| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Meff 62 |
|||
Ben_Hooligan 74 |
|||
Kovroman 50 |
|||
Flygon 74 |
|||
TheDarkCookie 50 |
|||
zelejke 100 |
|||
Timur029 50 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44069 |
новая 2490 руб. 1 | |
MindSwap
24312 |
новая 1850 руб. 1 | |
GuNNeR
1426 |
новая 2000 руб. 1 | |
vokazak
357 |
новая 1600 руб. 1 | |
Malu
63 |
б/у | |
Fox_Ghost
58 |
новая 9200 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
VallZ
50
|
||
Dalia
1607
|
||
CoolDast
77
|
||
tridevil
50
|
||
Gonobobel
203
|
||
MakarenkoRA
50
|
новую | |
BASS
62
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Mystery613 101 |
||
hempjuice 230 |
7.75 |
|
Mu1tic0re 706 |
6.25 |
|
kirilllytkin 152 |
||
Kalrh 1274 |
7 |
|
Alina48 50 |
||
Ulannicka 138 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
onirim42
53
|
||
Defrana
546
|
||
Kamba1a
288
|
||
Dalia
1607
|
||
Avangardom
476
|
||
HOMASTI
900
|
||
NotSalt_13
476
|
||
|
фанаты36
|
| автор: |
Daniel Piechnick
|
| графический дизайнер: |
Gui Landgraf
Гэван Браун |
| художник: |
Давид Форе
Лина Коссетт Damien Mammoliti Manny Trembley |
| издатель: |
Лавка игр
Roxley Games |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 550 г. |
| размер: | 18.3 x 9 x 4 см. |
| комплектация: Magnetic Box |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 121 |
геймплей |
7.79 |
глубина |
7.35 |
оригинальность |
7.55 |
реализация |
8.17 |
Выступите в роли лидера постапокалиптической группы выживших в схватке не на жизнь, а на смерть для защиты своих источников воды от конкурирующего племени.
Radlands - это соревновательная дуэльная карточная игра с глубокой карточной синергией от Daniel Piechnick - одного из бывших внешних разработчиков Magic: The Gathering.
Radlands чрезвычайно элегантен как с точки зрения компонентов, так и с точки зрения игрового дизайна, состоит из колоды карт с минимумом текста и небольшой книги правил.
Но не позволяйте элегантности одурачить вас, так как в Radlands одно из самых высоких соотношений стратегической глубины и комплексности, с которым когда-либо сталкивалась команда Roxley.
После 2 лет работы над игрой наша команда разработчиков по-прежнему увлечена ей. Мы до сих пор ни разу не видели, чтобы какие-нибудь две партии прошли одинаково, и продолжаем открывать новые синергии и стратегии, которых не встречали прежде.
Radlands предлагает так много всего для изучения, что даст вам возможность прочувствовать опыт игры в огромную расширяемую карточной игру в форм-факторе, который точно поместиться на вашей полке.

9.23
6.32
Комментарии
Прикольная дуэльная игра с оригинальным оформлением.
Лучше брать фулл издание со всеми плюшками.
На пару раз норм сойдет.
Если на пару раз -- проще пнп
Это да, согласен!
от tomb_tactics (перевод от ИвН News)
В этой соревновательной карточной игре, изданной Roxley Games, два игрока сражаются за защиту своих лагерей и право стать единственным лидером в постапокалиптическом мире. Выбрав три базовых лагеря, игроки по очереди тратят свой самый ценный ресурс: воду. Есть много способов использовать воду, например, сыграть свою карту, взять новую карту, выбросить карту, взять силос с водой или активировать способность. С помощью этих действий игроки могут наносить урон, ранить или даже уничтожить людей и лагеря своего противника. Цель — первым уничтожить все лагеря противника и все, что стоит на вашем пути.
Должен признаться, что обычно я не большой поклонник карточных игр. Помимо того, что я люблю аксессуары, мне кажется, что колода карт не стоит своих денег. Однако некоторые игры настолько хороши, что доказывают обратное. Иллюстрации в Radlands реально потрясающие. Как человек, который провел большую часть своего детства за видеоиграми, Borderlands была одной из моих любимых игр, поэтому, вероятно, я сразу полюбил внешний вид Radlands, поскольку эстетика очень похожа. В итоге я купил версию Super Deluxe, которая включает в себя фишки воды в стиле нард, пластиковые карты и два красивых плеймата. Честно говоря, я не думаю, что смог бы играть в эту игру без этих делюкс-компонентов, поскольку они значительно улучшают впечатления и делают все более роскошным.
Благодаря достаточному количеству карт лагерей и персонажей каждая игра ощущается по-разному. Хотя официальное время игры составляет 20–40 минут, у меня были игры и короче, и длиннее, в зависимости от стартовых лагерей и опыта игроков.
Хотя эта делюкс-версия довольно большая, базовая игра очень компактна. Конечно, есть более простые карточные игры с более базовой графикой, но если вы потратите время на изучение механики, Radlands станет обязательным приобретением для любой коллекции. Я был одержим этой игрой с того дня, как купил ее, и это чувство не изменилось. Она определенно заслуживает место на моей полке.
Источник https://vk.com/wall-39533808_242858
Rearrange your people. This turn, all the opponent's cards are unprotected.
Можно ли с помощью этой карты бить защищённые лагеря или нет? В правилах написано enemy = Your opponent’s people, not
their camps.
А тут в описании high ground написано не enemy, а all CARDS.
Мы вообще не поняли, как эта карта работает. На русском там "Перегруппируйте своих людей. Все карты противника являются незащищёнными". Что это значит? В праивлах ни слова о перегруппировке.
Перегруппировать - расставить людей перед лагерями в любой комбинации на ваш выбор. Да, в правилах нет четкого определения, авторы рассчитывали на то, что это интуитивно понятный термин, плюс ради одной карты вводить новое понятие - странно
Ну до перестановки карт мы додумались))) Нас смутила приписка о "незащищённости карт". У нас была версия, что после перегруппировки ты можешь снова активировать все карты и атаковать. Но оказалось, что эта приписка для розыгрыша других карт.
После применения Возвышенности все карты становятся незащищёнными, то есть можно и лагеря атаковать и людей, перед которыми другие люди стоят
А перегруппировка влияет только на людей, то есть можно хоть как их у себя на поле местами поменять, по сути заново расставить
Нет, лагеря атаковать нельзя. Поиграли так несколько раз, эта карта дает преимущество на уровне "Бомбардировки" к концу игры, еще и в правилах есть опровержение: "карты" - это карты из основной колоды, если не сказано иного
Вот тут автор отвечал по этой карте
https://boardgamegeek.com/thread/3216759/article/43532391#43532391
Концентрация сути больших ККИ в одну колоду, без пребилдов и коллекционности. Сели, и сходу играем, бьём морды, взрываем попки. Пробовали ещё в прошлом году, мне понравилось. Но как-то не было повода обновить впечатления. Недавно Сашке показал в TTS, сам вспомнил, только раззадорился. Полез искать что там по онлайну или соло режимам. Оказалось, фанаты сделали не только вразумительную автому для игры одному, но даже и TTS-модуль с полной автоматизацией. Похоже, там чел сам с нуля ИИ под все карты закодил в TTS. Вот это прикол, конечно.
Мэдмаксовый постапокалипсис — чуть ли не мой любимый сеттинг, поэтому визуально легло на плодородную почву… В смысле, на вызженную Пустошь, конечно же! Но если видеоигры вроде Rage 2 или Far Cry New Dawn для меня видятся какой-то зумерской кринжатурой, то Radlands будто бы серьёзней принимает своё комиксово-панковское амплуа. По крайней мере, со школьниками из Тик-тока у меня не ассоциируется, несмотря на свою прекрасную выжигающую глаза кислотность и засилье розового. Но здесь может мои заморочки какие-то, потому что цепанула какие-то невидимые струны.
Самая частая жалоба — на заходы с топдека. Нооо… так же можно про любую игру с картами сказать: хоть про Сумеречную борьбу, хоть про Арк Нову. У кого карта лучше, тот победил. Всё, мы раскусили баланс, коробки на свалку истории! Конечно, я сыграл очень мало для оценки релевантности выборки, но вообще ни в одной партии у меня не было игры с топдека. А всегда куча опций. Если разыграл всю руку в ноль, не оставив себе запасных вариантов, то кто виноват, если не ты сам? Очевидно, надо пытаться выжать максимум из карт на поле, а не выкидывать с руки всех в пушечное мясо. Сбросить за малый эффект — бесплатно, но минус карта. Хранить в руке бомбу до идеального момента — можно и не дожить. Да, это множество едва различающихся микрорешений, незаметных человеку со стороны, но именно их совокупность выигрывает партии. Нужно считать преимущество по темпу против преимущества по картам, и совершать выгодные размены. Так всё привычно, как будто вернулся в родную уютную MtG-шечку. Ни секунды сомнения, что разработчик из бывших наркош, свой человек.
Безусловно, доля случайности всегда будет иметь место. Есть и аналоги Wrath of God, которые резко подчистят поле, и уравновесят шансы. Для этого нужно, конечно, знать игру и свои опции выхода из проигрышной ситуации. И слава Несмертному, что это не шахматы, в которые бессмысленно садиться с какой бы то ни было разницей в опыте. А чуть что, и партии недлинные. Проиграл, так давай по-новой. Я б с радостью и 2-3 подряд раскладывал.
Карты здесь вполне себе многофункциональные. Кроме очевидных эффектов розыгрыша или сброса нужно также рассматривать их в контексте комбинаций друг с дружкой или даже просто временного затыкания дырки в строю в качестве мясного кирпича. А уж как классно, что не приходится теребить трек очков или счётчик жизни, чем грешат большинство MtG-клонов. Три карты лагерей — и твоя жизнь, и твой движок, и твоя асимметрия. Геймдизайнерское порно какое-то. Поотрублено всё, что хоть как-то может болтаться, а оставлено только самое необходимое. И на, казалось бы, простоватой системе навёрнуто очень много идей. Вместо того, чтобы ввести десять новых механик, одна механика используется десятью разными способами. Тут даже тематика и эффект хорошо гармонируют в большинстве карт, а не просто наборы цифр 2-1 против 1-2. Вот это я называю разработчик сделал свою работу! Вот это лепота! Единственное, к чему могу придраться — малость присутствует неконсистентность в правилах для людей и для лагерей.
А ещё знаете что? Игра готова! Она закончена! Даже эррат и правок баланса считай нет, кроме двух незначительных нововведений (на русском уже версия 1.2, не парьтесь). Вылизанная, оттестированная, без косяков, без коллекционирования, без допов. Так выглядит рай, или что?
Вам может показаться, что я тут дифирамб на 10/10 напел, но это не совсем так. Дуэли вообще не моя тема. Иногда играю карточные казуалочки в онлайне, а всякие задротские типа Сумеречной борьбы обычно ненавижу. Radlands среди них — золотая середина. Себе брать врядли буду, потому что вживую дуэльные коробки у меня востребованы примерно никогда. Обычно дома играю в соло, а на игротеке в 3-4 лица. Любимый Путь лепестка до сих пор стоит на полке, но последний раз вживую раскладывался… года 2-3 назад? Для Radlands есть вполне приличная неофициальная автома, но всё же в агрессивной дуэли автома по умолчанию опция неоптимальная. Хочу сей опус в приложуху или на BGA, короче.
Если попытаться посмотреть на проект в вакууме, то это одна из лучших дуэлей, в которые я играл. Неколлекционность, элегантность, бойкость процесса, вылизанность и логическая завершённость. Разве что формы выпуска безумные, конечно. Для колоды карт на ладошке нынче делюкса мало, и нужен суперделюкс. Этот мир неизлечимо болен. Хорошо хоть ретейл-версия существует. В остальном игра шикарная.
Источник https://vk.com/wall-206209405_3714
Не совсем понимаю как можно панка забрать обратно на руку. Я его забираю как панка, т.е. рубашкой вверх?
При заборе в руку, панк становится обычной картой, поверните его лицевой стороной. См. FAQ Люди, абзац Панк.
Точно! Нашёл, спасибо!
Простите, а где этот FAQ взять?