| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
2ez4Azi 94 |
1 | ||
Dojo 12047 |
|||
Feanor06 1929 |
|||
veni 637 |
6.75 |
||
Salaev 3322 |
|||
su07101999 284 |
7 |
||
Alexander_Elios 529 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Megatonn
44049 |
новая 2250 руб. 1 | |
MagicVirus
110 |
новая 1600 руб. 1 | |
Avitius
50 |
б/у 1685 руб. 1 | |
MindSwap
24806 |
новая 1990 руб. 1 | |
MacTire
29995 |
новая | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
CoolDast
77
|
||
Glebich221
50
|
||
dario_zmeykin
109
|
||
Hostel
12043
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
bootty 18214 |
7.5 |
|
Slaanesh 582 |
||
Pum_purum 1438 |
||
Filipousis 6175 |
||
Michael 34903 |
6.5 |
|
DJONSON 1830 |
8.25 |
|
a_mochalin 186 |
7.75 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
HOMASTI
1341
|
||
CaviS_81
60
|
||
Grufrin
144
|
||
Lugiforg
55
|
||
Absenter
1170
|
||
cliffhanger
1299
|
||
AliceCardboard
459
|
||
| автор: |
Ferran Renalias
Eloi Pujadas |
| художник: |
Malen Company
|
| издатель: |
Salt & Pepper Games
Низа Гамс |
| ... | |
| язык: |
Русский Испанский |
| вес: | 800 г. |
| размер: | 20.5 x 20.5 x 5 см. |
| комплектация: 1 планшет Версальского дворца |
|
Две асимметричные стороны (Франция и США), у каждого игрока есть 3 варианта победы (1 уникальное для каждого + 2 общих), множество канатов на поле (по аналогии с театрами военных действий в варгеймах).
Всё работает круто. Кто любит «Уотергейт» — зайдёт 100%. Кто хочет игру веса/времени партии/геймплейного разнообразия «7 чудес: Дуэль», это тоже почти 100% попадание.
Но киллер-фича и чем игра уникальна — это тема и насколько она тут идеально работает.
Представьте, что вы играет в «Сумеречную борьбу», но в мире моды. Противостояние двух держав — США и Франции — на показе мод в Версальском дворце. Одна уже давно доминирует (Франция), очень сложно сместить с пьедестала, у них есть все ресурсы, связи, популярность. Каждый из вас знает эти имена: Пьер Карден, Ив Сен-Лоран, Юбер де Живанши, эти дизайнеры приносят игроку много очков. И как их победить не таким опытным и известным дизайнерам из США (Оскар де ла Рента, Бил Бласс и т. д. приносят игроку в разы меньше очков)? Нужно делать что-то революционное! Одно из условий победы США — сыграть несколько карт нарядов с разными стилями в одну клетку, то есть провести супер разносторонний показ.
Французы здесь разыгрывают 5 действий, а американцы только 3, это объясняется и доминацией французской моды, и тем, что у американцев была более короткая и энергичная программа. Более простой, практичный и яркий стиль, танцующие на сцене модели — это сильно отличалось от классического французского стиля. И во многом после этого события мода начала сильно меняться. Историки моды отмечают это событие как одно из ключевых в XX веке.
Одно из условий победы в игре — победить через знаменитостей, переманить их на свою сторону. Уже не так важно, какая одежда лучше, когда все знаменитости предпочитают именно ваш стиль!
Все карточки очень тематичны, на них изображены реальные события и люди — гости этого показа.
Вообще в игре очень много деталей, сделана она с потрясающей внимательностью и любовью.

8.65
Комментарии
Достаточно азартная дуэлька. Несмотря на тему, играть очень интересно, это даже плюс, игра со своей изюминкой - вместо того, чтобы в сотый раз "пасти овец" и "отправлять армии в битву", мы знакомимся с разными знаменитостями и узнаём что-то о такой теме, как мода.
Всё удовольствие на самом деле в геймплее - ради него и стоит попробовать эту игру. Подсчитывать очки, пытаться продвинуться по нескольким условиям победы и не дать выиграть сопернику - в этом основной майндгейм. Каждый ход даёт возможность выполнить очень много разных действий с разным эффектом: разыграть наряд или знаменитость? помешать игроку событием или чуть улучшить свои действия? набрать новые карты или отправить деньги на благотворительность Версаля, чтоб получить эффект позже? Каждое действие будет иметь последствие, иногда даже отложенное, что прибавляет стратегии.
Игра требует внимательности к действиям соперника и позволяет просчитывать вероятности тех или иных действий. Карт в игре не так много, что даже в плюс.
Из нюансов отмечу, что играть за США морально тяжелее, т.к. у этой стороны меньше действий и кажется будто Франция постоянно её прессует. И самый простой способ победить за США - дотянуть до конца игры с + престижа. Францию же надо контрить, чтобы она не выложила всех знаменитостей и не игнорировать Версаль.
Из оформления - фишку модели хотелось бы деревянную или пластиковую. Карты большого размера тоже ни к чему, евро сайз вполне бы сошёл, а так много места надо на столе. Но это мелочь.
В общем, игру не зря привезли, "потные" катки с нервным ожиданием хода соперника обеспечены :)
Прошу прощения, но не могу пройти мимо вашего комментария:
1) самый простой способ победить за США это набрать 15 и более очков на подсчёте в конце раунда, ждать окончания партии не нужно и даже наоборот лучше не затягивать.
2) за Францию как раз таки нужно играть постоянно обороняясь атакой, пытаясь не давать скорить очки оппоненту и, возможно, но это не точно, затягивать партию (чтобы иметь хоть какой-то шанс). На бгг в одной из веток пользователь пытается набросать хоть какую-то выигрышную стратегию за Францию: набирать как можно больше карт, чтобы иметь в руке больше знаменитостей и атакующих карт, убирающих карты платьев соперника. Однако тут всё равно должно очень везти с приходом карт, потому что атакующих карт совсем мало и могут оказаться на дне колоды.
3) крупные карты классные, потому что, во-первых, на них классные иллюстрации известных персонажей, которых приятно рассматривать, во-вторых, они по ширине соответствуют небольшим жетонам-фрагментам подиума, а также 6 штук по ширине основного поля версаля. Так что по размеру (по крайней мере по ширине) они подходят идеально.
Прикольная игра на необычную тему. Было интересно прочитать лор и узнать об этом историческом эпизоде. Вначале вызывает много вопросов иконографика, но потом многое становится понятным, впрочем некоторые иконки в правилам вообще не описаны, как и различные игровые ситуации, например, со сменой местами фрагментов подиума (можно было бы уточнить, что благодаря этому какие-то ключевые действия не будут разыграны в этом раунде совсем). В общем правила нормальные, но можно было бы написать и структурировать их получше (приходится листать в поисках нужной информации, которой там может и не быть).
Сыграли 5 партий, меняясь сторонами, во всех США не оставляли никаких шансов на победу Франции. Всегда во 2 или 3 раунде победа оставалась за США по очкам. Каким образом победить за Францию мы вообще не поняли: у Франции всего 2 или 3 карточки, позволяющие убрать платье соперника, да и то с серьёзным минусом (например, убрать своего известного персонажа, то есть потерять бонус и отодвинуться по одному из треков для победы). У США же в колоде куча платьев на 4 и 5 очков. При удачной руке, это гарантирует 15 очков уже в первом раунде. Как этому можно противостоять со стороны Франции абсолютно непонятно: 6 знаменитостей или тем более 15 флажков к концу третьего раунда набрать невозможно. А вот не позволить выиграть США по очкам у нас не получилось ни разу. Вероятно в игре есть какой-то баланс при наигрыше, но наигрывать опыт лень, зная заранее, кто победит в следующей партии.
Думаю, многих игра оттолкнула своим сеттингом и оформлением. Выпустить игру про моду было очень смелым решением. Если бы она была про котиков или космос, возможно, выстрелила бы сильнее. Я ничего против сеттинга не имею, наоборот, люблю необычные решения. Оформление тоже довольно стильное, пусть и без изысков. Но поверьте, механически здесь все прекрасно работает. Сейчас объясню, почему:
1 Здесь есть то, что мы ждем от хорошей дуэльки - прямое взаимодействие. Это канаты на треке ПО, на треке знаменитостей, АБСОЛЮТНО на каждом тайле действий. Приходится следить абсолютно за всем.
2 Чувствуется некоторая кризисность действий. Допустим, есть у вас карта наряда. Вроде, она и значки нужные дает для дизайнера (а он бонусы), а вроде и доход с нее хороший, можно взять плашки с планшет дворца. Нужно просчитывать абсолютно каждый ход.
3 Очень мне понравился баланс получения победных очков. Франция играет пять действий, США всего три. Но у США колода сильнее. Хотя Франция может разыграть больше нарядов, но ПО за них это 0-3. А у США 3-5 на каждом наряде. Дизайнеры Франции приносят 3-5 ПО, а у США 0-3. Так что больше карт не равно больше ПО.
4 У США доп условие - собрать 6 значков стилей на нарядах под одним тайлом, а у Франции - собрать 15 флагов на плашках с Версальского дворца. На первый взгляд кажется, что другая сторона никак не может помешать. Но у Франции есть карты для удаления и перемещения нарядов (у любой из сторон), а США может отбирать плашки. Так что даже тут есть инструменты для противодействия.
5 Если у вас на раунд неудачно пришли карты в руку, то любой картой можно добрать еще из колоды. И это корректирует рандом. В том же Уотергейте я точно не помню, но мне кажется, там вообще нет инструментов для добора (но это не точно). Играешь с тем, что пришло.
6 Как бы странно это ни звучало, но в игре с системой CDG можно комбить. Как раз за счет получаемых бонусов (а вы получаете их отовсюду). Сыграл карту, потом разыграл еще одну за счет бонуса первой, поменял местами два тайла, и вот уже Франция лишается одного хода. Это лишь один из множества примеров.
Ну и как же без минусов. Если мы не берем в расчет сеттинг и оформление (что лично для меня не минус), то я бы выделил следующее:
1 Структура правил. На первый взгляд они кажутся идеальными: идет общая структура раунда, затем каждое действие подробно описывается. Но вот некоторые нюансы так разбросаны, что довольно сложно их найти. Я сел читать правила уже после просмотра летсплея от Влада с Сашей, мне было проще. Но если вы сядете изучать правила по книге, а потом играть, на 90% уверен, что в некоторых нюансах ошибетесь (ну или будете долго искать их).
2 Когда вы выкладываете знаменитость на трек, вы сначала применяете свойство ячейки, а затем свойство знаменитости. Вроде, несложно. Но там один из бонусов это "Розыгрыш карты". Я могу сыграть карту события, которое позволит мне разыграть еще одну карту, а затем я сыграл еще одну знаменитость. И сиди вспоминай, применил ли я свойство первой или нет. Думаю, было бы логичнее сначала играть свойство знаменитости, а потом уже свойство ячейки на треке.
Так что если вы любите дуэльные игры (Уотергейт, Сумеречная борьба. Красное море и другие с похожими механиками и временем партии), но вас от Версаля отпугивает лишь сеттинг или оформление, то рекомендую отбросить предрассудки и попробовать. Поверьте, Версалю есть, что вам предложить.
Источник https://dzen.ru/a/anQ-GdBEqgiqinIV
Дуэльная игра в сеттинге моды. Франция и США устраивают показ мод и отправляют лучших представителей, стремясь победить в показе.
В основе игры лежит система розыгрыша карт. У каждого игрока своя индивидуальная колода с различными типами карт. Это наряды, события и знаменитости. В игре пять раундов, и каждый раунд состоит из нескольких действий. Это добор карт, несколько розыгрышей карт, получение дохода, оценка дизайнеров и получение престижа. Каждое действие можно усиливать. Причем, когда вы усиливаете действие, оно слабеет у соперника.
У каждой стороны несколько условий для мгновенной победы: любая сторона побеждает, если полностью закрывает трек своими знаменитостями. Помимо этого вы побеждаете, если ваша страна наберет 15 ПО. Франция также побеждает, если набирает 15 флагов на плашках с бонусами, которые даются за доход. А США побеждает, если им удается собрать 6 уникальных стилей в одной колонке.
Первые впечатления:
В игре много канатов и это прикольно. Самые основные - это трек победных очков и трек знаменитостей. Вы выкладываете знаменитостей с разных сторон трека, а затем заменяете их друг у друга. Помимо этого усиление действий тоже своего рода канаты (а действий 9), ведь когда вы улучшаете действие, оно слабеет у соперника, и наоборот. За всем этим нужно следить. Оля старалась за всем следить, но в четвертом раунде полностью забыла про трек ПО, в результате чего я победил, набрав как раз 15 ПО. Кстати, я играл за США.
Как мне показалось, за Францию проще играть новичку, так как она разыгрывает пять карт, а США три. Но колода США имеет куда более мощные свойства, а ими нужно научиться правильно пользоваться. Дизайнеры Франции приносят куда больше ПО, так что, думаю, на это стоит делать акцент французам (но это не точно).
Что касается впечатлений, мне игра понравилась по той же причине, почему Оле не понравилась: надо много за чем следить, ведь пока ты доминируешь в одном аспекте, тебя зажимают в другом. нужно постоянно проверять победные условия, ведь каждое последующее действие оппонента может закончиться вашим поражением. Оля такие игры не любит, а я обожаю. И порадовало время партии, мы с Олей первую партию отыграли за 30 минут. Игра отдаленно напомнила Уотергейт (да-да, знаю, что каждый первый об этом пишет). Обе работают по системе CDG (Card-Driven Game), в обеих присутствуют несколько канатов. Сеттинг Уотергейта мне ближе, он максимально элегантный, а вот игровой процесс...в Версале как будто больше переменных, больше факторов, которые стоит учитывать. Да и на комбушечки он побогаче. В общем, по одной партии я не возьмусь сравнивать их, ведь в Версале, как и в подобных играх, нужно наиграть несколько партий, знать хотя бы примерно обе колоды, чтобы увидеть как можно больше возможностей для тактики. Сыграю еще, чтобы игра получше раскрылась, и напишу полноценный обзор. Но пока могу исключительно положительно отозваться об игре.
Источник https://dzen.ru/a/amwueGMDi0dGQ8Sy
Карточная дуэль. На удивление годная игра, по ощущениям сильно напоминающая «Уотергейт». Тема, как и в Уотергейте, необычная – о соревновании между французскими и американскими модельерами, которое проходило в Версале в 1973 году. В тот момент Франция считалась неоспоримым центром моды, но молодые американские модельеры показали, что им тоже есть чем удивить публику.
Противостояние между игроками тут нешуточное! Казалось, ты уже в одном шаге от победы, но неожиданный ход приносит выигрыш сопернику. А условий для победы тут три (есть и уникальные для каждой из сторон), важно не упустить рывка соперника в одном из них. Часто в игре можно улучшать тайлы действий и ухудшать их для соперника. Тут важно, что выбрать: например, получать больше карт в начале раунда или иметь больше престижа. Стратегий множество!
«Битва за Версаль» - быстрая, динамичная и агрессивная игра, жесткое противоборство с соперником. Игра интересная, особенно после нескольких партий, когда уже хорошо знаешь карты.
(с) https://t.me/alduda_bg