Рейтинг игры | |||
---|---|---|---|
Osokatan 108 | |||
WildROCK 75 | |||
Murli 50 | |||
Siolim 115 | |||
DanialMaster 55 | |||
sane4kaaa 2227 | |||
Kybuk_na_kybuk 71 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
MindSwap
22587
|
новая 2750 руб. 1 | |
Willy
50
|
б/у 2500 руб. | |
Alexey666
125
|
новая 1900 руб. 1 | |
SerPon
345
|
новая 2500 руб. 1 | |
makcacdbox
65
|
новая 2699 руб. 1 | |
Deniskaadis
1409
|
новая 2900 руб. | |
Naiks
132
|
б/у 2000 руб. |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
Bozman 92 | ||
holyfire 91 | ||
nikita_rus1n 55 | б.у. 1 | |
kANEgg 332 | 1 | |
bluedhammer 50 | ||
weltbild 275 | ||
Nik_Kols 255 |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
Osokatan 108 | ||
merkulo 830 | ||
sane4kaaa 2227 | ||
Alive 213 | ||
kiselyev 1201 | 7.25 | |
Katishuga 434 | ||
Panda1104 1209 |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
kormishkin 145 | ||
LetaMorozova 85 | ||
Lanfir86 177 | ||
nikitapianist 66 | ||
OlegKlishin 3824 | 9 | |
LordEris 744 | ||
holyfire 91 |
фанаты35
|
автор: |
Райнер Книция
|
художник: |
Венсан Дютре
|
издатель: |
Лавка игр
Grail Games |
магазин: |
BanzGames
Игрофишка (Украина) Дом Игр (Украина) PortalGames Украина |
... | |
язык: |
Языконезависимая Русский Английский |
комплектация: |
Период Сражающихся царств (475-221 гг. до н. э.) — время бесконечных войн между семью соперничающими государствами: Цинь, Чу, Ци, Янь, Хань, Вэй и Чжао. Эти царства были окончательно объединены в 221 году до н. э. под династией Цинь, что послужило началом современному Китаю с его двумя главными реками: Хуанхэ и Янцзы.
Yellow & Yangtze (Хуанхэ и Янцзы) — игра родственная высокооцененной Тигр и Евфрат, предлагает переиграть этот насыщенный событиями период и привести свою династию к победе.
В Yellow & Yangtze игроки, размещая игровые плитки, будут строить свое царство. В распоряжении игроков будут находиться пять «лидеров»: губернатор, солдат, фермер, торговец и ремесленник. Лидеры используются для сбора победных очков в соответствующих сферах деятельности. Однако в конце игры будет считаться количество очков только в вашей самой слабой области. К тому же государства сталкиваются друг с другом на игровом поле, вызывая тем самым неизбежные конфликты. Поэтому для достижения успеха, царства игроков должны пережить эти конфликты, успокоить крестьянские восстания и стать достаточно спокойными для постройки престижных пагод.
Комментарии
Познакомился я с ней в начале года, показалось хорошей, добротной игрой, но не более. В итоге с каждым разом она раскрывалась мне всё с более интересной стороны, всё больше влюблялся в неё. В итоге в нашей небольшой компании из трёх человек она всё чаще появлялась на столе, понимание игры понемногу у всех росло, и в итоге я даже решил себе её взять на барахолке. До сих пор я пока не понимаю как играть в неё чтобы победить, но процесс очень нравится)) Для себя её назвал шахматы на 3-4х игроков, что-то в ней есть такое строгое, математичное, тактичное, но так же присутствует и рандом, и неожиданные повороты. Советую приглядеться тем, кому нравятся контроли территорий.
В игру пока не играл, изучаю правила. Смутил момент начала мятежа.
"Мятеж начинается, когда лидер размещается в царстве, в котором уже есть лидер того же цвета".
Но при этом:
"-лидер не может размещаться никоим образом так, чтобы несколько царств объединились, приводя к конфликту".
Мятеж это один из двух видов конфликтов, помимо Войны.
Внимание вопрос: так как может стриггериться Мятеж?
В FAQ не нашел ответа.
Так в правилах всё есть, вы выше же процитировали. Лидера нельзя ставить так чтобы спровоцировать конфликт ОБЪЕДИНИВ два и более царств, а просто прийти в царство и начать бучу он может.
А. Можно же не соединяя. Спасибо!
Скажем, если зеленый. Берется тайл с рынка или красная фишка блокирует его свойство?
Нет, эффект не срабатывает.
Камрад, пробегитесь по официальному FAQ от "Лавки Игр". Он тут есть в файлах и ссылкам.
Спасибо. Не увидел.
Вот не могу понять, подскажите как учитывать желтые очки в финальном подсчете. Допустим у одного игрока меньше всего красных очков 8, а желтых 5, у другого зеленых 7 желтых 10. Вот эти желтые мы теперь прибавляем к меньшим результатам и считаем победителя? Или с помощью желтых можно сделать меньшим другой цвет? Тогда не понятно как и когда распределять желтые...
Желтые вы распределяете как хотите. Разумеется, их надо распределить так, чтобы сделать как можно бОльшим результат вашей меньшей кучки.
Золото это джокер, считается за любой другой ресурс, поэтому и каждый жёлтый кубик добавляется к любой кучке на ваш выбор
Сыграли в Хуанхэ и Яндзы. Впечатления пока двоякие. С одной стороны, это крепкая восьмерка. Простая, но не глупая, эмоциональная, динамичная, с большой вариантивностью тактических решений, зачастую крайне неожиданных. На столе выглядит интересно даже несмотря на крайне убогое качество печати и картона. Стратегия зависит от тайлов, которые приходят из мешка и игра обязует быть гибким и подстраиваться под ситуацию. Мне это нравится.
С другой стороны, я ожидал большего. Игра собрала в себя практически всё что мне нравится, но как-то без вау-эффекта. Ощущение интересного, добротного, ладно скроенного представителя своего жанра. Но не более. Друзья тоже заметили, что механически игра распологает к более глубокому игровому процессу, чем даёт на самом деле. Предположили, что возможно стоит играть меньшим составом или что игра должна раскрыться в дальнейшем, вместе с опытом.
По моему наблюдению, первая половина игры сложилась очень крепко стратегически и бодро тактически. С весьма болезненным мочиловом друг друга по самым нежным местам и очень неплохим вознаграждением за каждое хорошо продуманное решение.
Во второй половине динамика просела. Многие крепко заняли позиции, которые им уже не так сильно нужны. Я ушел банальное в выставление рабочих. На данном этапе это оказался самый быстрый, хоть и скучный вариант накопить очки недостающего цвета. Остальные пытались устраивать вялые стычки, но они уже не были настолько эффективны как раньше. У двух из 4х игроков возник вопрос "Чё дальше делать?".
Набрав нужное мне кол-во очков спровоцировал энд-гейм. К определенному моменту можно форсировать завершение игры, что мне тоже нравится. Ещё один способ круто обломать опонентов.
Есть подозрение, что причина спорных впечатлений в недостаточно хорошо перемешанных тайлах. Агрессивный гейплей требует наличия черных и красных тайлов, которые быстро растратились на стычки в начале. Меньшее количество боевых ресурсов во второй половине игры уже не позволяло вести настолько же уверенную агрессию, а большее количество лидеров снизило возможную потенциальную выгоду за весьма рискованные действия.
В итоге, несмотря на весьма эмоциональную ретроспективу, после игры остались весьма спорные впечатления. Вроде хорошо, на как будто должно быть лучше. Думаю, нужно сыграть ещё пару раз. Если просидающая динамика повторится - то этот окажется фиаско для столь многообещающей игры.
Да хватает, вроде, вариантов для динамичной веселухи на поле:
►Грамотное позиционирование - кто-то поставил много чёрных с желанием собрать основание для чёрной пагоды или просто укрепиться, втыкай туда своего лидера, потом туда можно будет смело выставлять тайлы этого же цвета, собирая себе ПО и мешая или направляя рост этого царства.
►Стравить и ослабить два царства, поддержав того, у кого лидера поддерживает меньше знати, а потом на место выбитого военным путём лидера прийти своим. Т.е. чужими руками выбить лидера войной, а потом все сливки снять мятежом выбив "победителя" воткнув своего лидера на место "проигравшего". Что значительно снижает тем по набору ПО у этих двух игроков.
►Или, стравив и ослабив два царства, подсоединиться своим третьим и выбить уже всех войной, классика ж.
Синие, кстати, для агрессии тоже весьма неплохи, с крестьянскими восстаниями шутки плохи:
►"сломать" основание под пагодой (а потом ещё и положить туда тайл того цвета, какой у этого игрока есть лидер в этом царстве, что бы сложнее было пагоду восстановить),
►или отсечь пагоду от лидера этого цвета и подсоединиться мирно к этому царству уже самому,
►разъединить царства для дальнейших хитрых планов (как и грамотно объединить царства тоже бывает важно),
►ослабить поддержку лидера чёрными тайлами знати (что чревато последующим мятежом, если сделать такое пустое местечко, которое граничит с кучей чёрных) или вообще убрать контакт вражеского лидера с чёрными, что равно снятию этого лидера с поля.
Вариантов вагон и маленькая тележка.
Да я сыграл второй раз и в первой партии однозначно были плохо помешаны тайлы. В остальном соглашусь, игра очень вариативна при своих простых механиках, и при этом крайне эмоциональна.