1.Как я могу снять потери с отрядов? 2.Если я во время специальной фазы "Расходы", когда должен платить за войска, сброшу наёмников из отряда, я могу ли убрать жетон потерь?
1. Можно ли проводить бомбардировку планеты без вторжения пехоты? т.е. просто прилететь дредноутом и начать бомбардировку
2. Сколько кораблей может участвовать в бою? Мнение разделились. Одни говорят, что в бою участвует количество кораблей= резерву флота. Другие говорят, что в бою участвует сколько угодно кораблей, но в конце боя считаешь и все что больше резерва флота убирается,подскажите?
Всем доброго времени суток! Играю уже какую партию, но к сожалению не вижу элегантных ходов. Вся игра в последнее время свелась к накоплению флота, исследования солнца войны и просто бойни, да и то, основанной на дредноутах и транспортниках с инстребителями. Ах, да, забыл про карту "Война", ох уж это действие убрать жетон, просто ВАУ. Сарказм...
Проблема.
Проблема в том, что есть много карт технологий, много разных фишек фракций, но либо мне с оппонентами не везёт, либо игра такая, но я ни разу не видел, чтобы весь этот контент часто игрался. Взяв те же технологии, одни ПСО да солнца войны.
Может сказывается нехватка ресурсов на всё?
Может стоит специально всем деньги и жетонов чуть больше давать?
Или всё очень ситуативно?
Давайте обсудим! Просто уже одно место горит видеть каждую партую практически одинаковые линии развития.
Спустя столько лет и первый содержательный комментарий...
Только сегодня мне в руки попала данная коробка и...твёрдые 7/10 игра заслужит.
Давайте разберём почему:
Плюсы: 1. Простота (4 типа юнитов, передвижение элементарное - один шаг, одна клеточка в любую сторону, стрельба элементарная, векторы стрельбы как передвижение ферзя в шахматах т.е. чётко линия вверх, чётко влево, право, вниз и по диагонали, более никак, я бы сказал, это даже играет свою особенность,бой в виде кубиков и карточек для бонуса) 2. Механика игры (Начинается с того, что ты выбираешь юнита в которого чуть легче будет стрелять, не особо понимая, какие юниты будут передвигаться.
Далее бросается 5d6 с типами юнитов на сторонах и парочкой бонусов. От этого отталкивается твоя тактика в бою на данный ход.
Далее боёвка в виде назначения конкретных целей твоими конкретными юнитами. Ты и противник выкладываешь бонус карты, вскрываетесь, кто-то отменил атаку, кто-то стреляет артиллерией, кто-то дал большой или маленький бонус. После бросаются кубики и всё ещё раз переворачивается.
Ииии...и всё, твой ход прошёл, остаётся правда посчитать ранения, кто уничтожен, кто живой, вдруг уже и игра закончилась.)
3. Качество миниатюр для того времени достаточно хорошее, правда пластик мягкий и мои роботы танцую кукарачу на столе.
Минусы:
1. Рандом (Рандом во всём: в кубиках, что нужны для определения кем мы будем ходить, карты бонусов, которые нам достанутся, боёвка на кубиках)
Особенности: (Если было бы совсем уж просто, то было бы не интересно, но есть тактические возможности, позволяющие укротить рандом и одержать победу, пожалуй я их перечислю:
По правилу, если в соседней клетке есть вражеский юнит, то отвечать на выстрелы других врагов нельзя, ты в ближнем бою, пример:
Забрасываем шустрого робота по возможности в кучу мехов, применяем правило выше и они не могут отвечать на твои выстрелы, ну и мы как истинный засранец начинаем поливать свинцом враждебных товарищей. Да, они пробросят кубики, но только на защиту, да и без бонусов.
Ещё момент, враг захотел в вас пострелять по диагонали? Не беда, оставьте одной клеткой над вами и справа (в зависимости от направления атаки врага) союзников - по вам нельзя стрелять, вас не видно, а по союзникам, что вас загораживают, правила не позволяют стрелять.
Момент с "отмеченной целью" для всей команды, дающий вроде бы небольшой бонус +1 при стрельбе ко конкретному врагу, но порой сильно решающий ситуацию в твою пользу.
Также мне понравился баланс между ближним боем и стрельбой. Условно говоря, карты бонусов для боя - ваши боеприпасы, закончились карты? Прошу в ближний бой, опять таки тут не рассчитаешь, сыграв 3 раунда, мы с коллегой сначала были постоянно с картами, потом вообще без них, что каждый ход, каждая крупица урон или движения стоило дорого, а последний с переменным успехом.
Механика примечательная, единственно, я бы количество кубов равнял не 5, просто потому что так по правилам, а равнял количество мехов в бою.
Как-то так...Скомкано получилось, но хотя бы какое-то представление...
Отмечу сразу один из комментариев: "Хоумрулы - обязательны" - 100% согласен, поэтому опишу процесс игры с своей компанией:
1. Мы играем на очки (Сделал квест персом - получи победный поинт, убил героя оппонента - получи поинт, убил босса игры - получи поинт, проиграл боссу игры - потеряй поинт) 2. Связь уровня героя и монстров 1 ур. героя - Натравливать из логова монстров стоимостью 1-2 2 ур. героя - Натравливать из логова монстров стоимостью 1-4 3 ур. героя - Натравливать из логова монстров стоимостью 1 - ∞ Обосновано это постоянным избиение накопленными сильными монстрами. А так ЗЛО рискует быть побитым, но и герои тоже могут огрести "вкусняшек". 3. Количество героев: 2 игрока - 4 героя на человека 3 игрока - 3 героя на человека 4 и более - 2 героя на человека (и ещё некоторые)
А если вернуться к основным правилам игры, то ПОДЗЕМЕЛЬЕ это:
Когда нужную комнату убрали на другую сторону карты Когда монстры из логова оппонентов просто непосильны Когда аптечка - одна карта и то не твоя, а источник жизни, либо далеко, либо пока дойдёшь - проще помереть и начать заново Когда кто-то вытянул твою локацию и поставил в како-то далёкой глуши и т.д. и т.д. и т.д.
В итоге, мне игра понравилась. Да, с оригинальными правилами можно неплохо сгореть и улететь на марс, но немного хоум рулов и игра хороша. 7 перестроенных подземелий из 10.
Жаль, идея была хороша, потерять отряд, но убрать потери. Я же правильно понимаю, что из-за потерь мы берём меньше карт?
1.Как я могу снять потери с отрядов?
2.Если я во время специальной фазы "Расходы", когда должен платить за войска, сброшу наёмников из отряда, я могу ли убрать жетон потерь?
1. Можно ли проводить бомбардировку планеты без вторжения пехоты? т.е. просто прилететь дредноутом и начать бомбардировку
2. Сколько кораблей может участвовать в бою? Мнение разделились. Одни говорят, что в бою участвует количество кораблей= резерву флота. Другие говорят, что в бою участвует сколько угодно кораблей, но в конце боя считаешь и все что больше резерва флота убирается,подскажите?
Всем доброго времени суток! Играю уже какую партию, но к сожалению не вижу элегантных ходов. Вся игра в последнее время свелась к накоплению флота, исследования солнца войны и просто бойни, да и то, основанной на дредноутах и транспортниках с инстребителями.
Ах, да, забыл про карту "Война", ох уж это действие убрать жетон, просто ВАУ. Сарказм...
Проблема.
Проблема в том, что есть много карт технологий, много разных фишек фракций, но либо мне с оппонентами не везёт, либо игра такая, но я ни разу не видел, чтобы весь этот контент часто игрался. Взяв те же технологии, одни ПСО да солнца войны.
Может сказывается нехватка ресурсов на всё?
Может стоит специально всем деньги и жетонов чуть больше давать?
Или всё очень ситуативно?
Давайте обсудим! Просто уже одно место горит видеть каждую партую практически одинаковые линии развития.
Эх...А какая крутая и необычная была 1-я редакция, единственно виртуально в ней машина не постреляешь...
Вторая тоже хороша, но вот не хватает этого движения объектов, бреда с построением т.д.
Только сегодня мне в руки попала данная коробка и...твёрдые 7/10 игра заслужит.
Давайте разберём почему:
Плюсы:
1. Простота
(4 типа юнитов, передвижение элементарное - один шаг, одна клеточка в любую сторону, стрельба элементарная, векторы стрельбы как передвижение ферзя в шахматах т.е. чётко линия вверх, чётко влево, право, вниз и по диагонали, более никак, я бы сказал, это даже играет свою особенность,бой в виде кубиков и карточек для бонуса)
2. Механика игры
(Начинается с того, что ты выбираешь юнита в которого чуть легче будет стрелять, не особо понимая, какие юниты будут передвигаться.
Далее бросается 5d6 с типами юнитов на сторонах и парочкой бонусов. От этого отталкивается твоя тактика в бою на данный ход.
Далее боёвка в виде назначения конкретных целей твоими конкретными юнитами. Ты и противник выкладываешь бонус карты, вскрываетесь, кто-то отменил атаку, кто-то стреляет артиллерией, кто-то дал большой или маленький бонус. После бросаются кубики и всё ещё раз переворачивается.
Ииии...и всё, твой ход прошёл, остаётся правда посчитать ранения, кто уничтожен, кто живой, вдруг уже и игра закончилась.)
3. Качество миниатюр для того времени достаточно хорошее, правда пластик мягкий и мои роботы танцую кукарачу на столе.
Минусы:
1. Рандом
(Рандом во всём: в кубиках, что нужны для определения кем мы будем ходить, карты бонусов, которые нам достанутся, боёвка на кубиках)
Особенности:
(Если было бы совсем уж просто, то было бы не интересно, но есть тактические возможности, позволяющие укротить рандом и одержать победу, пожалуй я их перечислю:
По правилу, если в соседней клетке есть вражеский юнит, то отвечать на выстрелы других врагов нельзя, ты в ближнем бою, пример:
Забрасываем шустрого робота по возможности в кучу мехов, применяем правило выше и они не могут отвечать на твои выстрелы, ну и мы как истинный засранец начинаем поливать свинцом враждебных товарищей. Да, они пробросят кубики, но только на защиту, да и без бонусов.
Ещё момент, враг захотел в вас пострелять по диагонали? Не беда, оставьте одной клеткой над вами и справа (в зависимости от направления атаки врага) союзников - по вам нельзя стрелять, вас не видно, а по союзникам, что вас загораживают, правила не позволяют стрелять.
Момент с "отмеченной целью" для всей команды, дающий вроде бы небольшой бонус +1 при стрельбе ко конкретному врагу, но порой сильно решающий ситуацию в твою пользу.
Также мне понравился баланс между ближним боем и стрельбой. Условно говоря, карты бонусов для боя - ваши боеприпасы, закончились карты? Прошу в ближний бой, опять таки тут не рассчитаешь, сыграв 3 раунда, мы с коллегой сначала были постоянно с картами, потом вообще без них, что каждый ход, каждая крупица урон или движения стоило дорого, а последний с переменным успехом.
Механика примечательная, единственно, я бы количество кубов равнял не 5, просто потому что так по правилам, а равнял количество мехов в бою.
Как-то так...Скомкано получилось, но хотя бы какое-то представление...
Отмечу сразу один из комментариев: "Хоумрулы - обязательны" - 100% согласен, поэтому опишу процесс игры с своей компанией:
1. Мы играем на очки
(Сделал квест персом - получи победный поинт, убил героя оппонента - получи поинт, убил босса игры - получи поинт, проиграл боссу игры - потеряй поинт)
2. Связь уровня героя и монстров
1 ур. героя - Натравливать из логова монстров стоимостью 1-2
2 ур. героя - Натравливать из логова монстров стоимостью 1-4
3 ур. героя - Натравливать из логова монстров стоимостью 1 - ∞
Обосновано это постоянным избиение накопленными сильными монстрами. А так ЗЛО рискует быть побитым, но и герои тоже могут огрести "вкусняшек".
3. Количество героев:
2 игрока - 4 героя на человека
3 игрока - 3 героя на человека
4 и более - 2 героя на человека
(и ещё некоторые)
А если вернуться к основным правилам игры, то ПОДЗЕМЕЛЬЕ это:
Когда нужную комнату убрали на другую сторону карты
Когда монстры из логова оппонентов просто непосильны
Когда аптечка - одна карта и то не твоя, а источник жизни, либо далеко, либо пока дойдёшь - проще помереть и начать заново
Когда кто-то вытянул твою локацию и поставил в како-то далёкой глуши
и т.д. и т.д. и т.д.
В итоге, мне игра понравилась. Да, с оригинальными правилами можно неплохо сгореть и улететь на марс, но немного хоум рулов и игра хороша. 7 перестроенных подземелий из 10.
А мне правила не показались сложными, а вот с фразой "Хоумрулы обязательны", очень и очень согласен.