Загадочные Существа

Wondrous Creatures, 2024

свернуть все темы
Sagebrush написал 9 дней назад: #
Простая и классная

На выходных заценил эту красоту (возможно спорно, но мне понравился внешний вид). Вроде все просто, но кобмушки мутяться, движок растет, прикольные карточки существ разыгрываются. Мне как будто больше Арк Новы понравилось.

Kombovombo написал полгода назад: # скрыть ответы

Поиграли в эту красоту. Что можно сказать. Делюкс нафиг не нужен. Вот не ощущается он. Поле огромное неоправданно. Можно было спокойно раза в 1,5-2 меньше сделать. Оверпродакшн в каждой детали. Правила понятные, все нюансы расписаны. Тематикой не проникся, ловим каких-то покемонов, ну и ладно. В целом, комплексное евро с различными механиками со средне-низкой сложностью. Оценка 8

Bu11et написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Я смотрю у вас она стоит с оценкой в 8 баллов))) Мнение спустя несколько партий изменилось?

nameless2152 написал 9 дней назад: #

Так там прямо в комменте, на который вы отвечали написано "Оценка 8" )))

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

Крутой проект, который я заприметил на кике еще до анонсов локализаций. Продакшн — сказка, но как оно механически? Очень добротная несложная игра уровня семейки. Смесь Арк Новы и Эверделла, тоже гонка за целями в символах и тоже выставление рабочих.

Мы играли в голую базу, и ее более чем достаточно на партий 5-10 так точно, потому что толстенная колода будет обеспечивать хорошую реиграбельность. Я эту игру вижу как хорошую коробку в коллекцию на 2-3 игрока, более быструю и красивую альтернативу Арк Нове. Подумываю о том, чтобы купить себе, но пока буду смотреть. Как красивая еврятина на вечерок — точно отличный вариант. Жирных минусов сходу не назову, потенциальный претендент на топ-10 впервые сыгранного в конце года.

Update. Мнение после второй партии не сильно поменялась: это крепкая игра с чуть затянутой концовкой.

Мини-доп с монстрами добавляет дополнительный полезный фокус, но в целом его можно и игнорировать. Играется все красиво и интересно, отличная Арк Нова лайт получилась у авторов. Буду теперь думать, включать ли коробку в топ опробованного и личный топ.

Источник https://ferstagerov.com/2025/12/25/фондю-настольных-впечатлений-14/

Siar написал месяц назад: #

Update. Еще один хороший проект, но на топ-10 не тянет. Механически это Арк Нова лайт + немного Эверделла. Все вроде бы хорошо работает и допчики кайфовые, но концовка чуть затянутая и разнообразия в целях немного не хватает. Проект точно стоит отметки и добавления в мой список и при прочих равных кого-то мог бы изгнать вниз, но чуть-чуть не хватило.

https://ferstagerov.com/2025/12/26/итоги-года-2025-часть-1-топ-впервые-опробов/

Siar написал 4 месяца назад: #
Обзор

Wondrous creatures, загадочные существа, «всратыши» или убийца Эверделла - как их только не называли в сообществе. А что сказать... игра какая-то безобразно милая. Все эти смешные наименования вроде камнекрошки, чебурина, засипухи, шпаныша и прочих - ну просто какое-то дикое пиршество умиления и восторга.

Игра, по сути, представляет собой нечто среднее между Эверделлом и Арк новой, и если от первого здесь - выставление рабочих и небольшой карточный движочек, то от второй создатели взяли как бы не половину игры: все вот эти метки на картах, достижения (по сути природоохранные проекты, которые заявляются и приносят тебе какие-то эффекты с твоего планшета, как в Аркнове), на старте вы берете 8 карт и оставляете из них ровно половину, как в Аркнове... в общем, видны уши отчётливо. Ииииии… Есть вопросы, почему игра в топе?)

Конечно, это ни в коем случае не убийца своих родоначальников, но очень крепкий представитель жанра на постройку движка (а я такое крайне люблю). Как и во множестве игр с таблобилдом, здесь очень многое будет зависеть от того, что тебе придёт в руку, что ты сможешь себе получить, как ты этим распорядишься и насколько успешно ты свой движочек сможешь раскрутить, а возможностей для этого масса! Хочешь упарываться в хороший сбор ресурсов, чтобы иметь возможность скупать дорогие карты? НА! Хочешь приручить огромного мега-зверя, чтобы эксплуатировать его уникальное свойство? НА! Буквально каждое направление заработка ПО-шек работает, и в партии на 4 вы вполне можете наблюдать, как каждый идет по своему пути, и у него это более менее получается.

Писал по игре большой обзор. Подробнее можно прочитать здесь (https://vk.com/@public_coffeeserker-zagadochnye-suschestva-i-s-chem-ih-edyat-obzor-nastolnoi-igr)

Источник https://vk.com/@-108912766-top-100-lubimyh-nastolok-tretii-raund-golodnyh-igr

Siar написал 5 месяцев назад: #

Моя жена в восторге от этой игры. Но я, честно, не понимаю и не разделяю. Арк Нова меня избаловала.

Достаточно приятный сбор сетов, рыночек, забавная задумка с миплами, но цели-достижения на игру просто смертельно скучные, построенные по принципу "собирай что угодно". Сами загадочные твари не откладываются в голове ввиду "смешных" названий, а также эффекты постоянно повторяются, действительно уникальных карт я не нашел в этой игре. Неудивительно, что четыре типа ресурсов могут приводить к проседанию динамики.

На выходе имеем просто приятную игру. Допускаю, что целевая аудитория игры немного иная.
Я лучше сыграю 50 партий в Арк Нову. Но ради разнообразия можно иногда достать Существ и даже получить удовольствие.

Источник https://nastol.io/wondrous_creatures/reviews/303677

Siar написал 5 месяцев назад: #
Впечатления

Хотел показать семье, что такое движкострой - в итоге оказалось, что в этой игре движок не особо-то и строится.

Хотел показать семье приятную недушную семейную игру - в итоге играли 3,5 часа на троих.

Бомбические компоненты, крутое оформление. Но если бы не оно, навряд ли бы игра осталась в коллекции. Жена и младший брат не горят желанием играть в это снова.
Однако в целом игра не так плоха. Особенно если играть в неё, не сильно задумываясь над ходами. 7

Источник https://nastol.io/wondrous_creatures/reviews/302697

WolfgangXIII написал полгода назад: #

Личные впечатления.

Плюсики около игры:
- Правила легки и понятны. Нет каких-то нюансов. Инфографика быстро усваивается, но на картах всё текстом продублировано. Очень дружелюбно.
- На четверых партия не затягивается слишком. Вначале кажется, что мы сейчас так очень долго колупаться будем. Но тут всё работает только в плюс. Потому чем дальше, тем ходы мощнее, комбы длиннее, бонусы жирнее.
- Продакшн нормального приятного уровня. Планшетики двуслойные, ресурсики на них отмечать удобно. Миплы без заусенок, полиграфия норм, жетончики не расслаиваются(пока что). Лухури-версию не видел. Базовая норм.

Атмосферу уловить не удалось.
Вычурные рисунки на картах как-то не задели, не зацепили. В итоге они довольно быстро превратились в белый шум. Разглядываешь только значки инфографики.
Оно частенько так случается, конечно, ведь картинка это чисто бонус, а играем мы в значки. Но обычно в первых партиях ты хотя бы по разу смотришь, чем там проиллюстрированы эти карты. Тут почему прямо сразу не интересно. Эверделл и Крылья, например, картинками цепляют. Даже в опытных партиях ты отмечаешь картинки. Покорение Марса, опять же, стильно и атмосферно визуализируется.
В "Загадочных существах" это грузит и ты закрываешься от этой лишней информации.
Хотя, там разрабы постарались сильно не только над картинками, но и над названиями зверят. Огромная куча каламбуров. Но, почему-то, не веселят. Вот в "Индейцах" читать имена на картах было смешно. Все эти "Мягкая стрела" и "Горбатая гора" веселили. А тут тебе и "Грибожуй" и лягуха "Жаберу", а чёт не интересно до зевоты.

Капитаны, садящиеся на своих зверей - какой-то оверпродакшн. По сути у каждого игрока есть два мипла обычных, и один жирный. Это буквально как в "Виноделии". Где обычный мипл мог вставать только на свободную клетку, а жирный имел способность встать куда угодно.
Так и тут, жирный мипл имеет способоность, которая капельку добавляет приятного, но не критично, а скорее в виде косметики.
Пользоваться миплами придётся не так чтобы часто. Сначала способность надо будет разблокировать. После этого удастся ею воспользоваться раза три в лучшем случае.
Умей капитан перепрыгивать на других зверей и как-то обыгрывать эти прыжки в механиках - было бы уместно. А так это просто лишнее.
На этапе распаковки коробки и разбора компонентов - очень прикольно. Когда начинаешь играть - не развлекает. Вот в Арнаке лидеры экспедиций хоть и не меняют полностью стратегию (всем всегда раш на Храм), но задают тон комнате, в смысле сиюминутной тактике.
Возня на карте напомнила "Костёр" с его планшетом. Когда вначале так думаешь "Ух ты, поле для тактики". А как надкусишь "Фу, обезжиренный недотетрис". Как будто это можно было сделать изящнее, проще. Или, наоборот, сделать интереснее, сложнее. Чтобы поле было модульным, чтобы менялось динамичнее. А так на нём довольно быстро пробиваются места, и как будто исчезает всё красивое, остаётся голая сетка.

Ещё такой...не то чтобы минус, а просто аспект.
Игра карточная. Карт огромная куча. Потому возможны варианты, когда они не зайдут тебе и зайдут сопернику.
Вот есть "Крылья". Где карт просто неприлично много. Но там они все довольно слабенькие. Потому мне за кучу партий не встречалось прямо совсем уж убитых раскладов. Хотя, уровень рандома в "Крыльях" это известная попоболь во многих дискуссиях.
В среднем по больнице частенько случается средний результат. Но вероятность везухи-невезухи остаётся.
Это потому, что в Существах карты чётко делятся. Есть одноразовый эффект. Есть постоянный. Есть волшебство с зарядами. Есть на собирание очков в конце игры. Есть на получение бонусов в конце раунда (сбор).
Вот у нас так вышло, например, когда одному выпали две годные карты на сбор, а больше карт на сбор не было нигде. Даже когда первый раз весь рынок обновили. Вышла куча колокольчиков, которые скорятся в конце игры. Также у него единственная карта с постоянным эффектом. Из-за чего он смог набирать себе полную лапу карт и подбирать ресурсы. В итоге он уже с первого сбора собрал урожай, а мы лапу сосали да слали ему лучи добра.
Я не резко против таких игр. В них возможно испытать как горение от несправедливости, так и восторг от "глотайте пыль, неудачники".
Просто я больше люблю, когда тебе оппоненты подножки ставят, а не рандом. А тут в игре уровень взаимодействия в лучших традициях евро. Ты можешь раньше других встать на жирное место, да подрезать годную карту. Всё.
Движка особо нет. Комбухи не сильно глубокие. (За комбухами вам в Белый замок)

Итого.
Это такая игра про которую нельзя объективно плохого слова сказать. Всё на уровне. Всё по уму сделано. Механики без душноты и мелкого фидлинга. Но играть мне в неё не интересно.
С точностью до наоборот как с Белым Замком, про который толком восторгаться нечем, но он на полке, и никуда с неё не уйдёт. Или как с "Крыльями" в которых карты рассматривать интересно, а удачно построенный ряд из карт очень приятно играет.

Crazy_Murloc написал полгода назад: #
Впечатления

Отличная евро-настолка с прекрасным оформлением, сочетанием нейтральной темы и интригующим процессом. Сложность на уровне семейки + из-за кризисности ресурсов и небольшого подрезательства на общем поле и картах рынка. По своей сути сочетает в себе выставление рабочих, сбор и менеджмент ресурсов ради розыгрыша карт существ, с которых строится движок по набору победных очков. Звучит обыденно, но из-за множества тематических и приятных мелочей - играется очень круто. Тут и особые асимметричные способности главных героев с приятной кастомизацией миплов в виде всадника на магните. И разнообразные, не повторяющиеся карты. И приличная модульность достраиваемого поля, множество разнообразных целей, заставляющие по новому взглянуть на игру каждый раз.
Что касается допов - они мне показались очень спорными, но приятно разнообразящими игру. Хтонические звери создают плотную конкуренцию и гонку, заставляя выбирать определенный путь развития, но в результате подрезания намеченного зверька другим игроком - приходится трудозатраты делать на перекладку рельс развития. Новые капитаны - для разнообразия приятно. Новые способности "тотемного" зверя - приятный финт ушами на игру: интересно, но минорно. Но соотношение цены и контента в допах - не в пользу последнего.
Из минусов игры в целом могу отметить только парочку условных. 1) Недопилили систему хранения в локализованной версии. 2) Высокая скилозависимость от знания карт и их захода на рынок, когда нужные картымогут не выходить на рынок и играть прийдется в приспособительном стиле.
По итогу игра мне, и многим в моем окружении зашла и никакого негатива про нее никто не высказывал.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Плюсы и минусы

от Tryb Solo.

Wondrous Creatures - это великолепно выполненная игра для 1-4 игроков об обнаружении странных животных на таинственном острове.

Каждый игрок управляет тремя существами, которые формируют его команду. Эти существа размещаются на гексах острова, чтобы собирать ресурсы и карты. То, что вы собираете, зависит от гексов, соседствующих с вашим существом. Одно из ваших существ несет на себе капитана (прикрепленного магнитом!), который обладает уникальной способностью, активируемой при размещении на игровом поле.

Вы собираете либо ресурсы, либо карты, а всего в игре более сотни различных карт. В игре представлено семь видов, каждый из которых обладает уникальными способностями - одни активируются при игре, другие дают преимущества в конце игры. Карты приносят очки, но они также необходимы для выполнения карт целей, которые требуют определенных сетов для получения очков.

Что мне нравится:

👍 Игра выглядит потрясающе (арт, компоненты, магнитные миплы).
👍 Простые основные правила, но глубокая стратегия в построении таблиц.
👍 Умная расстановка рабочих (вы занимаете два тайла карты и получаете ресурсы с соседних).
👍 Нет фиксированных раундов, быстрые ходы игроков.
👍 Высокая реиграбельность (множество карт, целей и асимметричных капитанов).
👍 Интуитивно понятная иконографика, плюс к каждой карте есть письменное описание ее эффекта.
👍 Отличный сольный режим (быстрое управление ботами, четыре уровня сложности).
👍 Соло-игра завершается за 90 минут.
👍 Несколько небольших дополнений, которые вводят новые модули.

Что мне не очень нравится:

👎 Вертикальная планировка игрового поля с неудобным расположением карт.
👎 Из-за большого количества карт удача иногда может сыграть роль в том, что вы вытянете.
👎 Хотелось бы, чтобы карта острова была модульной.

Что я могу сказать... Я влюбился в эту игру.
🙂 В моем личном рейтинге я больше не чувствую необходимости играть в такие игры, как Everdell, Ark Nova, Wingspan или Terraforming Mars - эта игра заменяет их все. В ней простые правила сочетаются с продуманным и стратегическим геймплеем. Расстановка рабочих напоминает мне временами Dwellings of Eldervale. И, кроме того, она выглядит просто фантастически!

Источник https://vk.com/wall-39533808_210132

snowbody написал полгода назад: # скрыть ответы

Что ни игра, то убийца чего-то. Игра хорошая, кто же спорит. Но как она заменит Покорение Марса или Арк Нову, не понятно =)

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Видимо сочетанием простоты, быстрых партий и глубины =)

Kombovombo написал полгода назад: # скрыть ответы

Быстрых партий ? Смешно)

snowbody написал полгода назад: #

На самом деле, если игроки не впадают в АП, то партии могут закончится очень быстро, буквально за полтора часа. Но где таких игроков взять. Дуэль мы разыгрываем менее чем за час.

amberLord написал полгода назад: # скрыть ответы

Да, никак)

Сравнивать игры на построение движков с игрой.. без движков (практически) - звучит крайне странно. Из общего у игр разве что наличие.... карт))

BAD_raven написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну почем, в существах есть вполне себе годное движкостроение.

Любят её за относительную быстроту партий,
красивый арт (В КОЙ ТО ВЕКИ НЕ ФОТКИ СО СТОКОВ),
достаточно низкий порог вхождения.

+ при своем достаточно крутом продакшене стоит она не так дорого (даже с учетом КРАЙНЕ доступного по цене делюкса)

amberLord написал полгода назад: # скрыть ответы

Какое же там движкостроение, если там карт с пассивными эффектами из огромной колоды можно на пальцах двух рук перечислить))

snowbody написал полгода назад: #

Это же по сколько у вас пальцев на руках? Карт, срабатывающих от эффектов там точно более 10-и) А еще карты сбора и карты с энергией.

amberLord написал полгода назад: #

Но отсутствие движкостроения не делает игру плохой, если что. Просто конкуренты у неё другие. не ПМ и Арк Нова. И конкурентов игра действительно укладывает на лопатки

BAD_raven написал полгода назад: # скрыть ответы

Кстати, игру можно сравнивать не только с марсом но, и с долиной вечности.
Кмк вполне похожие игры. Да "долина" попроще, но движкостроение, тема и тд. сходны

amberLord написал полгода назад: # скрыть ответы

Нет, совсем не похожи. Игры совсем про разное. С разными механиками.

Долина - это Сезоны/Рес Аркана/Лихолетье, где из ограниченного числа карт игрокам надо выжать максимум результата.

А в Загадочных существах при особом желании всю колоду через руки пропустить можно)) И всё завязано на гонке за достижения и штамповке ПО за розыгрыш бесчисленного количества карт существ к себе в игровую зону

snowbody написал полгода назад: # скрыть ответы

Это вы прям Покорение Марса описали. ;) В Загадочных Существах все-таки можно построить движок на сочетании эффектов команды, капитана, карт и поля. А за счет того, что прокручивая карты можно найти то, что надо, получается это чаще, чем в выше обозначенном ПМ. Но игры, конечно, разные. )

Nasekomoe27 написала полгода назад: # скрыть ответы

Ну, как повезет. Движок вряд ли построишь, но уомбы получить можно знатные.

snowbody написал полгода назад: # скрыть ответы

Нормально все строится, там авторы прямо и без изысков закрутили движки вокруг способностей капитанов. Кто иички крутит, кто энергию фармит, кто сбор активирует... Конечно не как в "Белом замке" до фиксации глитча с выставлением всех работников за один ход, но все работает хорошо.

Nasekomoe27 написала полгода назад: #

работает супер! Но игра не на построение движка.

Siar написал полгода назад: #
Подробный обзор

Если вы любите игры про выдуманных животных, а также игры на планирование своих действий, уверен, что и Загадочные существа вас заинтересуют. Игре точно есть что вам показать.

О чем игра

Торговый корабль блуждает в тумане, опустившемся на бескрайнее море. Внезапно экипаж видит загадочное существо, летающее около них. В порыве любопытства они начинают его преследовать и обнаруживают неизведанный ранее остров. Он населен множеством причудливых существ: от крошечных пушистых зверьков до огромных рептилий.

Новость об открытии разлетается по всему свету. Вы также охваченные любопытством отправляетесь на этот остров.

В игре "Загадочные существа" вам предстоит отправлять членов экипажа собирать ресурсы, а также ловить существ в диких землях. Все это делается для выполнения общих целей, которые в свою очередь принесут вам много победных очков.

Подготовка к игре

В центре стола лежит игровое поле, на котором изображены карта острова, призы за достижения, а также общие цели. Сверху выкладывается планшет диких земель, на нем вы найдете существ из диких земель (рынок), а также компоненты игры. На поле по определенным правилам выкладываются неизученные яйца различных типов существ, а также цели и призы.

Каждый игрок получает планшет своего цвета. На планшете будет трек каждого ресурса (фрукты, цветы, кораллы и грибы), место для вашего капитана (они дают определенные бонусы), и маркеры достижений. Также каждый игрок получает по 8 карт из колоды, из которых он выбирает 4.

Помимо этого у игроков будет по три члена команда. Затем игрок выбирает капитана и сажает его на одного из своих зверей.

Игровой процесс
В свой ход вы выполняете одно из возможных действий:

Размещение члена команды. Вы размещаете члена команды на остров. Размещать можно либо на песок, либо на гору (но за гору надо отдать один любой ресурс). Затем вы собираете все соседние ресурсы. Вместо какого-то ресурса можно взять с рынка карту существа того же ареала обитания.

Розыгрыш карт. Вы можете разыграть 1-2 карты существ из руки. На них написана стоимость в ресурсах, а также их свойство. В игре 5 типов карт:

Дают моментальные бонусы
Дают постоянные свойства
Дают победные очки в конце игры при срабатывании определенных условий
Дают бонусы при действии "Сбор"
Можно активировать за энергию
Объявление о достижении. Если вы выполнили какую-либо цель, вы можете за действие выставить на нее маркер достижения. За это вы берете с поля приз в виде кубка.

Сбор. Когда вы выставили всех своих членов экипажа на поле, и вам больше нечего делать, вы можете объявить сбор. Вы забираете всех членов экипажа назад и продвигаете маркер времени на одно деление вперед.

---------------------------------------

Цели

В игре есть общие цели. Они, как правило, требуют собирать определенные типы существ. На каждой карте указан тип существа (рептилия, птица, насекомое и так далее). Но есть и другие цели: собрать карты одного ареала, собрать определенное количество неизученных яиц и так далее. Их в коробке много, так что в каждой партии ваши стратегии будут отличаться.

Яйца существ

Как я уже говорил, на поле будут разбросаны неизученные яйца существ. В процессе партии вы их будете собирать и выкладывать в специально отведенные ячейки на планшете. Яйца подбираются, если вы на них встаете. Либо можно собрать яйца на соседних клетках при помощи сачков. Их можно добавлять при выполнении целей: допустим, вам надо собрать шесть птиц, вы можете собрать 5 птиц и изучить (перевернуть) два соответствующих яйца. Нельзя использовать уже изученные яйца.

Сачки

Еще одним немаловажным ресурсом являются сачки. Их вы можете использовать, чтобы выполнять доп. действия на поле или подбирать яйца по соседству с полем (уже упоминал в предыдущем разделе).

Трек времени

На поле есть трек времени. Он продвигается на одно деление каждый раз, когда вы делаете действие Сбор. Когда он дойдет до конца, с каждым действием Сбор с поля будет уходить один кубок.

Конец игры
Когда последний кубок уходит с поля (его забирает игрок, или он уходит из-за трека времени, игроки совершают по последнему ходу, и игра заканчивается.

Победные очки даются за:

-Каждый кубок приносит 3 ПО
-Считаются ПО, указанные на существах
-Считаются ПО на картах целей
-1 По за каждые 4 ресурса или сачка

Кто в конце игры набрал больше ПО, побеждает.



Мнение и впечатления об игре

Хотелось бы высказать свое мнение об игре с нескольких сторон:

Оформление. Оно здесь просто супер! Собственно, это первый аспект, на который я обратил внимание, когда впервые читал об игре. Я очень люблю, когда все красиво и разноцветно, причем все цвета очень хорошо сочетаются между собой, ничего не пестрит в глазах. Классный арт, забавные названия животных (Танцапля, Квакватт, Чебурин и так далее). К слову, каждая карта здесь - это уникальное животное. Свойства на некоторых картах повторяются (но таких карт очень мало), но повторяющихся животных в игре вы точно не найдете.

Качество компонентов. Оно здесь тоже на высшем уровне! Деревянные члены экипажа, капитаны, которых, к слову, вы сажается на одного из членов экипажа на магнит. Толстый картон, карты очень хорошего качества. В общем, ребята подошли к этому делу с душой.

Масштабируемость и время партии. В игру могут играть от 1 до 4 человек. Я не играл в одиночный режим, но любым другим составом игра идет хорошо. Количество призов на поле зависит от количества игроков. Казалось бы, что на четверых игра должна идти очень долго. Но нет: на четверых трек времени быстрее дойдет до конца, и кубки начнут уходить с поля, благодаря этому игра не затягивается. Две мои партии на троих прошли даже быстрее, чем любая из наших партий вдвоем.

Даунтайм. Здесь есть, где подумать, но игрок в свой ход может выполнить лишь одно действие, поэтому вы не будете долго ждать свой ход. И это хорошо.

Реиграбельность. Даже в базовую коробку нам положили более 100 карт. Плюс, целей много разных, они каждую партию выходят почти случайным образом, так что ваши партии будут каждый раз проходить по-разному.

В общем, мне "Загадочные существа" очень понравились. Это, пожалуй, одно из настольных открытий за 2025 год. В игре несложные правила (у вас одно из четырех действий на выбор), но опять же, здесь очень большой простор для планирования. Думаю, каждый найдет здесь свой стиль игры.

Читал мнение, что желтые и фиолетовые карты обязательны к покупке, но думаю, что желтые карты могут дать хороший прирост в начале партии (далее они не так уж и решают). А фиолетовые вообще довольно ситуативные. Поэтому мы для себя решили выбирать стартовые карты драфтом. Кто хочет, пусть берет себе желтые карты.

Победитель здесь до конца игры не ясен: буквально вчера читал, что вроде бы победитель определился, но его обогнали благодаря количеству кубков. У нас много ПО набирали на общих целях, на красных картах, просто на картах существ. ПО набираются на всем.

В общем могу рекомендовать "Загадочные существа" всем любителям игр про животных, а также любителям игр в жанре евро.

Источник и фото https://dzen.ru/a/Z_QTB5HS0wx-6RZQ

PavelKras написал полгода назад: #
Неточность в правилах

В русских правилах написано следующее (стр. 11): "В свой ход вы можете провести очистку, чтобы заменить некоторые карты в диких землях".

Это легко понять так, что действие очистки доступно свободно каждый ход. То ли это старая версия правил, то ли ошибка в переводе, но в английских версии 1.2 чётко сказано, что действие очистки доступно только при получении соответствующего эффекта (обозначаемого значком метлы).

BillSipher написал полгода назад: #

Поиграли в свежую новинку от Гаги - Загадочных существ. Сыграли пока только две партии составом на двоих, без дополнений, переварили впечатления.

Правила у игры объемные, но в голове укладываются быстро, нюансов практически нет. Вкратце об игровом процессе: мы выставляем миплов на небольшое поле и получаем с него либо ресурсы, либо карты существ, после чего разыгрываем одних за других. Все это сопровождается постоянно обновляющимся рынком карт, постепенным изменением поля и гонкой за выполнение достижений. Карты существ мы разыгрываем для набора очков и выполнения достижений, на каждой из них указан ареал обитания и тип.

Я видел, что эту игру сравнивают с «Эверделлом», но поскольку я с ним не знаком, сказать об этом ничего не могу. Могу сказать только, что чувствуются «Загадочные существа», как «Покорение Марса» для всей семьи.
При этом ходы здесь происходят гораздо быстрее, поскольку образуется не так много цепочек из карт, влияющих эффектами друг на друга.
Также, при всей неконфликтности, в игре действительно чувствуется гонка за достижениями. К некоторым из них мы подходили практически одновременно и все решалось одним ходом.
Проигрывать в игре не показалось обидным, потому что отрыв в очках получается совсем небольшим (в первой партии мы вообще закончили с одинаковым счетом в 149 очков!)

Из минусов я бы отметил то, что в достижениях фигурируют только 6 типов существ, а в игре их всего 7. В результате часть колоды становится если не бесполезной, то просто менее востребованной.
Еще хотелось бы, чтобы новые области на поле добавлялись более активно, но тут возможно влияет то, что мы играли вдвоем.

В целом впечатления от игры крайне приятные, свое место за столом она найдет (а в условиях переполненного рынка настолок, вполне может занять место кого-нибудь из старших собратьев по жанру). Интересно послушать мнение партиях на 4-х, а также о дополнениях - их мы попробовать пока не успели.

P.S. Пока писал, совсем забыл про оформление, но тут все должно быть понятно и по фото: поле яркое, инфографика понятная, существа очаровательные!

Siar написал год назад: #
Обзор

от Ryan Gutowski

Найден остров, наполненный уникальными и особенными существами. Это главное место для любителей животных, и вам предстоит первым приплыть на остров. Игрокам предоставляется команда из 3 животных и капитан, которые будут исследовать остров. Какие диковинные существа будут найдены во время вашего приключения?

В распоряжении каждого игрока есть 3 доисторических или мифических существа. В начале игры игроки выбирают капитана, который обладает уникальными способностями, открывающимися по ходу игры. Этот капитан будет сидеть на одном из существ вашей команды. Магниты в деревянных жетонах скрепляют эти фигурки вместе, пока они исследуют поле с островом.

Все капитаны обладают асимметричными способностями, которые можно открыть. Две уникальные способности позволят вам нарушить правила размещения, используя комбинацию команда/капитан.

В Wondrous Creatures игроки размещают свою команду на поле с островом, получая преимущества в зависимости от окружения, рядом с которым они находятся. Четыре различных окружения связаны с четырьмя ресурсами, которые есть у каждого игрока на его двухслойном планшете. Вы будете тратить эти ресурсы, чтобы добавлять невероятных существ в свой резерв, получая их способности.

Несмотря на то, что вы начинаете с 4 существами в руке, в природе можно найти более 100 уникальных животных. Вместо того чтобы брать ресурс из соседней среды, игроки могут взять в руку существо с соответствующим значком среды. Попав в руку, вы можете потратить ресурсы, чтобы добавить существо в свой резерв.

Wondrous Creatures - это игра с расстановкой рабочих и строительством движка, когда вы заполняете свой "резерв" найденными существами. На каждой карточке существа указаны его вид, среда обитания, победные очки и особая способность. В зависимости от значка на карте, способность может давать ресурсы, победные очки или бонусы в конце игры.

Игра разбита на 5 раундов, которые указаны в верхней части игрового поля на трекере времени. Каждый раз, когда игроку нужно "перезарядиться", он должен продвинуть свой жетон, приближая конец игры. Действие перезарядки позволяет игроку вернуть всех членов своей команды и очистить половину существ, которые сейчас изображены на поле. При этом на поле появляются новые яйца в разных местах.

Яйца можно собирать и использовать в качестве значков видов при получении достижений во время игры. Это отличный способ собрать виды, необходимые для получения достижений. Каждая партия в Wondrous Creatures может быть уникальной благодаря переменным достижениям в игре. За каждое полученное достижение игроки получают бонус на своем планшете и жетон трофея, который в конце игры стоит 3 очка.
Чем быстрее вы получаете эти достижения, тем больше очков вы можете заработать. Игра завершается, когда игрок переходит в 5-й временной слот или когда собраны все жетоны трофеев.

С каждым ходом игрока остров расширяется, что дает больше возможностей для сбора ресурсов. Ходы игроков очень быстрые: доступно всего 4 различных действия. Wondrous Creatures наполнена красочными и уникальными животными, которых так весело собирать. Играя вдвоем, мы увидели только половину карт в игре. Иллюстрации забавные и причудливые, а деревянные фигурки команды отлично смотрятся, заполняя остров.

Игроки могут зарабатывать победные очки во время игры и набирать очки в конце игры благодаря разнообразию доступных существ. Действие перезарядки происходит, когда игрок чувствует, что ему нужно забрать свою команду с поля. Это приводит к тому, что игроки находятся в разных фазах игры. Мне очень понравилось, что игроки двигаются со своей скоростью, и игра дает им такую свободу действий.

Если вы играли в другие игры Bad Comet (Life of the Amazonia, Wild: Serengeti, Shaolia), то знаете, что качество компонентов и внимание к деталям на высшем уровне. Хотя это и мелочь, но так здорово, когда каждый раз, играя, вы получаете в пару нового капитана с другой командой.

С 6 разными капитанами, изменяемыми достижениями и множеством существ, которых можно собирать, эта игра обладает огромной реиграбельностью. Поиск синергии между существами, которых вы добавляете в свой резерв, работает очень хорошо. Способности существ могут срабатывать сразу, постоянно в течение игры, во время действия перезарядки или в конце игры.

Действия, которые происходят в ваш ход, очень просты и развиваются по мере того, как вы находите правильные комбинации существ для захвата. Wondrous Creatures очаровательна, отлично смотрится за столом и увлекла всех, кто в нее играл.

Источник https://vk.com/wall-39533808_182586

terjul написала год назад: #

Кто-то уже играл?
Поделитесь впечатлениями, пожалуйста!

mikhail2412 написал 2 года назад: #
Локализация

от Gaga Games