JeeGUARDa

Никита

JeeGUARDa написал 3 года назад к игре Маги леса: #
Впечатление после первой партии

Сыграл в Маги Леса. И буду её хвалить. Ничего общего с тем, что я мог от неё ожидать. Кроме того, что это Евро, которое может мне понравится (я любитель ареа-контролей с кубами).

Сразу стоит заметить, играл с -1 территорией и без асимметричных способностей, как подсказали отзывы. И в таком формате это лютый топ. Даже без оглядки на её стоимость.

Очевидно, при игре с полной раскладкой поля, геймплей обещает быть проще, быстрее и незамысловатее. Однако игра в формате -1 оказалась весьма тяжелым хардкором как ментально, так и эмоционально. Стратегии мало (хотя можно выбирать приоритеты по способностям существ), почти чистый тактический геймплей. Ситуация на поле координально меняется по 4 раза за круг, и каждый этот раз приходится переосмыслять свой следующий ход. При этом каждый раз нужно заново анализировать положение вещей на поле, своем планшете, планшете других игроков, сопостовлять имеющуюся информацию в выгодную цепочку, которая не будет биться другими игроками, и запоминать у кого какие карты зелий на руках в нагрузку. Очевидно, с опытом будет проще, но формат это не изменит. Майндгейм от начала и до конца партии в условиях бесконечно меняющейся обстановки.

Порог входа при этом, меньше чем в манчкине. Двухсторонняя памятка игрока размером с карту по-факту целиком описывает правила всей игры.

Играли долго. С прочтением и разбором правил - часа три. Думаю, следующие партии будут укладываться в 2. Но опять же, добавить 1 карту на поле - и будет простой и быстрый филер. На мой взгляд, это круто. Две игры в одной под разные ситуации.

Процесс выставления рабочих напоминает таковой в Blood Rage, если ты играешь от быстрого захвата провинций. Только без сражений. Вместо этого здесь манипуляции кубами (рабочих). Как своими, так и противников.

Я бы не сказал, что сильно эмоционально. Много открытой информации и при должной внимательности знаешь откуда прилетит кембек, если таковой возможен. Но ребята из Питера со свойственной манерностью, к середине партии перешли на обсценную лексику, а к концу на прямые нецензурные оскорбления. Это хорошо.

Нет ощущения игры в калькулятор. Круче серпа - 100%. Проще в освоении и быстрее, чем Кланы Каледонии. Минимальный порог вхождения и очень неглупый игровой процесс. Стоит недорого. В формате -1 территория и без асиметричных фракций - это очень, ооочень стоящая игра. Но только для любителей конфликных игр, само собой разумеется.

JeeGUARDa написал 3 года назад к игре Хуанхэ и Янцзы: #
Впечатление после первой партии

Да я сыграл второй раз и в первой партии однозначно были плохо помешаны тайлы. В остальном соглашусь, игра очень вариативна при своих простых механиках, и при этом крайне эмоциональна.

JeeGUARDa написал 3 года назад к игре Хуанхэ и Янцзы: #
Впечатление после первой партии

Сыграли в Хуанхэ и Яндзы. Впечатления пока двоякие. С одной стороны, это крепкая восьмерка. Простая, но не глупая, эмоциональная, динамичная, с большой вариантивностью тактических решений, зачастую крайне неожиданных. На столе выглядит интересно даже несмотря на крайне убогое качество печати и картона. Стратегия зависит от тайлов, которые приходят из мешка и игра обязует быть гибким и подстраиваться под ситуацию. Мне это нравится.

С другой стороны, я ожидал большего. Игра собрала в себя практически всё что мне нравится, но как-то без вау-эффекта. Ощущение интересного, добротного, ладно скроенного представителя своего жанра. Но не более. Друзья тоже заметили, что механически игра распологает к более глубокому игровому процессу, чем даёт на самом деле. Предположили, что возможно стоит играть меньшим составом или что игра должна раскрыться в дальнейшем, вместе с опытом.

По моему наблюдению, первая половина игры сложилась очень крепко стратегически и бодро тактически. С весьма болезненным мочиловом друг друга по самым нежным местам и очень неплохим вознаграждением за каждое хорошо продуманное решение.

Во второй половине динамика просела. Многие крепко заняли позиции, которые им уже не так сильно нужны. Я ушел банальное в выставление рабочих. На данном этапе это оказался самый быстрый, хоть и скучный вариант накопить очки недостающего цвета. Остальные пытались устраивать вялые стычки, но они уже не были настолько эффективны как раньше. У двух из 4х игроков возник вопрос "Чё дальше делать?".

Набрав нужное мне кол-во очков спровоцировал энд-гейм. К определенному моменту можно форсировать завершение игры, что мне тоже нравится. Ещё один способ круто обломать опонентов.

Есть подозрение, что причина спорных впечатлений в недостаточно хорошо перемешанных тайлах. Агрессивный гейплей требует наличия черных и красных тайлов, которые быстро растратились на стычки в начале. Меньшее количество боевых ресурсов во второй половине игры уже не позволяло вести настолько же уверенную агрессию, а большее количество лидеров снизило возможную потенциальную выгоду за весьма рискованные действия.

В итоге, несмотря на весьма эмоциональную ретроспективу, после игры остались весьма спорные впечатления. Вроде хорошо, на как будто должно быть лучше. Думаю, нужно сыграть ещё пару раз. Если просидающая динамика повторится - то этот окажется фиаско для столь многообещающей игры.

JeeGUARDa написал 3 года назад к игре Ruination: #

Две фракции +1 сила/+1 убийство при активации соответвующей тактики, одна фракция получает лимит 7 вместо 6, и одна лимит ресурсов 5, вместо 6 (за ресурсы сверх лимита начисляют бонусы). Можно играть симметрично, без бонусов.

JeeGUARDa написал 3 года назад к игре Ruination: #

Отличный ареа-контроль. Странно, что игра не сыскала популярности. Как по мне, так это правильный Blood Rage. Минимальный порог вхождения, но геймплей не глупый, при этом веселый, азартный и мясистый. Очень много рандома, поэтому стратегии немного, но она есть. Зато простора для хитрых тактических действий и накручивания всяких комбо из бонусных действий - завались. Язык крайне доступен, карты и правила доступны для любого уровня владения Английского. Единственный явный минус - карты преимуществ (развитие личного планшета) выглядят неравнозначно полезными, при этом нет механики прокрутки рынка. Ещё, может быть, не до конца понравился эндгейм. В конце игры приходится резко переключаться с Америтреш-рубилова, на сухой Евро-калькулятор. Но это скорее дело вкуса. Я бы в качестве недостаков отметил качество печати и картона (честно, хуже чем здесь, ещё не видел нигде), но с этим утверждением пока ещё никто не согласился. С точки зрения большинства - игра изготовлена нормально. Коробка заняла почетное место в колекции рядом с Инишем, чего не смог добиться Blood Rage.

JeeGUARDa написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

В моих партиях всего этого с избытком. Вероятно, просто не Ваш жанр.

JeeGUARDa написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

Вообще - да, игра не сложная. Хотя с каждой партией, я всё больше начинаю в этом сомневаться. Еклипс, несмотря на преобладание Евро-механик, больше про Америтреш: фан, азарт, союзы, предательства и конфликты.

JeeGUARDa написал 4 года назад к игре Eclipse. Второй рассвет галактики: #

В Вашем случае претензии не совсем к игре, а скорее к её дуэльному варианту. Вроде как есть накладки, закрывающие часть поля, чтобы нивелировать избыточное игровое пространство, но их нужно печатать самому. Есть плеймат, обратная сторона которого рассчитана на игру втроем. Единственно верное замечание - это линейность. Но это на вкус и цвет. Мне наоборот импонирует развитие изначально выбранного направления на протяжении всей игры. Маркеры фиксируются в пазы для того, чтобы экономический планшет при необходимости можно было снимать и ставить обратно в органайзер, что экономит место на столе.

JeeGUARDa написал 7 лет назад к мысли на тему Групповые заказы игр с Kickstarter: #

С чего Вы взяли, что мнение этого человека некомпетентно?

JeeGUARDa написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Вопросы по картам

Спасибо

JeeGUARDa написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Вопросы по картам

Можете ткнуть носом в ссылку? Буду признателен. В ФАК на CMON.com (он же на Тесере) ничего про Sea Serpent нет.

JeeGUARDa написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Вопросы по картам

Нужно сказать, что на BGG игроки утверждают обратное: https://boardgamegeek.com/thread/1445008/sea-serpent-counting-ships

Но мою позицию это не меняет.

JeeGUARDa написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Вопросы по картам

Не согласен. Корабль - отдельная фигурка. Чудовище, соответственно отдельная. Прокачивая корабль - выставляешь именно его. Чудовище же не заменяет корабль в конце концов, а позволяет ввести второй.

JeeGUARDa написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Вызов Тюра

Сколько хочешь повторить не получиться. Ярость ограничена, а 2 ярости - это нихрена не дёшево. Имеет смысл, когда ты взял улучшение вождя на доп. трофей, забился между двумя уничтоженными провинциями и отсиживаешься там (это ещё и при наличии пары карт Воли Богов на нужную провинцию) или, когда все слились, можно разграбить Иггдрасиль второй раз, третий уже вряд ли дадут. В остальных случаях смысла мало. У меня в любом случае 2 из 3х характеристик клана точно прокачаны на полную под конец игры, чаще всё-таки 3.

JeeGUARDa написал 7 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Игра на двоих

Не могу согласиться с бытующем мнением о том, что Blood Rage играть на двоих нельзя! Это моё сугубо личное мнение, но имейте ввиду, что многие комментирующие (особенно в соседних ветках про Иниш и Киклады) могли и не прикасаться к этой игре, а делать выводы на основе рецензий других игроков.

Для меня Blood Rage - это игра, которая приносит максимум впечатлений только при дуэльных схватках один-на-один. Возможно допы как-то исправляют эту ситуацию, но я играл без них. А партии состояли либо из 2х, либо из 4х игроков. На этом основываю своё мнение.

Если коротко о партиях в полном составе - трэш, рандом и Содома. Во-первых, дело в комбинациях. Blood Rage - это про комбинации, однозначно. Они создают чувство нарастающей силы, создают чувство азарта, и придают осмысленность в конце концов всему присутствующему веселью. Проблема в том, что чем больше игроков - тем комбинацию собрать сложнее. Так или иначе, другие игроки будут разбирать нужные карты. Кто-то будет играть без тактики и нужная карта ему просто понравится. Другой - заберёт её от того безысходности, просто потому, что ничего лучше не пришло. Во-вторых - это контроль оппонентов. В игре практически нет дипломатии. Действия стоят дорого и убедить соперников усмирить доминирующего противника практически нереально. Каждый будет гнуть свою линию, даже если это пойдёт в угоду сопернику. В-третьих, вчетвером элементарно тесно. Свою партию, в любом случае, отыграть вряд ли удастся. Будут мешать планам, вставлять палки в колёса, и по большей части - ненамеренно. Кроме этого, стратегия Локи в таком составе, действительно, избыточна сильна и проста в отыгрыше. С другими тактиками, наоборот, становится сложнее.

Игра на двоих меняется координально. Тактика, стратегия, логика и расчёт - во всех этих аспектах игра раскрывается только в дуэльных партиях. Из весёленького месева Blood Radge превращается в противостояние умов, требующего просчёта действий, составления стратегии и тонкой тактики, контроля оппонента, блефа (!), ну немножко везения.

Я обратил внимание, что эта игра продаётся на БУ рынке в больших количествах и отличных состояниях. Это говорит, что многие разочаровываются, после первых партий. Я настоятельно хочу дать совет пробовать поиграть в Blood Radge вдвоём. По крайней мере, если любите тактику в играх.