Игра вызывает фрустрацию. Компания, 1 сюжет. Прохожу в одиночку. Цели: иметь за 5 раундов 7 теплиц. Как это возможно если на поле есть только 2 клетки получения теплиц, которые по условиям одиночного режима можно занимать 1 раз в 2 раунда? Пусть я занял их в 1-м, 3-м, и 5-м раунде, итого 6 теплиц. Как получить 7 теплиц в принципе?
Планшеты маловаты для использования кубов. В результате при небольшом сотрясении стола или не точности установки куба возникает спорный момент на какой клетке он находится. Можно без проблем увеличить планшеты на 40% и более, коробка позволяет.
Есть карты, где в эффекте сказано "каждый соперник". Правильно ли я понимаю , что это все остальные игроки исключая игрока, который построил карту или же это надо трактовать как "каждый игрок"?
Не сбалансирован момент обновления торгового ряда. Со временем устанавливается ситуация, когда там лежат только ненужные карты. В других играх (например в World of Tanks:Rush или Сквозь века), есть механизм постепенной замены карт.
В правилах герой становится телом по окончанию волны если на нем урона больше чем жизней. Это дает большое преимущество игроку, которых ходит вторым, т.к. у него есть возможность и убить вражеского героя и вылечить своего последним,перед окончанием волны.
Попробовали играть с правилом, что герои становятся трупами в конце хода. Игра стала глубже, но и время игры увеличилось.
Плюсы: - теперь герои поддержки имеют возможность вылечить авангард - герой авангарда делает перехват дальних атак до конца хода, даже если на нем урона больше чем жизней (почти как Матросов на амбразуре :))
Минусы: - надо учитывать, что героя, которому нанесли смертельный урон могут вылечить.
Игра вызывает фрустрацию. Компания, 1 сюжет. Прохожу в одиночку. Цели: иметь за 5 раундов 7 теплиц. Как это возможно если на поле есть только 2 клетки получения теплиц, которые по условиям одиночного режима можно занимать 1 раз в 2 раунда? Пусть я занял их в 1-м, 3-м, и 5-м раунде, итого 6 теплиц. Как получить 7 теплиц в принципе?
Если 2 игрока кладут карты с маленьким номиналом и должны забрать любой ряд по правилу 4, то кто первый забирает?
Планшеты маловаты для использования кубов. В результате при небольшом сотрясении стола или не точности установки куба возникает спорный момент на какой клетке он находится.
Можно без проблем увеличить планшеты на 40% и более, коробка позволяет.
Есть карты, где в эффекте сказано "каждый соперник". Правильно ли я понимаю , что это все остальные игроки исключая игрока, который построил карту или же это надо трактовать как "каждый игрок"?
Не сбалансирован момент обновления торгового ряда. Со временем устанавливается ситуация, когда там лежат только ненужные карты. В других играх (например в World of Tanks:Rush или Сквозь века), есть механизм постепенной замены карт.
В правилах герой становится телом по окончанию волны если на нем урона больше чем жизней. Это дает большое преимущество игроку, которых ходит вторым, т.к. у него есть возможность и убить вражеского героя и вылечить своего последним,перед окончанием волны.
Попробовали играть с правилом, что герои становятся трупами в конце хода. Игра стала глубже, но и время игры увеличилось.
Плюсы:
- теперь герои поддержки имеют возможность вылечить авангард
- герой авангарда делает перехват дальних атак до конца хода, даже если на нем урона больше чем жизней (почти как Матросов на амбразуре :))
Минусы:
- надо учитывать, что героя, которому нанесли смертельный урон могут вылечить.