darvalta

Дмитрий

darvalta написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Эпилоги для победы в игре?

Сыграли обучающую партию на двоих. Обоим, в целом, понравилось: ощущение приключения и истории, разворачивающейся на столе, взаимодействие и обсуждение стратегии для победы, компоненты, арт. Но сильно подпортила впечатление концовка игры: после партии в час-полтора на двоих в абсолютно прекрасно прописанную игру, где литературным языком прописано всё: от биографии сыщиков до описания событий в картах, после выполнения победного условия (третьей тайны Древнего) игра заканчивается… ничем 🤷🏻‍♂️ Выполнили и просто сказали: «ну, мы вроде как победили». Подскажите, может есть какие-нибудь эпилоги (фанатские или официальные) на случай победы в игре, чтобы партия заканчивалась «на высокой ноте» и было ощущение завершенности? А то в конце не испытываешь катарсиса от приключения и будто не поставил в нем точку.

darvalta написал 5 лет назад к игре Цитадели Делюкс: #
сбор ресурсов - ведьма

По второму пункту вы не правы. Это может не будет актуально для вас спустя полтора года, но может стать полезным для других игроков, поэтому распишу:
Если Ведьма заколдовала Епископа, то при вскрытии Епископа он может только сделать сбор ресурсов и заканчивает свой ход. А дальше свой ход продолжает игрок-Ведьма, но теперь он играет со способностью Епископа (как бы воруя её). И когда в конце раунда вскроется персонаж 8 ранга, он СМОЖЕТ уничтожать кварталы ЗАКОЛДОВАННОГО ЕПИСКОПА, но НЕ СМОЖЕТ уничтожать кварталы ВЕДЬМЫ с украденной способностью Епископа.

darvalta написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Ваши хоумрулы

Делитесь своими хоумрулами к игре.

darvalta написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Куплю планшеты игроков

Довольно странное предложение, но с радостью бы купил планшеты игроков (можно кому-то пятый - лишний) - не хватает, чтобы сыграть всей семьей.

darvalta написал 5 лет назад к игре Cluedo: #
игра на двоих

в этой игре нет дедукции. надо понимать, что убийца в этой игре - не один из игроков, а "дело" - это случайная комбинация трех карт: кто, где, чем. игроки - "детективы", которые пытаются первым выяснить какая комбинация карт дела лежит в конверте (это разгадка). они получают на руки случайные карты и вычеркивают их в своих блокнотах, так как в конверте дела, очевидно, находятся карты, не находящиеся сейчас на руке. вся игра - это попытка узнать какие карты находятся у других игроков. без дедукции, просто бесконечным перечислением. но допускаю, что она может играться в кругу семьи вместе с детьми или с людьми, для которых в настольных играх это будет одним из первых опытов.

darvalta написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Жетоны корма

Спасибо. Упустил момент, что «запасти» - это именно свойство птицы, а не решение игрока.

darvalta написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Жетоны корма

1. Правильно ли я понимаю, что при получении корма нужно решить:
- класть его в свой "банк"
или
- запасать на карте птицы.
И если ты запас ее у птицы, ее нельзя будет тратить, но она принесет победные очки,
а если положил ее в свой банк, то она не принесет очки, но можно тратить на выкладывание птиц.
2. Можно ли без использования действия "получить корм" в свой ход переложить жетоны из своего банка в запас птицы?

darvalta написал 5 лет назад к игре Крылья: #
Впечатления

"Виноделие" - имхо, потрясающая игра. Взял неделю назад. Правила читались немного туго, даже несколько раз откладывались, но по итогу прочтения понимаешь, что всё довольно просто.
Сели с женой играть первую партию уже вечером - впечатления были спокойные, но было приятное послевкусие. Спустя час решили сесть поиграть еще раз и по итогу встали из-за стола в 2 часа ночи, когда закончили четвертую партию.
Пригласили на партию родителей, партия на четверых длилась по ощущениям ровно раза в два дольше (примерно часа 2). Родители с некоторыми вопросами дослушали правила, и поняли суть и основные механики уже в течении первого "года" (равно "круга") игры. В середине партии они уже улыбались и говорили, что в игре "что-то есть".
В общем, игра действительно про виноделие (не понимаю, почему многие говорят, что выиграть можно только на очках с гостей - все победители выигрывали так или иначе только через вино, иногда получая больше 10-12 ПО в последний "год"). Игра медитативна, приятна тактильно и визуально. Мы ставим на фон часовую подборку музыки для дегустации вина на ютубе - сразу +1 к атмосфере.
Как итог, советую. Отличная семейная игра, довольно сбалансирована (за пять партий не было сильного разрыва по очкам, даже в партии на 4 все набрали от 20 ПО).

darvalta написал 5 лет назад к игре Хеллбой: #

Спасибо за наводку.
ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ.
К слову, довольно странное решение. Я понимаю, что Призрак Распутина генерирует очень много приспешников. Но получается, что при переигрывании сценария ничего не мотивирует идти вперед (потом дольше возвращаться). Можно тупо тратить время в первой большой локации, ждать появления Призрака и агента (он все равно появляется в одной клетке с ведущим агентом БРПД). И потом за один ход прыгать к начальной локации.

darvalta написал 5 лет назад к игре Хеллбой: #

Официальная группа в ВК говорит, что нет (спрашивал сегодня)