Карта прелюдии «Парад светил» говорит: «После подготовки к игре, если вы играете против Сизигии, положите 1 жетон Древних на красное деление круга знамений, затем каждый сыщик теряет 1 рассудок и берёт 1 реликвию из колоды особых активов. В противном случае подготовьте все карты приключений «Парад светил», возьмите и выложите карту приключения «Открытие космической сизигии» и откройте 1 врата». Непонятно: в противном от чего случае? То есть, приключения «Парад светил» нельзя использовать, играя против Сизигии? Или нужно выбирать: или брать по одной реликвии и терять рассудок, или играть с колодой приключений?
Я когда играл, то понял так, что достаточно только ведущему сыщику обладать этим артефактом, чтобы любой другой сыщик мог бить монстра, но потом посмотрел стрим на ютубе и там эту карту поняли по-другому, вот и стал сомневаться.
Возник вопрос по поводу карты тайны Нефрен-Ка, где говорится, что «этот эпический монстр не может терять здоровье, если у активного сыщика нет артефакта Сияющий трапецоэдр». Не совсем понятно: нужно ли сыщику, который входит в боевой контакт с этим эпическим монстром обладать данным артефактом?
Подскажите, можно ли в Александрии (египетское поле) покупать билеты если Александрия связана местным путём с Пирамидами, а к тем подходит и морской путь и железнодорожный?
В вопросах и ответах нашёл описание похожей ситуации, но это противоречит тому, что вы написали: «Когда в тексте есть слова «если не», это значит, что вы вправе выбрать вариант, указанный после этих слов. Однако если вы не хотите или не можете сделать это, вы обязаны выбрать вариант, указанный перед этими словами. Например, вы должны повысить безысходность на 2, если не возьмёте состояние «Тёмная сделка». Если у вас уже есть «Тёмная сделка», вы не можете взять ещё одно такое состояние и поэтому вынуждены поднять безысходность на 2».
Подскажите, если все сыщики стали побеждёнными в фазу контактов, то фаза мифа в этот раунд пропускается? (Древний ещё не пробудился) Правила пишут, что новых сыщиков нужно выбирать в конце фазы мифа – и что это значит в данном случае?
Я покупал базу и полный цикл Наследия Данвича, проходил их полностью несколько раз. Учитывая сколько времени я потратил на игру и изучение всевозможных хитросплетений игровых правил меня скорее можно назвать дремучим спецом, а не тем кем ты меня назвал. С учётом моего игрового опыта считаю, что имею моральное право на своё суждение об игре.
Когда играл со своими знакомыми и сказал им про тёмное правило, то они стали смеяться и отказывались верить, что такую глупость могут написать в инструкции. Пришлось их ткнуть носом в справочник.
В игре есть что-то интересное, но правила просто отвратительные. Они плохо отшлифованы. Очень много нюансов, в которых легко запутаться. Когда играешь, то приходится постоянно штудировать всевозможные мануалы. Причём той информации, которая даётся в коробке с игрой недостаточно. Нужно лезть в интернет и вычитывать там самый полный мануал, который вдобавок только на английском. Или постоянно дёргать людей в социальных сетях, чтобы тебе подсказывали, если вы, конечно, хотите играть по правилам, а не от балды. И только пройдя определённую кампанию и набив все шишки можно более-менее нормально играть в неё же. То есть в ту же кампанию, в которую тебе играть уже неинтересно, потому что игра одноразовая, реиграбельность очень низкая. Я почти не сталкивался с подобными трудностями, когда играл в другие настолки. Причём в игре даже есть совершенно позорное «Тёмное правило», которое гласит, что если игроки сталкиваются с моментом, который они не могут понять, то должны выбрать наихудший для себя вариант и продолжать игру. Такого не должно быть в нормальной толковой игре с вменяемыми правилами. Лучше поберегите себе нервные клетки и купите другую игру.
Спасибо за совет, но на HobbyWorld ссылка теперь нерабочая. В интернете не нахожу где скачать этот FAQ на русском. Не могли бы вы, если он у вас есть на винте, выслать его на e-mail: petrenko.aleksandr.zp@gmail.com
Есть у кого опыт использования мобильного приложения Arkham Cards? Программа классная, но немного запутанная. Не могу разобраться с отдельными моментами.
В правилах карты Мачете говорится, что урон +1 только в том случае, если он со мной сражается. Таким образом на перевод в зону угрозы уходит одно действие и два действия на атаку с мачете с бафом +1, итого максимум будет 4 урона. Без перевода в зону угрозы выходит три раза махануть мачете только по единичке, итого максимум 3.
Сыщик и задействованный враг находятся в одной локации, враг ни с кем не сражается (не лежит в зоне угрозы), сыщику нужно при помощи мачете нанести врагу +1 рану, но он не сможет это сделать, если будет бить врага, который с ним не сражается, тогда одним действием сыщик перемещает врага в свою зону угрозы, после перемещения туда враг продолжает оставаться задействованным, после чего с мачете уже можно надавать по +1 при удачной атаке. Я правильно понял эту ситуацию?
Если в конце сценария жертва принесена и нужно включить в свою колоду плохую карту, то нужно ли исключать из колоды другую карту, которая в ней находится, или эта плохая карта не идёт в счёт размера колоды? Скрин страницы сценария - https://ibb.co/KqCpqfF
Можно ли применять свободную активацию с активов с тем, чтобы помочь другому сыщику пройти проверку? Сам этот сыщик, проходящий проверку, как я понял имеет на это право, а вот может ли это делать другой сыщик? Правила пишут, что другой сыщик может докинуть только одну карту навыка с тем, чтобы помочь, а насчёт свободной активации как-то непонятно.
Подскажите, пожалуйста, если ушёл от Рут Тёрнер (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01141.jpg), то нужно ли её карту сразу же после этого поместить в зону вне игры на победный счёт или она остаётся в своей локации, а на победный счёт отправляется после окончания сценария?
Подскажите, пожалуйста. Если сыщик перемещается в локацию где находится задействованный враг, то для того, чтобы осуществить против него действие «Бой» нужно ли сначала осуществить действие «Начать сражаться» или нет?
А вы использовали программу Octgn (https://ibb.co/0M12N7m) для игры в УА: ЖКИ? Насколько реально играть через эту программу? Это значит можно не покупать карты и всё равно нормально играть?
В активе выложены «Нож» (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01086.jpg) и «Панталоне» (https://ibb.co/RH7tdm8), сыщик атакует врага, сбрасывая нож с тем чтобы нанести +1 рану, как будет обсчитываться урон: по правилам карты «Нож» или по правилам карты «Панталоне»?
Подскажите, если к локации прикреплена «Запертая дверь» (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01174.jpg), то можно ли применительно к данной локации разыграть «Сработавшее предчувствие» (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01037.jpg)? Ведь «Запертая дверь» запрещает исследовать, а «Сработавшее предчувствие» судя по тексту карты не исследует, а находит улики. То есть можно ли запрет к исследованию применить как запрет к нахождению?
Подскажите, куда выйдет «Запертая дверь» (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01174.jpg), если есть несколько локаций с одинаковым наибольшим количеством улик?
Вопрос решён, можно не отвечать.
Карта прелюдии «Парад светил» говорит: «После подготовки к игре, если вы играете против Сизигии, положите 1 жетон Древних на красное деление круга знамений, затем каждый сыщик теряет 1 рассудок и берёт 1 реликвию из колоды особых активов. В противном случае подготовьте все карты приключений «Парад светил», возьмите и выложите карту приключения «Открытие космической сизигии» и откройте 1 врата». Непонятно: в противном от чего случае? То есть, приключения «Парад светил» нельзя использовать, играя против Сизигии? Или нужно выбирать: или брать по одной реликвии и терять рассудок, или играть с колодой приключений?
Цитату в кавычках привёл дословную. Там именно "активный сыщик". Я не знал, что активный и ведущий - это разные понятия.
Вот это для меня открытие, спасибо!
Я когда играл, то понял так, что достаточно только ведущему сыщику обладать этим артефактом, чтобы любой другой сыщик мог бить монстра, но потом посмотрел стрим на ютубе и там эту карту поняли по-другому, вот и стал сомневаться.
Возник вопрос по поводу карты тайны Нефрен-Ка, где говорится, что «этот эпический монстр не может терять здоровье, если у активного сыщика нет артефакта Сияющий трапецоэдр». Не совсем понятно: нужно ли сыщику, который входит в боевой контакт с этим эпическим монстром обладать данным артефактом?
Подскажите, можно ли в Александрии (египетское поле) покупать билеты если Александрия связана местным путём с Пирамидами, а к тем подходит и морской путь и железнодорожный?
Действительно, я ошибся. Дословно текст карты такой:
"Каждый сыщик теряет 3 здоровья если не становится задержан."
В вопросах и ответах нашёл описание похожей ситуации, но это противоречит тому, что вы написали:
«Когда в тексте есть слова «если не», это значит, что вы вправе выбрать вариант, указанный после этих слов. Однако если вы не хотите или не можете сделать это, вы обязаны выбрать вариант, указанный перед этими словами. Например, вы должны повысить безысходность на 2, если не возьмёте состояние «Тёмная сделка». Если у вас уже есть «Тёмная сделка», вы не можете взять ещё одно такое состояние и поэтому вынуждены поднять безысходность на 2».
Подскажите, если карта говорит «потеряйте 3 здоровья или станьте задержанным», а сыщик уже задержан, то он обязан терять 3 здоровья?
То есть карта мифа разыгрывается, но когда надо взаимодействовать с сыщиками, то это всё просто пропускается?
Подскажите, если все сыщики стали побеждёнными в фазу контактов, то фаза мифа в этот раунд пропускается? (Древний ещё не пробудился) Правила пишут, что новых сыщиков нужно выбирать в конце фазы мифа – и что это значит в данном случае?
Ты ещё спроси: с какой песчинки начинается куча?
Подписываюсь под каждым словом! Всё так и есть! Меня также карточный Аркхэм сильно разочаровал.
Я покупал базу и полный цикл Наследия Данвича, проходил их полностью несколько раз. Учитывая сколько времени я потратил на игру и изучение всевозможных хитросплетений игровых правил меня скорее можно назвать дремучим спецом, а не тем кем ты меня назвал. С учётом моего игрового опыта считаю, что имею моральное право на своё суждение об игре.
Когда играл со своими знакомыми и сказал им про тёмное правило, то они стали смеяться и отказывались верить, что такую глупость могут написать в инструкции. Пришлось их ткнуть носом в справочник.
В игре есть что-то интересное, но правила просто отвратительные. Они плохо отшлифованы. Очень много нюансов, в которых легко запутаться. Когда играешь, то приходится постоянно штудировать всевозможные мануалы. Причём той информации, которая даётся в коробке с игрой недостаточно. Нужно лезть в интернет и вычитывать там самый полный мануал, который вдобавок только на английском. Или постоянно дёргать людей в социальных сетях, чтобы тебе подсказывали, если вы, конечно, хотите играть по правилам, а не от балды. И только пройдя определённую кампанию и набив все шишки можно более-менее нормально играть в неё же. То есть в ту же кампанию, в которую тебе играть уже неинтересно, потому что игра одноразовая, реиграбельность очень низкая. Я почти не сталкивался с подобными трудностями, когда играл в другие настолки. Причём в игре даже есть совершенно позорное «Тёмное правило», которое гласит, что если игроки сталкиваются с моментом, который они не могут понять, то должны выбрать наихудший для себя вариант и продолжать игру. Такого не должно быть в нормальной толковой игре с вменяемыми правилами. Лучше поберегите себе нервные клетки и купите другую игру.
Какие ваши впечатления от игры? Насколько интересная, реиграбельная, стоит ли своих денег?
Здесь все доступные документы, периодически список обновляется - https://vk.com/docs-126182620
(уже нашёл)
Спасибо за совет, но на HobbyWorld ссылка теперь нерабочая. В интернете не нахожу где скачать этот FAQ на русском. Не могли бы вы, если он у вас есть на винте, выслать его на e-mail: petrenko.aleksandr.zp@gmail.com
Буду признателен, если укажите, где об этом пишут правила. Я этого не читал.
Есть у кого опыт использования мобильного приложения Arkham Cards? Программа классная, но немного запутанная. Не могу разобраться с отдельными моментами.
Это да, я говорил исходя из того, что его уже задействовал другой сыщик. Играю на пару.
В правилах карты Мачете говорится, что урон +1 только в том случае, если он со мной сражается. Таким образом на перевод в зону угрозы уходит одно действие и два действия на атаку с мачете с бафом +1, итого максимум будет 4 урона. Без перевода в зону угрозы выходит три раза махануть мачете только по единичке, итого максимум 3.
Сыщик и задействованный враг находятся в одной локации, враг ни с кем не сражается (не лежит в зоне угрозы), сыщику нужно при помощи мачете нанести врагу +1 рану, но он не сможет это сделать, если будет бить врага, который с ним не сражается, тогда одним действием сыщик перемещает врага в свою зону угрозы, после перемещения туда враг продолжает оставаться задействованным, после чего с мачете уже можно надавать по +1 при удачной атаке. Я правильно понял эту ситуацию?
Если в конце сценария жертва принесена и нужно включить в свою колоду плохую карту, то нужно ли исключать из колоды другую карту, которая в ней находится, или эта плохая карта не идёт в счёт размера колоды? Скрин страницы сценария - https://ibb.co/KqCpqfF
Ещё надо такой стол громадный найти, чтобы за четверых играть.
Понял, спасибо. Наверное, это связано с тем, что нет общего окна игроков, в которое можно использовать свободную активацию.
Можно ли применять свободную активацию с активов с тем, чтобы помочь другому сыщику пройти проверку? Сам этот сыщик, проходящий проверку, как я понял имеет на это право, а вот может ли это делать другой сыщик? Правила пишут, что другой сыщик может докинуть только одну карту навыка с тем, чтобы помочь, а насчёт свободной активации как-то непонятно.
Подскажите, насколько хорошо в "Эпохах" проработан соло-режим? Или он такой, что лучше его не смотреть, а всё внимание на кооператив?
А не слишком ли тягомотно играть за двоих сыщиков? Тут и за одного играешь - мозги из ушей вытекают, а то ещё и второго брать...
Это точно, да? Вы опытный игрок, давно играете?
Подскажите, пожалуйста, если ушёл от Рут Тёрнер (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01141.jpg), то нужно ли её карту сразу же после этого поместить в зону вне игры на победный счёт или она остаётся в своей локации, а на победный счёт отправляется после окончания сценария?
Подскажите, пожалуйста. Если сыщик перемещается в локацию где находится задействованный враг, то для того, чтобы осуществить против него действие «Бой» нужно ли сначала осуществить действие «Начать сражаться» или нет?
А вы использовали программу Octgn (https://ibb.co/0M12N7m) для игры в УА: ЖКИ? Насколько реально играть через эту программу? Это значит можно не покупать карты и всё равно нормально играть?
Подскажите, планируется ли русификация этой игры?
В активе выложены «Нож» (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01086.jpg) и «Панталоне» (https://ibb.co/RH7tdm8), сыщик атакует врага, сбрасывая нож с тем чтобы нанести +1 рану, как будет обсчитываться урон: по правилам карты «Нож» или по правилам карты «Панталоне»?
Подскажите, если к локации прикреплена «Запертая дверь» (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01174.jpg), то можно ли применительно к данной локации разыграть «Сработавшее предчувствие» (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01037.jpg)? Ведь «Запертая дверь» запрещает исследовать, а «Сработавшее предчувствие» судя по тексту карты не исследует, а находит улики. То есть можно ли запрет к исследованию применить как запрет к нахождению?
Подскажите, куда выйдет «Запертая дверь» (https://arkham.guide/bundles/cards/hw/01174.jpg), если есть несколько локаций с одинаковым наибольшим количеством улик?