Мне нравится игры Salt & Pepper Games, хотя это первая их игра у меня в коллекции. Это издательство ищет довольно необычные тема для своих проектов и выпускает несложные, но приятные по геймплею игры. Надеюсь, что на русском языке увидеть и другие из проекты, как Operation Barclay или Queen of Spies.
Игра "Онода" меня заинтересовала темой еще на этапе предзаказа и я вписался без промедлений. Кстати, это первый поддержанный мною предварительный заказ у Гаги. 😅 Ну да хватит общих слов, перейдем к важному. Что же за игра "Онода"?
История Хироси Оноды периодически мелькает в сети и почитать её стоит. Непростая судьба японского солдата, который рьяно выполнял долг 29 лет на Лубанге, отказываясь признавать окончание Второй Мировой, а может его вело вперед безумие или иные причины. Пусть каждый решит для себя сам, кем был Хироси Онода.
В этой настольной игре, в течении 6 раундов нужно будет выполнять миссии, добывать пропитание для отряда, бороться за свое здоровье (как физическое, так и ментальное) и получать/терять очки за определенные условия. Сами правила, хоть и на 25 страницах, но очень простые (как и большинство проектов Salt & Pepper) и в них легко вникнуть.
На небольшом игровом поле, разделенном на 7 регионов, Онода будет перемещаться, оставляя "следы" (жетоны бдительности), грабить местных фермеров ради еды, выполнять цели и чинить своё снаряжение. Практически каждое действие будет сопровождаться картами событий (как позитивными, так и нет), а еще проверками, когда нужно будет тянуть жетон из мешочка и нужно чтобы его значение было больше чем жетонов бдительности в данном регионе. Хитрость в том, что количество ваших действий в раунд не ограничено и игрок сам определяет, когда пора закончить, вернувшись в центральную локацию "Кямпу". Новый раунд принесет вам новую миссию, а так же немного успокоит население острова, сняв с локаций немного бдительности, но так же надо будет прокормиться и получать штрафы, если этого не сделать.
Фактически у вас 4 действия на выбор:
- Переместиться в соседний регион и положить жетон бдительности. - Ограбить фермеров. Пройти проверку, потянуть событие и положить жетон бдительности. - Починить снаряжение (определенное в определенном регионе). Пройти проверку, потянуть событие и положить жетон бдительности. - Выполнить миссию выполнив её условия и получив штраф/награду. Потянуть событие и положить жетон бдительности.
И все они очень простые и понятные. Правила можно рассказать минут за 5-7 и садиться играть. Однако в этой же простоте и кроется некий бич игр Salt & Pepper Games. Мне кажется, что из-за этого у них немного не хватает реиграбельности. Для прожжённого настольщика это всё может очень быстро надоесть т.к. игра построена на одной корневой простой механике с некой долей случайности происходящего. Т.е. присутствует некая рельсовость. Это я заметил еще в "Партизанах" и в Queen of Spies. Для меня это не проблема, но кому-то может наскучить.
В целом, по первым впечатлениями, "Онода" весьма приятная игра. В небольшой коробке вы найдете не только фишки, карты, поле, но и возможность воссоздать или сделаю свою историю героя или безумца. Пройдет ли он путь полный лишений с честью или канет в пучине паранойи?
В нашей партии, Онода почти сразу потерял одно из сослуживцев и истощил второго, которого приходилось усиленно кормить всю оставшуюся партию 😅. Наши вылазки были предельно аккуратны, но последние два раунда дались очень сложно, и мы смогли выйти только на средний "исторический" результат по очкам, хотя метили с первой же партии на "отлично". Пока, я бы оценил "Оноду" на крепкую 8 из 10. Игра приятная, хорошо оформлена, у неё очень плавный игровой процесс, качество исполнения тоже на уровне (хотя мы поржали с миниатюры Оноды, который похож на зомби или труп из гроба), но её определенно не стоит доставать супер часто т.к. довольно репитативный игровой процесс может быть не просто ложкой дегтя.
Спасибо вам за такой отзыв! История с сослуживцами и необходимости всех срочно накормить звучит очень по-онодовски. А про репетативность — справедливо. Нам будет интересно, как впечатления изменятся после ещё нескольких партий. Ну и про миниатюру Оноды — теперь образ «трупа из гроба» будет невозможно развидеть :)
Великолепная игра для одного игрока с классным сюжетом... Я в деле!
Хироо Онода был японским солдатом, дислоцированным на отдаленном острове в Филиппинах во время Второй мировой войны. Он не поверил новостям о том, что война закончилась, и в итоге остался «защищать» остров еще 30 лет. Эта игра исследует его историю с помощью увлекательного и захватывающего игрового процесса, который полностью соответствует теме.
Честно говоря, мне понадобилось несколько прохождений, чтобы понять суть игры, но как только я вошел в ритм, я обнаружил, что «выигрываю» примерно в 30% случаев. Для меня это идеальный уровень сложности. А выиграть... ну, это означает, что Онода просто доживает до конца игры. Есть несколько способов проиграть (например, умереть от голода или сойти с ума), и я обнаружил, что как только игра начинает складываться не в пользу игрока, она быстро заканчивается провалом. Мне это нравится.
Игра разворачивается в серии временных периодов (раундов), в которых Онода пытается выполнить какую-то миссию. Все это время он пытается прокормить себя и своих друзей, сохраняя при этом свое психическое здоровье. По ходу игры происходит много мелких событий, таких как преследование пчелами, погружение в старые воспоминания или появление муравьев в рисе. Эти события обычно болезненны, но очень фановы. И в игре достаточно миссий и событий, чтобы каждая партия оставалась свежей и интересной :)
Я не буду вдаваться в правила, для этого есть видео. Но я хотел рассказать всем, как мне нравится Onoda. Для меня она напоминает «Final Girl» с гораздо более интересным сюжетом. Трудно выиграть, но от победы получаешь неимоверное удовольствие.
История жизни этого человека тоже очень интересна. Эта игра заставила меня погуглить его, ха-ха. Драма, безумие, голод, выживание, лояльность, шпионаж, насилие и многое другое! Очень интересно и разработчики в полной мере смогли воплотить эту историю в виде настольной игры! Моя оценка - отлично
А кого-то волнует мнение обзорщиков, а тем более рейтинг БГГ? С тех пор, как в топ-10 БГГ красуются две(!) Дюны и два (а скоро три!) Глумхэвена, этот критерий потерял последние остатки претензий на авторитетность.
Мне нравится игры Salt & Pepper Games, хотя это первая их игра у меня в коллекции. Это издательство ищет довольно необычные тема для своих проектов и выпускает несложные, но приятные по геймплею игры. Надеюсь, что на русском языке увидеть и другие из проекты, как Operation Barclay или Queen of Spies.
Игра "Онода" меня заинтересовала темой еще на этапе предзаказа и я вписался без промедлений. Кстати, это первый поддержанный мною предварительный заказ у Гаги. 😅 Ну да хватит общих слов, перейдем к важному. Что же за игра "Онода"?
История Хироси Оноды периодически мелькает в сети и почитать её стоит. Непростая судьба японского солдата, который рьяно выполнял долг 29 лет на Лубанге, отказываясь признавать окончание Второй Мировой, а может его вело вперед безумие или иные причины. Пусть каждый решит для себя сам, кем был Хироси Онода.
В этой настольной игре, в течении 6 раундов нужно будет выполнять миссии, добывать пропитание для отряда, бороться за свое здоровье (как физическое, так и ментальное) и получать/терять очки за определенные условия. Сами правила, хоть и на 25 страницах, но очень простые (как и большинство проектов Salt & Pepper) и в них легко вникнуть.
На небольшом игровом поле, разделенном на 7 регионов, Онода будет перемещаться, оставляя "следы" (жетоны бдительности), грабить местных фермеров ради еды, выполнять цели и чинить своё снаряжение. Практически каждое действие будет сопровождаться картами событий (как позитивными, так и нет), а еще проверками, когда нужно будет тянуть жетон из мешочка и нужно чтобы его значение было больше чем жетонов бдительности в данном регионе. Хитрость в том, что количество ваших действий в раунд не ограничено и игрок сам определяет, когда пора закончить, вернувшись в центральную локацию "Кямпу". Новый раунд принесет вам новую миссию, а так же немного успокоит население острова, сняв с локаций немного бдительности, но так же надо будет прокормиться и получать штрафы, если этого не сделать.
Фактически у вас 4 действия на выбор:
- Переместиться в соседний регион и положить жетон бдительности.
- Ограбить фермеров. Пройти проверку, потянуть событие и положить жетон бдительности.
- Починить снаряжение (определенное в определенном регионе). Пройти проверку, потянуть событие и положить жетон бдительности.
- Выполнить миссию выполнив её условия и получив штраф/награду. Потянуть событие и положить жетон бдительности.
И все они очень простые и понятные. Правила можно рассказать минут за 5-7 и садиться играть. Однако в этой же простоте и кроется некий бич игр Salt & Pepper Games. Мне кажется, что из-за этого у них немного не хватает реиграбельности. Для прожжённого настольщика это всё может очень быстро надоесть т.к. игра построена на одной корневой простой механике с некой долей случайности происходящего. Т.е. присутствует некая рельсовость. Это я заметил еще в "Партизанах" и в Queen of Spies. Для меня это не проблема, но кому-то может наскучить.
В целом, по первым впечатлениями, "Онода" весьма приятная игра. В небольшой коробке вы найдете не только фишки, карты, поле, но и возможность воссоздать или сделаю свою историю героя или безумца. Пройдет ли он путь полный лишений с честью или канет в пучине паранойи?
В нашей партии, Онода почти сразу потерял одно из сослуживцев и истощил второго, которого приходилось усиленно кормить всю оставшуюся партию 😅. Наши вылазки были предельно аккуратны, но последние два раунда дались очень сложно, и мы смогли выйти только на средний "исторический" результат по очкам, хотя метили с первой же партии на "отлично". Пока, я бы оценил "Оноду" на крепкую 8 из 10. Игра приятная, хорошо оформлена, у неё очень плавный игровой процесс, качество исполнения тоже на уровне (хотя мы поржали с миниатюры Оноды, который похож на зомби или труп из гроба), но её определенно не стоит доставать супер часто т.к. довольно репитативный игровой процесс может быть не просто ложкой дегтя.
Источник https://vk.ru/wall-139701487_3917
Спасибо вам за такой отзыв! История с сослуживцами и необходимости всех срочно накормить звучит очень по-онодовски.
А про репетативность — справедливо. Нам будет интересно, как впечатления изменятся после ещё нескольких партий.
Ну и про миниатюру Оноды — теперь образ «трупа из гроба» будет невозможно развидеть :)
от tabletopping artleygamer (перевод от ИвН News)
Великолепная игра для одного игрока с классным сюжетом... Я в деле!
Хироо Онода был японским солдатом, дислоцированным на отдаленном острове в Филиппинах во время Второй мировой войны. Он не поверил новостям о том, что война закончилась, и в итоге остался «защищать» остров еще 30 лет. Эта игра исследует его историю с помощью увлекательного и захватывающего игрового процесса, который полностью соответствует теме.
Честно говоря, мне понадобилось несколько прохождений, чтобы понять суть игры, но как только я вошел в ритм, я обнаружил, что «выигрываю» примерно в 30% случаев. Для меня это идеальный уровень сложности. А выиграть... ну, это означает, что Онода просто доживает до конца игры. Есть несколько способов проиграть (например, умереть от голода или сойти с ума), и я обнаружил, что как только игра начинает складываться не в пользу игрока, она быстро заканчивается провалом. Мне это нравится.
Игра разворачивается в серии временных периодов (раундов), в которых Онода пытается выполнить какую-то миссию. Все это время он пытается прокормить себя и своих друзей, сохраняя при этом свое психическое здоровье. По ходу игры происходит много мелких событий, таких как преследование пчелами, погружение в старые воспоминания или появление муравьев в рисе. Эти события обычно болезненны, но очень фановы. И в игре достаточно миссий и событий, чтобы каждая партия оставалась свежей и интересной :)
Я не буду вдаваться в правила, для этого есть видео. Но я хотел рассказать всем, как мне нравится Onoda. Для меня она напоминает «Final Girl» с гораздо более интересным сюжетом. Трудно выиграть, но от победы получаешь неимоверное удовольствие.
История жизни этого человека тоже очень интересна. Эта игра заставила меня погуглить его, ха-ха. Драма, безумие, голод, выживание, лояльность, шпионаж, насилие и многое другое! Очень интересно и разработчики в полной мере смогли воплотить эту историю в виде настольной игры! Моя оценка - отлично
Источник https://vk.com/wall-39533808_242974
Грустная локализация какая-то: соло-игра, 7.2 на бгг и обзорщики пишут, что скучный рандомный процесс
Первый предзаказ за 100 лет, в который я впишусь.
Чем вызван интерес?
Тема. Как раз пару книжек про войну на Тихом океане прочитал.
А кого-то волнует мнение обзорщиков, а тем более рейтинг БГГ? С тех пор, как в топ-10 БГГ красуются две(!) Дюны и два (а скоро три!) Глумхэвена, этот критерий потерял последние остатки претензий на авторитетность.
Но новый Глум не виноват, что так же хорош! Я вот почти прошел фростхевен...