| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
RichardWagner 730 |
|||
LANDL 371 |
|||
alexredcross 174 |
|||
Mortalis 279 |
|||
legob 135 |
|||
Romero 100 |
|||
ashenvall 3834 |
1 | ||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
DearLampochk
124 |
б/у 1500 руб. 1 | |
Will
1556 |
б/у 2200 руб. 1 | |
Gudimiche
50 |
б/у 2500 руб. 1 | |
MikhailUst
200 |
б/у 5000 руб. 1 | |
MindSwap
24402 |
новая 1950 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Patrick_Verona
11151
|
||
ButoV
55
|
||
yuribababkin
1857
|
1 | |
Dmitrydk
148
|
||
ViktDo
163
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
minitj 3303 |
||
kodnik 2322 |
||
csdbatman 13608 |
7 |
|
Will 1556 |
7.5 |
|
Sergiosan 453 |
8.75 |
|
DearLampochk 124 |
||
miauksani 65 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Vollent-ret
88
|
||
Grebarturius
674
|
||
womol
20554
|
||
RRoman
811
|
||
1KaRmA1
541
|
||
Palmov
258
|
||
alisa27
1586
|
||
| автор: |
Габор Инче
|
| художник: |
Най Норберт
|
| издатель: |
Board Zeppelin
Drawlab Entertainment |
| ... | |
| язык: |
Языконезависимая Английский Немецкий Испанский Французский |
| размер: | 29.7 x 29.7 x 7.1 см. |
| комплектация: игровое поле |
|
Дуэльная игра на развитие памяти, тактические расчёты и планирование с невероятными компонентами.
Цель игры состоит в том, чтобы добраться к противоположной стороне игрового поля и построить статую TAC или TIKI из пяти фигур в высоту на одном из стартовых полей соперника.
Каждый сегмент TAC или TIKI имеет базовую силу от 1 до 5, при этом единица сильнее пятёрки. В ходе партии игроки перемещают миниатюры по игровому полю складывая их друг на друга и провоцируя атаки на статуи противника. В свой ход игрок может переместить свой сегмент статуи или возродить один из побеждённых сегментов.
Первый игрок, который поставит пятый ярус на свою статую, находясь на стартовом поле соперника, побеждает в игре!
— Описание от издателя

Комментарии
В правилах написано, что победа - собрать столб из 5, но в то-же время - нельзя перемещать фигуру когда она достигнет линии противника. Вот и вопрос - а можно-ли двигать фигуры, которые поверх фигур находящихся на линии противника?
Я интерпретирую правила что можно, иначе можно почти всеми тотемами "застрять" на спавне противника
Добавил свой обзор мнение в ссылки :)
мне показались наиболее полезными тотемы "5" и "1" по понятным причинам, возможно "мета" игры идёт через них, но у меня всего лишь пара партий в неё, возможно там любая стратегия сильная, учитывая что ты не видишь тотемы соперника, но на первый взгляд игра через единицы и пятёрки выглядит определённо сильнее