1) нет, эти предметы также надо подготовить в свой ход, они перейдут в статус активные. И после получение первой атаки активируются. 2) Топор дает рану на все атаки одной способности. то есть если способность аое и может ударить по 5м целям, то на всех навесится рана.
любимчик не уходит в потери, он лежит весь сценарий. Играешь любимчика, он становится активный. Теперь к любой дальней атаке можно добавить +3 урона (кинуть топорик). После этого метка любимчика останется на враге пока он не умрет. Когда он умирает, метка остается лежать на полу, тисак может подойти и забрать её (забрать топорик). и снова может метнуть на +3 в другого врага, и так до конца сценария может кидать топорики свои.
это только поначалу так будет, с ростом уровня растет уровень сценария, а с ним и уровень монстров, у них очень сильно растет здоровье. Если при игре на 4х бить будут 3, а один лечить и прочее, то будет: 1 - слишком много входящего урона (так как враги медленней умирают) 2 - не будет хватать времени на завершение сценария, карты уйдут в потери, так как сценарий длиться слишком долго. В этой игре дамажить должны все, иначе при правильной игре с соблюдением правил будет очень тяжело.
1) В начале каждого следующего хода двигаешь маркер. Есть несколько типов таких карт, тут написано в начале хода, значит всегда в начале хода двигаешь, без разницы делал союзник атаку или нет. То есть строго через 5 ходов эта карта должна улететь в Потери. 2) Тоже самое, независимо от того есть ли враги в пределах 2, жетон двигаем. На союзников нельзя, на себя нельзя. В этом и сложность карты, надо 5 ходов быть на передовой в пределах 2, то есть разыгрывать её надо в самом начале боя с большим количеством врагов.
Прошу прощения, действительно ты прав. Прошерстил БГГ и узнал немного нового. Во время предоставленной атаки союзник может использовать свои активные карты, то есть если карта любимчик уже разыграна и лежит на планшете в разделе активных, можно добавить +3 к предоставленной атаке. Предметы использовать нельзя для усиления этой атаки, предметы разыгрываются только в свой ход. Также все состояния союзника тоже влияют на эту атаку, если у союзника смятение, он атакует с помехой, если усиление, то с преимуществом. Союзник в параличе не может ходить, а с разоружением не может атаковать. Также при предоставлении атаки монстрам они используют свойства из своего планшета. Если змея наносит яд, то она нанесет яд при предоставленной атаке, или фанатик желтый нанесет рану. Также при предоставленном движении не работает добыча, то есть если Жрица передвинула союзника на клетку с монеткой, то союзник её не берет, так как добыча происходит только с конце своего хода.
еще важное уточнение, если у врага на планшете есть способности, он их применяет. То есть если змея накладывает яд, то при предоставленной атаке она наложит яд, или рана от фанатиков. И так далее.
да, не сработало бы. при параличе ты не можешь выполнять действие движения, ни с карты, ни базовое. Если не стал атаковать, то есть не выполнил действия атака, все её свойства, конечно, не срабатывают. Если сыграть карту как базовую, она в потери не идет, ни базовая атака ни базовое движение вообще не учитывают что написано и нарисовано на карте, просто представь что это белая карта со значком атаки и вижения.
всё правильно, если удар был, но нанёс 0 урона, эффекты срабатывают, и заряд стихии тоже. Движение тоже, если ты выполнял действие движение но двигаться не стал. То есть у тебя нет паралича, оглушения или еще чего и ты можешь двигаться. На карте написано "движение 3". Это значит что ты можешь передвинуться от 0 до 3 клеток, все эффекты срабатывают, стихии заряжаются.
ну раз так тогда сколько урона можно нанести по твоим расчетам на 1м уровне Тесаком, имея на руках допустим все карты? Самому интересно, может я где-то что-то упустил.
говорить немного всё же надо, типа "не двигайте мобов, я бахну сильно" или "подойдите кто-нибудь вплотную к врагам" и так далее. Но на самом деле ничто не мешает вам полностью обсуждать весь ход, чтобы сыграть максимально эффективно, если уровень сложности сценария повышен, без этого никак.
не, любимчика нельзя через Жрицу сыграть. Она предоставляет именно атаку, не способность. но модификаторы Тесака да, то есть карты на руках тесака не имеют значения, он просто ударит на 3 + модификатор из своей колоды.
передвижение, атака и способности монстра не имеют значения. Если указано монстр атакует на 3, значит на 3+ модификаторы, даже если базовая атака этого монстра 10. Это не имеет значение.
да это понятно, есть разные типы игроков, некоторые из-за пропущенного модификатора 5 раундов назад будут переигрывать сценарий. Они от этого получают кайф. Очень рад, что я нет :) Мы в компании стараемся под плетку себя не загонять, если человек нечаянно положил не ту карту инициативой вверх ему прощается, бывает такое раз в несколько партий, криминала не вижу, и так очевидно что чел явно хотел ходить первым а не последним. А некоторые скажут "ну, не судьба, следи лучше и не тупи".
переигрывать учебный сценарий из-за нехватки 1 урона? Слава богу, моя компания ценит веселье в играх и ценит свое время. таких душнил которые переигрывают сценарий на часик другой из-за 1 урона в компании нет, и это прекрасно. Сегодня играли 6й, все померли от нехватки карт, всех мобов убили, не успели 3 КО во второй комнате убить. Разумеется переигрывать будем, так как не хватило урона 15+ и 3-4 раунда. Так что не надо утрировать, никто ничего нахаляву не бежит. Но и здравый смысл надо иметь так-то.
так и какие проблемы. Зергаешь фанатика желтого на первом раунде. Всё, его больше нет, босс почти выхилился на максимум, сам мне бьет нифига, белый фанатик это курам на смех. Чуть бьем босса, чтобы снять хп, иначе отхилится и конец сценария. Фанатик кого-нить бахнет на парочку урона, слону дробина. Убиваем белого фанатика и всё. Босс вообще ничего не делает, у нас он 4 раунда вытягивал отхил на 3. Это даже боссом не назвать, просто мешок висит, не ходит, не бьет. Просто ждет смерти. Я хз как можно его зафейлить, только если играть на 2-3м уровне сценария.
да, всё правильно я играю любимчика. Тут не в любимчике дело, а в удвоении атаки, атака на 6, и модификатор. Плюс яд. 20 урона не предел так-то даже на 1 уровне.
мы босса так били. Повезло с тисаком, он прямо из дверей ваншотнул желтого фанатика, повезло с любимчиком и модификатором. Далее чуть продамажили босса, убили белого фанатика а потом всё, просто били и не парились.
спасибо, а мы играли 5 сценариев, что щит спадает после блокировки, тогда страж получался достаточно жиденьким танком, а так он оказывается очень крепкий
Скажите как работает Щит. А именно у стража. Есть у него карта, если его атакуют с ближней клетки, враг получает урон равный щиту стража. А когда именно идет урон? До атаки (и моб умирает получив урон щита), после атаки (получает урон сколько было щита на начало атаки), или после атаки (получает урон оставшегося щита после атаки). И еще щит действует только на 1 атаку? то есть настакал щита 4, получил 4 урона, щит спал, следующая атака уже щит не учитывает? Или до конца раунда щит висит?
вопрос по карте жрицы Мастерское влияние. "Первая атака каждой предоставляемой вами способности атаки получает преимущество..." И 2 значка, один говорит что действие карты до конца сценария, другой говорит убрать карту с Потери. Вот тут непонятка. Как карта работает? Я её разыгрываю, ложу в активные. Потом через пару раундов даю союзнику атаку, он получает преимущество к ней. Еще через пару раундов даю атаку и союзник получает преимущество. А дальше что? Сколько раз так можно делать? Карта лежит до конца сценария или всё же уходит в потери. Если уходит в потери, то когда именно?
отличный вариант это Счетчик для вязания, выглядит бомба и очень удобен, ими можно считать вообще всё, и стоит 80 рублей https://www.ozon.ru/product/schetchik-ryadov-pony-dlya-spits-2-5-mm-tsvet-v-assortimente-137532494/?asb2=LaBgV-PQ1al811_mCwgLM3dMGh4-DB07sQwO0fppXmXQF0yF-8aPrMOvj5MYzWbR&sh=LqdBU-LD
1) нет, эти предметы также надо подготовить в свой ход, они перейдут в статус активные. И после получение первой атаки активируются.
2) Топор дает рану на все атаки одной способности. то есть если способность аое и может ударить по 5м целям, то на всех навесится рана.
любимчик не уходит в потери, он лежит весь сценарий. Играешь любимчика, он становится активный. Теперь к любой дальней атаке можно добавить +3 урона (кинуть топорик). После этого метка любимчика останется на враге пока он не умрет. Когда он умирает, метка остается лежать на полу, тисак может подойти и забрать её (забрать топорик). и снова может метнуть на +3 в другого врага, и так до конца сценария может кидать топорики свои.
это только поначалу так будет, с ростом уровня растет уровень сценария, а с ним и уровень монстров, у них очень сильно растет здоровье. Если при игре на 4х бить будут 3, а один лечить и прочее, то будет:
1 - слишком много входящего урона (так как враги медленней умирают)
2 - не будет хватать времени на завершение сценария, карты уйдут в потери, так как сценарий длиться слишком долго.
В этой игре дамажить должны все, иначе при правильной игре с соблюдением правил будет очень тяжело.
1) В начале каждого следующего хода двигаешь маркер. Есть несколько типов таких карт, тут написано в начале хода, значит всегда в начале хода двигаешь, без разницы делал союзник атаку или нет. То есть строго через 5 ходов эта карта должна улететь в Потери.
2) Тоже самое, независимо от того есть ли враги в пределах 2, жетон двигаем. На союзников нельзя, на себя нельзя. В этом и сложность карты, надо 5 ходов быть на передовой в пределах 2, то есть разыгрывать её надо в самом начале боя с большим количеством врагов.
Я просто все предметы не видел, они там вроде после 8 сценария начинают после 13 номера открываться.
Немного добавил информации по предоставленным атакам.
Прошу прощения, действительно ты прав. Прошерстил БГГ и узнал немного нового.
Во время предоставленной атаки союзник может использовать свои активные карты, то есть если карта любимчик уже разыграна и лежит на планшете в разделе активных, можно добавить +3 к предоставленной атаке.
Предметы использовать нельзя для усиления этой атаки, предметы разыгрываются только в свой ход.
Также все состояния союзника тоже влияют на эту атаку, если у союзника смятение, он атакует с помехой, если усиление, то с преимуществом. Союзник в параличе не может ходить, а с разоружением не может атаковать.
Также при предоставлении атаки монстрам они используют свойства из своего планшета. Если змея наносит яд, то она нанесет яд при предоставленной атаке, или фанатик желтый нанесет рану.
Также при предоставленном движении не работает добыча, то есть если Жрица передвинула союзника на клетку с монеткой, то союзник её не берет, так как добыча происходит только с конце своего хода.
еще важное уточнение, если у врага на планшете есть способности, он их применяет. То есть если змея накладывает яд, то при предоставленной атаке она наложит яд, или рана от фанатиков. И так далее.
так ты не можешь разыгрывать карты в чужой ход, поэтому нельзя ни кинуть топор, ни добавить урон по любимчику.
да, не сработало бы. при параличе ты не можешь выполнять действие движения, ни с карты, ни базовое.
Если не стал атаковать, то есть не выполнил действия атака, все её свойства, конечно, не срабатывают.
Если сыграть карту как базовую, она в потери не идет, ни базовая атака ни базовое движение вообще не учитывают что написано и нарисовано на карте, просто представь что это белая карта со значком атаки и вижения.
всё правильно, если удар был, но нанёс 0 урона, эффекты срабатывают, и заряд стихии тоже.
Движение тоже, если ты выполнял действие движение но двигаться не стал. То есть у тебя нет паралича, оглушения или еще чего и ты можешь двигаться. На карте написано "движение 3". Это значит что ты можешь передвинуться от 0 до 3 клеток, все эффекты срабатывают, стихии заряжаются.
ну раз так тогда сколько урона можно нанести по твоим расчетам на 1м уровне Тесаком, имея на руках допустим все карты?
Самому интересно, может я где-то что-то упустил.
говорить немного всё же надо, типа "не двигайте мобов, я бахну сильно" или "подойдите кто-нибудь вплотную к врагам" и так далее. Но на самом деле ничто не мешает вам полностью обсуждать весь ход, чтобы сыграть максимально эффективно, если уровень сложности сценария повышен, без этого никак.
не, любимчика нельзя через Жрицу сыграть. Она предоставляет именно атаку, не способность. но модификаторы Тесака да, то есть карты на руках тесака не имеют значения, он просто ударит на 3 + модификатор из своей колоды.
и еще, если на столе лежит карта Жрицы Мастерское влияние, то модификатор атаки тянется не с колоды монстров, а с твоей колоды модификаторов.
передвижение, атака и способности монстра не имеют значения. Если указано монстр атакует на 3, значит на 3+ модификаторы, даже если базовая атака этого монстра 10. Это не имеет значение.
да это понятно, есть разные типы игроков, некоторые из-за пропущенного модификатора 5 раундов назад будут переигрывать сценарий. Они от этого получают кайф.
Очень рад, что я нет :) Мы в компании стараемся под плетку себя не загонять, если человек нечаянно положил не ту карту инициативой вверх ему прощается, бывает такое раз в несколько партий, криминала не вижу, и так очевидно что чел явно хотел ходить первым а не последним.
А некоторые скажут "ну, не судьба, следи лучше и не тупи".
переигрывать учебный сценарий из-за нехватки 1 урона?
Слава богу, моя компания ценит веселье в играх и ценит свое время.
таких душнил которые переигрывают сценарий на часик другой из-за 1 урона в компании нет, и это прекрасно.
Сегодня играли 6й, все померли от нехватки карт, всех мобов убили, не успели 3 КО во второй комнате убить. Разумеется переигрывать будем, так как не хватило урона 15+ и 3-4 раунда.
Так что не надо утрировать, никто ничего нахаляву не бежит.
Но и здравый смысл надо иметь так-то.
так и какие проблемы. Зергаешь фанатика желтого на первом раунде. Всё, его больше нет, босс почти выхилился на максимум, сам мне бьет нифига, белый фанатик это курам на смех. Чуть бьем босса, чтобы снять хп, иначе отхилится и конец сценария. Фанатик кого-нить бахнет на парочку урона, слону дробина. Убиваем белого фанатика и всё. Босс вообще ничего не делает, у нас он 4 раунда вытягивал отхил на 3.
Это даже боссом не назвать, просто мешок висит, не ходит, не бьет. Просто ждет смерти. Я хз как можно его зафейлить, только если играть на 2-3м уровне сценария.
да, всё правильно я играю любимчика. Тут не в любимчике дело, а в удвоении атаки, атака на 6, и модификатор. Плюс яд. 20 урона не предел так-то даже на 1 уровне.
блин внатуре, с отменой спутал
мы босса так били. Повезло с тисаком, он прямо из дверей ваншотнул желтого фанатика, повезло с любимчиком и модификатором. Далее чуть продамажили босса, убили белого фанатика а потом всё, просто били и не парились.
а можешь показать как выглядит в игре органайзеры миплов?
сбрасывает или 1 карту с руки или 2 из сброса.
вот это поворот, а мы доп цель брали
спасибо, а мы играли 5 сценариев, что щит спадает после блокировки, тогда страж получался достаточно жиденьким танком, а так он оказывается очень крепкий
Скажите как работает Щит. А именно у стража. Есть у него карта, если его атакуют с ближней клетки, враг получает урон равный щиту стража.
А когда именно идет урон? До атаки (и моб умирает получив урон щита), после атаки (получает урон сколько было щита на начало атаки), или после атаки (получает урон оставшегося щита после атаки).
И еще щит действует только на 1 атаку? то есть настакал щита 4, получил 4 урона, щит спал, следующая атака уже щит не учитывает? Или до конца раунда щит висит?
спасибо, теперь всё понятно
спасибо. Понял. Теперь тогда вопрос а зачем ее убирать в потери, ведь лимита на активные карты нет
вопрос по карте жрицы Мастерское влияние.
"Первая атака каждой предоставляемой вами способности атаки получает преимущество..."
И 2 значка, один говорит что действие карты до конца сценария, другой говорит убрать карту с Потери.
Вот тут непонятка. Как карта работает? Я её разыгрываю, ложу в активные. Потом через пару раундов даю союзнику атаку, он получает преимущество к ней. Еще через пару раундов даю атаку и союзник получает преимущество. А дальше что? Сколько раз так можно делать? Карта лежит до конца сценария или всё же уходит в потери. Если уходит в потери, то когда именно?
отличный вариант это Счетчик для вязания, выглядит бомба и очень удобен, ими можно считать вообще всё, и стоит 80 рублей
https://www.ozon.ru/product/schetchik-ryadov-pony-dlya-spits-2-5-mm-tsvet-v-assortimente-137532494/?asb2=LaBgV-PQ1al811_mCwgLM3dMGh4-DB07sQwO0fppXmXQF0yF-8aPrMOvj5MYzWbR&sh=LqdBU-LD
А в оригинал играли? долго 4 сценария проходили если не играть в оригинал а обучаться в процессе?
Скажите, а есть даунтайм у игры? Хотим играть в 3 человека, ждать надо будет друг друга или всё быстро?
эх, на русском бы
про что игра-то так и не понял. Стратегия? Рпг?
ну да, что-то слишком сильно форсят Плотину
а можно ссылочку на барахолку плз
Набор дайсов алюминиевых за 99 баксов.... на али 600 рублей стоят.