Потому что партий может быть несколько. Игру и за 5-10 минут закончить. Просто состав бегущих и преследующего меняет отыгрыш в партии.
Что касается мишуры, то... игру реально было уменьшить в 10 раз. По сути своей, это некоторый аналог одностороннего морского боя. Где один пытается догнать и попасть при параллельом усилении, а другие вынуждены избегать, искать ключи к выходу для покидания места боя.
По сути, именно догоняющий может как затянуть партию, так и быстро её завершить.
Нет, игра мне как раз понравилась. Однако я пробовал через TTS предварительную версию. Релизная содержит разные режимы, в том числе все против всех. Поэтому оценивать игру можно совершенно по-разному. Те же дополнения должны достаточно серьёзно раздвигать рамки разнообразия, правда, одной и той же линии поведения.
Рекомендовал бы я покупать игру за 10+ тысяч? Нет. Считаю, игру более чем реально уменьшить в 10 раз. Цена повышена не потому что оправдана игровым процессом, а только лишь исходя из объёмов. По крайней мере, в предварительной версиии взаимодействие с окружением критически мало. Поэтому игра вполне могла уместиться на условном клеточном листе тетради, без учёта карт и фишек персонажей.
Это большой вопрос. Игра вполне могла стать и филлером. Сам механизм там неплохой и вполне шустрый.
У меня-то к проекту другая претензия — обе стороны должны знать идеально правила. Вероятность ошибки крайне высока, поэтому... нужен ещё 3-й человек (от минимального состава в 2), который знает правила едва ли не лучше остальных, а потому контролирует обе стороны. В ином случае, поражение одной или другой стороны может быть не за счёт мастерства, но за счёт подтасовки, даже если она случайная.
Об игре знаю, но никогда не играл. По косвенным признакам, возможно, они похожи.
В Шёпоте есть проблема бессмысленного действия. Это когда ты вроде думал-думал, сходил и толку ноль. Для догоняющего особенно критично. Догоняющие всё равно получат возможность приобрести какой-то предмет для усиления. У них ход конкретного человека может быть пустым, но сама команда всё равно получит плюс.
Сколько же всяких свистоперделок и мишуры продают для этой посредственности. И люди, которые это покупают, потом ещё что-то про Too Many Bones заикаются, что она неоправданно дорогая и скучная.
Это если проводить абсолютное сравнение цифр, а не относительное. Конечно ТМБ дороже, но там и контента больше даже в голой базе, и компоненты по определению делюксовые. А здесь игрового контента, как у околофиллерной настолке, хоть и неплохой, но за счёт компонентов стоимость кажется малость неоправданной. За стоимость голой базы (приблизительно) можно купить Runebound с допом Нерушимые узы и получить куда больше контента. А если суммировать цену базы Шёпота с ценой всех аксессуаров к нему, то как раз цена базы ТМБ и получается. Вот и сравните за одну и ту же цену ТМБ с делюкс компонентами и Шёпот с делюкс компонентами. Ладно, это всё так, брюзжания старого деда. Просто не совсем понимаю, почему одну игру за цену упрекают, хотя она всецело её оправдывает, а для другой игры такая цена норм, хотя контента в ней кот наплакал.
Конечно, но ТМБ не просто дороже, а НАМНОГО дороже. База Костей стоит как Шепот с 3 дополнениями (геймплейными допами, не аксессуарами).
Уж молчу про полный фарш без аксессуаров и тем более полный фарш. Там Шепот в полном нокауте валяется.
В Рунбаунде минек вдвое меньше, да и с Нерушимыми узами выйдет заметно дороже базы Шепота. Это редкий доп, сейчас его только по 5-6к на барахолках видел.
Погодите!!! Только же что смотрел. Нерушимые узы вон у Хоббиков на сайте лежат. Купить можно свободно. Стоимость (округляю) 3500. База 5500. Суммарно 9000. Шёпот за стеной у тех же Хоббиков 8300. Не намного дешевле.
А вы уверены, что это одни и те же люди?) Для меня Шепот классный - есть все что до этого выпускали, доп новый взял, свистелки не особо интересуют) Кости не особо впечатлили (3 партии сыграл) в этом жанре для меня Конец Вечности и Slay the Spire интересней, первый есть (жду допы) второй возьму когда/если локализуют
Похоже игра вышла реально популярной. Интересно популярнее ли аналога Зверя (с Дракулой сравнивать смысла особо нет, т.к. игра старая с древними механиками, а Братство волка похоже провалилось в продажах).
Если игра всё ещё в розничной продаже, и новый тираж не планируется, то она до сих пор не разошлась. Это не значит, что она продалась плохо, но как-то не бьётся со словом «популярный».
Так к непопулярным играм не выходят повторные предзаказы, тем более так скоро. И уже 525 коробок дополнения раскупили за 11 часов. Не знаю что там с розницей, может не расходится из-за высокой цены?
Модели продаж у издательств разные. Крупные сначала проверяют спрос на базовые коробки, а потом уже думают про дополнения. Поменьше — часто локализуют всё, что можно, и как можно быстрее, они по марже могут больше подвинуться, да и получить «на руки» деньги бывает важно.
525 коробок — это скромно, особенно если учесть, что это основной канал распространения. Здесь не только игроки, но и магазины, где потом эти коробки будут продаваться. Или лежать.
Кмк, ко многим играм нужна подходящая компания. С некоторыми и в Монополию оборжешься, а с другими - во что не играй, тоска смертная печальная приторная будет.
Ну, до «Дракулы» по продажам ещё идти и идти. А «Шёпот» явно на слуху и подходит для широких масс за счёт простоты и темы. Так что, в каком-то смысле игра популярна. Но при этом даже база стоит прилично, а с допами тем более. Поэтому не факт, что продажи большие (относительно «Зверя», «Дракулы» и «ГВМ»).
Игра, к моему удивлению, оказалась классной, хотя, когда только стартовал первый предзаказ, я тоже был возмущён ценой игры в сравнении с предложенным наполнением в коробке, да и по описанию игра будто бы была без нормального игрового процесса, а просто в красивой обёртке. А уж кем-то выдуманное сравнение с чужой планетой ещё больше подталкивало пропустить предзаказ. Как итог, после получения базы игра понравилась, и захотел остальные допы, после чего вписался уже во втором предзаказе в допы и вот теперь беру последний))
А какие "древние механики" в Ярости Дракулы третьей редакции? Если сравнивать между тремя озвученными играми, то лично у меня Зверь будет на последнем месте по интересности, а Братство немного видоизмененный клон Дракулы.
Почему все блогеры говорят, что эта игра на полчаса? Если это действительно так, то нахрена эта вся мишура и возня с ней ради получаса игры?
Потому что партий может быть несколько. Игру и за 5-10 минут закончить. Просто состав бегущих и преследующего меняет отыгрыш в партии.
Что касается мишуры, то... игру реально было уменьшить в 10 раз. По сути своей, это некоторый аналог одностороннего морского боя. Где один пытается догнать и попасть при параллельом усилении, а другие вынуждены избегать, искать ключи к выходу для покидания места боя.
По сути, именно догоняющий может как затянуть партию, так и быстро её завершить.
Т.е. не понравилось?
Ну наверное понравилось, но морской бой за 20+...)
Нет, игра мне как раз понравилась. Однако я пробовал через TTS предварительную версию. Релизная содержит разные режимы, в том числе все против всех. Поэтому оценивать игру можно совершенно по-разному. Те же дополнения должны достаточно серьёзно раздвигать рамки разнообразия, правда, одной и той же линии поведения.
Рекомендовал бы я покупать игру за 10+ тысяч? Нет. Считаю, игру более чем реально уменьшить в 10 раз. Цена повышена не потому что оправдана игровым процессом, а только лишь исходя из объёмов. По крайней мере, в предварительной версиии взаимодействие с окружением критически мало. Поэтому игра вполне могла уместиться на условном клеточном листе тетради, без учёта карт и фишек персонажей.
Возможно, только на клеточном листе тетради никто бы не стал ее брать. А с миньками и здоровенным особняком разобрали.
Это большой вопрос. Игра вполне могла стать и филлером. Сам механизм там неплохой и вполне шустрый.
У меня-то к проекту другая претензия — обе стороны должны знать идеально правила. Вероятность ошибки крайне высока, поэтому... нужен ещё 3-й человек (от минимального состава в 2), который знает правила едва ли не лучше остальных, а потому контролирует обе стороны. В ином случае, поражение одной или другой стороны может быть не за счёт мастерства, но за счёт подтасовки, даже если она случайная.
Есть уже похожий по духу филлер - Чужая планета называется. И не сказать чтоб особо популярен. В современном мире продакшен тоже важен...
Ну да, во всех играх со скрытой информацией знание правил очень важно.
Об игре знаю, но никогда не играл. По косвенным признакам, возможно, они похожи.
В Шёпоте есть проблема бессмысленного действия. Это когда ты вроде думал-думал, сходил и толку ноль. Для догоняющего особенно критично. Догоняющие всё равно получат возможность приобрести какой-то предмет для усиления. У них ход конкретного человека может быть пустым, но сама команда всё равно получит плюс.
*Убегающие получат возможность.
Сколько же всяких свистоперделок и мишуры продают для этой посредственности. И люди, которые это покупают, потом ещё что-то про Too Many Bones заикаются, что она неоправданно дорогая и скучная.
Ну в сравнении с Костями Шепот определенно дешевый. А скучность понятие субьективное.
Это если проводить абсолютное сравнение цифр, а не относительное. Конечно ТМБ дороже, но там и контента больше даже в голой базе, и компоненты по определению делюксовые. А здесь игрового контента, как у околофиллерной настолке, хоть и неплохой, но за счёт компонентов стоимость кажется малость неоправданной. За стоимость голой базы (приблизительно) можно купить Runebound с допом Нерушимые узы и получить куда больше контента. А если суммировать цену базы Шёпота с ценой всех аксессуаров к нему, то как раз цена базы ТМБ и получается. Вот и сравните за одну и ту же цену ТМБ с делюкс компонентами и Шёпот с делюкс компонентами.
Ладно, это всё так, брюзжания старого деда. Просто не совсем понимаю, почему одну игру за цену упрекают, хотя она всецело её оправдывает, а для другой игры такая цена норм, хотя контента в ней кот наплакал.
Конечно, но ТМБ не просто дороже, а НАМНОГО дороже. База Костей стоит как Шепот с 3 дополнениями (геймплейными допами, не аксессуарами).
Уж молчу про полный фарш без аксессуаров и тем более полный фарш. Там Шепот в полном нокауте валяется.
В Рунбаунде минек вдвое меньше, да и с Нерушимыми узами выйдет заметно дороже базы Шепота. Это редкий доп, сейчас его только по 5-6к на барахолках видел.
Погодите!!! Только же что смотрел. Нерушимые узы вон у Хоббиков на сайте лежат. Купить можно свободно. Стоимость (округляю) 3500. База 5500. Суммарно 9000. Шёпот за стеной у тех же Хоббиков 8300. Не намного дешевле.
А, они снова в продаже? Еще недавно раритетом были.
В целом в старых играх ФФГ было больше контента в среднем, не спорю. Но сейчас другие времена, и Шепот на фоне всяких Костей нормально смотрится.
Шепот - игра из разряда битвы умов. Тут от компании веселье зависит
Не назвал бы её очень умной игрой, она скорее на хитрость и толику блефа. Но то, что игра под компанию - это да.
А вы уверены, что это одни и те же люди?)
Для меня Шепот классный - есть все что до этого выпускали, доп новый взял, свистелки не особо интересуют)
Кости не особо впечатлили (3 партии сыграл) в этом жанре для меня Конец Вечности и Slay the Spire интересней, первый есть (жду допы) второй возьму когда/если локализуют
А что-то говорили про локализацию Slay the Spire?
Нет, но игра прёт в топы, думаю если там авторы не принципиальные, то кто нибудь да забрал) сам геймплей мне понравился (на кэмпе прошли влет 2 акта)
Похоже игра вышла реально популярной. Интересно популярнее ли аналога Зверя (с Дракулой сравнивать смысла особо нет, т.к. игра старая с древними механиками, а Братство волка похоже провалилось в продажах).
Откуда такой неожиданный вывод?
Если игра всё ещё в розничной продаже, и новый тираж не планируется, то она до сих пор не разошлась. Это не значит, что она продалась плохо, но как-то не бьётся со словом «популярный».
Так к непопулярным играм не выходят повторные предзаказы, тем более так скоро. И уже 525 коробок дополнения раскупили за 11 часов. Не знаю что там с розницей, может не расходится из-за высокой цены?
Модели продаж у издательств разные. Крупные сначала проверяют спрос на базовые коробки, а потом уже думают про дополнения. Поменьше — часто локализуют всё, что можно, и как можно быстрее, они по марже могут больше подвинуться, да и получить «на руки» деньги бывает важно.
525 коробок — это скромно, особенно если учесть, что это основной канал распространения. Здесь не только игроки, но и магазины, где потом эти коробки будут продаваться. Или лежать.
Кмк, ко многим играм нужна подходящая компания.
С некоторыми и в Монополию оборжешься, а с другими - во что не играй, тоска смертная печальная приторная будет.
Ну, до «Дракулы» по продажам ещё идти и идти. А «Шёпот» явно на слуху и подходит для широких масс за счёт простоты и темы. Так что, в каком-то смысле игра популярна. Но при этом даже база стоит прилично, а с допами тем более. Поэтому не факт, что продажи большие (относительно «Зверя», «Дракулы» и «ГВМ»).
Игра, к моему удивлению, оказалась классной, хотя, когда только стартовал первый предзаказ, я тоже был возмущён ценой игры в сравнении с предложенным наполнением в коробке, да и по описанию игра будто бы была без нормального игрового процесса, а просто в красивой обёртке. А уж кем-то выдуманное сравнение с чужой планетой ещё больше подталкивало пропустить предзаказ. Как итог, после получения базы игра понравилась, и захотел остальные допы, после чего вписался уже во втором предзаказе в допы и вот теперь беру последний))
А какие "древние механики" в Ярости Дракулы третьей редакции?
Если сравнивать между тремя озвученными играми, то лично у меня Зверь будет на последнем месте по интересности, а Братство немного видоизмененный клон Дракулы.
Очень малое количество экшена, если Дракула прячется, нерабочие события, Дракула-пират.
"игра вышла реально популярной" и "игра вышла реально популярной относительно всего остального, что выпускали низагамсы" - это две большие разницы
У таких игр есть проблема владельца коробки. Я может быть и хотел бы поиграть за героев(на самом деле нет), но всегда приходится играть за машину