| Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin | |
| Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина. | |
| Анонсы локализаций от Gaga Games | |
| Анонсы будущих локализаций Гаги. | |
| Анонсы локализаций от Crowd Games | |
| Будущие локализации от Краудов. | |
| Анонсы локализаций от Hobby World | |
| Будущие локализации Мира Хобби. | |
| С миру по предзаказу (06.12-25.12) | |
| Предзаказы игр за последние недели. | |
| игры |
Эадор
|
| компании |
Правильные игры
|
| страна |
Россия
|
| Дата: | 10 июля 2013 |
| Источник: |
![]() |
| 6.1226 |
![]() |
- |
(Позавчера на странице технического продюсера компании Snowbird Game Studios в социальной сети Facebook появилась фотография настольной игры, выпущенной по мотивам одноимённой компьютерной игры «Эадор. Владыки миров». Её сопровождал комментарий: «Наконец-то она здесь!» Мы обратились к издателю игры за сведениями и сегодня их получили.)
Проект «Правильные игры» и студия Snowbird объединили усилия и выпустили настольную игру «Эадор. Владыки миров» по мотивам одноимённой компьютерной стратегии. На данный момент игра отгружается в магазины, где и появится в ближайшем будущем. События игры происходят в сказочной вселенной Эадор, состоящей из осколков некогда единого мира. Именно за них и ведут борьбу игроки, выступая в роли могущественных полубогов Владык. В состав игры входят следующие компоненты: 6 карт Владык, 18 карт осколков, 102 карты действий (21 ритуал, 16 заклинаний и 65 войск), 10 жетонов влияния и правила. Её рекомендуемая розничная цена составляет 830 руб.

Цель игры — набрать наибольшее количество очков Астрала, а их приносят захваченные игроком осколки и его активные ритуалы. Перед игрой все игроки получают по случайной карте Владыки и по несколько карт действий. Каждый раунд перед игроками лежат два открытых из колоды осколка: за один из них игроки будут бороться в текущем раунде, за другой — в следующем. Любой осколок лоялен одному из Владык (о чём говорит соответствующий значок на его карте) — в открывающем игру раунде первым ходит игрок, которому лоялен первый осколок (в дальнейших раундах первым ходит игрок, которому достался предыдущий осколок).
Игроки ходят по очереди, передавая право хода по часовой стрелке. Во время своего первого хода в текущем раунде игрок может: либо добрать карту из колоды и спасовать — не участвовать в битве за текущий осколок; либо сыграть карту ритуала с руки на себя или соперника и спасовать — не участвовать в битве за текущий осколок; либо вступить в битву за текущий осколок, сыграв с руки карту войска или заклинания. Во время следующих ходов игрок может либо сыграть с руки карту войска или заклинания, либо спасовать и больше не участвовать в розыгрыше карт до окончания текущего раунда. Если спасовали все игроки, текущий осколок достаётся игроку, набравшему наибольшее количество жетонов влияния. В случае равенства по влиянию осколок забирает игрок, принимавший участие в битве и располагающий активным ритуалом «Авторитет», либо игрок, располагающий активным ритуалом «Повелитель», либо игрок, которому лоялен текущий осколок (пути разрешения ничьи приведены в порядке значимости). В конце раунда все сыгранные карты, кроме активных ритуалов, отправляются в сброс, жетоны влияния возвращаются на центр стола, а игроки добирают по карте из колоды действий.
Во время битвы за осколок игрок не может одновременно использовать и войска Света, и войска Хаоса (если иное не разрешено текстом осколка, ритуала или заклинания), зато всегда может использовать нейтральные войска. Некоторые заклинания действуют до конца раунда, другие же — только один круг битвы. В отличие от карт ритуалов и заклинаний, которые располагают текстом и разнообразными игровыми эффектами, карты войск очень просты. Любая карта войска характеризуется базовой силой (варьируется от 1 до 10), типом (Свет, Хаос или нейтральное), символом местности (в битве за осколок с таким же типом местности такое войско получает +1 к силе) и классом (с которым работают другие карты). В конце каждого круга битвы определяется победитель — игрок, сыгравший войско с наибольшей силой (с учётом всех бонусов). Он получает некоторое количество жетонов влияния, которое зависит от разницы сил между победившим войском и вторым по силе войском.

Войска

Ритуалы и заклинание
Осколки и Владыка