Bars_VDV

Петров Евгений Фёдорович

Bars_VDV написал 2 года назад к игре Descent: Сказания тьмы. Война Изменника: #
Первые впечатления

Пройдено! Обзор накатал в ВК, может, дойдут руки здесь опубликовать.

Bars_VDV написал 2 года назад к игре Descent: Сказания тьмы. Война Изменника: #
Первые впечатления

Позади 8 миссий, до Нового года пройдём! ;) Чем дальше, тем увлекательней: прокачка персонажей ощутимо растёт, есть возможность собирать несколько билдов, сравнивать между собой. Карта собирается достаточно разветвлённая, новые лестницы и очень высокие колонны здорово прокачали этажность. Появилось несколько способов добавлять второй кубик в атаку/защиту. Держать удар стало чуть легче, но всё равно лучше не подставляться.

Bars_VDV написал 2 года назад к игре Descent: Сказания тьмы. Война Изменника: #
Первые впечатления

Отыграли первую миссию двумя героями: Бринн и Кели. По времени около 4 часов (из-за долгого описания и множества выборов в начале). На карту ушёл почти весь террейн с двух коробок. Дальше наверняка карта будет не столь масштабна. Враги с обеих коробок вперемешку. Вкатываться непросто - герои начинают прокаченными: с навыками на 4 очка опыта, снаряжением, новыми картами героев с новыми свойствами, плюс новая механика огня на поле и новые состояния сразу же. У героев чуть больше жизней, чем было, но всё равно отлетают с двух-трёх ударов во второй части миссии, когда враги пожирнее (играли на второй сложности из четырёх). Бринн заработала тяжёлое ранение. Миссию затащили, допзадание провалили (оно выполняется несложно, если изначально знать как). В целом ощущается как будто продолжаешь следующие миссии после акта 1, сюжет стремительно развивается дальше. Это прикольно. Тем, кому зашёл акт 1, акт 2 тоже понравится. Мы такое любим :)

Bars_VDV написал 3 года назад к игре Зверь: #

Прошу прощения, я искренне не вижу, в чëм мы не сошлись. Я не спорил с доводами Гаги, я нахожу их достаточно убедительными. Но у нас есть ситуация, в которой участвует потенциальный покупатель и продавец. По моему мнению покупатель (желающий приобрести игру) не виноват. И я подробно написал, почему я так считаю. Остаётся продавец. Но я не использую такое громкое заявление - виновата Гага. Напротив, я пишу, что это прокол. Потому что коробок меньше, чем желающих. Всё. Что они могли сделать - вопрос ни моей компетенции. Тезис, что желающий не виноват в том, что ему не хватило коробки, объясняет резкие высказывания отдельных личностей (заметьте, я нигде не указал, что одобряю их формулировки). Однако же насмешки других отдельных личностей из тех, кто купил, объяснить нельзя вообще ни чем.
Давайте пойдëм чуть дальше. Я вам больше скажу, комментарии обиженных желающих, но не купивших, нужны (я писал выше, что об этом нужно говорить). Ибо у Гаги должно быть понимание, какая примерно часть аудитории готова ещё купить коробки, чтобы оценить, хватит ли розничных 750 коробок, и каков должен быть тираж второй волны. А вот комментарии насмешников - напротив, вредны. Вот написал человек что-то сгоряча, а ему ткнули в лицо - типа что ты тут ноешь. А он через пару дней остыл и удалил своё нытьё. Адекватная реакция на нытьё - это как раз те разъяснения, которые вы пишите мне. Это как раз пост Гаги в ВК. Они делают всё, чтобы исправить свой прокол. Если вас так сильно коробит слово "прокол" можете подыскать любой другой аналог, и я с радостью его приму. Я не смог подобрать другого слова и объяснил, почему применил именно эту формулировку.

Bars_VDV написал 3 года назад к игре Зверь: #

Отметившимся ниже. Друзья! Я не знаю, в каком месте моего комментария вы увидели противоречие тому, что вы написали ниже. Вы мне что хотите доказать?
Что коробок хватило на всех?
Что правильно глумиться над теми, кому не хватило?
Что те, кому не хватило, виноваты в том, что им не хватило?
Что у человека не может быть более важных дел, чем предзаказ?

Bars_VDV написал 3 года назад к игре Зверь: #

Не подумайте, что защищаю оратора выше, но справедливости ради действительно, есть очень много дел важнее, чем какой-то там предзаказ вообще без разницы какой игры. И в наше время, где известное количество трудоспособного населения занимается известным делом это нужно понимать. Более того, есть категория граждан, которые в этот самый первый день предзаказа обеспечивали бесперебойную работу всех коммунальных благ, чтобы другая часть населения имела возможность в тепле и с работающим интернетом этот самый предзаказ оформить в первые пять минут, чтобы потом козырять этим достижением перед прочими неудачниками. И на некоторых работах, прошу прощения за подробности, даже в туалет лишний раз некогда сходить. Но это так, мелочи. Логика тут проста. Если мы имеем ИКС коробок и ИГРЕК желающих их купить, а ИГРЕК при этом больше ИКС, то пусть даже все эти ИГРЕК желающих одновременно нажмут кнопку "Купить" на сайте, коробки получат не все ИГРЕК желающих, а только ИКС, по числу коробок. Весь мой поинт в том, что если имеет место данное неравенство (а оно имеет место в данном конкретном случае), то это уже автоматически исключает равные возможности каждого отдельного желающего из количества ИГРЕК приобрести коробку. В этой ситуации козыряние со стороны счастливых обладателей своей прошаренностью выглядит по меньшей мере неуместно, по большей - провокационно. Ну, урвал ты себе коробочку, так сиди и радуйся, чего над людьми потешаться? Человек и так огорчён, что коробка не досталась, так ещё и эти пальцами своими тычут. Вершина гуманизма, ага.
Можно, конечно, сказать, что Гага молодцы, привезли пусть не всем, но многие смогут опробовать игру. Но посмотрите на ситуацию под другим углом. Запланированные коробки реализованы все, а потребности удовлетворены не всех желающих. Так о чём/ком в данном конкретном случае позаботилась Гага? Об игроках или играх? Это однозначный прокол (справедливости ради, проколы бывают у всех), и о нём нужно говорить.

Bars_VDV написал 3 года назад к статье Про «Descent: Сказания тьмы»: #

Я очень мало играл именно в ролёвки, но мой опыт говорит о том, что ролёвки и Десцент - вещи разные. У каждой свои задачи и способы решения. Я уже молчу о ЦА. Грубо говоря, если я потрачу 4490 на правила Pathfinder, 3490 на бестиарий, 990 на игровое поле, 990 на серию приключений, 490 на карты персонажей, 390 на карты состояний, 990 на набор кубиков и 100 на набор миниатюр от технолога, то во-первых, я потрачу 11930, что всего на 3т.р. дешевле. Во-вторых, выглядеть всё это будет грустно, поскольку это миньки технолога и нарисованная маркером карта. В-третьих, мне придётся прочитать две толстые книги правил против небольшой брошюрки. В-четвёртых, мне нужно будет выделить свободный день вместо пары часов вечера буднего дня. В-пятых, мне придётся искать игроков на ролевку, а это объективно сложнее. В-шестых, мне придётся отыгрывать какую-то роль вместо того, чтобы просто кидать кубик и двигать миньку. В-седьмых, мне придётся вместе с остальными игроками придумывать историю вместо того, чтобы почитать готовые диалоги в приложении. Блин, этот список реально можно продолжать до бесконечности! Ролевка не дает то же самое, что и данная коробка. Как и данная коробка не дает то же самое, что и ролевка. Два совершенно разных продукта.

Bars_VDV написал 3 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Утверждение, что за оверлорда играет ТОЛЬКО приложение - ошибочно. Игроки сами двигают по полю врагов и зачастую выбирают, на какого героя напасть, поскольку указания приложения, кого бить, процентах в 40 (навскидку) невыполнимы. При этом есть определённые правила, как двигать врагов, и это тоже тактический элемент игры. Причём очень сильно значимый, если играть на высокой сложности. Приложение всего лишь генерирует урон (применяет модификаторы к фиксированному значению, если угодно) и подсказывает, на сколько клеток ходит и бьёт враг (заменяет карточку врага, если угодно). Эффекты ударов врагов (отпрыгивания, отравления, ранения, нанесение урона и прочее) также отыгрывают сами игроки, а не приложение. Вот у большинства неигравших основная претензия - приложение. Но на самом деле, основная претензия к Десценту - отсутствие возможности сыграть одиночную миссию. Но это неудобство - временное. Уже скомпилирован файл со всеми врагами и их характеристиками (что уже даёт возможность дуэлиться с врагами без приложения). Появление файла с картами всех миссий - дело времени. Тогда можно будет играть вовсе без приложения.

Bars_VDV написал 3 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Играл разными составами. Вдвоём играется прекрасно, но с некоторыми особенностями:
- большинство миссий потребует от вас участия фиксированного героя (каждый раз разного). Соответственно при игре вдвоём шансы поиграть за любимого героя ниже;
- прокачка всех героев будет происходить медленнее. Навыки выдаются за выполнение определённых целей, а поскольку вы вынуждены играть разными героями (см. предыдущий пункт), то и достигать эти цели будете разными героями, качая каждого по чуть-чуть;
- при прочих равных игра вдвоём сложнее;
- партии вдвоём проходят быстрее.
В остальном же игра вдвоём происходит также, как и любым другим составом.

Bars_VDV написал 3 года назад к статье «Space Hulk: Ангел смерти»: #

Классная игруха, сто лет не играл, надо освежить впечатления. Всё верно, одна из тех, что замечательно играется в соло.

Bars_VDV написал 3 года назад к статье Про «Descent: Сказания тьмы»: #

Ну, между некой цифрологизацией и всеобщей разница всё же есть ;) а так - да, штука нишевая. Интересно посмотреть, что будет лет через пять. Вот уж действительно та область, где прогнозировать трудно.

Bars_VDV написал 3 года назад к статье Про «Descent: Сказания тьмы»: #

Как и варгеймеры, к коим я имею прямое отношение. У каждого продукта есть своя ЦА.

Bars_VDV написал 3 года назад к статье Про «Descent: Сказания тьмы»: #

Это максимально спойлерный вопрос. Скажу так: своими небольшими шагами персонажи к финалу двигают достаточно масштабную историю. И тем не менее действительно есть ощущение, что выиграна хоть и крупная, но битва, а не вся война в целом. Но помимо этого в судьбе каждого героя происходят переломные моменты, и все они обыгрываются в сценариях.

Bars_VDV написал 3 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Норм. Бодренько, практически без даунтайма. Каждый камень перевернуть не успеваешь, но и так шмотки попадаются достаточно часто. Можно разделяться и воевать по одиночке, можно идти вместе и косить монстров. Но вдвоём объективно сложнее - каждый персонаж имеет свою чёткую роль в отряде, а в каждом сценарии прописан обязательный персонаж. Поэтому сложно собрать работающую связку. Среди персонажей есть чёткий танк, дамагер, лекарь, баффер, дистанционный дамагер и быстрый пацанчик.

Bars_VDV написал 3 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

Забавная полемика, такое только на Тесере встретишь. Мне игра понравилась. Только не могу понять, почему пишут, что она лёгкая? Играли вдвоём, прошли три сценария. Первый ещё более-менее, второй - каждый оказался по разу легко ранен, третий - оба тяжелораненые и при смерти. Это при том, что выбрали самый лёгкий режим. Зато вдвоём сценарии проходятся относительно быстро, не дольше двух часов, что позволяет разложить игру вечером в будний день.

Помимо прочего порадовал смелый шаг производителя перенести часть геймплея в приложение. За каждым элементом виден шаг, решающий определённые проблемы. Убран фидлинг, упрощены расчёты, нет необходимости держать кучу информации в голове, лёгкость сохранения (ага-ага, забыли уже, как "сохранялись" во втором десценте...), лёгкость сетапа, подготовка к игре органично вплетена в саму игру, низкий порог вхождения для новичков. Возможность крафтить предметы между игровыми сессиями, не отвлекая на это других игроков (обычно кому-то это в кайф, а кому-то нет. Вот пускай тот, которому в кайф, этим и занимается). Всё это в совокупности позволяет делать акцент на самом приключении, а после партии не чувствуешь себя измотанным, как это не редко бывает в прочих аналогах.

Третий десцент - определённо шаг вперёд в области разработки настольных игр. Очередная ступенька неудержимой игровой эволюции.

Bars_VDV написал 3 года назад к игре Дальше и ближе: #

Накатал большой обстоятельный обзор в ВК в трёх частях:
https://vk.com/@d6_club-dalshe-i-blizhe
https://vk.com/@d6_club-dalshe-i-blizhe-chast-2
https://vk.com/@d6_club-dalshe-i-blizhe-chast-3
Там рассмотрены все режимы, составы игроков, лор игры и прочее-прочее.