Kamer написал полтора часа назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: # Я правильно понимаю, что в обычной базе террейн представлен плоскими ф...
Siar написал 2 часа назад к новости С миру по предзаказу (24.10-11.11): # эребор со Смаугом?
bg01cc написал 3 часа назад к игре Vienna: # Привез.
Insight написал 3 часа назад к новости С миру по предзаказу (24.10-11.11): # Рад, что Arcs Вам понравилась. Это вообще качественно новый уровень дл...
onlyan написал 4 часа назад к статье Nova Romа: выстраиваем стратегию рядами и столбиками!: # Ничего, я отдыхаю, играя в игры, иллюстрированные Дмитревски
С миру по предзаказу (24.10-11.11)
Список недавних предзаказов от издательств.
«Берсерк Приключения» - встречайте Хигарта
Сюжетное приключение «Берсерк Приключения. Хигарт» пройти можно как вдвоём, так ...
Идут сборы на Eldfall Chronicles: Apocrypha
Фэнтезийное приключение-данжен кроулер с акцентом на сюжет, действие которого ра...
Идут сборы на Wallguards of the East Empire
Соберите своих воинов, постройте осадные орудия и защитите Константинополь.
Три старых хита возвращаются в новом облике
Выйдут римейки Chaos In the Old World, Space Hulk: Death Angel - The Card Game и...

Новые римляне

Lotta Rome, 2022

Фото

ред. уд.
Plaksa написала 3 года назад: # скрыть ответы

А почему там не может быть 5 и 6? Что насчет суши карт, в которых одна карта 0, два 10, три 0, четыре 15 ПО и так далее? Почему тут должна быть какая-то логика?) Они там могут хоть любые цифры по возрастанию написать, разве нет? Может, чтобы не сильная была мотивация собирать 2 и 3, но, в то же время, хотелось пройти этот порог и набрать больше, ибо если не соберешь три, не соберешь 4 и больше..

DJem написал 3 года назад: # скрыть ответы

Плакса,сама игра отсутствие логики, поэтому такие мелочи не портят. Ждём дополнение с генератором случайных чисел на подсчет финальных очков. В общем то автор всесилен, как хочет так и может, это же новые римляне, не старые)

Fiddenmar написал 3 года назад: #

Игроки начинают игру с некоторым числом кристаллов, поэтому логика, вероятно, в следующем: 6 ПО - это "центр", от него идет +3, +4, +5, +6 и +7 на возрастание; и - 1, -2, -3 на убывание. Кристаллы игроки используют для уравновешивания опций во время раздела тайлов, таким образом поощряем игрока, их собирающего, более "крутой" прогрессией, но несимметрично и более мягко "наказываем" игрока, активно их отдающего.

В авторском варианте распределение было несколько другое, 0/4/7/9/10/11/13/16/20, но издательский итоговый вариант кажется более удачным из-за ассиметричной относительно центра динамики.