Весьма забавный филлер. Немного злой, рандомный, но веселый. Причем чем больше вы в него будете играть одной компанией, тем больше тактики будете ощущать, и меньше влияние рандома
Всем привет! В процессе игры за желтую колоду возник вопрос по поводу карты "Пекарня". Ее свойство звучит так: - "Сыграв эту карту, можете защитить ее". Вопрос следующего характера. Если я сыграл Пекарню (стоимость 1), а карта слева гораздо выше Пекарни по стоимости (например, 6) - уничтожается ли "Пекарня" сразу же или она защищена жетоном защиты и не уничтожается?
Играли только в дуэльном варианте. Плюсы: 1) Отличное оформление 2) Возможность играть почти асимметричными, при этом сбалансированными колодами 3) Занимает мало места на столе, быстро раскладывается, слишком простые правила, короткие партии, дешево, отечественная разработка. Минусы: 1) Простенько и довольно линейненько 2) Несмотря на отличное качество печати, картон уж очень тонкий 3) Реиграбельность под вопросом
Итого: на двоих играется, но через несколько партий становится скучновато. Баланс чувствуется, отрыв в очках всегда небольшой. Комбинации есть, но очень мало и и они довольно линейные. Если кратко: очень симпатичный быстрый филер, иногда между партиями в большие евро - зайдёт
В правилах игры очень коряво описан момент с применением жетона защиты. Я его ставлю в свой ход? Его можно выставлять только с картой, которую я хочу защитить? После установки снять его с карты невозможно?
Жетон защиты можно выставить, применяя свойства карты, которую сиграл. Например, свойство казармы: след. сигранная вами карта защищена. Или свойство карты фонтан (там можно забрать свой жетон с защищенного места, сиграв или переместив туда карту.)
• Быстрые партии (10-20 минут). • Возможность играть и симметричными и частично асимметричными колодами. Причём у каждого цвета они свои. • Реиграбельность, создаваемая порядком прихода карт и картами из асимметричных колод. • Небольшой разрыв по очкам = чувствуется сбалансированность. • Можно покрутить небольшие комбы. • Есть горизонт просчёта и планирования (вышедшие карты/местоположение карт/комбинаторика свойств карт).
После игры втроем понимаешь, что дуэльно эта игра как-то недотягивает - уж слишком все однообразно и каких-то неожиданностей не приходится ждать. А вот в партии втроем игра раскрывается по-новому - даже с базовыми картами играть весело, а карты с допа вообще добавляют в процесс асимметрию. Возник вопрос - а можно ли играть вдвоем, используя по две колоды? Если кто играл так - расскажите о впечатлениях.
Вопрос по правилам. Одна карта защищена жетоном. Потом сыграв мануфактуру, забираем защищенную карту в руку. Что делать с жетоном? Можно ли его еще раз использовать? Либо он идет в сброс?
Кстати, на хобби и у меня на бумаге написано: Играя карту с руки, игрок должен выбрать для неё один из следующих вариантов расположения: ♦ свободное (не занятое другой картой) место слева или справа от занятого;
А в правилах на этой странице нет слов "слева от занятого".
Играл за синюю колоду с кладбищем. Мои карты находились в первом ряду на 6 и 8 позиции, на 7 позиции находилась карта соперника. В ходе игры были уничтожена мои карты на 6 и 8 позициях и я их переместил на кладбище. В правилах указано, что легальное место - поверх перевернутой (уничтоженной карты), но получается, что на 8 позиции карты нет. Вопрос: считается ли 8 позиция легальной в данной ситуации?
Судя по ответу автора игры (см. комментарии к летсплею от Beznal 72), по свойству карты Мануфактура можно забрать ТОЛЬКО уничтоженную карту. В правилах этот момент упущен и данная правка будет внесена в следующем тираже.
Alenka, вы немного неверно поняли этот момент.С помощью Мануфактуры можно забрать в руку как обычную свою карту, так и свою уничтоженную карту (но ещё не накрытую другими картами).
Да ну, а в Гильдиях Лаара тоже только квадратные карты похожи? Воровать друг у друга гораздо проще, чем создать по настоящему оригинальную игру. Не все же рождены каталами и фельдами, а кушать-то хочется.
Отвечу. Игра не похожа на Доминион, не похожа на Мачи Коро, не похожа на Монополию, не похожа на Королевский Двор и не похожа на Гильдии Лаара. На что похожа? Я лично не знаю. Может быть она действительно оригинальная. Одно могу сказать точно - игра увлекательная.
Если на уничтоженную карту разыграть другую карту, то она удаляется из игры? Просто мы не удаляли, а потом возникла ситуацию, когда новую карту уничтожили и стало лежать 2 карты. И не понятно, можно ли восстановить 1ую уничтоженную карту...
Игра хорошая, понравилось достаточно злое взаимодействие. Но тема здесь явно натянута. Надо было каких-то персонажей бандитских сделать.
Весьма забавный филлер. Немного злой, рандомный, но веселый. Причем чем больше вы в него будете играть одной компанией, тем больше тактики будете ощущать, и меньше влияние рандома
Всем привет! В процессе игры за желтую колоду возник вопрос по поводу карты "Пекарня". Ее свойство звучит так: - "Сыграв эту карту, можете защитить ее".
Вопрос следующего характера.
Если я сыграл Пекарню (стоимость 1), а карта слева гораздо выше Пекарни по стоимости (например, 6) - уничтожается ли "Пекарня" сразу же или она защищена жетоном защиты и не уничтожается?
каркасон на минималках
вообще нет)
Я бы тогда даже сказал, что Глумхэвен на минималках)
Играли только в дуэльном варианте.
Плюсы:
1) Отличное оформление
2) Возможность играть почти асимметричными, при этом сбалансированными колодами
3) Занимает мало места на столе, быстро раскладывается, слишком простые правила, короткие партии, дешево, отечественная разработка.
Минусы:
1) Простенько и довольно линейненько
2) Несмотря на отличное качество печати, картон уж очень тонкий
3) Реиграбельность под вопросом
Итого: на двоих играется, но через несколько партий становится скучновато. Баланс чувствуется, отрыв в очках всегда небольшой. Комбинации есть, но очень мало и и они довольно линейные. Если кратко: очень симпатичный быстрый филер, иногда между партиями в большие евро - зайдёт
Неплохо, но слишком схематично. Не хватает атмосферности.
В правилах игры очень коряво описан момент с применением жетона защиты.
Я его ставлю в свой ход?
Его можно выставлять только с картой, которую я хочу защитить?
После установки снять его с карты невозможно?
Жетон защиты можно выставить, применяя свойства карты, которую сиграл. Например, свойство казармы: след. сигранная вами карта защищена. Или свойство карты фонтан (там можно забрать свой жетон с защищенного места, сиграв или переместив туда карту.)
Весьма приятный и умный филлер.
• Быстрые партии (10-20 минут).
• Возможность играть и симметричными и частично асимметричными колодами. Причём у каждого цвета они свои.
• Реиграбельность, создаваемая порядком прихода карт и картами из асимметричных колод.
• Небольшой разрыв по очкам = чувствуется сбалансированность.
• Можно покрутить небольшие комбы.
• Есть горизонт просчёта и планирования (вышедшие карты/местоположение карт/комбинаторика свойств карт).
Какие протекторы к этой игре подходят ?
70х70
спасибо
После игры втроем понимаешь, что дуэльно эта игра как-то недотягивает - уж слишком все однообразно и каких-то неожиданностей не приходится ждать. А вот в партии втроем игра раскрывается по-новому - даже с базовыми картами играть весело, а карты с допа вообще добавляют в процесс асимметрию.
Возник вопрос - а можно ли играть вдвоем, используя по две колоды? Если кто играл так - расскажите о впечатлениях.
Вопрос по правилам. Одна карта защищена жетоном. Потом сыграв мануфактуру, забираем защищенную карту в руку. Что делать с жетоном? Можно ли его еще раз использовать? Либо он идет в сброс?
Идёт в сброс.
Например карты лежат с 1 по 4 кварталы. Уничтожили 2 и 3, можно ли класть карту на 3 квартал? А есть уничтожили 3 и 4, можно класть на 4?
Легальное место справа от занятого. Мы следовали этой логике при розыгрыше карты на уничтоженные подряд, чтобы было с чем сравнивать.
Кстати, на хобби и у меня на бумаге написано:
Играя карту с руки, игрок должен выбрать для неё
один из следующих вариантов расположения:
♦ свободное (не занятое другой картой) место
слева или справа от занятого;
А в правилах на этой странице нет слов "слева от занятого".
Надо обновить правила до версии 1.1
Отложенный эффект выполняется в следующий свой ход, если карта была уничтожена (перевёрнута) соперником до вступления эффекта в действие?
Да,эффект выполняется даже если карта была уничтожена.
Спасибо!
Играл за синюю колоду с кладбищем. Мои карты находились в первом ряду на 6 и 8 позиции, на 7 позиции находилась карта соперника. В ходе игры были уничтожена мои карты на 6 и 8 позициях и я их переместил на кладбище. В правилах указано, что легальное место - поверх перевернутой (уничтоженной карты), но получается, что на 8 позиции карты нет. Вопрос: считается ли 8 позиция легальной в данной ситуации?
Да, считается. Вы всё правильно сделали - переместили карты в сектор Кладбище - и теперь на освободившиеся места можно снова играть новые карты.
Играется быстро, глубина есть, взаимодействие постоянное, при этом не так обидно проигрывать, так как партии быстрые(играли вдвоём).
Из некоторых карт можно выстраивать очень приятные комбо.
На Цитадели похожа только стилем и темой, а в целом игра очень оригинальна(лично я похожего ещё не встречал).
Очень понравилась асимметрия в продвинутом режиме(у каждого цвета свои дополнительные 6 карт, как я понял).
У нас появился вопрос по спользованию свойства карты "Храм" - `сыграйте ещё один ход.` Добираются ли при этом карты?
Да, при розыгрыше карты Храм игрок пополняет руку, а затем делает ход.
Спасибо
По свойству карты "Мануфактура" можно ли забирать уничтоженную карту?
Да, можно. Пока она не накрыта другой картой.
Судя по ответу автора игры (см. комментарии к летсплею от Beznal 72), по свойству карты Мануфактура можно забрать ТОЛЬКО уничтоженную карту. В правилах этот момент упущен и данная правка будет внесена в следующем тираже.
Alenka, вы немного неверно поняли этот момент.С помощью Мануфактуры можно забрать в руку как обычную свою карту, так и свою уничтоженную карту (но ещё не накрытую другими картами).
"Казарма 1 Следущая ваша карта защищена"
Следующий игрок, естественно, карту казармы уничтожает. Ее свойство продолжает действовать?
При перемещении перемещенную карту следует класть начальной стоимостью вверх или так, как она лежала до перемещения?
Даже если Казарма уничтожена её свойство срабатывает! Если карта перемещается, то перемещается в том виде как лежала до перемещения.
На Доминион похожа?
нет, абсолютно
А на Мачи Коро похожа?
И снова нет
А на Монополию?
Да! Именно. Ухватил место - получил прибыль)
А схожа ли игра с Королевским двором? Если да, то стоит ли брать, если есть Королевский двор?
И там, и там квадратные карты, на этом сходство заканчивается.
Да ну, а в Гильдиях Лаара тоже только квадратные карты похожи? Воровать друг у друга гораздо проще, чем создать по настоящему оригинальную игру. Не все же рождены каталами и фельдами, а кушать-то хочется.
Че-то не понял, кто у кого по вашему что-то украл.
В "Королевский двор" не играл, но сомневаюсь, что это абстрактная игра на просчет очков с длительностью партии в 10 минут.
Отвечу. Игра не похожа на Доминион, не похожа на Мачи Коро, не похожа на Монополию, не похожа на Королевский Двор и не похожа на Гильдии Лаара. На что похожа? Я лично не знаю. Может быть она действительно оригинальная. Одно могу сказать точно - игра увлекательная.
Говорят, что на Цитадели похожа.а?
По правилам вообще нет.
Спасибо, хорошо. А то смутил такой отзыв на хобби сайте.
Если на уничтоженную карту разыграть другую карту, то она удаляется из игры?
Просто мы не удаляли, а потом возникла ситуацию, когда новую карту уничтожили и стало лежать 2 карты. И не понятно, можно ли восстановить 1ую уничтоженную карту...
В правилах есть по этому поводу комментарий. Нельзя восстановить уничтоженную карту, если на ней уже лежит другая.
Можно ли меняться местами с уничтоженной картой? Или это считается перемещением и тогда соответственно нельзя...