Игра, в которой надо продраться через первые партии 3, чтобы начать играть хоть немного по правилам. Ну и нужно хорошо соображать, чтобы учитывать все правила своих и чужих войск - иначе легко оказаться в внезапной ситуации, переворачивающей всю партию - а оно так и должно быть, как в реально битве древности, коими их описывают в книгах.
Когда добиваешься того, что следуешь правилам - надо учиться составлять армии. Это не настольная игра, типа пришёл-разложил-сыграл, это доступный разнообразный скирмиш, где надо про партию думать до неё.
Не учёл особенности поля и дал противнику взять на пересечённой реками карте водных юнитов? Тебя зажмут в реке и живым уже не выйдешь. Не заметил, что на карте с возвышенностями противник взял кучу юнитов с способностью лазать? Молодец, а теперь попробуй достать гемы, которые туда лазутчики противника со всей карты перетащили. Подвёл своего саппорта на расстояние пробежки монстра с перком на блокировку движения? Ну всё, в следующем раунде тебе его заблокируют и скоро съедят. Набрал в ростер собирателей гемов? Молись, чтобы противник не взял юнит, который блокирует эту способность.
Играли на 2х, греческий пантеон против египетского несколько раз, фракции в целом довольно разные - если греки способны хорошо поддерживать свои войска и наносить урон, то египтяне скорее сосредоточены на сборе гемов (у них довольного много юнитов с такими способностями + есть отдельный перк на получение этой способности) и подгаживанию колоде противника (выбивают карты из колоды, тянут себе побольше).
Крутая игра, но надо продраться через правила и составлять армии до сбора на игру, чтобы побольше сыграть.
Данная игра, пожалуй, лучшее из того, что я попробовал в этом году по ряду причин. Но, к сожалению, есть минусы, которые не позволяют ей взойти на пьедестал любимейших настолок.
Первое, чем игра привлекла, - это, конечно же, сеттинг. Мифическая Древняя Греция и Япония - это моя ахиллесова пята. Как только вижу что-то на эти темы, то все, уже плюс 100500 в карму игры.
Сама игра про то, как боги с Олимпа решили навалить друг-другу по щщам. Набирается команда из самого бога, мифических существ и героев и пошла жара. В общем-то обычный скирмиш, тут игре нечем похвастаться.
Основная механика игры - карточный движок. Каждый отряд активируется конкретно своей картой в ход игрока. Если нет необходимой карты, то… Ну вот тут и первый минус, который может сломать ощущения от игры. Где-то на партии 5-6 я поймал себя на мысли, что меня это начинает раздражать. Я привык, что в подобных играх ты двигаешь отрядов больше, чем один. Даже хотелось захомрулить, так как этот момент казался поломанным на уровне правил.
Я расстроился, но пересмотрел свой подход к игре. И уже после этого я понял как она работает и как в нее играть. Мифическая Битва - это игра, где две активации подряд - роскошь! И это все ведет к очевидному плюсу. Ходы игроков очень быстрые (если конечно это не первые партии у обоих). Плюс ко всему игра требует на этапе набора команды понимания какая карта будет, каких юнитов надрафтить оппонент и вот это все.
По итогу:
Игра требует к себе внимания и наигрыша. Как по мне это серьезный минус, так как не всегда получается играть часто и при этом с одним и тем же оппонентом.
Игра без органайзера ужасно долго раскладывается и это как раз та коробка, которую не хочется доставать осознавая то, что раскладка и сборка занимает времени, кажется, больше самой партии. Это я решил заказом органайзера для базы и кик коробки.
Почему же игра в топе? Ну, потому что она, по своему геймплею очень простая и быстрая, если не учитывать раскладку и понимания особенностей юнитов. Игра красивая очень. Игра с любимой мной темой. Ну, и главное - мне она досталась по очень щадящей цене.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
Кажется у меня появился претендент на игру года. Система нанесения урона гениальна своей оригинальностью и простотой. Умудрились и сухой просчет и лютый рандом совместить.
Игра - качели ровно до того момента, когда понимаешь как она все ж работает.
Был момент, когда мне она уже не казалась такой уж крутой, как после первой партии. И дело было в непонимании динамики игры. Точнее даже в том, что ожидалось несколько другое от скирмиша.
Поясню. Игра строится на карточном движке. Когда мы выбираем юнита, вместе с ним к нам в колоду приходят его карты активации. У каждого юнита их от 3 до 5. То есть почти вся колода состоит из этих карт, которые приходят на руку и позволяют в свой ход активировать необходимую фигурку.
Я не зря написал "почти". В колоду еще залетают так называемые Art of War карты, которыми можно (и нужно) активировать способности юнитов, делать дополнительный добор карт и, что важнее всего, позволяют сделать еще ход своими солдаттен.
И вот тут кроется первоначальное непонимание. Например, в колоде у нас 20 карт существ и всего 5 карт AoW. Изначально это казалось мало и даже хотелось захомрулить так как ну е-мое, один юнит в ход, серьёзно!?
Спустя пяток партий я каааааак понял, зачем оно так сделано! Во-первых, повышается динамика. Ходя одним юнитом, игроки не душат друг-друга глубокими раздумьями. Во-вторых, на этапе сбора армии надо еще и думать над тем, сколько она (армия) даст тебе дополнительных карт AoW в колоду. Три у тебя точно будет по сетапу, а вот сколько еще - зависит от понимания происходящего. В-третьих, игрок контролирует свою и чужую колоду. Ты всегда знаешь сколько активаций и каких у тебя и соперника остались.
Итого интересные качели у меня получились. Давно такого не было. Сперва восторг, потом сомнения, потом понимание, потом восторг, но уже с пониманием.
Тем не менее стоит держать в голове мысль: если у вас кубы не кидаются и карты не прут, слить партию можно быстро. Ну, на то оно и чистокровное амери, за это и любим!
Ну и конечно же один из моих самых любимых сеттингов тащит неимоверно. Думаю, тем, кому нравится греческая, скандинавская и египетская мифология, стоит обратить внимание на соответствующие Mythic Battles коробки.
Пока одну партию отыграл и вроде всё работает, но победные условия собрать 4 гема - мрак. Это же пикап энд деливери игра превращается или нам просто так "повезло" с первой партией?)
Планируем хоумрулить и играть на очки - убиваешь юнита, получаешь столько очков, сколько он стоит. И играть так до момента, когда закончатся колоды 2 раза. Тогда сразу есть смысл воевать, пытаться завалить чужого олимпийца (это условие оставляем) - а пока в нашей партии смысла убивать жирных монстров было ноль, они же неубиваемые. Конан с его сценариями подобрее, но тут из плюсов - собираешь грядку, ищешь как взаимодействовать юнитам, это прикольно. Набираешь слишком много - и трындец, так у оппонента мирмидонцы с Ахиллесом всю игру в углу простояли, много юнитов слишком брать не стоит.
Также заметил сходство с Ривет Ворс - собираешь сам себе грядку, вот тут проблемы у двух игр одинаковые, что базовых юнитов прям не так много, как героев и как будто должно быть наоборот. Я не оч вижу смысла поэтому брать допы, нужны просто всякие разные юниты, а в основном героев продают. Надо ещё поиграть, конечно.
Отыграли 5, везде я продул) Но игра себя раскрывает, очень интересно и ростер собирать, и воевать. Но нужно в умом, я тупанул и сначала Афиной, которая по сути не заточена на ближний бой, больше саппорт с неплохой дальнобойной атакой - полез в мочилово. А в другой партии увёл Зевса, который может закатить вечеринку, на другой конец карты.
Пока пришли к выводу, что 5 юнитов - это максимум, можно даже меньше собирать, хочу переиграть свой ростер на максимальное количество АОВ карт, это должно сработать.
Сложность игры главная - держать в голове все нюансы войск противника, потому что свои-то всегда можно перечитать, а противника нет. В Ривет Ворс для этого удобна памятка есть, а тут проблема, может поправлю используя отдельный планшет.
Вообще, хотели переделать немного правила и играть не на сбор омфалов, а на убийства и получения очков, но в игре довольно много юнитов, которые должны тоскать омфалы, да и в итоге мы нашли где нормально позарубаться, так что в этом особого смысла нет.
Сделал планшеты к Пантеону на русском языке: https://disk.yandex.ru/i/QI7mrcg1HGiYYA
База, Пандора + дополнения Гера, Посейдон, Титаны, Эдип и Сфинкс, Атлас. Всё вперемежку. Пары героев и пары монстров не хватает, кого не смог найти в более-менее пристойном качестве, но это капля в море.)
В игровой ячейке многие сказали, что это лучшая амери-игра. И я склонен с ними согласиться, хотя я не такой уж знаток в этом деле. Визуал и продакшен на высшем уровне! Драфт даже не особо использовали, просто набрали кому что нравится. Быстрая, динамичная, прикольная мясорубка из богов, героев, монстров и воинов. Мой Зевс 2 партии лежал лицом в Землю-праматушку, но удовольствие от этого никак не уменьшилось. Всем советую попробовать, если выдастся такой шанс.
Источник https://nastol.io/mythic_battles_pantheon/reviews/262492
На сценарии, честно говоря, абсолютно наплевать Эта игра для скирмиша, сценарии прикручены "шоб было". (Причём сценарии-то можно править и без репринта - просто выкладыванием обновленных версий онлайн, как с Конаном.)
А вот многочисленные опечатки и прочие косяки наверняка поправят, так что владельцы первого тиража еще и завидовать немного будут.
Также планируется, как я понял, убрать кое-какие самые непопулярные позиции (РПГ, коробка от Паоло Поренте, что-то в этом духе) убрать, но добавить что-нибудь новенькое.
Я только надеюсь, что из моего задуманного списка ничего не пропадет.
Монолиты в апдейте на старой кик-кампании, в которой писалось о планирующемся репринте, написали что будет именно репринт, со всеми старыми стретч голсами и без новых. Т.е. стретчей не будет вообще, будет чисто репринт. Возможно будут добавлены несколько новых дополнений, и всё.
Тем не менее на сайте the-overlord.net ведется голосование, какие допы наиболее желанны для репринта.
Мое мнение: будет возможность перезаказать почти все, но пара-другая самых незначительных и экзотических допов могут исчезнуть. Вряд ли среди них будут допы с стандартными юнитами.
И почти наверняка будет что-нибудь новенькое, либо большой доп, либо пара маленьких.
Вряд ли завидовать будут, потому как опечаток и косяков, насколько я понимаю, не так много, как можно подумать из вашего сообщения ) Да и большинство связано с допами. https://boardgamegeek.com/thread/1885656/collected-issues-thread-status-and-links А вот цена на новый репринт практически наверняка будет выше. Хоть монолиты это не подтвердили официально (и вообще пока цен не указывали), но на на многочисленные наводящие вопросы намекали ответами что таки ка.
На БГГ народ жалуется. В принципе тут как с Конаном - слишком большая игра для (пока еще) неопытной компании, наделали кучу косяков. С той разницей, что у Конана на компонентах практически нет текста, а здесь есть.
На тему "не так много косяков". Вот только что на БГГ завели новую тему:
Will we see an option to purchase corrected dashboards with the new kickstarter? All my dashboards for Pandora’s box and the small expansions don’t work and I’d be willing to pay for replacements.
В общем, лично я рад, что не брал первый тираж.
А +10% к цене - да и пофиг. Играть и красить буду сотни часов, разница в цене равная "1 раз сходить с женой в кафе" за игру масштаба "покупаются раз в год-два" ничтожна.
Вряд ли обладатели второго тиража будут застрахованы от кривых планшетов, потому что это технический процесс, с текстом он не связан ) Я не говорю что первый тираж идеален, но вы просто явно преувеличили проблему, опечаток не много, все они перечислены в треде постом выше. Во многих не кикстартерных настолках находят больше опечаток ) Тем более уж точно не один из косяков не помешает полноценно насладиться игрой, да и монолиты, насколько я знаю, всё бракованное меняют совершенно бесплатно и без смс.
Люди добрые, может кто-нибудь подсказать, где материалы взять апгрейд пака до версии 1,5? Нигде не могу найти...На худой конец, может найдется добрый человек кто сможет отсканить или хотя бы фото сделать. Приобрел первую версию, когда уже компания на кике закончилась.
Сбор денег начался -10 дней(до 15.06.2018) Для взявших кубики и два новых допа - исправления до версии 1.5 типа бесплатно. На большие старые допы накинули символические 3$. Мелкие оставили в туже цену. Доставка в Россию как всегда заоблачная, надо через форвардов и Германию.
А, они даж в этот раз сразу написали - 27.5кг. Так что у них стандартные 10 баксов за кило. В первом кике было дороже. А ща на форвардере вы даже переплатите.
44 планшета персов и 7 карт труперов.. Скорее всего они отличаются от тех что в 1 издании. Жетоны возможно персональные (что-то там писали, к примеру, про Арахну).
Привет всем! Просят привезти игру на майский Орекон (двухдневный конвент), но тащить гору коробок нет ни возможности, ни желания. Подскажите сценарий который играется интересней всего. Я подберу и возьму только нужные для него миньки, карты и поля ) Ограничусь одной коробкой.
Интересней всего БЕЗ сценариев. Режим "скирмиш" называется.
Возьмите всего 1 коробку - базу без кик.допов. Это 2 поля и 37 миниатюр. Посмотрите, комплект в правилах описан. Поле можете взять и одно, если тяжело, лучше Олимп (на обратной стороне будет Лабиринт, если не ошибаюсь).
На черта играть сценарии, когда весь смак игры - подбор армии на очки + последующее позиционное сражение? Она под это заточена. И максимальный интерес и глубина именно здесь.
37 миниатюр хватит, чтобы составить первые впечатления. При желании можно даже 4 армии составить, для режима "двое против двух" (но для ознакомления лучше играть вдвоем).
Сценарии в игре вполне годные и интересные, особенно если вы не настроены на долгий набор армий для скирмиша перед партией всеми участниками. Это почему-то на тесере несколько человек на сценарии сильно ополчились )
Не знаю, почему. У меня все корректно отображается в Windows 10 \ Word 2016. Возможно какие-то проблемы с совместимостью с более ранними версиями Ворда?
1. Базовая коробка + Стретч цели 2. Большой доп Гера (потому что много нового + 2 поля БЕЗ ввода воды и лавы)4 маленьких допа 3. Мал. доп Эдип И Сфинкс 4. Мал. доп Герои Троянской Войны 5. Мал. доп Дети Ехидны 6. Мал. доп Мантикора 7. Дополнительные Кубики 8. Террейн (деревья и колонны)
Не хочу вводить новые режимы игры, т.е. воду и лаву. По сути, все юниты из Посейдона и Гефеста актуальны только на новых полях из лавы и воды. Обычных наземных комбинаций и так до конца жизни хватит. Поэтому малые допы тоже брал только те, которые "наземные" (например, Судьи - огненные юниты).
Я заметил, что на одном компьютере шрифт, стилизованный под греческий, который я использовал для оформления заголовков в русификации правил, которые я загрузил на Тесеру, превращается в иероглифические кракозябры.
Кто-нибудь сталкивался с таким? Если да, напишите.
Понравилось. С тактической точки зрения даже несколько превзошло ожидания, хотя в базе выбор войск маленький и осознанной стратегии пока еще не выработал.
Да, это не симулятор битв, это скорее групповой рестлинг нескольких ярких индивидуальностей. Но тактики навалом. Занять выгодную позицию, слабить врага, выкинуть из зоны отобрав мяч (омфал), заблокировать проход, принять на себя удар, куча всего плюс мини-игра "правильно распредели кубики при атаке" и сильный менедждмент руки.
Победила жена (Афина), собрал 4 омфала, Зевс протупил с карточками и упустил почти верную победу.
Сегодня попробую сыграть еще именно на убийство чужого божества.
В следующем кикстартере решил брать Базу + Гера + 3Д Террейн + Кубики = 126 миниатюр и 6 полей. 180 долларов плюс доставка (может в новом кике цены будут чуть повыше).
Безумное разнообразие и, честно говоря, сами по себе фигурки одни бы уже окупили покупку.
В целом пока моя оценка 4+ за геймплей и 5+ за оформление. А так как я окончательно перешел именно на игры формата "1 против 1, с предварительным набором колоды\войска на очки", то даже и думать не о чем. Жанну Д'Арк покупать не буду, по моему мнению там режим скирмиша будет так себе.
Рагнарек и будущие Битвы (Египет, Япония?)тоже встал в четкие кандидаты на покупку.
Игра, в которой надо продраться через первые партии 3, чтобы начать играть хоть немного по правилам. Ну и нужно хорошо соображать, чтобы учитывать все правила своих и чужих войск - иначе легко оказаться в внезапной ситуации, переворачивающей всю партию - а оно так и должно быть, как в реально битве древности, коими их описывают в книгах.
Когда добиваешься того, что следуешь правилам - надо учиться составлять армии. Это не настольная игра, типа пришёл-разложил-сыграл, это доступный разнообразный скирмиш, где надо про партию думать до неё.
Не учёл особенности поля и дал противнику взять на пересечённой реками карте водных юнитов? Тебя зажмут в реке и живым уже не выйдешь. Не заметил, что на карте с возвышенностями противник взял кучу юнитов с способностью лазать? Молодец, а теперь попробуй достать гемы, которые туда лазутчики противника со всей карты перетащили. Подвёл своего саппорта на расстояние пробежки монстра с перком на блокировку движения? Ну всё, в следующем раунде тебе его заблокируют и скоро съедят. Набрал в ростер собирателей гемов? Молись, чтобы противник не взял юнит, который блокирует эту способность.
Играли на 2х, греческий пантеон против египетского несколько раз, фракции в целом довольно разные - если греки способны хорошо поддерживать свои войска и наносить урон, то египтяне скорее сосредоточены на сборе гемов (у них довольного много юнитов с такими способностями + есть отдельный перк на получение этой способности) и подгаживанию колоде противника (выбивают карты из колоды, тянут себе побольше).
Крутая игра, но надо продраться через правила и составлять армии до сбора на игру, чтобы побольше сыграть.
Данная игра, пожалуй, лучшее из того, что я попробовал в этом году по ряду причин. Но, к сожалению, есть минусы, которые не позволяют ей взойти на пьедестал любимейших настолок.
Первое, чем игра привлекла, - это, конечно же, сеттинг. Мифическая Древняя Греция и Япония - это моя ахиллесова пята. Как только вижу что-то на эти темы, то все, уже плюс 100500 в карму игры.
Сама игра про то, как боги с Олимпа решили навалить друг-другу по щщам. Набирается команда из самого бога, мифических существ и героев и пошла жара. В общем-то обычный скирмиш, тут игре нечем похвастаться.
Основная механика игры - карточный движок. Каждый отряд активируется конкретно своей картой в ход игрока. Если нет необходимой карты, то… Ну вот тут и первый минус, который может сломать ощущения от игры. Где-то на партии 5-6 я поймал себя на мысли, что меня это начинает раздражать. Я привык, что в подобных играх ты двигаешь отрядов больше, чем один. Даже хотелось захомрулить, так как этот момент казался поломанным на уровне правил.
Я расстроился, но пересмотрел свой подход к игре. И уже после этого я понял как она работает и как в нее играть. Мифическая Битва - это игра, где две активации подряд - роскошь! И это все ведет к очевидному плюсу. Ходы игроков очень быстрые (если конечно это не первые партии у обоих). Плюс ко всему игра требует на этапе набора команды понимания какая карта будет, каких юнитов надрафтить оппонент и вот это все.
По итогу:
Игра требует к себе внимания и наигрыша. Как по мне это серьезный минус, так как не всегда получается играть часто и при этом с одним и тем же оппонентом.
Игра без органайзера ужасно долго раскладывается и это как раз та коробка, которую не хочется доставать осознавая то, что раскладка и сборка занимает времени, кажется, больше самой партии. Это я решил заказом органайзера для базы и кик коробки.
Почему же игра в топе? Ну, потому что она, по своему геймплею очень простая и быстрая, если не учитывать раскладку и понимания особенностей юнитов. Игра красивая очень. Игра с любимой мной темой. Ну, и главное - мне она досталась по очень щадящей цене.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
Кажется у меня появился претендент на игру года.
Система нанесения урона гениальна своей оригинальностью и простотой. Умудрились и сухой просчет и лютый рандом совместить.
Игра - качели ровно до того момента, когда понимаешь как она все ж работает.
Был момент, когда мне она уже не казалась такой уж крутой, как после первой партии. И дело было в непонимании динамики игры. Точнее даже в том, что ожидалось несколько другое от скирмиша.
Поясню. Игра строится на карточном движке. Когда мы выбираем юнита, вместе с ним к нам в колоду приходят его карты активации. У каждого юнита их от 3 до 5. То есть почти вся колода состоит из этих карт, которые приходят на руку и позволяют в свой ход активировать необходимую фигурку.
Я не зря написал "почти". В колоду еще залетают так называемые Art of War карты, которыми можно (и нужно) активировать способности юнитов, делать дополнительный добор карт и, что важнее всего, позволяют сделать еще ход своими солдаттен.
И вот тут кроется первоначальное непонимание. Например, в колоде у нас 20 карт существ и всего 5 карт AoW. Изначально это казалось мало и даже хотелось захомрулить так как ну е-мое, один юнит в ход, серьёзно!?
Спустя пяток партий я каааааак понял, зачем оно так сделано! Во-первых, повышается динамика. Ходя одним юнитом, игроки не душат друг-друга глубокими раздумьями.
Во-вторых, на этапе сбора армии надо еще и думать над тем, сколько она (армия) даст тебе дополнительных карт AoW в колоду. Три у тебя точно будет по сетапу, а вот сколько еще - зависит от понимания происходящего. В-третьих, игрок контролирует свою и чужую колоду. Ты всегда знаешь сколько активаций и каких у тебя и соперника остались.
Итого интересные качели у меня получились. Давно такого не было. Сперва восторг, потом сомнения, потом понимание, потом восторг, но уже с пониманием.
Тем не менее стоит держать в голове мысль: если у вас кубы не кидаются и карты не прут, слить партию можно быстро. Ну, на то оно и чистокровное амери, за это и любим!
Ну и конечно же один из моих самых любимых сеттингов тащит неимоверно. Думаю, тем, кому нравится греческая, скандинавская и египетская мифология, стоит обратить внимание на соответствующие Mythic Battles коробки.
Источник https://vk.com/wall-39533808_243440
Пока одну партию отыграл и вроде всё работает, но победные условия собрать 4 гема - мрак. Это же пикап энд деливери игра превращается или нам просто так "повезло" с первой партией?)
Планируем хоумрулить и играть на очки - убиваешь юнита, получаешь столько очков, сколько он стоит. И играть так до момента, когда закончатся колоды 2 раза. Тогда сразу есть смысл воевать, пытаться завалить чужого олимпийца (это условие оставляем) - а пока в нашей партии смысла убивать жирных монстров было ноль, они же неубиваемые. Конан с его сценариями подобрее, но тут из плюсов - собираешь грядку, ищешь как взаимодействовать юнитам, это прикольно. Набираешь слишком много - и трындец, так у оппонента мирмидонцы с Ахиллесом всю игру в углу простояли, много юнитов слишком брать не стоит.
Также заметил сходство с Ривет Ворс - собираешь сам себе грядку, вот тут проблемы у двух игр одинаковые, что базовых юнитов прям не так много, как героев и как будто должно быть наоборот. Я не оч вижу смысла поэтому брать допы, нужны просто всякие разные юниты, а в основном героев продают. Надо ещё поиграть, конечно.
Отыграли 5, везде я продул) Но игра себя раскрывает, очень интересно и ростер собирать, и воевать. Но нужно в умом, я тупанул и сначала Афиной, которая по сути не заточена на ближний бой, больше саппорт с неплохой дальнобойной атакой - полез в мочилово. А в другой партии увёл Зевса, который может закатить вечеринку, на другой конец карты.
Пока пришли к выводу, что 5 юнитов - это максимум, можно даже меньше собирать, хочу переиграть свой ростер на максимальное количество АОВ карт, это должно сработать.
Сложность игры главная - держать в голове все нюансы войск противника, потому что свои-то всегда можно перечитать, а противника нет. В Ривет Ворс для этого удобна памятка есть, а тут проблема, может поправлю используя отдельный планшет.
Вообще, хотели переделать немного правила и играть не на сбор омфалов, а на убийства и получения очков, но в игре довольно много юнитов, которые должны тоскать омфалы, да и в итоге мы нашли где нормально позарубаться, так что в этом особого смысла нет.
Сделал планшеты к Пантеону на русском языке: https://disk.yandex.ru/i/QI7mrcg1HGiYYA
База, Пандора + дополнения Гера, Посейдон, Титаны, Эдип и Сфинкс, Атлас. Всё вперемежку.
Пары героев и пары монстров не хватает, кого не смог найти в более-менее пристойном качестве, но это капля в море.)
Отличная работа!
Спасибо :)
В игровой ячейке многие сказали, что это лучшая амери-игра. И я склонен с ними согласиться, хотя я не такой уж знаток в этом деле. Визуал и продакшен на высшем уровне! Драфт даже не особо использовали, просто набрали кому что нравится. Быстрая, динамичная, прикольная мясорубка из богов, героев, монстров и воинов. Мой Зевс 2 партии лежал лицом в Землю-праматушку, но удовольствие от этого никак не уменьшилось. Всем советую попробовать, если выдастся такой шанс.
Источник https://nastol.io/mythic_battles_pantheon/reviews/262492
Срочно куплю
Закинул текстовый перевод правил на основе версии v1.5
Это заготовка под буклет на основе оригинального пдф, может кто соберёт.
а я как раз пишу отзыв о ней :) удивительно что к такой игре так немного внимания...
Судя по всему, не так уж много коробок с ней на просторах СНГ.
Всё течёт, всё меняется. Закинул правила на основе оригинального буклета. Спасибо Adalardus за вёрстку.
Подскажите, кто играл в это и в Imperial Assault. Интересен только режим скирмиш. Где скирмиш умнее, интересней и вариативней, здесь или в IA?
на мой взгляд, здесь
ВНИМАНИЕ! Объявили что кикстартер с репринтом будет в июне. До есть предположительно до июля будет новая возможность вписаться в игру.
Будет просто репринт? Я ожидал, например, что пофиксят баланс в некоторых сценариях :I
На сценарии, честно говоря, абсолютно наплевать Эта игра для скирмиша, сценарии прикручены "шоб было". (Причём сценарии-то можно править и без репринта - просто выкладыванием обновленных версий онлайн, как с Конаном.)
А вот многочисленные опечатки и прочие косяки наверняка поправят, так что владельцы первого тиража еще и завидовать немного будут.
Также планируется, как я понял, убрать кое-какие самые непопулярные позиции (РПГ, коробка от Паоло Поренте, что-то в этом духе) убрать, но добавить что-нибудь новенькое.
Я только надеюсь, что из моего задуманного списка ничего не пропадет.
Репринт-это повтор? То есть всё тоже? А как же стренч голы? И будет ли возможность купить только допы?
Все вопросы к издателю.
Монолиты в апдейте на старой кик-кампании, в которой писалось о планирующемся репринте, написали что будет именно репринт, со всеми старыми стретч голсами и без новых. Т.е. стретчей не будет вообще, будет чисто репринт. Возможно будут добавлены несколько новых дополнений, и всё.
Тем не менее на сайте the-overlord.net ведется голосование, какие допы наиболее желанны для репринта.
Мое мнение: будет возможность перезаказать почти все, но пара-другая самых незначительных и экзотических допов могут исчезнуть. Вряд ли среди них будут допы с стандартными юнитами.
И почти наверняка будет что-нибудь новенькое, либо большой доп, либо пара маленьких.
Я так и написал. Репринт со старыми стретч голсами + новый контент (новые допы).
Понял вас. Действительно, именно стретч-целей новых вроде не планируется.
Вряд ли завидовать будут, потому как опечаток и косяков, насколько я понимаю, не так много, как можно подумать из вашего сообщения )
Да и большинство связано с допами.
https://boardgamegeek.com/thread/1885656/collected-issues-thread-status-and-links
А вот цена на новый репринт практически наверняка будет выше. Хоть монолиты это не подтвердили официально (и вообще пока цен не указывали), но на на многочисленные наводящие вопросы намекали ответами что таки ка.
На БГГ народ жалуется. В принципе тут как с Конаном - слишком большая игра для (пока еще) неопытной компании, наделали кучу косяков. С той разницей, что у Конана на компонентах практически нет текста, а здесь есть.
На тему "не так много косяков". Вот только что на БГГ завели новую тему:
Will we see an option to purchase corrected dashboards with the new kickstarter? All my dashboards for Pandora’s box and the small expansions don’t work and I’d be willing to pay for replacements.
В общем, лично я рад, что не брал первый тираж.
А +10% к цене - да и пофиг. Играть и красить буду сотни часов, разница в цене равная "1 раз сходить с женой в кафе" за игру масштаба "покупаются раз в год-два" ничтожна.
Вряд ли обладатели второго тиража будут застрахованы от кривых планшетов, потому что это технический процесс, с текстом он не связан )
Я не говорю что первый тираж идеален, но вы просто явно преувеличили проблему, опечаток не много, все они перечислены в треде постом выше. Во многих не кикстартерных настолках находят больше опечаток )
Тем более уж точно не один из косяков не помешает полноценно насладиться игрой, да и монолиты, насколько я знаю, всё бракованное меняют совершенно бесплатно и без смс.
планшеты не идеальны, но гораздо лучше первого издания, крепления для ползунков однако себя не особо оправдывают
Люди добрые, может кто-нибудь подсказать, где материалы взять апгрейд пака до версии 1,5?
Нигде не могу найти...На худой конец, может найдется добрый человек кто сможет отсканить или хотя бы фото сделать.
Приобрел первую версию, когда уже компания на кике закончилась.
Сбор денег начался -10 дней(до 15.06.2018)
Для взявших кубики и два новых допа - исправления до версии 1.5 типа бесплатно. На большие старые допы накинули символические 3$. Мелкие оставили в туже цену. Доставка в Россию как всегда заоблачная, надо через форвардов и Германию.
В Россию дороже всех стран!!! Доставка аж 275$!!!!! Этож опупеть можно!!
Там 20 с хреном кг веса, если фулл пледж. Говорю как обладатель. Даже с пересылкой через форвардера не сильно дешевле(около 20 баксов экономия)
А, они даж в этот раз сразу написали - 27.5кг. Так что у них стандартные 10 баксов за кило. В первом кике было дороже. А ща на форвардере вы даже переплатите.
с такой ценой и таким весом лучше пнп из картона запилить :)
Все вместе 775$ выходит)
Никто не мешает, тем более, что материалы есть, даже на русском
ну так не все ж, а только на "попробовать" )
Зато можно определиться насколько это того стоит.
да даже, если зайдет. Жаба разорвет изнутри :) Я уже думаю над вариантом найти пнп и использовать миньки из киклад\lords of hellas :
)
Я вот ни как не могу понять, в версию 1,5 что входит нового? Про правило понятно, а вот остальное(карты, токены). Они новые или старой версии?
44 планшета персов и 7 карт труперов.. Скорее всего они отличаются от тех что в 1 издании. Жетоны возможно персональные (что-то там писали, к примеру, про Арахну).
Привет всем! Просят привезти игру на майский Орекон (двухдневный конвент), но тащить гору коробок нет ни возможности, ни желания. Подскажите сценарий который играется интересней всего. Я подберу и возьму только нужные для него миньки, карты и поля ) Ограничусь одной коробкой.
Интересней всего БЕЗ сценариев. Режим "скирмиш" называется.
Возьмите всего 1 коробку - базу без кик.допов. Это 2 поля и 37 миниатюр. Посмотрите, комплект в правилах описан. Поле можете взять и одно, если тяжело, лучше Олимп (на обратной стороне будет Лабиринт, если не ошибаюсь).
На черта играть сценарии, когда весь смак игры - подбор армии на очки + последующее позиционное сражение? Она под это заточена. И максимальный интерес и глубина именно здесь.
37 миниатюр хватит, чтобы составить первые впечатления. При желании можно даже 4 армии составить, для режима "двое против двух" (но для ознакомления лучше играть вдвоем).
Сценарии в игре вполне годные и интересные, особенно если вы не настроены на долгий набор армий для скирмиша перед партией всеми участниками. Это почему-то на тесере несколько человек на сценарии сильно ополчились )
Назовите, пожалуйста, преимущества сценариев кроме того, что теряется целый глубокий слой игры - набор армии (так себе преимущество).
При раскрытии файла с ПНП игрой, карты героев и богов все наложены друг на друга, так что часть текста не видна. Не подскажите по чему?
Имеется в виду сделанный мной ПнП?
Не знаю, почему. У меня все корректно отображается в Windows 10 \ Word 2016. Возможно какие-то проблемы с совместимостью с более ранними версиями Ворда?
Напишите в личку е-мейл, вышлю PDF версию.
Всё, дату объявили официально. 7 июня. Теперь ждем подробностей.
Короче, решил остановиться на:
1. Базовая коробка + Стретч цели
2. Большой доп Гера (потому что много нового + 2 поля БЕЗ ввода воды и лавы)4 маленьких допа
3. Мал. доп Эдип И Сфинкс
4. Мал. доп Герои Троянской Войны
5. Мал. доп Дети Ехидны
6. Мал. доп Мантикора
7. Дополнительные Кубики
8. Террейн (деревья и колонны)
Не хочу вводить новые режимы игры, т.е. воду и лаву. По сути, все юниты из Посейдона и Гефеста актуальны только на новых полях из лавы и воды. Обычных наземных комбинаций и так до конца жизни хватит. Поэтому малые допы тоже брал только те, которые "наземные" (например, Судьи - огненные юниты).
Я заметил, что на одном компьютере шрифт, стилизованный под греческий, который я использовал для оформления заголовков в русификации правил, которые я загрузил на Тесеру, превращается в иероглифические кракозябры.
Кто-нибудь сталкивался с таким? Если да, напишите.
Распечатал ПнП.
Понравилось. С тактической точки зрения даже несколько превзошло ожидания, хотя в базе выбор войск маленький и осознанной стратегии пока еще не выработал.
Да, это не симулятор битв, это скорее групповой рестлинг нескольких ярких индивидуальностей. Но тактики навалом. Занять выгодную позицию, слабить врага, выкинуть из зоны отобрав мяч (омфал), заблокировать проход, принять на себя удар, куча всего плюс мини-игра "правильно распредели кубики при атаке" и сильный менедждмент руки.
Победила жена (Афина), собрал 4 омфала, Зевс протупил с карточками и упустил почти верную победу.
Сегодня попробую сыграть еще именно на убийство чужого божества.
В следующем кикстартере решил брать Базу + Гера + 3Д Террейн + Кубики = 126 миниатюр и 6 полей. 180 долларов плюс доставка (может в новом кике цены будут чуть повыше).
Безумное разнообразие и, честно говоря, сами по себе фигурки одни бы уже окупили покупку.
В целом пока моя оценка 4+ за геймплей и 5+ за оформление. А так как я окончательно перешел именно на игры формата "1 против 1, с предварительным набором колоды\войска на очки", то даже и думать не о чем. Жанну Д'Арк покупать не буду, по моему мнению там режим скирмиша будет так себе.
Рагнарек и будущие Битвы (Египет, Япония?)тоже встал в четкие кандидаты на покупку.
По просьбам трудящихся делаю перевод основной книги правил. Выложу через несколько дней.
А вот уже.