greatHanPahan написал 5 секунд назад к игре Палео: # ну тогда я вам все расписал. Игры очень разные, выбор зависит в больше...
ridley написал 16 минут назад к игре Красное Знамя над Парижем: # Если зачесалось поиграть в GMT, но нет желания убивать на это целый де...
basil4 написал 19 минут назад к игре Комитет: # А вы вчетвером играли? Если нет, то у вас пока тоже нет особых основан...
basil4 написал час назад к игре Комитет: # А почему вы отвечаете вопросом на вопрос? Так на какой ячейке лежит пр...
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.
Анонсы локализаций от Hobby World
Будущие локализации Мира Хобби.
С миру по предзаказу (06.12-25.12)
Предзаказы игр за последние недели.

Кубик для игры в шахматы

Фото

ред. уд.
alekmadov написал 10 лет назад: #
Правила игры


На фотографии показана шестигранная игральная кость (кубик). На четырех гранях игральной кости изображено по две шахматные фигуры (первая и запасная): КС - Конь и Слон, ФК - Ферзь и Конь, Символ (красный круг), СФ - Слон и Ферзь. Пятая грань игральной кости - "Белая" обозначает пешки, стоящие на светлых полях шахматной доски. Шестая грань игральной кости - "Черная" обозначает пешки, стоящие на темных полях шахматной доски.
Игроки по очереди бросают игральную кость и ходят только теми фигурами, которые выпали на ее верхней грани.
При выпадении:
1. КС - игрок обязан ходить Конем (фигурой, стоящей первой), а в случае, если это невозможно (Конь не имеет ходов или съеден), игрок ходит Слоном (запасная фигура).
2. ФК - игрок обязан ходить Ферзем, а если это невозможно, игрок ходит Конем.
3. Символ - игрок обязан ходить Ладьей или Королем (которому объявлен шах) или пешкой, стоящей на светлом или тёмном поле шахматной доски.***
4. СФ - игрок обязан ходить Слоном, а если это невозможно, игрок ходит Ферзем.
5. "Белой" грани - игрок ходит любой пешкой, стоящей на светлом поле шахматной доски.***
6. "Черной" грани - игрок ходит любой пешкой, стоящей на темном поле шахматной доски.***
Если никакой из выпавших фигур пойти невозможно, то игрок ходит любой пешкой или Королем.
Выигрывает игрок, который первый съест Короля противника.
Пешку может есть только пешка. Фигура может брать пешку только при объявлении шаха.
***- игрок обязан ходить пешкой,ближайшей к центральной вертикали (между вертикалями "D" и "E"). Это правило перестает действовать, если хотя бы одна пешка игрока находится на половине шахматной доски противника (после пересечения этой пешкой центральной горизонтали шахматной доски).
Например, вариант выйгрыша для "Белых", при выпадении грани КС (конь и слон).
1.Кc3
2.Кb5
3.Кd6+ (или K:c7+)
4.K:Kре8 - выигрыш.