
После длительного перерыва, вызванного «Игроконом» и профессиональной деятельностью, я снова вышел «в поле», окинул свои скромные полки взглядом и понял, о чём хотел написать.
Об игре малоизвестного автора Юрия Журвлёва, который, возможно, приходится дальним родственником широко известному автору и энтузиасту Юрию Журавлёву. С названием этой игры у меня та же беда — вместо легитимного «Коста Руана» мне почему-то так и хочется сказать: «Коста-Рауна». Наверное, потому что с самой игрой такая же непонятка, ведь перед нами евро с блефом, дедукцией и каверзами, а это, знаете ли, не фунт изюму. И лично мне именно это и понравилось!

После длительного перерыва, вызванного «Игроконом» и профессиональной деятельностью, я снова вышел «в поле», окинул свои скромные полки взглядом и понял, о чём хотел написать.
Об игре малоизвестного автора Юрия Журвлёва, который, возможно, приходится дальним родственником широко известному автору и энтузиасту Юрию Журавлёву. С названием этой игры у меня та же беда — вместо легитимного «Коста Руана» мне почему-то так и хочется сказать: «Коста-Рауна». Наверное, потому что с самой игрой такая же непонятка, ведь перед нами евро с блефом, дедукцией и каверзами, а это, знаете ли, не фунт изюму. И лично мне именно это и понравилось!

После длительного перерыва, вызванного «Игроконом» и профессиональной деятельностью, я снова вышел «в поле», окинул свои скромные полки взглядом и понял, о чём хотел написать.
Об игре малоизвестного автора Юрия Журвлёва, который, возможно, приходится дальним родственником широко известному автору и энтузиасту Юрию Журавлёву. С названием этой игры у меня та же беда — вместо легитимного «Коста Руана» мне почему-то так и хочется сказать: «Коста-Рауна». Наверное, потому что с самой игрой такая же непонятка, ведь перед нами евро с блефом, дедукцией и каверзами, а это, знаете ли, не фунт изюму. И лично мне именно это и понравилось!

Так уж пошло, что этот год можно во многом назвать прорывным для российского игропрома (ну ладно, ладно, тотгод, но я надеюсь, что и этот тоже). На горизонте появились новые постоянные имена российских авторов, да и перьевых проб стало больше. На рынке появились новые или воспряли духом некоторые старые игроки, а, судя по слухам, скоро откроются и новые возможности для продвижения авторских разработок. Заодно российский настольный игропром переоткрыл для себя и жанр цифровых настолок. «Сантьяго-де-Куба» стала первой цифровой реализацией «Мира хобби» и одной из первых цифровых реализаций для российского рынка вообще. Препарируем? А как же!

Так уж пошло, что этот год можно во многом назвать прорывным для российского игропрома (ну ладно, ладно, тотгод, но я надеюсь, что и этот тоже). На горизонте появились новые постоянные имена российских авторов, да и перьевых проб стало больше. На рынке появились новые или воспряли духом некоторые старые игроки, а, судя по слухам, скоро откроются и новые возможности для продвижения авторских разработок. Заодно российский настольный игропром переоткрыл для себя и жанр цифровых настолок. «Сантьяго-де-Куба» стала первой цифровой реализацией «Мира хобби» и одной из первых цифровых реализаций для российского рынка вообще. Препарируем? А как же!

«Огнём и мечом хлопов, огнём и мечом», — кричал коронный гетман Потоцкий в середине 17 века, если верить старому советскому фильму «Богдан Хмельницкий» 1941 года. Докричался в итоге до гибели собственного сына, уничтожения польской администрации в Украине, присоединения Украины к России, добровольного перехода войска Запорожского со всеми городами и православным населением под руку русского царя, и... Появления уже в нашем времени варгейма «Огнём и мечом», созданного его соотечественниками.

Historia мы приобрели на выставке в Эссене после пары раундов игры с демонстратором. После этого игра иногда оказывалась на нашем столе. Сейчас я понимаю, что игре не суждено быть изданной в России и даже переизданной (7,26 на BGG и 815 место). Поэтому пока она имеется в магазинах, решил написать обзор, на мой взгляд, малость недооценённой игры.

Есть авторы, чьи игры узнаются сразу, потому что все их игры — на одно лицо. Есть авторы, чьи игры узнаются сразу, потому что за ними чувствуется один и тот же стиль. И есть Дональд Ваккарино. Нельзя сказать, что его игры столь же сухи, как у Райнера «Дважды-два — четыре» Книции, но абстрактны они так же чуть более, чем полностью. Нельзя сказать, что его игры столь же похожи друг на друга как известные мне игры Филиппа Кейарта. Но нечто большее, чем просто стиль, у его игр есть. Я бы сказал: «Отутюженность и внимание к деталям».
«Нефариус» — это игра, призванная подсушить подмоченную репутацию «Мосигры»: от именитого автора, официально и с мировыми правами, специальная разработка арта, а не коллекционирование картинок из интернета. Одним словом — шик-модерн!

Boss Monster относит себя к самоизобретённому жанру Dungeon-Building Card Game. В который раз вам предстоит примерить на себя шкуру Тёмного Властелина Белого дома (зачёркнуто) Мрачного Подземелья и возвести редуты вокруг собственной драгоценной тушки, ибо жадные герои не дремлют и всё мечтают укоротить эту самую тушку на сколько-то сантиметров сверху. Кстати, тушка, как уже давно знают все, 8-битная, поэтому ностальгия по временам нелицензионных китайских NES сперва бьёт ключом и заставляет трястись от вожделения...

Обзор второго дополнения к «Знаку Древних».

Принятие решений — это, конечно, никакая не механика. Это вообще такой умозрительный класс игр, которые я выделил среди всех остальных совершенно искусственно. Ведь принимать решения ребёнку приходится в любых хороших детских играх: и в играх на ловкость, и на память, и даже в ходилках.
Другое дело, что значимость этих решений для достижения победы может очень разниться.
Вот, собственно, в этом, последнем, разделе я постарался собрать все игры, где принимаемые решения напрямую влияют на итоговый результат, а фактор случайности играет менее значительную роль.

Принятие решений — это, конечно, никакая не механика. Это вообще такой умозрительный класс игр, которые я выделил среди всех остальных совершенно искусственно. Ведь принимать решения ребёнку приходится в любых хороших детских играх: и в играх на ловкость, и на память, и даже в ходилках.
Другое дело, что значимость этих решений для достижения победы может очень разниться.
Вот, собственно, в этом, последнем, разделе я постарался собрать все игры, где принимаемые решения напрямую влияют на итоговый результат, а фактор случайности играет менее значительную роль.

События в игре происходят на острове Кубе ещё до того, как мужик с сигарой и мужик с футболок начали строить там социализм. Поэтому частное предпринимательство активно процветает. Вы — портовый брокер. Ваша задача — поскорей накупить нужного товара, а потом побольше и подороже продать. Но для этого придётся активно расталкивать локтями конкурентов...

В данном обзоре я хочу сравнить две отличные игры — Agricola и Caverna: The Cave Farmers.

В данном обзоре я хочу сравнить две отличные игры — Agricola и Caverna: The Cave Farmers.

Добро пожаловать на наш авторский блог о настольных играх! Поверьте, вы оказались здесь совершенно не случайно. А вдруг это судьба? Мы постараемся, чтобы ваше пребывание здесь оказалось полезным, а времяпрепровождение максимально приятным. Давайте для начала познакомимся…
Меня зовут Пётр. Родился я в Санкт-Петербурге в 1984 году. Сейчас мне уже 30, поэтому вы не подумайте! Я достаточно взрослый дяденька и ясно отдаю себе отчёт в своих увлечениях. А моим хобби является ни что иное, как настольные игры! Хотя, если быть совершенно откровенным, то увлечение уже давно переросло в стиль жизни…
А её зовут Ольга. Она моя муза и прекрасный критик всего, что связано с настольными играми (и не только…). Иногда мне очень тяжело с нею «бороться». Правила к любой новой игре сразу же отбрасываются в сторону, а игра «бракуется». Первые проигрыши воспринимаются как личное оскорбление. Но проходит несколько партий, я знакомлю её с оригинальными и невероятно интересными игровыми механизмами, рассказываю тонкости правил и… она улыбается после своей первой победы…
А ещё с нами в команде весёлый двенадцатилетний товарищ с бандой своих друзей. Они готовы тестировать и давать независимые заключения по всем вопросам, связанным с настольными играми. Знаете, собрать такую команду — дорогого стоило! Мы уж не говорим о наших друзьях, с которыми мы с удовольствием проводим вечера и играем, играем, играем…
А однажды мы решили, что отличным настроением, которое нам дарят настольные игры, нужно делиться! Наша спонтанная идея воплотилась в проект интернет-магазина и авторского блога, на котором вы сейчас находитесь. И именно мы отвечаем за всё «безобразие», которое здесь происходит. На данной площадке вы всегда сможете быть в курсе новостей мира игровой индустрии, а также знакомиться с нашими подробными обзорами на лучшие настольные шедевры. Делитесь своими впечатлениями, оставляйте комментарии и пожелания. А если вам действительно понравилась игра, вы сможете её приобрести в нашем интернет-магазине, пройдя по ссылке www.FunMill.ru