С 2022 года играл в Аргентину только на 2. По ощущениям - ну потянет, иногда можно разложить, но Маракайбо всегда нравилась больше по сеттингу и наличию трека исследований. Смиренно ждал возможности поиграть на полный состав, чтобы гениальная игра "раскрылась". Каково было мое удивление, когда этот кусок Аргентины превратился в невыносимо затянутый кал на 4х игроков. Из плюсов - заиграли наконец дорожки фермеров, раньше их просто обходили, т.к. было быстрее и выгоднее. Из минусов - игра вообще никак не изменилась с точки зрения взаимодействия и геймплея. А вот раунды стали бесконечные из-за увеличенного в 2 раза рынка труда и более плотной застройки. Сливаете ходы на движение по чужим тайлам, передаете туда-сюда монетки и ... все. Вдвоем раунды короткие - бежите в Буэнос Айрес, чистите колоду и сдаете коровок. Вчетвером - бежите, бежите, бежите, бежите, ждете три чужих хода, потом снова бежите и так далее. Возможно это было очевидно с самого начала, но для меня стало откровением, что количество игроков здесь влияет исключительно на продолжительность и партии и больше ни на что. Разочарование.
Механически - неплохая приключенческая игра с открытыми миром. У игроков есть набор целей на планшетах: сбросить N монеток / N трофеев монстров / 1 трофей дракона / сделать 5 рецептов / выполнить 3 квеста. Для победы нужно выполнить всего 3 цели. Набор целей не меняется от партии к партии. Выполняя цели, гуляете по полю и вскрываете карты контактов. Там попадаются монстры, ингредиенты рецептов, события и т.д. В последствии пустое поле заполняется этими карточками, и мир игры становится "живым" (напоминает Талисман, но здесь это в разы лучше). Все это оформлено в любопытный авторский визуал - немного грубоватый, любительский, но очень ламповый и атмосферный. Я так понимаю, визуал - это больше половины успеха игры. Он попал в сердце своей небольшой фанбазы, отчего у игры такая высокая оценка на BGG. Сама же игра - довольно рандомная + может ощущаться затянуто, особенно на 4 игроков (2 игрока, как по мне - самое то. Или соло). С дополнением This Cobbled Island вводится несколько раздражающих вещей вроде необходимости двигать никому ненужный корабль вокруг острова. В целом, если ставите тему/оформление выше отточенных механик и хотите уютное приключение - можно смело брать.
4) "Вселить отвагу" и "Защита плоти" можно использовать как на себя, так и на другого сыщика в любой локации. Если написано "сыщик", то имеется в виду любой, включая активного. В оригинале текстовка работает понятнее ("an investigator" указывает на любого сыщика). Если эффект карты указывает на активного сыщика, то так и пишется - «активный сыщик».
Если зачесалось поиграть в GMT, но нет желания убивать на это целый день - отличный вариант. Шепотом скажу, что я бы предпочел эту игру Сумеречной борьбе или Борьбе империй как раз по причине сопоставимо ёмкого опыта за молниеносное время игры. Любителям плотно засесть и подумать, естественно, не понравится.
Единственное, что маркетинговый термин "Lunchtime Games" слегка вводит в заблуждение - это явно не "маленькая игра", в которую можно сыграть между делом. Правила простые только по меркам GMT: в изучение заковыристых формулировок придется инвестировать некоторое время. Ну и раз уж вы влезли на территорию "околоваргейма", стоит для интереса и погружения почитать про Парижскую коммуну.
С 2022 года играл в Аргентину только на 2. По ощущениям - ну потянет, иногда можно разложить, но Маракайбо всегда нравилась больше по сеттингу и наличию трека исследований.
Смиренно ждал возможности поиграть на полный состав, чтобы гениальная игра "раскрылась". Каково было мое удивление, когда этот кусок Аргентины превратился в невыносимо затянутый кал на 4х игроков.
Из плюсов - заиграли наконец дорожки фермеров, раньше их просто обходили, т.к. было быстрее и выгоднее. Из минусов - игра вообще никак не изменилась с точки зрения взаимодействия и геймплея. А вот раунды стали бесконечные из-за увеличенного в 2 раза рынка труда и более плотной застройки. Сливаете ходы на движение по чужим тайлам, передаете туда-сюда монетки и ... все. Вдвоем раунды короткие - бежите в Буэнос Айрес, чистите колоду и сдаете коровок. Вчетвером - бежите, бежите, бежите, бежите, ждете три чужих хода, потом снова бежите и так далее. Возможно это было очевидно с самого начала, но для меня стало откровением, что количество игроков здесь влияет исключительно на продолжительность и партии и больше ни на что. Разочарование.
у издателя. можете через форвардеров попробовать
https://www.bedsitgames.co.uk/
Механически - неплохая приключенческая игра с открытыми миром. У игроков есть набор целей на планшетах: сбросить N монеток / N трофеев монстров / 1 трофей дракона / сделать 5 рецептов / выполнить 3 квеста. Для победы нужно выполнить всего 3 цели. Набор целей не меняется от партии к партии. Выполняя цели, гуляете по полю и вскрываете карты контактов. Там попадаются монстры, ингредиенты рецептов, события и т.д. В последствии пустое поле заполняется этими карточками, и мир игры становится "живым" (напоминает Талисман, но здесь это в разы лучше).
Все это оформлено в любопытный авторский визуал - немного грубоватый, любительский, но очень ламповый и атмосферный. Я так понимаю, визуал - это больше половины успеха игры. Он попал в сердце своей небольшой фанбазы, отчего у игры такая высокая оценка на BGG.
Сама же игра - довольно рандомная + может ощущаться затянуто, особенно на 4 игроков (2 игрока, как по мне - самое то. Или соло). С дополнением This Cobbled Island вводится несколько раздражающих вещей вроде необходимости двигать никому ненужный корабль вокруг острова.
В целом, если ставите тему/оформление выше отточенных механик и хотите уютное приключение - можно смело брать.
4) "Вселить отвагу" и "Защита плоти" можно использовать как на себя, так и на другого сыщика в любой локации. Если написано "сыщик", то имеется в виду любой, включая активного.
В оригинале текстовка работает понятнее ("an investigator" указывает на любого сыщика). Если эффект карты указывает на активного сыщика, то так и пишется - «активный сыщик».
Если зачесалось поиграть в GMT, но нет желания убивать на это целый день - отличный вариант.
Шепотом скажу, что я бы предпочел эту игру Сумеречной борьбе или Борьбе империй как раз по причине сопоставимо ёмкого опыта за молниеносное время игры. Любителям плотно засесть и подумать, естественно, не понравится.
Единственное, что маркетинговый термин "Lunchtime Games" слегка вводит в заблуждение - это явно не "маленькая игра", в которую можно сыграть между делом. Правила простые только по меркам GMT: в изучение заковыристых формулировок придется инвестировать некоторое время. Ну и раз уж вы влезли на территорию "околоваргейма", стоит для интереса и погружения почитать про Парижскую коммуну.