Палео

2020

свернуть все темы
NotGeek написал 2 месяца назад: #

А почему она от двоих, если кооп? Соло не?

punchik написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
реиграбельность

Наслушался блогеров, начитался обзоров - впрочем, все как всегда, перед покупкой)

И все, как всегда: "игра одноразовая", "каждый сценарий на ОДИН раз", "ОБЯЗАТЕЛЬНО нужны дополнения для разнообразия", "сценарии запоминаются" и т.д ...

Что значит - КУПИ, КУПИ, и еще раз КУПИ. Купи ВСЕ, что выходило с этой игрой - все дополнения сразу комплектом, иначе нет "разнообразия".
И куда вам столько того разнообразия?)

"Палео" - ОТЛИЧНАЯ игра, и именно в своей базовой коробке уже достаточно разнообразна и ДОСТАТОЧНО забита игровым контентом до самых краев. Семь готовых сценариев и десять игровых модулей. Каждый сценарий можно пройти, как минимум, по два раза (четырнадцать игровых партий). Некоторые по три-четыре раза - это уже плюс-минус больше двадцати партий. Потом, десять игровых модулей можно как угодно смешивать между собой - добавим еще с десяток партий. Как итог, тридцать (и намного больше) игровых партий в базовую коробку. Вам этого всего мало? И что там можно запомнить, если карты выходят всегда по-разному и по-разному разыгрываются разными игроками, плюс еще кубики вносят свою лепту в случайность. Плюс 22 карты тайн, которые не всегда можно увидеть все за одну игровую партию с ними...

Если учесть то безумное количество игр, которые выходят постоянным потоком - то тридцать партий только в одну базовую коробку, я считаю отличным реиграбельным продуктом.

А переигрывая Палео, несколько раз в несколько месяцев, ее реиграбельность приближается, наверное, к бесконечности.

Только вряд ли кто-то будет играть в Палео столько раз, когда за месяц выходит с десяток совершенно НОВЫХ игр, да еще с дополнениями)

А тут еще и два новых модуля "Птицы" и "Посвящение", и большое "Начало". Играть не переиграть, куда уж больше)

Блогеры и мененджеры с девелоперами АСТАНАВИТЕСЬ, хватит впаривать клиентам новые дорогие коробки к базовым дорогим коробкам, когда люди и базовые сценарии еще не успели пройти до конца, и картон этот уже и так ставить некуда, а вам все неймется)

Antorsom написал 3 месяца назад: #

Согласен. По пальцам можно пересчитать, скольким играм нужны или понадобятся дополнения, учитывая сменяемость игр)

punchik написал 3 месяца назад: #

Такая хорошая, продуманная, оригинальная игра заслуживает лучшего оформления.

К три-д мастерской и кладбищу мамонтов никаких особых претензий нет - додают антуражу и современного визуалу. Хотя эти три-д компоненты и не особо нужны в карточной игре, а "мастерская" еще к тому же и не очень удобна. Зато красиво)

Переворачивая довольно атмосферные, симпатичные рубашки карт ожидаешь и сипатичного "лица" на обратной стороне...

А встречают тебя какие-то смазанные, невыразительные изображеня в стиле дешевых наклеек-стикеров, четыре-пять из которых, можно действительно назвать удачными. А то и вовсе, громадная часть "рисунков" выполнена в стиле "палка, палка, огуречек, вот и вышел человечек". Понимаю, что в два штриха изобразить типа "наскальный" рисунок художнику проще, быстрее, спустя рукава - тяп ляп и готово. А ведь в игре про дикую природу и выживание есть где рзгуляться визуальному буйству и красоте. Как пример, "Вечная зима", уж как в ней Димитриевски ПОСТАРАЛСЯ, вроде бы и гротескный стиль, а с какой любовью к деталям и фантазией все сделано - изображения персонажей, зверей, быта племени, инфографика. Любо-дорого. Чего не скажешь про сам игровой процесс в "Вечной зиме" - вот здесь печаль.

А в "Палео" словно кривой стикер с мыльным изображением на игровую карту прилепили, или "палочками" изобразили сюжетную ситуацию - и так сойдет... Выглядит подобное "оформление" крайне дешево, нелепо и негармонично. Очень жаль. Особенно на фоне продуманного и увлекательного игрового процесса которым Палео, действительно, может похвастаться.

п.с. Держал также в руках коробку польского издания, тираж 2023 года. Коробка из довольно хлипкого, тонкого картона, мастерская "ходит" туда-сюда (чуть изменена) в отличии от довольно жесткой конструкции в русском тираже.
Из плюсов - карты под лен, и две перегородки в "родном" картонном игронайзере.

PIRDOOSH написал 5 месяцев назад: #
Древний выживач

Игра по выживание, но не для всех.

Мне не нравиться такая тематика, правила и геймплей простые, но игра может быть сложна для некоторых компаний и очень много рандома может быть.

Думать надо всем игрокам.

Bu11et написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы
Что взять на эту тему?

Что взять эту игру или каменный век на заре человечества?

greatHanPahan написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

я в эту не играл, но каменный век совсем другой: тут семейный кооп, там соревновательное евро средней сложности. Тут карточная игра, там программирование действий на размещении рабочих. Тут нужно адаптироваться к рандомному порядку выхода карт, там случайности нет(почти, только в начале раунда) и все считается. Тут играется час, там - закладывайте три.
Возможно имели ввиду просто каменный век(Stone age)?

Bu11et написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Нет, я имел ввиду новый каменный век

greatHanPahan написал 5 месяцев назад: #

ну тогда я вам все расписал. Игры очень разные: одна игра не замена другой ни в коей мере, выбор зависит в большей степени от предпочтений игровой ячейки.
Если все еще не знаете, что брать - берите обе

Da2dy написал 5 месяцев назад: #

Вам нужна тема или игра? Если игра, то одна евро с миплплейсментом, а другая сценарный кооп, это принципиально разный подход и суть игр. Тема я так понимаю у них плюс минус похоже раскрыта(в отличие от старого каменного века, в котором вообще она не ощущается). Не играл ни в ту не в ту, на БГГ рейтинг и у той и той 7.7, что в целом хорошо, я бы брал ту, что дешевле - Палео и кажется, что кооп на эту тему будет интереснее очередного еврача.

rhaegar085 написал год назад: # скрыть ответы
Раны и шкуры

Подскажите, пожалуйста, можно ли скинуть шкуру для отмены ранения, если шкура и рана получена в одном действии. Например, выполняю действие на карте с мамонтом (получить мясо, шкуру, рисунок), затем сбрасываю 2 карты (одна из них красная), получаю рану. Можно ли воспользоваться полученной только что шкурой, чтобы отменить рану? Спасибо!

Grebarturius написала полгода назад: #

Здравствуйте, нет, вы сначала должны выполнить требования выполнения, а награду получаете уже после этого, так что защититься шкурой неубитого мамонта не получится😄

macfern написал полгода назад: # скрыть ответы
Языкозависимость

Подскажите насколько игра языкозависима?

TonTonTon написал полгода назад: #

почти на всех картах есть текст, обычно это то, как называется карта, помимо этого иногда обозначены текстом разные условия и указания

zaarus написал год назад: #
карта Дарка

объясните, как использовать карту Дарка? Ее можно использовать в помощь другу 1 раз и потом надо сбросить? Или как?
При ее использовании в помощь другу - я не выполняю свою карту обычного действия, сбрасываю 1 карту и получаю жителя в общину? Так?

Siar написал год назад: #
Мини-обзор

Любимый кооператив и одна из любимых игр в целом. Потрясающее оформление и наполнение, которое едва умещается на икеевском столике, это настоящее доисторическое приключение в коробке. Абсолютно каждая механика тематически обыгрывается. Есть и рандом, и место для построения стратегии. Игра предлагает много разных действий, хорошо идёт на двоих. В меру кризисная (зависит от сценария, но в целом у нас винрейт где-то 30-40%) и заставляет коллективно обдумывать каждый шаг, чтобы твоё племя выжило и оставило след в истории.

Вот пишу отзыв и прямо очень захотелось поиграть, а это показатель. Единственное - раскладывать и складывать её замучаешься, конечно)

Источник https://nastol.io/paleo_2/reviews/251372

slflycat написал год назад: #

Очень визуально красивая, но совершенно по сути одноразовая игра с необходимостью постоянно раскладывать кучу компонентов при подготовке и постоянном замешивании колоды карт (протекторы обязательно нужны). Вариативность прохождения одного и того же сценария есть, но за счёт того, что уже после первой партии изучаются практически все карты, то прохождение становится очевидным. Играть один сценарий максимум 1-2 раза. Дальше - скучно. Кооперативность так же весьма условная, т. к. по сути это одиночный пасьянс, в котором очень многое зависит от раскладки карт по колодам игроков/общин. Придет куча карт опасности в одну общину, игроки всю партию будут превозмогать, спасая членов не счастливой общины от вымирания (которое приближает проигрыш), забивая на выполнение основной цели, и тем самым ещё больше уходя в неконтролируемый "штопор" к проигрышу. А если карты опасности равномерно разложатся, то и прохождение будет похоже на приятную прогулку с взаимопомощью к победе. Но любителям пасьянсов должно зайти.

Crazy_Murloc написал 2 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Первые впечатления после 3х первых сценариев с переигровками в сочетании с двумя мини-дополнениями. Если коротко: очень положительные. Есть вау-эффект от атмосферности, напряженности и складности простого процесса. Но есть и ощущение, что в разложенном виде игра "окисляется" на воздухе и быстро теряет как в качестве компонентов, так и в новизне...
Если подробнее. Куча компонентов в фирменной хлипенькой коробке от Хоббиков. Есть модные 3D-фантики для привлечения внимания, но никакой практической пользы и удобства они не несут, а только усложняют хранение. У игры очень раздражающий сетап с подготовкой и сортировкой кучи карт, жетонов. Игре необходим удобный органайзер, но есть только картонный лоток. Все локализованные дополнения помещаются в коробку от базовой игры, что здорово. Карты отвратного качества: бумага-бумагой. Сразу закладывайте расходы на протекторы. Правила несложные, написаны понятно, но непонимание на первых парах неизбежно из за обилия нюансов, схожих синонимов и понятий. Здоровенную и тонкую портянку 30х30 читать неудобно.
Что касается самого главного - игры. Ее положили. Кооперативный пасьянс создает движ и повод объединять усилия. Несмотря на то, что глубиной взаимодействия с колодой игра не блещет и каждый ход выбор карт очевиден, победа часто складывается в последний момент на тоненького. Разные сценарии и тематические карты создают атмосферные события из жизни первобытного племени. То соседи нежданно в гости зайдут, то животинка голодная повадиться, то климат испортиться, то мухоморов кто-то наесться, то ягод непонятных. Что в игре не понравилось на 100% - однообразная колода событий. 30 карт с циферками запоминаются быстро и уже во второй партии вы будете знать, что убийство мамонтенка до добра не доводит... Не хватает колоды общих событий с нейтральной подоплекой, самшатывающих лодку истории.
Мини-дополнения принципиально ничего не меняют. В "Обряде посвящения" добавляются 4 подростка, которые в течении партии должны будут повзрослеть, выполнив подвиг, преодолев страх и т.д. Звучит круто, но реализация подкачала. Вкладывать ресурсы в прокачку подростка при общей кризисности - бессмыслица. А воспользоваться возмужавшим членом племени с усиленными статами просто не успеваешь, т.к. игра заканчивается раньше. Обряд посвящения - сложная карта испытания, требующая долгой подготовки, но и дающая часть мамонта, а новый взрослый соплеменник - россыпь крутых свойств. Можно и не прокачивать юнцов, но зачем тогда доп?! Добавляются активности, но и усложнения тоже привносятся. С разнообразием тоже беда: неизменный набор с 4 подростками и строго привязанными к каждому испытанию. Еще одна проблема, когда испытание чужого юнца выпадает почему-то тебе и ты скипаешь ход. Добавлять третьей полуколодой к сценарию этот доп не очень хочется. Я бы попробовал сделать юнцов общими и заранее прикрепить к ним их испытания в открытую, а действие обряда выполнять по желанию для подготовленных - совместным действием помощи всех игроков.
Второй мини-доп с опасными птицами - сплошной напряг, чтобы держать в тонусе игроков. Добавляет еще одну стопку с засадными птицами, которые периодически будут нападать на игроков, засорять колоды и автоматически будут давать 1 череп за невыполненное задание в первую ночь. Доп для самоистязания и любителей посложнее.
Вообще же система смешивания разных полуколод сценариев показала себя очень плохо. Я не знаю точно как это работает, но при использовании 3 и более колод игра начинает нещадно наказывать из-за плотного выхода карт угроз (черная полоса в жизни племени). 2 колоды - предпочтительный вариант.
По итогу. Качество исполнения созвучно с названием: "палево". Качество игрового процесса наоборот - на хорошем уровне. В семейном кругу имеет смысл, но если родным не понравится - избавлюсь без сожаления. В таком случае игра хороша только в качестве одноразового приключения.

Crazy_Murloc написал полтора года назад: #

Под конец 2024 года хотел бы немного добавить к впечатлениям крупицу. Игра оказалась полностью одноразовым пасьянсом. Все дело в том, то вау-эффект улетучивается очень быстро, как только в новой колоде изучены все карты, пасьянс сложился и вы нашли ключевые для выбранного сценария решения. Если одноразовость не пугает вариант вполне достойный, но в конце игра оставила небольшое разочарование от конечности процесса.

Siar написал полтора года назад: #
Подробный обзор

Начну, пожалуй с того, что меня зацепило в этой игре. Механика. не смотря на всю красоту и эстетическую составляющую компонентов, после разбора правил и тестовой игры, да и после полноценной игры на троих меня больше всего порадовала механика.

Попытаюсь ее описать - общая колода событий делится между игроками и они, смотря на рубашки, а в колоде присутствуют карты, достаточно разные, принимают решение - какую карту из трех лежащих сверху выбрать. Остальные карты остаются лежать в том же порядке. Когда карты выбраны все игроки их вскрывают и начинают думать - как решить проблемы и получить ресурсы.

Каждая карта - это несколько вариантов события. Для каких-то нужны навыки вашей общины, для каких-то нужно сбросить в закрытую несколько карт с верха колоды, тем самым потратив условное время. Ведь когда колода заканчивается - наступает ночь.
Механика проста, интуитивно понятна и позволяет игрокам каждый раз, используя разные наборы карт, делать разные "приключения" - это отлично.

Второе - это кооператив, а это одни из любимейших мною тип игр. Те самые, которые заставляют игроков совместно решать проблемы, поставленные игрой.

Визуальная составляющая - игрушка красива, в ней много отличных компонентов, пожалуй в своем качестве она близка к Эверделу, но в меньшей степени сказочна. Все же сэттинг игры про выживание.

Сам сеттинг в процессе игры чувствуется. Завалить огромного мамонта - великий труд, но он обеспечит племени много запасов еды и ценных шкур. А какая-то птичка - легка в поимке, но еды с нее много не получишь. Плюс - интересные события, опасности, ситуации.

Что можно еще сказать о плюсах - легкость правил. Первое изучение их показалось мне заморочным, но, сыграв пробную партию, я рассказал коллегам как играть буквально за пять минут. И, ожидая игры в два часа - мы закончили примерно за указанное на коробке время - час. Хотя, я этого и не ожидал.

Что о минусах.

- Мне игра не показалось уж очень кризисной. Возможно, нам так везло, возможно - это первый, стартовый, обучающий сценарий. Возможно, и стоит обратить на это внимание, стоит перечитать правила и проверить некоторые моменты, чем я и займусь в ближайшее время. А возможно - десятки партий в "Ужасы" научили нас хорошо работать командой.

Субъективно я не большой любитель объемных фигур, складываемых из картона и принадлежащих к игре. Да, шикарное дерево Эвердела, его красота и уникальность - моя боль. Здесь - все попроще и влезает, худо бедно, в коробку. Но - ЭТО тяжело переносить, а поскольку я таскаю настолки на мероприятия, к друзьям, домой и на работу - все это "оригами" мнется и портиться😭

Как итог - всем любителям красивых, кооперативных, не сложных игр. Советую. Как подарок к празднику любителю настолок - тоже. Игра отличная, интересная с необычной механикой.

Источник https://nastol.io/paleo_2/reviews/104213

AlesRoiz написал полтора года назад: #
Оценка: 9

Очень интересный кооператив! С необычными для жанра механиками

Ceka4 написал полтора года назад: #
Вопросы по игре I

1.Представим ситуацию - для выполнения условий я должен скинуть в закрытый сброс три карты. Но у меня это карты опасности, следовательно я должен получить три раны. У меня есть "Одежда". От скольки ран она меня защитит?
2. Я вытащил карту "Кража". Выполнить положительное условие не могу. Из ресурсов есть две еды и одно дерево. Что я должен отдать грабителю.
3. Может ли целебный корень (или любое другое лечение) снимать раны с "Облачения вождя"?

Siar написал полтора года назад: #
Подробный обзор

О чем:

Кооперативная игра, в которой мы играем за первобытное племя, которое пытается выжить.

Каждую партию вы выбираете несколько колод, замешиваете их в общую, тем самым формируя сценарий. В каждом сценарии есть свои мини-цели и другие нюансы. Общая колода делится на равные части для каждого игрока. Каждый раунд каждый игрок по рубашкам трех карт определяет, куда он потенциально отправится.

В горах может быть камень и что-нибудь еще, на водопое скорее всего вы найдете живность, но это не точно, а в лесу сможете нарубить дерева, если вам повезет. Чтобы выполнить то или иное действие вам нужно скидывать карты из колоды и проходить проверки (проверки это символы на членах племени, если не хватает — можно обычно помочь своими символами другу, а если не хватает у всего племени — ну, жаль), если это будут карты опасности — то вы должны получить урон.

Если кто-то из племени погибает — вы получаете жетончик черепа. Скопили пять таких — проиграли. Когда колода заканчивается — вам нужно еще всех прокормить — кого-то не прокормили — получите череп. И выполнить цель сценария (например, зимой — нужно греться и скидывать дерево, или есть сценарий где к отряду присоединились мощные чужаки, каждый дает свое задание и если задание невыполнено, то чужака нужно кормить).

Если ночью на что-то не хватает ресурсов — вы получаете символ черепа. Чтобы победить нужно искать в колоде карты (обычно по рубашке понятно что за они), которые позволяют вам нарисовать наскальную живопись. Обычно это какие-то карты, которые типа двигают сюжет — убийство мамонтов в сюжете про мамонтов или помощь чужакам в чужаках. Скопили пять наскальных живностей — победили. Вот такая игра.

Как оно:

Мимо нас с Аней. Сыграли партию на двоих и партию на троих. Опыт игры в кооперативы большой и показалось, что в Палео как-то маловато этой самой кооперативности. Каждый раунд вы будете просто перекладывать карточки и пытаться добыть нужные ресурсы к ночи + продвинуться по сюжету. Если вам не повезло и в вашем племени слишком мало каких-то символов для проверок — придется тратить время и строить конкретные предметы или расширять племя, что будет требовать больше еды. Звучит как стратегический вызов? Возможно, но по факту игра с большего выглядит как полуслепое перекладывание карт, где очень мало пространства для стратегии/тактики и где очень легко быть альфа-игроком. Нет, не подумайте, в Палео не такж уж много рандома, наоборот, она показалась слишком предсказуемой, даже с учетом того, что под рубашкой леса может быть какая-нибудь опасность.

В кооперативной игре хочется видеть для себя интеллектуальный или какой-то другой челендж, который решить можете только вы вместе как команда, тут я такого не увидел. Сам кор-геймплей с выбором карты по рубашке забавный, но все равно в нем как будто чего-то не хватает. В общем, у нас с Аней игра вызвала очень мало эмоций. Прошу прощения у всех фанатов этой игры. С детьми кстати скорее всего играется отлично.

Мои 6/10.

Источник https://ferstagerov.wordpress.com/2022/06/01/cолянка-7/

larsoku написал полтора года назад: #
Минидопы

Есть у кого исходники Paleo: Die Hornissen, Paleo: Der weiße Wal. Хотелось бы их попробовать, но не нашел ни единого намека на форумах

Siar написал 2 года назад: #
Мини-обзор

Довольно приятный кооп на карточном движке. Взаимодействие между игроками есть и важно грамотно им пользоваться. Куча разных сценариев, но, к сожалению, не все из этих модулей одинаковые по интересу, и в итоге всё сводится к поиску оптимальных под себя комбинаций колод, в которые быстро наигрываешься. Периодически тянет добыть себе коробку, потому что геймплей реально отличный.

Источник https://nastol.io/paleo_2/reviews/236937

XuTpbIu написал 2 года назад: #
Очередной вопрос по правилам

На одном из сценариев попалась карта: "Подсказка", которая разыгрывается как альтернативное доп. действие, но где написано, что это карта без эффекта, просто для подсказки. Так для чего все таки эта карта?

XuTpbIu написал 2 года назад: # скрыть ответы
Разыграть первую указанную карту в колоде

На карте указано "Разыграть первую карту с указанным значком в колоде или получите 2 раны", если в моей колоде закончились указанные карты, я должен получить 2 раны или могу просто сбросить текущую карту?

Aiks написал 2 года назад: # скрыть ответы

2 раны

XuTpbIu написал 2 года назад: #

Спасибо. Получается не очень справедливо... Получить рану из-за отсутствия карты.

hash666 написал 2 года назад: # скрыть ответы
проблема альфа игрока и сложность


как перестать альфачить и дать играть другим)) ?

и еще вопрос к сложности игры. замечено что на 2 игрока сценарии выигрывать гораздо легче чем на 4. есть какой то хоумрул по этому поводу?

Crazy_Murloc написал 2 года назад: #

Поиграть сам еще не успел и далее идут ироничные вредные советы.
Игра про первобытку, альфы были в тренде. Атмосферно.
Про сложность - добавить виртуального соплеменника.

bg01cc написал 2 года назад: #

А в чем у вас проблема альфа-игрока?
У каждого игрока своя община и своя колода событий, и каждый сам решает, куда он пойдет и что сделает.
Если вам очень нужна помощь - то вы можете об этом попросить.
Но решать за другие общины, какие им выбрать карты и какие разыграть варианты? Играйте в соло тогда.

По поводу сложности - вы хотите игру вдвоем сделать сложнее или игру вчетвером сделать легче?
Внизу третьей страницы справочника есть оба варианта и без каких-либо хоумрулов.