| Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики | |
| «Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана... | |
| Юникон-2026 | |
| В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд... | |
| Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд» | |
| После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, ... | |
| «Ночной дожор»: основы геймплея | |
| Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All). | |
| проекты |
Гильдия разработчиков настольных игр
|
| страна |
Россия
|
| Дата: | 20 декабря 2013 |
![]() |
| 8.5932 |
![]() |
- |
Некоторое время назад на «Тесере» и в блоге Юрия Тапилина появилась информация о создании нашей группы «ВКонтакте» с гордым названием «Гильдия разработчиков настольных игр» (ГРаНИ). Цель Гильдии — создать среду для создания и продвижения качественных настольных игр российских разработчиков.
Группа эта закрытая, информация о ней во внешнюю среду почти не прорывалась, поэтому многие могли подумать, что благие начинания (в который раз!) завершились ничем. Тем временем в группе шла неспешная и невидимая внешнему миру работа.
Количество членов перевалило за 200 человек. Конечно, не все члены группы разработчики, и большая часть этих людей никоим образом не проявляют свою активность, но заявки всё поступают и поступают, несмотря на то, что какой-то особой рекламы Гильдия с сентября 2013 года не размещала.
Не знаю, много ли это или мало, но в настоящее время в группе создана 81 тема, количество уникальных посещений составляет до 30 человек в день, проходит тестирование более 20 игр. На постоянной основе заработала «Школа геймдизайна», избранные статьи из которой в скором времени могут появиться на «Тесере».

Фотография с тестов игры «Ниндзя. Сокрытые в листе» Виктории Алас
Сформировался Совет Гильдии (на данный момент в него входит 15 человек, в том числе ваш покорный), который длительное время пытался обсуждать пути развития Гильдии. Обсуждения закончились выборами временного председателя Гильдии (им стал Юрий Ямщиков, автор игры «Космонавты»), а также самовыдвижением нескольких гильдейцев в координаторы работы группы.

У истоков Гильдии (фотография с Питерской встречи)
Гильдия разработала свой логотип. В планах — расширение практики тестирования игр, продвижение одобренных после тестирования игр среди издателей, ведение постоянной рубрики на «Тесере» и многое другое, что, надеюсь, удастся реализовать в полном объёме и без человеческих жертв. Сейчас в группе проходят реформы, начат поиск новых координаторов для реализации этих амбициозных планов.
Ближайшая цель — «Игрокон» в Москве (18-19 января). На нём мы планируем представить издателям и игрокам несколько разработок, тестирование которых проходило в недрах группы.

Фото прототипа «Акватики» Ивана Тузовского и Антона Худякова (игра — участница внутреннего проекта Гильдии «Грани взаимодействия», победитель 2-го Всероссийского конкурса разработчиков настольных игр)
Группа «ВКонтакте» закрыта (по-крайней мере пока), но любой желающий по-прежнему может стать её участником, подав заявку, и принять участие в разворачивающихся проектах Гильдии.