| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| игры |
Агентство «ВРЕМЯ»
|
| компании |
GameWorks SàRL
|
| страна |
Швейцария
|
| Дата: | 15 декабря 2012 |
| Источник: | Tric Trac |
![]() |
| 8.4219 |
![]() |
- |
В 2013 (или 2014) году под логотипом швейцарского издательства GameWorks выйдет любопытная кооперативная игра Time Stories (1-6 игроков 12 лет и старше, 90 минут на партию). Дистрибуцией игры займётся компания Asmodee, а её премьера, скорее всего, состоится в рамках выставки "Spiel 2013" (Эссен, Германия), в октябре следующего года. Эрик Мартин, редактор сайта BoardGameGeek.com, охарактеризовал Time Stories как псевдоролевую игру с головоломками, евроигру по ощущениям. К сожалению, о механической стороне игры практически ничего не известно. Скорее всего, основными (а может, единственными) компонентами игры выступят карты. Что мы можем точно ожидать, так это красочного оформления.
Игрокам предложат действовать сообща в роли агентов бюро, задача которого — следить за потоком времени и искоренять разрывы. Игра построена на сценариях, каждый из которых — увлекательное путешествие во времени. Например, игроков могут послать в прошлое, переместив их разумы в тела «постояльцев» психиатрической больницы, где им и предстоит выполнять своё задание. У переноса разума есть и преимущества, и недостатки, ведь становится важным, в каком теле очнётся путешественник во времени.
Во время приключения игроки перемещаются между локациями, чтобы получать новые сведения или инструменты, позволяющие исследовать им новые локации. Время от времени игроки будут находить новые предметы, встречать новых персонажей или открывать неизведанные ранее места. Игроки перемещаются между локациями единой группой, но в рамках локации могут свободно исследовать разные её участки, применяя подходящие для этого умения.
Всё, что игроки делают — входят в новую локацию, перемещаются между локациями, используют снаряжение или совершают действия — занимает время. Приключение ограничено по времени, и когда оно заканчивается, персонажи игроков возвращаются в настоящее. Тот же эффект производит смерть носителя разума. И в том, и в другом случае игроки проигрывают, поскольку не смогли выполнить задание.
Заложенная в игру система создана для дополнений. Всё, что понадобится для нового приключения, наборы новых карт локаций и персонажей, а также буклет дополнительных для нового сценария правил. Что до сюжетов, автор может обратиться к любой эпохе и любому месту событий, а это почти бездонный колодец.

Картинка с фона сайта издательства GameWorks