Вопрос по правилам. На картах лесов есть разделение на два времени года. И слоты под кубики есть на разных по цветам половинах. На таких лесах каждое место имеет два типа времени года или только на стороне с цветом?
Согласен с названием Мрази Леса. Вообще, не понимаю этой манеры маскировать злющие игры мимимишным артом. Зачем? Имхо, гораздо адекватнее игра бы смотрелась во вселенной Вахи. - Не маги, а Лорды Хаоса - Кубики - армады орков/людей/мутантов (в зависимости от грани) - Не леса, а звёздные системы - Не зверюшки, а наёмники - Не деревня,а Око Ужоса. - Не зелья, а Вихри Варпа. Ну или если брать исторический сеттинг, то подошёл бы антураж 30летней Войны.
Я очень недооценивал эту игру. Она похожа на обычную шиломыльную евро игру. Но нет) Это игра с настолько плотным конкурентным взаимодействием что куда там какому то Unfairу. Вроде бы простые механики, размещение рабочих-куюиков, мажорити на территориях, покупка животных для сборки движка и зелий которые представляют собой одноразовые взаимодействия. Но в сумме это даёт геймплей противостояния который я в варгеймах не всех чувствую Из минусов могу сказать то же что и всё. Абилки магов очень не сбалансированный, лучше играть без них(компаньоны это вообще режим чит мода) ну и по ощущениям несмотря на наличие нескольких видов животных которые ориентированы на разные стратегии некоторые очевидно сильнее. А остальном прекрасная игра. Наверное лучшая репрезентация понятия амери из тех что есть на рынке сейчас.
За приятным мультяшным артом прячется игра для тех кто любит делать дерьмо, получать дерьмо в ответ, снова дерьмить... Причем иногда даже не потому, что хочется или есть какой-то интерес, а потому, что так упали кубики.
Кому-то хорошо, кому-то плохо. Кому-то пофиг. Для меня плохо, что в игре нет возможности планировать и очень некрасиво, когда все выбивают только одного игрока. В игре нет этому противодействия.
но ведь в игре есть противодействие. Достаточно доступное зелье которое убирает кубики стихий. Вообще в такой казалось бы простой и неглубокой игре, большой простор для майнд геймс с кубиками и попытками контролить территории
По моему мнению, садясь играть в игры такого жанра, вы должны на старте понимать, что с вами будет происходить. Пробовал играть в разных компаниях, в т.ч. и с женой, никто не поругался. Играл разными составами 2, 3 и 4. Но скажу, что дуэль зашла больше всего, в 3 и 4 человека больше хаоса. За арт скажу, что меня он привлекает 50/50. Игра очень понравилась и нравится, готов в неё сыграть всегда, но лучше в дуэль.
поддерживаю) тоже играем с девушкой вдвоем. Все адекватно и мирно, но конкурентно. Арт вообще хороший, но в ру коммьюнити любят хейтить любой непривычный художественный стиль
Наиграли за год партий 30. В основном вдвоем. Ни разу не доставал блестящие карты. Отказались от имбалансных магов. Пробовали хоумрулить, уменьшая количество карт. (да, игра злее, но наверное стоит тогда и раундов 6 делать, а не 4).
И до сих пор раз игра раскрывается по-иному.
То есть сначала ты пытаешься отжать леса пожирнее. Пытаешься раскидать кубики по подходящим значкам. А потом например оказывается, что ты можешь массово скупать дешевые карты зелий, тупо ради очков. А кубиками например просто гадить, принудительно выставляя их на неподходящие ячейки, заплатив энергоягодами. Или вообще всю стратегию строить на свойствах существ по конвертации ресурсов в очки на конец раунда. То есть приятно удивляет, что от раунда к раунду ты можешь сломать мышление и играть в принципе "по-другому". И этот чертовски приятный расчет когда просто считаешь- что лучше: заработать X, или не дать оппоненту заработать Y. Очень злая игра. Люблю ее.
Очень понравился в этой игре элемент take that. Часто в играх он мечется от уровня "сопри один ресурс", что не больно-то и заметно, к "вскрой оппонента и брось его обескровленное тело в пустыне", от чего часто до конца партии уже и не оправиться. Здесь же, получив по щщам, всегда хочется и есть чем достойно ответить
В дуэли-то да... А если несколько человек по щщам дают одному? (Специально или просто потому, что так получается.) То не так сильно уже и ответишь... всем сразу.
Можно зайти в профиль и посмотреть список того, во что я играл. ;) Если, например, в Survive потопят моего ученого с 5-й, то я сам виноват. Или в Britania я подставил своих пиктов на пути вождя, прибывающего через Ламанш в данную эпоху. В Root оставил тыл с лесопилками не защищенным или пол игры не трогали Бродягу. Это все зависит от моих решений. Здесь же от тебя почти ничего не зависит. Можно попробовать собрать движок на животных, но вроде как игра не про это.
Не будем путать варгеймы на контроль территорий с этим. Жанры разные. Например, здесь нет политики совсем. Здесь игра сама порой не дает принять других решений, кроме "надерьмить". Я просто ставлю кубик с огнем, потому что он мне упал, ой и я ставлю, ну ок...
Есть зелье со следующим свойством - "Переместите любой кубик ресурсов у другую пустую ячейку. И.т.д" Это в этом же лесу или можно переместить в любой лес?
Тема игры, конечно, это сова на глобусе... Но сама игра крепкий середнячок. К сказанному уже в комментах добавить особо нечего: да, не слишком заумная игра с оформлением на любителя и хорошим для евро конфликтом между игроками. Органайзер и правда странный (ячейка эта с неполностью разграниченными отсеками), но карты в протекторах влезают. Правила кажутся написаны сложнее, чем есть на самом деле. В общем, можно попробовать, но не шедевр.
Отличная игра в которой буря эмоций вашей компании обеспечена. Не садитесь в нее играть, если вы скромный, застенчивый человек, которому не комфортно, когда вас вытягивают из своего мирка. Это игра для напористых, задиристых людей или для тех кто не боится, проигрывать или конфликтовать в открытую на поле. Чем то напомнила мне старый Лас вегас, но тут механик побольше будет. Хотя Лас Вегас - это чистые эмоции, а тут еще покумекать надо.
Из недостатков отмечу оформление. Рисунки персонажей в "современном" стиле могут понравиться разве что детям.
Оформление рисунков стихий на кубиках придумывал похоже человек, который рисовать совсем не умеет. Для него явно было проблемой изобразить огонь, воду и ветер так, чтобы любой человек, взглянув на рисунок сразу бы понял, что это за стихия. Та же беда и с раскраской кубиков персонажей. Если красные и желтые кубики ресурсов еще нормально смотрятся, то зеленые и синие при недостаточном освещении просто сливаются в один цвет. Вроде бы простая задача покрасить 4 вида кубиков в 4 разных цвета, а авторы игры не смогли с этим справиться.
В целом отличная игра, в которую вам обязательно нужно поиграть.
Вопрос по реализации свойства красного мага. Не помню имени: при размещении кубика ресурса в лесу, можно заплатить энергоягоду, чтобы положить свой кубик поверх чужого. И не совсем понятно- должен ли мой кубик совпадать с тем, на который кладу, или должен совпадать со значением на карте (ведь враг мог принудительно разместить другой ресурс). Или я просто любой свой могу поверх положить. Или же я должен сначала разместить кубик в лесу а потом в этом же лесу переставить на чужой куб. В общем не ясно.
17-я страница правил: Разместив кубик в лесу, вы можете потратить ягоду, чтобы положить его поверх другого кубика.
Тут есть трудность перевода, так как в оригинале - When placing a Forage die in a Forest
Правильно понимать как "Когда я размещаю кубик, то могу скинуть ягоду и положить его поверх другого кубика".
Далее: Вы можете поместить кубик поверх кубика ресурсов или стихий.
Это значит, что положить можно свой кубик на любой кубик в любой ячейке.
И в завершении: Вы не собираете ингредиенты и не приручаете существ, используя эту способность. Но это все еще считается размещением кубика при активации других эффектов.
Вернее сказать жгут не только леса, но и жопы аппонентов своими выходками.
В этой милой игре с аниме артами вы будете гадить другим игрокам всю малину, попутно получая тумаки от остальных игроков.
Здесь вам не дадут спокойно собирать победные очки и радоваться жизни. Как только вы начнете набирать очки, вас заставят просто из кожи лезть, чтобы что-то набрать, ведь каждому нужен волшебный лес, убойное зелье и животинка поинтересней.
В итоге в такой крохотной коробке (с ДЭБИЛЬНЫМ органайзером) расположилась максимально жесткая конкурентная игрушка, которая подкупает своей простотой и жестоким взаимодействием между игроками.
Отдельное слово про органайзер. Существует номинация - самый ублюдский органайзер.
На первом месте восседает "Виноделие" с огромными дурацкими монетами, совершенно мизерными ложементами, в которые карты с протекторами засунуть можно только применив силу, зипчики с компонентами игроков не влезают в предназначенные для них ячейки и приходится все пихать куда ни поподя.
Второе место лично для меня занимают теперь Маги Леса.
Я вижу инженера который говорит : -Так. У нас 4 игрока и 4 вида кубиков. Можно сделать 4 ячейки в огранайзере для каждого игрока, но мы так делать не будем. У меня гениальная идея! Сделать огромный отсек, разделить его на 4 сектора, но посередине они будут все сливаться в один, чтобы все кубики перемешивались. Вот умора. А для карт сделаем отсеки, чтобы в протекторах ничего вообще не помещалось... Прикиньте их рожи? Они такие - Сча оденем игрушку прикольную, одевают, а оно все не лезет. ХА ХА ХА! Вот умора!
Если не брать в расчет номинацию ИДЕАЛЬНЫЙ органайзер, то игра очень классная. Но не лишена иногда даунтайма.
Сыграл в Маги Леса. И буду её хвалить. Ничего общего с тем, что я мог от неё ожидать. Кроме того, что это Евро, которое может мне понравится (я любитель ареа-контролей с кубами).
Сразу стоит заметить, играл с -1 территорией и без асимметричных способностей, как подсказали отзывы. И в таком формате это лютый топ. Даже без оглядки на её стоимость.
Очевидно, при игре с полной раскладкой поля, геймплей обещает быть проще, быстрее и незамысловатее. Однако игра в формате -1 оказалась весьма тяжелым хардкором как ментально, так и эмоционально. Стратегии мало (хотя можно выбирать приоритеты по способностям существ), почти чистый тактический геймплей. Ситуация на поле координально меняется по 4 раза за круг, и каждый этот раз приходится переосмыслять свой следующий ход. При этом каждый раз нужно заново анализировать положение вещей на поле, своем планшете, планшете других игроков, сопостовлять имеющуюся информацию в выгодную цепочку, которая не будет биться другими игроками, и запоминать у кого какие карты зелий на руках в нагрузку. Очевидно, с опытом будет проще, но формат это не изменит. Майндгейм от начала и до конца партии в условиях бесконечно меняющейся обстановки.
Порог входа при этом, меньше чем в манчкине. Двухсторонняя памятка игрока размером с карту по-факту целиком описывает правила всей игры.
Играли долго. С прочтением и разбором правил - часа три. Думаю, следующие партии будут укладываться в 2. Но опять же, добавить 1 карту на поле - и будет простой и быстрый филер. На мой взгляд, это круто. Две игры в одной под разные ситуации.
Процесс выставления рабочих напоминает таковой в Blood Rage, если ты играешь от быстрого захвата провинций. Только без сражений. Вместо этого здесь манипуляции кубами (рабочих). Как своими, так и противников.
Я бы не сказал, что сильно эмоционально. Много открытой информации и при должной внимательности знаешь откуда прилетит кембек, если таковой возможен. Но ребята из Питера со свойственной манерностью, к середине партии перешли на обсценную лексику, а к концу на прямые нецензурные оскорбления. Это хорошо.
Нет ощущения игры в калькулятор. Круче серпа - 100%. Проще в освоении и быстрее, чем Кланы Каледонии. Минимальный порог вхождения и очень неглупый игровой процесс. Стоит недорого. В формате -1 территория и без асиметричных фракций - это очень, ооочень стоящая игра. Но только для любителей конфликных игр, само собой разумеется.
В игре 2 основных способа получения очков - ареа контроль карт леса и покупка зелий с одноразовым эффектом, которые приносят ПО вне зависимости от того использовал их или нет. Причем зелья дают больше очков, хотя всю игру вы толкаетесь именно за карты леса.
Толкаетесь очень жестко, потому что все зелья, некоторые карты животных (дают постоянные эффекты) и значения определенных кубиков (которыми вы контролируете карты леса) направлены на изменение ситуации на поле: снять чужой кубик, поменять два куба местами, заменить чужой куб на нейтральный и т.д.
Это приводит к тому, что даже накидав на карту леса все свои кубы, есть шанс, что за круг потеряешь контроль над картой. В итоге стратегии мало, а тактики много - за ход ты пытаешься изменить ситуацию в свою пользу, потом на круг расслабляешься (особого даунтайма не было), и снова пытаешься изменить...
Так, видимо, должен работать Пакс Памир, но у меня не работал, так как лимит карт на руке и дворе (или как он там называется) ограничивает возможности слишком сильно. Тут с этим проще, так как игроки одновременно накапливают зелья и возможности растут у всех плюс/минус одинаково.
Очевидным недостатком (или достоинством) является то, что в конце игры захват карты леса может определить победителя игры. Мне помешали захватить, ему не помешали - вот и разница в 7 очков. Спрашивается, зачем мы сидели два часа, если все решилось последним ходом?
Мы играли дважды - без уникальных свойств персонажей и фамильяров (не путать с животными - это специальные карты, которые выдают в начале игры, в итоге у игрока два уникальных свойства, что разнообразит партию) и с ними. Несмотря, на то, что второй раз я выиграл, мои свойства мне не понравились. Свойством персонажа практически не пользовался, в то время, как другие игроки использовали их постоянно. А свойство фамильяра было хорошим только за счет комбы с картой животного (конечно, если мы правильно играли), да еще требовало подготовки, в то время как другие игроки использовали их в первый же ход раунда.
В целом, было интересно и оригинально, но я предпочитаю не столь конфликтные игры. Лэнг по сравнению с этим делает добрые семейки
Стр 15 правил. получения очков. Написано: Откройте все зелья в своей руке и колоде выпитых зелий. Подсчитайте указанные на них ПО. Не приносят ПО только забронированные зелья.
Судя по этому, очки приносят все зелья, не важно пил их ты или просто купил.
На некоторых картах существ написано: "поместив на эту карту любой кубик стихий...". Любой кубик стихий в этом случае любой свой или вообще любой и соперников в том числе? В правилах упоминаются только "любые размещенные кубики" (в лесу на существах или в деревне)
Есть карты, которые говорят переместить кубик на ячейку леса, а есть, переместить на любую ячейку леса. Вопрос, в первом варианте нужно перемещать на ту же ячейку, т.е с тем же символом, а если символ не совпадает то доплачивать? Или перемещение это не размещение и ничего доплачивать в случае не совпадения символов не нужно....
А о каких картах идет речь? Есть зелье, позволяющее переместить любой размещенный кубик ресурсов в любую пустую ячейку леса. При этом символ на перемещаемом кубике может не совпадать с новой ячейкой. Сбор ресурсов и активация способностей в данном случае не происходит, платить за размещение, соответственно, также ничего не требуется.
Маги леса отличный пример того, как игра, как и, например, Корни, пытается мимикрировать под семейку за счет сочного мультяшного оформления, но абсолютно таковой не является.
Представьте, скажем, вселенную вахи: вместо кубиков ресурсов - кубики армий в виде пехоты, техники и авиации. Вместо лесов отлично подойдут планеты, а вместо точек сбора ресурсов - контрольные точки/базы. Вместо зелий - карты тактики, наши маги превращаются в расы вселенной, и вот уже это не маги собирают грибы и приручают зверушек, а доблестный космодесант выжигает орков и все живое орбитальным ударом во славу императора для контроля над планетой.
Звучит уже не слишком по-семейному, не так ли? Но игровой процесс остается тем же. Тему натянули как сову на глобус, да и черт с ним. Маги, так маги. Оформление у игры на любителя, если говорить об упоротых магах и их питомцах, но глаз определенно цепляет и выглядит ярко. Кубики ресурсов и стихий - кайф, очень приятные и качественные.А фойловые компаньоны из плюшек предзаказа так вообще красота.
Так и не понял всех фи, направленных в сторону конфликтности игры, так как в моем понимании уровень взаимодействия высокий, но представлен в отличном формате, нет очевидного кингмейкинга, как и смысла заваливать какого-то одного оппонента, так как доступные для этого инструменты, скорее всего, пригодятся для других целей. Те же карты побочных квестов-интриг в Lords of Waterdeep вызывают куда большее жжение в определенных местах. Ну а про конфликтность и уровень взаимодействия в Корнях, Маленьком Мире, Инише и говорить не приходится, но их никто не называет злыми в отрицательном ключе для описания уровня взаимодействия.
Игра получилась очень неглупой и позволяет как принимать много мелких решений здесь и сейчас, так и планировать порядок действий на весь ход, отталкиваясь от возможных намерений соперников на основании выпавших им кубиков, доступных питомцев и купленных ранее зелий. Отлично играется разными составами, но при игре на двоих игра наполняется еще большей стратегией и возможностью просчета ходов, заставляя не хило напрягать извилины с возможностью блефа и реализацией разных вомбо-кобмо.
На предзаказе зацепила в первую очередь оформлением и механикой контроля территорий через кубики, но в итоге оказалась отличнейшей игрой для тех, кто не боится прямого взаимодействия. По цене с предзаказа в 1990 рублей вышло просто топовое соотношение цены и качества как в плане наполнения, так и геймплея.
Вопрос по правилам. На картах лесов есть разделение на два времени года. И слоты под кубики есть на разных по цветам половинах. На таких лесах каждое место имеет два типа времени года или только на стороне с цветом?
Стр. 6 правил: Если в лесу присутствует несколько времён года, то весь лес (и все ячейки в нём) относятся к обоим временам года.
Согласен с названием Мрази Леса. Вообще, не понимаю этой манеры маскировать злющие игры мимимишным артом. Зачем?
Имхо, гораздо адекватнее игра бы смотрелась во вселенной Вахи.
- Не маги, а Лорды Хаоса
- Кубики - армады орков/людей/мутантов (в зависимости от грани)
- Не леса, а звёздные системы
- Не зверюшки, а наёмники
- Не деревня,а Око Ужоса.
- Не зелья, а Вихри Варпа.
Ну или если брать исторический сеттинг, то подошёл бы антураж 30летней Войны.
Многим играм подошёл бы редизайн темы.
Но, имеем что имеем. Рынок и права с лицензиями всё за нас порешали.
Напишите в Games Workshop, может быть прислушаются и ремейкнут
Я очень недооценивал эту игру. Она похожа на обычную шиломыльную евро игру. Но нет)
Это игра с настолько плотным конкурентным взаимодействием что куда там какому то Unfairу. Вроде бы простые механики, размещение рабочих-куюиков, мажорити на территориях, покупка животных для сборки движка и зелий которые представляют собой одноразовые взаимодействия. Но в сумме это даёт геймплей противостояния который я в варгеймах не всех чувствую
Из минусов могу сказать то же что и всё. Абилки магов очень не сбалансированный, лучше играть без них(компаньоны это вообще режим чит мода) ну и по ощущениям несмотря на наличие нескольких видов животных которые ориентированы на разные стратегии некоторые очевидно сильнее.
А остальном прекрасная игра. Наверное лучшая репрезентация понятия амери из тех что есть на рынке сейчас.
не маги леса, а мрази леса
Больше не наливать
Мы тоже называем её Мрази Леса)
За приятным мультяшным артом прячется игра для тех кто любит делать дерьмо, получать дерьмо в ответ, снова дерьмить... Причем иногда даже не потому, что хочется или есть какой-то интерес, а потому, что так упали кубики.
Плохо что ли?
Хорошо!
Намного лучше, чем такой же по эмоциональной составляющей Манчкин.
Кому-то хорошо, кому-то плохо. Кому-то пофиг. Для меня плохо, что в игре нет возможности планировать и очень некрасиво, когда все выбивают только одного игрока. В игре нет этому противодействия.
но ведь в игре есть противодействие. Достаточно доступное зелье которое убирает кубики стихий.
Вообще в такой казалось бы простой и неглубокой игре, большой простор для майнд геймс с кубиками и попытками контролить территории
По моему мнению, садясь играть в игры такого жанра, вы должны на старте понимать, что с вами будет происходить. Пробовал играть в разных компаниях, в т.ч. и с женой, никто не поругался. Играл разными составами 2, 3 и 4. Но скажу, что дуэль зашла больше всего, в 3 и 4 человека больше хаоса. За арт скажу, что меня он привлекает 50/50. Игра очень понравилась и нравится, готов в неё сыграть всегда, но лучше в дуэль.
поддерживаю)
тоже играем с девушкой вдвоем. Все адекватно и мирно, но конкурентно.
Арт вообще хороший, но в ру коммьюнити любят хейтить любой непривычный художественный стиль
Наиграли за год партий 30. В основном вдвоем.
Ни разу не доставал блестящие карты.
Отказались от имбалансных магов.
Пробовали хоумрулить, уменьшая количество карт. (да, игра злее, но наверное стоит тогда и раундов 6 делать, а не 4).
И до сих пор раз игра раскрывается по-иному.
То есть сначала ты пытаешься отжать леса пожирнее. Пытаешься раскидать кубики по подходящим значкам.
А потом например оказывается, что ты можешь массово скупать дешевые карты зелий, тупо ради очков. А кубиками например просто гадить, принудительно выставляя их на неподходящие ячейки, заплатив энергоягодами.
Или вообще всю стратегию строить на свойствах существ по конвертации ресурсов в очки на конец раунда.
То есть приятно удивляет, что от раунда к раунду ты можешь сломать мышление и играть в принципе "по-другому". И этот чертовски приятный расчет когда просто считаешь- что лучше: заработать X, или не дать оппоненту заработать Y.
Очень злая игра. Люблю ее.
Очень понравился в этой игре элемент take that. Часто в играх он мечется от уровня "сопри один ресурс", что не больно-то и заметно, к "вскрой оппонента и брось его обескровленное тело в пустыне", от чего часто до конца партии уже и не оправиться. Здесь же, получив по щщам, всегда хочется и есть чем достойно ответить
В дуэли-то да... А если несколько человек по щщам дают одному? (Специально или просто потому, что так получается.) То не так сильно уже и ответишь... всем сразу.
Вы в Корни не играли?
Можно зайти в профиль и посмотреть список того, во что я играл. ;) Если, например, в Survive потопят моего ученого с 5-й, то я сам виноват. Или в Britania я подставил своих пиктов на пути вождя, прибывающего через Ламанш в данную эпоху. В Root оставил тыл с лесопилками не защищенным или пол игры не трогали Бродягу. Это все зависит от моих решений. Здесь же от тебя почти ничего не зависит. Можно попробовать собрать движок на животных, но вроде как игра не про это.
Не будем путать варгеймы на контроль территорий с этим. Жанры разные. Например, здесь нет политики совсем. Здесь игра сама порой не дает принять других решений, кроме "надерьмить". Я просто ставлю кубик с огнем, потому что он мне упал, ой и я ставлю, ну ок...
Есть зелье со следующим свойством - "Переместите любой кубик ресурсов у другую пустую ячейку. И.т.д"
Это в этом же лесу или можно переместить в любой лес?
В любой лес, раз не написано "того же леса".
Благодарю
Тема игры, конечно, это сова на глобусе... Но сама игра крепкий середнячок. К сказанному уже в комментах добавить особо нечего: да, не слишком заумная игра с оформлением на любителя и хорошим для евро конфликтом между игроками. Органайзер и правда странный (ячейка эта с неполностью разграниченными отсеками), но карты в протекторах влезают. Правила кажутся написаны сложнее, чем есть на самом деле. В общем, можно попробовать, но не шедевр.
Отличная игра в которой буря эмоций вашей компании обеспечена. Не садитесь в нее играть, если вы скромный, застенчивый человек, которому не комфортно, когда вас вытягивают из своего мирка. Это игра для напористых, задиристых людей или для тех кто не боится, проигрывать или конфликтовать в открытую на поле. Чем то напомнила мне старый Лас вегас, но тут механик побольше будет. Хотя Лас Вегас - это чистые эмоции, а тут еще покумекать надо.
Из недостатков отмечу оформление. Рисунки персонажей в "современном" стиле могут понравиться разве что детям.
Оформление рисунков стихий на кубиках придумывал похоже человек, который рисовать совсем не умеет. Для него явно было проблемой изобразить огонь, воду и ветер так, чтобы любой человек, взглянув на рисунок сразу бы понял, что это за стихия. Та же беда и с раскраской кубиков персонажей. Если красные и желтые кубики ресурсов еще нормально смотрятся, то зеленые и синие при недостаточном освещении просто сливаются в один цвет. Вроде бы простая задача покрасить 4 вида кубиков в 4 разных цвета, а авторы игры не смогли с этим справиться.
В целом отличная игра, в которую вам обязательно нужно поиграть.
Вопрос по реализации свойства красного мага. Не помню имени: при размещении кубика ресурса в лесу, можно заплатить энергоягоду, чтобы положить свой кубик поверх чужого. И не совсем понятно- должен ли мой кубик совпадать с тем, на который кладу, или должен совпадать со значением на карте (ведь враг мог принудительно разместить другой ресурс). Или я просто любой свой могу поверх положить. Или же я должен сначала разместить кубик в лесу а потом в этом же лесу переставить на чужой куб. В общем не ясно.
17-я страница правил:
Разместив кубик в лесу, вы можете потратить ягоду, чтобы положить его поверх другого кубика.
Тут есть трудность перевода, так как в оригинале - When placing a Forage die in a Forest
Правильно понимать как "Когда я размещаю кубик, то могу скинуть ягоду и положить его поверх другого кубика".
Далее:
Вы можете поместить кубик поверх кубика ресурсов или стихий.
Это значит, что положить можно свой кубик на любой кубик в любой ячейке.
И в завершении:
Вы не собираете ингредиенты и не приручаете существ, используя эту способность. Но это все еще считается размещением кубика при активации других эффектов.
Вернее сказать жгут не только леса, но и жопы аппонентов своими выходками.
В этой милой игре с аниме артами вы будете гадить другим игрокам всю малину, попутно получая тумаки от остальных игроков.
Здесь вам не дадут спокойно собирать победные очки и радоваться жизни. Как только вы начнете набирать очки, вас заставят просто из кожи лезть, чтобы что-то набрать, ведь каждому нужен волшебный лес, убойное зелье и животинка поинтересней.
В итоге в такой крохотной коробке (с ДЭБИЛЬНЫМ органайзером) расположилась максимально жесткая конкурентная игрушка, которая подкупает своей простотой и жестоким взаимодействием между игроками.
Отдельное слово про органайзер. Существует номинация - самый ублюдский органайзер.
На первом месте восседает "Виноделие" с огромными дурацкими монетами, совершенно мизерными ложементами, в которые карты с протекторами засунуть можно только применив силу, зипчики с компонентами игроков не влезают в предназначенные для них ячейки и приходится все пихать куда ни поподя.
Второе место лично для меня занимают теперь Маги Леса.
Я вижу инженера который говорит :
-Так. У нас 4 игрока и 4 вида кубиков. Можно сделать 4 ячейки в огранайзере для каждого игрока, но мы так делать не будем. У меня гениальная идея! Сделать огромный отсек, разделить его на 4 сектора, но посередине они будут все сливаться в один, чтобы все кубики перемешивались. Вот умора. А для карт сделаем отсеки, чтобы в протекторах ничего вообще не помещалось... Прикиньте их рожи? Они такие - Сча оденем игрушку прикольную, одевают, а оно все не лезет. ХА ХА ХА! Вот умора!
Если не брать в расчет номинацию ИДЕАЛЬНЫЙ органайзер, то игра очень классная. Но не лишена иногда даунтайма.
РЕКОМЕНДУЮ!
Хочу купить протекторы. Игра только идет ко мне)
Хочу купить протекторы. Игра только идет ко мне)
Сыграл в Маги Леса. И буду её хвалить. Ничего общего с тем, что я мог от неё ожидать. Кроме того, что это Евро, которое может мне понравится (я любитель ареа-контролей с кубами).
Сразу стоит заметить, играл с -1 территорией и без асимметричных способностей, как подсказали отзывы. И в таком формате это лютый топ. Даже без оглядки на её стоимость.
Очевидно, при игре с полной раскладкой поля, геймплей обещает быть проще, быстрее и незамысловатее. Однако игра в формате -1 оказалась весьма тяжелым хардкором как ментально, так и эмоционально. Стратегии мало (хотя можно выбирать приоритеты по способностям существ), почти чистый тактический геймплей. Ситуация на поле координально меняется по 4 раза за круг, и каждый этот раз приходится переосмыслять свой следующий ход. При этом каждый раз нужно заново анализировать положение вещей на поле, своем планшете, планшете других игроков, сопостовлять имеющуюся информацию в выгодную цепочку, которая не будет биться другими игроками, и запоминать у кого какие карты зелий на руках в нагрузку. Очевидно, с опытом будет проще, но формат это не изменит. Майндгейм от начала и до конца партии в условиях бесконечно меняющейся обстановки.
Порог входа при этом, меньше чем в манчкине. Двухсторонняя памятка игрока размером с карту по-факту целиком описывает правила всей игры.
Играли долго. С прочтением и разбором правил - часа три. Думаю, следующие партии будут укладываться в 2. Но опять же, добавить 1 карту на поле - и будет простой и быстрый филер. На мой взгляд, это круто. Две игры в одной под разные ситуации.
Процесс выставления рабочих напоминает таковой в Blood Rage, если ты играешь от быстрого захвата провинций. Только без сражений. Вместо этого здесь манипуляции кубами (рабочих). Как своими, так и противников.
Я бы не сказал, что сильно эмоционально. Много открытой информации и при должной внимательности знаешь откуда прилетит кембек, если таковой возможен. Но ребята из Питера со свойственной манерностью, к середине партии перешли на обсценную лексику, а к концу на прямые нецензурные оскорбления. Это хорошо.
Нет ощущения игры в калькулятор. Круче серпа - 100%. Проще в освоении и быстрее, чем Кланы Каледонии. Минимальный порог вхождения и очень неглупый игровой процесс. Стоит недорого. В формате -1 территория и без асиметричных фракций - это очень, ооочень стоящая игра. Но только для любителей конфликных игр, само собой разумеется.
Плюсую.
Вариант минус 1 земля принял к рассмотрению :)
Парень из Питера :)
В игре 2 основных способа получения очков - ареа контроль карт леса и покупка зелий с одноразовым эффектом, которые приносят ПО вне зависимости от того использовал их или нет. Причем зелья дают больше очков, хотя всю игру вы толкаетесь именно за карты леса.
Толкаетесь очень жестко, потому что все зелья, некоторые карты животных (дают постоянные эффекты) и значения определенных кубиков (которыми вы контролируете карты леса) направлены на изменение ситуации на поле: снять чужой кубик, поменять два куба местами, заменить чужой куб на нейтральный и т.д.
Это приводит к тому, что даже накидав на карту леса все свои кубы, есть шанс, что за круг потеряешь контроль над картой. В итоге стратегии мало, а тактики много - за ход ты пытаешься изменить ситуацию в свою пользу, потом на круг расслабляешься (особого даунтайма не было), и снова пытаешься изменить...
Так, видимо, должен работать Пакс Памир, но у меня не работал, так как лимит карт на руке и дворе (или как он там называется) ограничивает возможности слишком сильно. Тут с этим проще, так как игроки одновременно накапливают зелья и возможности растут у всех плюс/минус одинаково.
Очевидным недостатком (или достоинством) является то, что в конце игры захват карты леса может определить победителя игры. Мне помешали захватить, ему не помешали - вот и разница в 7 очков. Спрашивается, зачем мы сидели два часа, если все решилось последним ходом?
Мы играли дважды - без уникальных свойств персонажей и фамильяров (не путать с животными - это специальные карты, которые выдают в начале игры, в итоге у игрока два уникальных свойства, что разнообразит партию) и с ними. Несмотря, на то, что второй раз я выиграл, мои свойства мне не понравились. Свойством персонажа практически не пользовался, в то время, как другие игроки использовали их постоянно. А свойство фамильяра было хорошим только за счет комбы с картой животного (конечно, если мы правильно играли), да еще требовало подготовки, в то время как другие игроки использовали их в первый же ход раунда.
В целом, было интересно и оригинально, но я предпочитаю не столь конфликтные игры. Лэнг по сравнению с этим делает добрые семейки
"покупка зелий с одноразовым эффектом, которые приносят ПО вне зависимости от того использовал их или нет."
А что это за зелья? В базовой игре такого нет.
"Очевидным недостатком (или достоинством) является то, что в конце игры захват карты леса может определить победителя игры."
Опытным игрокам это не помешает победить. Тем более всегда можно отдать лес подороже, а взять подешевле, но приготовить еще одно зелье.
По свойствам персонажей согласен. Играл за Милу и только в последнем раунде смог раз применить ее способность.
> А что это за зелья? В базовой игре такого нет.
Что значит нет? Все карты зелий приносят ПО вне зависимости от того использовал их игрок или нет
Нет, только если использовал.
Перечитайте правила
Стр 15 правил. получения очков. Написано: Откройте все зелья в своей руке и колоде выпитых зелий. Подсчитайте указанные на них ПО. Не приносят ПО только забронированные зелья.
Судя по этому, очки приносят все зелья, не важно пил их ты или просто купил.
Подскажите плз как игра итд. Что-то низкий рейтинг у неё. Не доверяю рейтингам, поэтому решил спросить у владедьцев
Легкое конфликтное евро на выставление кубиков. Немного построения движка, капля ареа-контроля. Попробовать можно. Но топом она вряд ли будет.
игра просто хорошая, если не привлекла внешним видом - можно пропустить
На некоторых картах существ написано: "поместив на эту карту любой кубик стихий...". Любой кубик стихий в этом случае любой свой или вообще любой и соперников в том числе? В правилах упоминаются только "любые размещенные кубики" (в лесу на существах или в деревне)
Только свой и ранее неиспользованный кубик стихии
Есть карты, которые говорят переместить кубик на ячейку леса, а есть, переместить на любую ячейку леса. Вопрос, в первом варианте нужно перемещать на ту же ячейку, т.е с тем же символом, а если символ не совпадает то доплачивать? Или перемещение это не размещение и ничего доплачивать в случае не совпадения символов не нужно....
А о каких картах идет речь?
Есть зелье, позволяющее переместить любой размещенный кубик ресурсов в любую пустую ячейку леса. При этом символ на перемещаемом кубике может не совпадать с новой ячейкой. Сбор ресурсов и активация способностей в данном случае не происходит, платить за размещение, соответственно, также ничего не требуется.
Да, на зелье так и сказано в Любую, есть карты животных которые позволяют переместить кубик, так сказно Просто переместите (без слова в любую)
Маги леса отличный пример того, как игра, как и, например, Корни, пытается мимикрировать под семейку за счет сочного мультяшного оформления, но абсолютно таковой не является.
Представьте, скажем, вселенную вахи: вместо кубиков ресурсов - кубики армий в виде пехоты, техники и авиации. Вместо лесов отлично подойдут планеты, а вместо точек сбора ресурсов - контрольные точки/базы. Вместо зелий - карты тактики, наши маги превращаются в расы вселенной, и вот уже это не маги собирают грибы и приручают зверушек, а доблестный космодесант выжигает орков и все живое орбитальным ударом во славу императора для контроля над планетой.
Звучит уже не слишком по-семейному, не так ли? Но игровой процесс остается тем же. Тему натянули как сову на глобус, да и черт с ним. Маги, так маги. Оформление у игры на любителя, если говорить об упоротых магах и их питомцах, но глаз определенно цепляет и выглядит ярко. Кубики ресурсов и стихий - кайф, очень приятные и качественные.А фойловые компаньоны из плюшек предзаказа так вообще красота.
Так и не понял всех фи, направленных в сторону конфликтности игры, так как в моем понимании уровень взаимодействия высокий, но представлен в отличном формате, нет очевидного кингмейкинга, как и смысла заваливать какого-то одного оппонента, так как доступные для этого инструменты, скорее всего, пригодятся для других целей. Те же карты побочных квестов-интриг в Lords of Waterdeep вызывают куда большее жжение в определенных местах. Ну а про конфликтность и уровень взаимодействия в Корнях, Маленьком Мире, Инише и говорить не приходится, но их никто не называет злыми в отрицательном ключе для описания уровня взаимодействия.
Игра получилась очень неглупой и позволяет как принимать много мелких решений здесь и сейчас, так и планировать порядок действий на весь ход, отталкиваясь от возможных намерений соперников на основании выпавших им кубиков, доступных питомцев и купленных ранее зелий. Отлично играется разными составами, но при игре на двоих игра наполняется еще большей стратегией и возможностью просчета ходов, заставляя не хило напрягать извилины с возможностью блефа и реализацией разных вомбо-кобмо.
На предзаказе зацепила в первую очередь оформлением и механикой контроля территорий через кубики, но в итоге оказалась отличнейшей игрой для тех, кто не боится прямого взаимодействия. По цене с предзаказа в 1990 рублей вышло просто топовое соотношение цены и качества как в плане наполнения, так и геймплея.