Дизайн, и атмосфера у игры шикарная. И качество исполнения на высоте. Вселенная космического триллера, видимо из-за этого игра и цепляет. Но посмотрев разбор по правилам. Сама механика. По моему слишком много лишних действий, карт, и маркеров. Американцы видимо любят когда много всяких компонентов. Которые легко потерять)). Только дайсов три вида. А по мне так можно было половину вообще исключить, особенно жетоны, и карты действий. Тем более на общий геймплей это не особо влияет. И не смотря на такое количество всего, сама боевика происходит не так детально, как хотелось бы. А вот именно на нее и нужно было ставить акцент. С начало загорелся в приобретении. Думал даже ПнП опробовать. Со своими миниатюрами. А теперь вот думаю, столько печатать, клеить и вырезать. Так ещё и русифицировать карты надо. В общем в замешательстве.
А я не согласен. С графикой сейчас каждая вторая. Сейчас у каждого дома компьютер, принтер, фотошоп. И уж особо чего то нового, и впечатляющего точно не нарисуют. А кому хочется зрелище, или на художественную красоту смотреть, тот пойдет в кино, или в картинную галерею. А в играх как раз таки все завязано на механике. И интерес, динамика, реиграбельнось и возможность ее продать не один раз. Игр сейчас миллионы. А достойных и интересных мало. А ещё меньше вообще играбельных. Сколько лет существуют шашки и шахматы. И какая в них графика. Механика это все в настольных играх в отличие от компьютерных. Потому как не приятно купить красивую коробку, с качественными компонентами. Что бы один раз разложить их, понять что купил кучу красивого мусора.
Не сомневаюсь даже. От того и линейка используется дюймовая. И карта такая что только на полу играть. Что мешало использовать метрическую систему. Или вообще сделать карту в в виде гексов для увеличения хоть чуть, чуть динамики в игре.
Спасибо. Уже купил одну не доработанную. "Сталкер Зона конфликта" К сожалению слишком мало положительных примеров интересных настольных игры по мотивом компьютерных. Скорее наоборот.
Классная коробка в виде ящика из под патронов. Классные детализированные миниатюры. Дизайн локации, и оформление правил от руки. Все здорово. За исключением самой игры. А то есть правил. Ощущение будто бы автор либо слишком торопился с разработкой, и изданием игры. Либо сам никогда не играл по настоящему в настольные игры. Игра делалась с уклоном в настольный варгейм. Но и как настольный шутер получилась совсем не логичная, сложная, и замороченная в правилах. Механики скучные, и не доработанные. Непонятно почему игра с такой классной атмосферой, и в достаточно не плохом настольном исполнении. Слилась в убогую, и совсем сырую нудя тину. Когда можно было сделать отличную РПГ. С выживанием на зоне, собиранием, хабара, и интересными заданиями. В общем для коллекции миниатюр, и фанатов сойдет. Но правила срочно требуют КАРДИНАЛЬНОЙ переработки.
Отличная, классная, атмосферная игра. Ни разу не пожалел что купил. Одна из не многих на тему выживания. Где на подобие компьютерных игр The Forest, или Dayz. Игрокам представляется возможность собирать ресурсы, создавать предметы, сражаться, охотится, разводить костер, и жарить мясо. На случайно генерированной локации. Очень логичные правила. И очень динамичная механика. Игра понравится как компании. Где можно играть в кооперативе, так и против друг, друга. А так же интересна в соло режиме. Под впечатлением приобрел вторую. Игра очень понравилась, одна из лучших в моей скромной коллекции.
Для тех кому сложно, а так же не хватает очков славы. Можно играть по другому. Заходя в новую локацию берете очки славы, и очки риска указанные на карте локации. Если на вашем планшете риска больше шести, и соответственно бой не избежен. Вы можете снять очки риска, оплачивая очками славы. А так же. Для тех кто не любит магазины. Потому как откуда могут быть магазины в подземелье. Можно добавить половину колоды карт с сокровищами,или вообще всю колоду смешать с колодой с монстрами. Только очень хорошо перетусовать. Благо у них рубашки одинаковые. А синию колоду оставить в качестве вознаграждения за убийство монстров. Тогда, заходя в новую локацию, рискуя, можно нарваться не только на монстра. Но и собирать всякие бонусы. Это игра конструктор. Каждый делает игру под себя.)
Здравствуйте! А почему не вложили шкуры, и деньги. Где взять полное ПнП?
Интересные идеи. А так по сути можно было бы на этой механике сделать упращенную версию "Остаться в живых". К стати одна из самых любимых мной.
Дизайн, и атмосфера у игры шикарная. И качество исполнения на высоте. Вселенная космического триллера, видимо из-за этого игра и цепляет. Но посмотрев разбор по правилам. Сама механика. По моему слишком много лишних действий, карт, и маркеров. Американцы видимо любят когда много всяких компонентов. Которые легко потерять)). Только дайсов три вида. А по мне так можно было половину вообще исключить, особенно жетоны, и карты действий. Тем более на общий геймплей это не особо влияет. И не смотря на такое количество всего, сама боевика происходит не так детально, как хотелось бы. А вот именно на нее и нужно было ставить акцент. С начало загорелся в приобретении. Думал даже ПнП опробовать. Со своими миниатюрами. А теперь вот думаю, столько печатать, клеить и вырезать. Так ещё и русифицировать карты надо. В общем в замешательстве.
Правила есть интересно на русском? Хотя бы упрощённые? Интересно пощупать механику. Миниатюр очень много есть. Возможно получится наложить геймплей.
А я не согласен. С графикой сейчас каждая вторая. Сейчас у каждого дома компьютер, принтер, фотошоп. И уж особо чего то нового, и впечатляющего точно не нарисуют. А кому хочется зрелище, или на художественную красоту смотреть, тот пойдет в кино, или в картинную галерею. А в играх как раз таки все завязано на механике. И интерес, динамика, реиграбельнось и возможность ее продать не один раз. Игр сейчас миллионы. А достойных и интересных мало. А ещё меньше вообще играбельных. Сколько лет существуют шашки и шахматы. И какая в них графика. Механика это все в настольных играх в отличие от компьютерных. Потому как не приятно купить красивую коробку, с качественными компонентами. Что бы один раз разложить их, понять что купил кучу красивого мусора.
Не сомневаюсь даже. От того и линейка используется дюймовая. И карта такая что только на полу играть. Что мешало использовать метрическую систему. Или вообще сделать карту в в виде гексов для увеличения хоть чуть, чуть динамики в игре.
Спасибо. Уже купил одну не доработанную. "Сталкер Зона конфликта" К сожалению слишком мало положительных примеров интересных настольных игры по мотивом компьютерных. Скорее наоборот.
Классная коробка в виде ящика из под патронов. Классные детализированные миниатюры. Дизайн локации, и оформление правил от руки. Все здорово. За исключением самой игры. А то есть правил. Ощущение будто бы автор либо слишком торопился с разработкой, и изданием игры. Либо сам никогда не играл по настоящему в настольные игры. Игра делалась с уклоном в настольный варгейм. Но и как настольный шутер получилась совсем не логичная, сложная, и замороченная в правилах. Механики скучные, и не доработанные. Непонятно почему игра с такой классной атмосферой, и в достаточно не плохом настольном исполнении. Слилась в убогую, и совсем сырую нудя тину. Когда можно было сделать отличную РПГ. С выживанием на зоне, собиранием, хабара, и интересными заданиями. В общем для коллекции миниатюр, и фанатов сойдет. Но правила срочно требуют КАРДИНАЛЬНОЙ переработки.
Отличная, классная, атмосферная игра. Ни разу не пожалел что купил. Одна из не многих на тему выживания. Где на подобие компьютерных игр The Forest, или Dayz. Игрокам представляется возможность собирать ресурсы, создавать предметы, сражаться, охотится, разводить костер, и жарить мясо. На случайно генерированной локации. Очень логичные правила. И очень динамичная механика. Игра понравится как компании. Где можно играть в кооперативе, так и против друг, друга. А так же интересна в соло режиме. Под впечатлением приобрел вторую. Игра очень понравилась, одна из лучших в моей скромной коллекции.
Для тех кому сложно, а так же не хватает очков славы. Можно играть по другому. Заходя в новую локацию берете очки славы, и очки риска указанные на карте локации. Если на вашем планшете риска больше шести, и соответственно бой не избежен. Вы можете снять очки риска, оплачивая очками славы. А так же. Для тех кто не любит магазины. Потому как откуда могут быть магазины в подземелье. Можно добавить половину колоды карт с сокровищами,или вообще всю колоду смешать с колодой с монстрами. Только очень хорошо перетусовать. Благо у них рубашки одинаковые. А синию колоду оставить в качестве вознаграждения за убийство монстров. Тогда, заходя в новую локацию, рискуя, можно нарваться не только на монстра. Но и собирать всякие бонусы. Это игра конструктор. Каждый делает игру под себя.)