| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
JohnLow 998 |
|||
UnicornX 3113 |
8 |
||
FinnTroll 7351 |
|||
DecentPlayer 320 |
1 | ||
Goodfella 1625 |
|||
Darkbober 146 |
|||
Diamond76 13497 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
skyto
1619
|
б.у. 3000 руб. | |
Artikul
1242
|
новую | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Diamond76 13497 |
||
snowbody 35764 |
7 |
|
Darkbober 146 |
||
Yazychnik 393 |
3.5 |
|
irunchic 759 |
||
Abiturus 3739 |
5.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Antorsom
1371
|
||
skyto
1619
|
||
JohnLow
998
|
||
Shustrila
1466
|
||
Norg222
17393
|
||
JuliaChaus
1378
|
||
greatHanPahan
740
|
||
| автор: |
Daniel Marinangeli
Даниеле Ташини |
| художник: |
Эндрю Босли
|
| издатель: |
Эврикус
Mojito Studios |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| размер: | 29.5 x 29.5 x 7 см. |
| комплектация: - 16 фигурок жрецов |
|
«Теократия» — стратегическая настольная игра, в которой участники становятся представителями высокоразвитых инопланетян и вмешиваются в развитие цивилизаций на далёкой планете. В течение партии игроки строят здания, развивают поселения, ведут войны, устраивают праздники и стремятся получить как можно больше поклонения от смертных. «Теократия» предлагает вам новый игровой опыт благодаря уникальному игровому процессу и механикам, которые выделяют её на фоне других настольных стратегий с элементами развития цивилизаций.
Как играть?
Игра состоит из 5 раундов (4 при игре вдвоём). Каждый раунд включает в себя 3 фазы.
Фаза подготовки
Во время этой фазы происходит подготовка к раунду, основным шагом которой является бросок кубиков. Значения, выпавшие на кубиках, определяют, какие действия игроки смогут выполнять в текущем раунде.
Фаза действий
Игроки по очереди выбирают кубики, размещают их рядах цивилизаций и выполняют действия.
В игре есть несколько основных действий, которым соответствуют определённые значения на кубиках.
1 - Взять жетон первого игрока и получить 1 космо — получение преимущества ходить первым в следующем раунде, а также получение 1 единицы энергии космо, которую можно тратить во время других действий.
2 - Война/Преобразование — атака на монстров и здания других цивилизаций, чтобы получать очки поклонения и заполнять хроники цивилизаций.
3 - Расширение — строительство новых домов цивилизации.
4 - Фабрика — строительство фабрик для производства основного ресурса - кристаллов.
5 - Казарма — строительство казарм для тренировки воинов, которые необходимы для ведения войн.
4/5 - Пирамида — строительство священных сооружений, которые приносят очки поклонения и другие бонусы.
6 - Предсказание — особое действие, которое позволяет изменить значение кубика на другое и выполнить нужное действие, но при этом вы двигаете свою фишку по шкале скверны, за что потеряете очки в конце игры.
Праздник — специальное действие для получения поклонения.
Фаза развития цивилизации
После того как все игроки сделали по 2 хода, игрок, у которого находится карта конца раунда, применяет её эффект, а затем применяются эффекты карт развития.
Игра заканчивается после 5 раунда (или 4 раунда при игре вдвоём), и игроки подсчитывают победные очки. Побеждает игрок, набравший больше всего победных очков.

5.53
Комментарии
Эврикус подготовили памятки. Разместили их у себя на странице игры. Не начинайте разбор правил без них. Правила - это отдельное нечто.... :( ужасно написаны. Памятки помогают.
Поддерживаю оратора. Памятки надо было в коробку с игрой поместить.
проведу критическое сравнение с Империалом, ибо критически схоже по двум параметрам:
1. игроки отделены от фракции, копошащихся на поле - они под "общим" управлением
2. система подсчета ПО такая же: в Империале множим акции на могущество нации, здесь множим уровень поклонения на развитость цивилизации
Начнем с игромеханик. В Империале действие выбираем с ронделя, здесь с евро-кубиков. Кидается девять d6 кубов на четверых (12 всего в мешке, по 3 цвета каждой нации), восемь из них из них разберут под действия – каждый игрок возьмет по два. Кубики подкручиваются за местный единственный ресурс игрока – космо. В империале ты можешь действовать от лица нации «под твоим контролем», здесь от лица любой. Сами действия по наполнению аналогичны.
Постройка (аналог Фабрика) – здесь можно строить разные типы зданий, каждый из которых воздействует на будущий результат. Грани 3 ,4,5 за это отвечают. Постройки как в колонизаторах апгрейдятся: сначала дом(3), потом он может стать фабрикой (4) или казармой (5). Из трех построек можно сделать пирамиду (4 или 5). Пирамида – хороший пассивный источник роста поклонения тебе + в конце игры накинет ПО косвенно.
Война (2) – скидываем размер нации, у которых у нас с поклонением не очень, а у противников очень. У войны есть подвид «преобразование». В теократии есть механика терраформирования: строить ты можешь только на своем ландшафте. Так вот, вместо разрушения здания войной, можно под него подложить свой родной ландшафт. Также война двигает Развитость нации.
Первый ход следующего раунда – 1. Причем можно переотжимать в ходе раунда. Всякие компенсации предусмотрены.
6 – джокер, но с дебаффом.
За любой кубик можно праздник – основной способ прокачки поклонения нации тебе любимому. Чем больше размер нации, тем больше придется вбить космо в это дело. Праздник также двигает Развитость нации. В общем, это основное действие по росту твоих ПО. Но на него есть ограничения: пока постройки не нагенерили определенного объема кристаллов для нации, ты не можешь его закатить: на отмечание нужен бабос.
И так пять раундов. Важно! В конце игры ты будешь перемножать уровень поклонения нации тебе на ее развитость. Нации четыре, но самая тебе поклоняющаяся будет исключена из подсчета ПО, так что не получится вбиться в одну.
Финальные слова: до хера фидлинга, и много триггерящихся эффектов, которые по ходу игр по началу придется отслеживать с памяткой, ибо они не очевидны. Зачем добавили в игру элемент терраформирования пока не понятно. Возможно, глубина задумки автора откроется позже. Не логично выглядит война: напасть ты можешь на любой гекс на карте, независимо от соседства с нападающей нацией. Причину такого решения вижу в одном – карта «свободная», и пока нация доползет до соседней, чтоб коснуться ее постройки, точно первых два раунда пройдут. Хотя, можно крушить монстров npc в изобилии на старте имеющихся. В общем, хз, режет глаз. В итоге, Империал лаконичней и прозрачней с т.з обоснования принимаемых решений что ли. Зато это современней и красочней. Когда математика Теократии станет мне ясней, то, видимо и порядок действий будет понятней. Наигрыш нужен.
и еще: мешок под кубики несоразмерен - мелкий, заменил. А под "область цивилизаций", где во время игры хранится их скарб, напрашиваются планшеты с выбоинами: барахла много, лежит кучей, чего сколько в загашнике - не очевидно. Ясен-красен, что можно стройно расставить вдоль поля, но ежели ты делаешь "богатую" игру, так делай уж до конца нормально.
В русских правилах написано: "Вы можете потратить 2 космо, чтобы изменить значение кубика на 1 в большую или меньшую сторону." Может создаться впечатление, что это можно сделать только один раз на кубик. Однако в английских правилах написано более четко: "за каждые потраченные 2 космо на +/-1". Почему бы и в русских так было не написать?
от tabletopping (перевод Ивн Ньюс)
🌍 Theocratia — управление цивилизациями с высоты небес
👀 В игре Theocratia игроки в роли могущественных инопланетных существ наблюдают за далеким миром. В смысле… если у вас в запасе тысячи лет и нет ничего срочного, то заключить небольшую пари с другими космическими сущностями кажется вполне разумным времяпрепровождением. Цель проста: провести четыре цивилизации через века и посмотреть, кто в итоге завоюет наибольшую преданность.
🏝 Эти цивилизации исследуют остров, строят дома, сражаются с монстрами и отмечают праздники. С их точки зрения, они сами формируют свое будущее. Тем временем игроки сидят над облаками, тихо подталкивая события то в одну, то в другую сторону. Думаю, цивилизации были бы немного обеспокоены, если бы поняли, что происходит.
🎲 В каждом раунде вы выбираете кубики и назначаете действия цивилизациям. Это означает расширение по острову, строительство зданий, начало конфликтов или, время от времени, объявление праздника. Со временем цивилизации записывают свои достижения в маленькие хроники, которые позже определяют, насколько ценным станет их поклонение.
🧠 Что делает игру интересной, по крайней мере для нас, так это то, что никому не принадлежит цивилизация. Все влияют на одни и те же четыре общества. Поэтому, когда вы улучшаете одно из них, вы всегда задаетесь вопросом: помогает ли это мне… или я просто облегчил жизнь кому-то другому?
⚙ Сами правила вполне понятны, но, честно говоря, первая игра может показаться немного сложной. Здесь одновременно взаимодействуют несколько систем, и требуется некоторое время, чтобы все стало на свои места.
🤔 Не все работает идеально. Во время игры приходится немного вести учет, а кубики иногда сбивают ваши планы с курса. Тем не менее, как только игроки привыкают к системам, управление цивилизациями «свыше» может приносить немалое удовольствие.
☁ И, честно говоря, если кто-то спросит, чем вы занимались сегодня вечером, сказать, что вы провели вечер, влияя на взлеты и падения цивилизаций, звучит довольно впечатляюще.
Источник https://vk.com/wall-39533808_260513