще несколькими тактиками достижения победы.

Источник https://vk.com/wall-135360688_230621

Artyom написал полгода назад: #

Классная дуэлька, от которой не стоит ждать легкого подпивасного настроения оригинала. Это всегда очень напряженное противостояние. Как ни странно, рандом в ней мало что решает, сильный игрок с 90% вероятностью переедет слабого.
Перетягивание каната, 3 условия победы, куча интересных карт, своя стратегия за каждого монстра, казалось бы, все отлично, но есть и ложка дегтя. Из 6 монстров 3 хорошо забаланшены, еще 1 сделан по принципу "все или ничего", чтоб чисто по рофлу покидать кубы, и 2 совсем слабых неиграбельных.

Da2dy написал год назад: # скрыть ответы
Повелитель рандома

Пару ремарок. В оригинал я не играл. К играм на кубиках в целом отношусь позитивно. Отзыв после около 20 партий.

Обычно представляя кубомет ждёшь хаоса, азарта и веселья. Тут же все настолько коряво сделано, что остаётся только первое. Но давайте по порядку.

Преимущества:
- Отличный продакшен и оформление. Тут и поле и прикольные кубики нескольких цветов и пара фишек и карты улучшений и монстров, ну и немного накладок на поле.
- Элементарные правила. Кидай кубы да оставляй результаты. Но несколько треков плюс жизни, плюс энергия могут совсем новичку показаться сложными, но на деле все совсем просто.
- Быстрота партии, обычно она не займёт более 10-15 минут, хотя исключения бывают.

Недостатки:
- Плохо работающие механики. Тут все не очень сразу по всем фронтам: рынок по большей части не делает ничего, а чтобы его кто-то обновлял, а не просто получал энергию, я не видел ни разу за 20 партий. А за игру обычно покупается 1-2 карты с рынка. Накладки на поле практически никак не влияют на игру
- Кривой баланс монстров. Тут все плохо, и разница в 1-2 хп вообще не может исправить ситуацию, когда тебе накидают 9 в лицо или сходят по треку на 4.
- "Разнообразие" победных стратегий. По сути тут аж целых 3 трека, только по факту в 90% победит тот, кто больше накидает одинаковых кубов.

По сути элементарная игра переусложнена и из-за этого ставится менее фановой.

bg01cc написал год назад: #

Про кривой баланс монстров - соглашусь.
Особенно Киса - имба лютая. Но, может, конечно, нам так везло накидывать кубы, что она прям обмазывалась энергией и скупала мощные дорогие карты.

Кстати, именно Кисе прям очень нужен рынок, и если на нем полная шляпа - то, с ее количеством энергии, рынок лучше обновить, чем тратить энергию на ненужный мусор.
А вообще, были партии, за которые с рынка покупались по 4-5 карт каждым из игроков, вне зависимости от монстров (и даже без Кисы в партиях).

Накладки на поле позволяют замедлять продвижение противника по трекам, либо ускорять себя, а также давать дополнительный отхил или удар. Не раз были случаи, когда удар с накладки на треке становился победным.

Собственно, именно _победных_ стратегий как таковых и нет - кидай кубы и действуй по ситуации: нужно одновременно тянуть на себя оба каната (трека) и наносить урон, пытаясь снести кабину оппоненту до нуля, а себя, по возможности - отхилить.

Siar написал год назад: #

Странно, отзыв в целом негативный, но наиграли 20 партий в непонравившуюся как я понял игру.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы
Локализация

О да, этого мы ждали. Если и был у Повелителя Токио по-настоящему значимый недостаток, так это игра вдвоём. И если вам всегда нравилась серия, но собрать достаточное количество игроков было проблемой, эту коробочку Ричард Гарфилд сделал специально для вас.

Мы не можем пока раскрыть всё — многое скрыто за печатями NDA. Но автор этого поста играл в прототип на выставке в Нюрнберге и остался в восторге. Это действительно то, чего так давно хотелось — совершенно новая игра на базе уже знакомых механик, простая, но напряжённая. И по-настоящему дуэльная :)

Тут, конечно, планируем предзаказ — ориентировочно в первом квартале 2025. Stay tuned!

imheartlessx написал полтора года назад: #

Я хотел было под новостью о "King of Tokyo: Origins" написать, что теперь нужна дуэлька)но если честно, то это какая-то бездушная доильня)

ilya1809 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Пати игра на двух человек))така и хочется сказать что это навярняка самая крутая вечеринка в районе. Очень люблю Токио, но дуэль...хз хз. Хооршая дуэль всегда либо заставляет тебя шахматится, прям думать над каждым потным ходоа аки 7 чудс, либо предлагает ломать голову еще над чем то ,помимо соперника,дакая борьба с планшетом ,как в пэчворке или саграде.Что тут может быть? Да ничего из этого. Вдоем покидать кубики ну х.з. х.з

zefein написал полтора года назад: # скрыть ответы

Мы с сыном играем сугубо вдвоем, ему зашёл больше прочего с кубами. Поэтому я себе точно коробку возьму, жаль не к НГ(

ilya1809 написал полтора года назад: # скрыть ответы

Крутол что играете,круто что с сыном,да и круто что вдвоем, но суть не в этом! Вдвовем "пати не выходит"))пати игры вдвоем не особо идут,они теряют свою вечериночность, а Повелитель Токио это впревую очреедь пати игра.Вдвовем это уже дуэльки и обычно они заточенны на более продуманную игру, и благо таких много, включая какой нибудь Анматчед.
Причем возможно ПТ Дэуль хорошая игра, и так далее, я не видел геймплей, но просто то что Пати-игру превратили дуэль это типо само по себе убило слово "пати", вот и весь месседж.

zefein написал полтора года назад: #

Вы просто совсем другое ждёте от игры. Ну не заменит никогда Анматчед, трон кубов и прочие опыт Повелителя Токио. Так можно и сразу в Сумеречную Борьбу садить, вот уж там раздолье для дуэли)))

bg01cc написал год назад: #

ПТ Дэуль - отличная игра, которую довольно сложно назвать "пати". Вы можете проверить это на BGA - там уже доступна.
Она отлично впишется в дуэльный вечер в качестве разогревочного блюда перед чем-то более серьезным. Или наоборот - в качестве завершающего.
А также ее можно пощелкать как орешки за обеденным перерывом.