Tags on event cards They are active and may trigger effects while being played, but are not counted after this, neither during the game or during end game scoring (they may still give end game VP if they contain a VP icon). https://boardgamegeek.com/thread/1705209/official-faq-rules-clarifications
Я в составе дополнения насчитал планшет, 61 обычную карту, 15 маленьких карт, 8 деревянных кругляшков и 5 картонных жетонов. 3 тысячи на предзаказе и ещё больше в рознице? Звучит как отличная сделка.
Это даже не к Лавке претензия. Игра может быть сколь угодно прекрасной и даже культовой, но лично у меня пропало желание иметь дело с разработчиками уже при взгляде на первое дополнение.
1) за карты Фобоса и Ганимеда можно платить титаном в отличие от стандартного проекта города; 2) обе карты дают очки, которые обычные города сами по себе не дают; 3) Фобос увеличивает производство титана, а Ганимед — РТ. Жетон города вне Марса ничем не лучше жетона города на Марсе, это очевидно, но такое его расположение — это просто способ сбалансировать получаемые за розыгрыш карт бонусы. Если бы ко всему перечисленному вы получали город прямо посреди карты — это было бы слишком хорошо.
Я так понял, весь смех в том, что за 280 баксов физически получаешь только пару книжек да колоду карт, а всё остальное в цифровом виде, будь добр сам распечатать.
Нет, так как уничтожение — это способность, использовать способности повёрнутых компонентов нельзя. Ответ Тома Леманна на этот же вопрос: https://boardgamegeek.com/thread/2596983/destroying-jeweled-statuette
Спасибо за ценный совет, присмотрюсь, пожалуй, к "Монополии", а то сложность 1.66 на BGG — это действительно слишком много для меня. Но я как раз говорю о том, что принятие решений в игре требует гораздо меньше усилий, чем тупое перекладывание карт с места на место. Особенно ближе к концу игры, когда карты заканчиваются: 1) берёшь карты; 2) перетасовываешь "перезагруженные" карты; 3) берёшь ещё карты; 4) наконец-то думаешь; 5) откладываешь одну; 6) "перезагружаешь" оставшиеся три; 7-13) повторяешь всё это для другой колоды, а после движения опять "перезагружаешь" карты усталости.
Очень понравилась задумка, и чем ближе к финишу, тем больше азарта, действительно. Но реализация подкачала. Если играете вчетвером, на столе одновременно лежит 10 колод, с которыми постоянно нужно проводить какие-то манипуляции: брать, тасовать, подкладывать под низ, перекладывать из одной в другую, сбрасывать. Хотелось бы побольше динамики или мысли и поменьше возни с картами.
Нет, не учитываются.
Tags on event cards
They are active and may trigger effects while being played, but are not counted after this, neither during the game or during end game scoring (they may still give end game VP if they contain a VP icon).
https://boardgamegeek.com/thread/1705209/official-faq-rules-clarifications
Я в составе дополнения насчитал планшет, 61 обычную карту, 15 маленьких карт, 8 деревянных кругляшков и 5 картонных жетонов. 3 тысячи на предзаказе и ещё больше в рознице? Звучит как отличная сделка.
Это даже не к Лавке претензия. Игра может быть сколь угодно прекрасной и даже культовой, но лично у меня пропало желание иметь дело с разработчиками уже при взгляде на первое дополнение.
1) за карты Фобоса и Ганимеда можно платить титаном в отличие от стандартного проекта города;
2) обе карты дают очки, которые обычные города сами по себе не дают;
3) Фобос увеличивает производство титана, а Ганимед — РТ.
Жетон города вне Марса ничем не лучше жетона города на Марсе, это очевидно, но такое его расположение — это просто способ сбалансировать получаемые за розыгрыш карт бонусы. Если бы ко всему перечисленному вы получали город прямо посреди карты — это было бы слишком хорошо.
Письма-то Фрюкселиусам уже пишете, чтоб чинили свою поделку?
Я так понял, весь смех в том, что за 280 баксов физически получаешь только пару книжек да колоду карт, а всё остальное в цифровом виде, будь добр сам распечатать.
Все 6 символов должны различаться, в правилах сказано "6 различных научных символов", на английском "6 different scientific symbols".
Нет, так как уничтожение — это способность, использовать способности повёрнутых компонентов нельзя.
Ответ Тома Леманна на этот же вопрос:
https://boardgamegeek.com/thread/2596983/destroying-jeweled-statuette
Спасибо за ценный совет, присмотрюсь, пожалуй, к "Монополии", а то сложность 1.66 на BGG — это действительно слишком много для меня.
Но я как раз говорю о том, что принятие решений в игре требует гораздо меньше усилий, чем тупое перекладывание карт с места на место. Особенно ближе к концу игры, когда карты заканчиваются: 1) берёшь карты; 2) перетасовываешь "перезагруженные" карты; 3) берёшь ещё карты; 4) наконец-то думаешь; 5) откладываешь одну; 6) "перезагружаешь" оставшиеся три; 7-13) повторяешь всё это для другой колоды, а после движения опять "перезагружаешь" карты усталости.
Очень понравилась задумка, и чем ближе к финишу, тем больше азарта, действительно. Но реализация подкачала. Если играете вчетвером, на столе одновременно лежит 10 колод, с которыми постоянно нужно проводить какие-то манипуляции: брать, тасовать, подкладывать под низ, перекладывать из одной в другую, сбрасывать. Хотелось бы побольше динамики или мысли и поменьше возни с картами.