xy6663

Мини-обзор

Согласен, вполне нормальная боёвка в оргинале (учитывая все минусы). Много острых ситуаций получается. А вот доп лежит 5 лет и не игран ни разу

xy6663 написал год назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Государство - имба?!

Веду статистику и вот она пригодилась!)
1. Игра на 2х - победа рабочего класса
2. Кап 104, гос 92, средний 51, раб 50
3. Средний 109, гос 99, раб 73, кап 72
4. Гос 107, раб 97, средний 87, кап 63
5. Средний 114, кап 96, раб 95, гос 80

Состав игроков не менялся, только роли. Никаких пока закономерностей нет, кроме того, что можно по очкам понять кто допустил ошибки и кто этим воспользовался

xy6663 написал полтора года назад к игре Покорение Марса: #

Сейчас на примере покажу как) покупаю эту карту за 7 , сюда +1, пас. Какую карту, чего, куда - одному игроку известно. Получилась игра в цифры. На счет даунтаймов - это везде беда, тут тоже вредит сильно. Ну и на 3х игроков 3 часа - согласен. Но в 4м и 5м - 5 часов обычное дело

xy6663 написал полтора года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

На счёт 2го - инстересное есть замечание от самих авторов) По сути игра начинается после 4й партии, где каждый игрок попробовал каждый класс на себе и понимает всё происходящее

xy6663 написал полтора года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Хороший вопрос) автомы заменят вполне недостающие классы, кроме государства, но надо сразу их вводить со сложным режимом, т.к. простой - слишком простой и человек бы не стал так играть. Но вопрос полноценности остаётся открытым, т.к. автома - это алгоритм, а человек есть человек) Да и пол игры превратится в действия по инструкции за недостающих игроков, скажу так, удовольствие это сомнительное. Играть можно, удовольствия много не доставит, но если очень хочется - вариант рабочий и можно посмотреть практически на полноценную игру, но лучше, конечно, найти ещё 2 жертвы и насильно затащить их в Гегемонию)

xy6663 написал полтора года назад к игре Покорение Марса: #

3 часа база играется вполне себе с раскладкой и сбором коробки, но это надо, чтобы все знали правила идеально и не было чрезмерных обдумываний (но игра на скорость убивает атмосферу и превращается в математику). Хорошая партия база+пролог+драфт+обсуждения и общение - 5 часов

xy6663 написал полтора года назад к игре Покорение Марса: #
Критический обзор

Играем в Марс с 21 года и не собираемся бросать. При наличии более сотни партий за плечами могу сказать точно - в игре нет победной стратегии априори, существует только опыт, который в 9 из 10 случаев контрит любую супер-пупер стратегию и самую удачную руку. Просто игра не ваша, либо не поняли все возможные методы взаимодействия + неизвестен уровень противников)

xy6663 написал полтора года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Вопрос приобретения

Гегемония на 2х это обрубленная игра, в 3-м более менее, но необходимо в 4-м

xy6663 написал 2 года назад к игре Покорение Марса: #

Лавка молчит. Даже на счёт вышедших промо и предстоящего пролога 2. Вряд ли в ближайшие несколько лет будет переиздание, хотя авторы отношения не разрывали, как многие. Из-за границы заказать можно через оф сайт https://fryxgames.se/, но с доставкой беда, как и оплатой картами РФ. Если есть знакомые (например в Германии), которые купят и перешлют уже сюда, то только так. Из Швеции крупные посылки к нам не отправляют из-за санкций. Хотя мелкую посылку в конверте доставляют без проблем (в неё входит обычно несколько десятков карточек).

xy6663 написал 2 года назад к игре Покорение Марса: Кризис: #

Стоит начать с того кризис на то он и кризис, чтобы очки всем дружно зарезать. И тут еще важный момент, что за множество партий разными составами пришли к выводу, что нужно его включать при игре в 4м и 5м, в остальном механики не так ярко раскрываются. Помню какая была драка на выборах, когда грозила война на Земле и никто не хотел потерять 4ПО

xy6663 написал 2 года назад к игре Покорение Марса: #

Писал на подобный вопрос ранее:
Эллада и Элизий 1 к покупке. Если играете 4+ обычно, то лучше всего продолжить с Кризиса. Затем добавить Колонии, либо Пролог. Хоть все хвалят пролог, но его первым не стоит добавлять, т.к. он не укорачивает игру, как многие говорят. Пролог убирает первичную пробуксовку старта игры, но из-за своей механики забирает сэкономленное время, а потом уже опять появляется пробуксовка) Ну, а вот Венеру вообще можно не добавлять, так для коллекции чисто, либо разбавить руки слишком удачливых игроков) А если добавлять всякие плюшки, то в первую очередь советую приобрести двухслойные планшеты, затем искать промки, бигбокс, а только потом всякие ништяки, типо кораблей или металлических кубиков. Но всегда помните - база отлично без всего этого работает. Как отыграете десяток или несколько десятков партий, то только потом определитесь, а надо оно вам дальше все это покупать

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Забастовки

В правилах хорошо описано, когда снимается жетон демонстрации. А вот с забастовками немного не ясно. Если уровень зарплат самый низкий, то будет достаточно поднять его до среднего уровня, чтобы связать рабочих ТД и снять жетон? Или же необходимо именно до самого высоко уровня поднимать? В правилах указано, что предприятия с 1м и 2м уровнем зарплат пропускают производство

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Как обыграть капиталистов?

Видимо где-то кто-то очень недоигрывает, а где-то кто-то переигрывает, либо не по правилам. У нас капиталисты вечно страдают и тащатся в хвосте по очкам

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Госпошлина на импортные товары

Внешнеторговая политика уровня А и Б обязует игроков (как и в случае с капиталистами, когда они ввозят товары на свои склады) покупать с госпошлиной за каждую единицу товара или за факт совершенной покупки?

новые события

По правилам нельзя смешивать события. Там четко написано заменить базовую колоду. Конечно, как хоумрул можно и смешать, но это скорее всего нарушит баланс, т.к. альтернативные карты мы отдаем и они могут принести плюшки игрокам, а старые нет. По набору очков специально сел и посчитал возможную выгоду и потери государства и пришел к выводу, что это те же яйца только в профиль. Может по деньгам потери в новых событиях больше, но по очкам государство в выигрыше, хотя это всё незначительно. На счет льгот история тоже не однозначная, с альтернативными картами мы имеем постоянный буст и можем доить государство (предоставляя ему опять таки ПО, как и при льготах). Тут только теряется возможность использовать свободное действие всем классам и забирать льготы, но опять же игроки будут тратить свободное действие на другое. Но есть и однозначный плюс уменьшения льгот - будут меньше сгорать неиспользованные льготы. По старым событиям: в лучшем случае государство разыграет 10/14 карт событий за игру, в теории каждая будет с возможностью предоставить льготу, на основах картах есть 10 раз возможность предоставить льготы, таким образом, убирая карты событий мы теряем от 50 до 70% льгот, но и приобретаем не меньше. Мой вывод - альтернативные события в каждой конкретной игровой ситуации будут как и вредить государству (по сравнению с классическими событиями) так и не хило помогать. Чтобы точно понять какие из событий лучше для государства надо очень точно считать все вариации, но это крайне трудно, т.к. игра песочница. Поэтому нужно наигрывать большое количество партий (десятки/сотни) и делать выводы.

Наверное, соглашусь. Думал, что есть карта с таким названием, но оказывается нет. Есть только ледяной астероид 078 и большой ледяной астероид 080

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Мини-обзор

Вечно путают рандом и вариативность.

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Правила , версия 1.1

В правилах капиталистов в русской версии было про штраф 5ПО за займы в конце игры

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Правила , версия 1.1

Не было нигде конкретно прописано, что значок шестерни на таких предприятиях = уже лежащему жетону.

Было написано только это:
"Жетоны оборудования
Некоторые карты действий позволяют игроку за капиталистов получить жетоны оборудования. Они помогают вам
повысить производительность предприятия.
Каждый раз, получая жетон оборудования, обязательно кладите его на 1 из своих
предприятий, на котором изображён жетон оборудования. Оборудование повышает производительность в размере, указанном возле символа. На предприятие
можно положить только 1 жетон оборудования — если эффект позволяет вам
получить несколько жетонов, вы должны класть их на разные предприятия. Если
подходящего предприятия нет, сбросьте жетон оборудования.
Предприятие, на котором лежит жетон оборудования, не считается автоматизированным. Если на нём не осталось работников, предприятие перестаёт
функционировать и производить товары или услуги в фазе производства (в отличие
от автоматизированных предприятий, которые производят всегда и не нуждаются
в работниках). При этом жетон оборудования остаётся на предприятии."

и вот это: "Автоматизированные предприятия
функционируют всегда: они производят
товары без участия работников и не требуют
выплаты зарплаты. Важно: обычные
предприятия, на которых лежит жетон
оборудования, НЕ считаются автоматизированными. К автоматизированным
предприятиям относятся только те,
на картах которых напечатан символ
оборудования (и нет мест для работников)."

Конечно, с уточнением теперь яснее воспринимается, что значит "функционирует всегда". Но читая правила раз 10-й не доходило, что на такие предприятия не нужен этот жетон сверху

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Правила , версия 1.1

Про карты автоматических предприятий, что они сразу и без жетона шестерни работают - это спасение капиталистов, потому что очень дорогие предприятия + нужно было карту тянуть. Считаю отличное изменение.
Нельзя покупать у того кому предоставляете тоже вполне логичное дополнение.
Неограниченные деньги тоже актуально и правильно.
Остальное вроде было вполне итак понятно

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
По поводу правил

На той же странице чуть выше расписано к чему это относится.
"С ростом госсектора, если на клетке безработных доступны работники (одного и того
же класса), которые могут занять все рабочие места на 1 или нескольких открытых
госпредприятиях, эти фигурки автоматически назначаются туда (и связываются
трудовыми договорами). Аналогично, с уменьшением госсектора (курс фискальной
политики меняется с «А» на «Б» или с «Б» на «В») некоторые госпредприятия станут
недоступны — переверните их карты лицевой стороной вниз, — а государство получит деньги согласно их стоимости. Все работники этих предприятий немедленно
перемещаются на клетку безработных, даже если они связаны ТД.
Выбор госпредприятий, которые станут (не)доступными при смене курса
фискальной политики и на которые будут назначены работники, зависит от количества игроков:..." а далее ваш скрин

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Вопрос по карте

С этой картой здорово опрокинул рабочий класс и государство. Переманил из сферы здравоохранения, наобещал с 3 короба, а потом уволил, когда трудовой договор кончился. И работяги без ЗП и вынуждены у меня покупать, а государство ничего не производило 2 хода.

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Фандоп

Как по мне механика с коррупционной и криминальной составляющей интересна, а остальное высасывание из пальца однотипных и не нужных ресурсов. Да и не учитывается время партии и количество карт действий на раунд, если бы каждый доп добавлял 1/2 действия, то возможно бы и нормально работало, но тут нужно считать очень внимательно, т.к разработчики не от балды сделали определенное количество действий, карт и ресурсов.

xy6663 написал 2 года назад к игре Hegemony: Lead Your Class to Victory - Deluxe Metal coins: #
Цвет

Цвет очень похож, при плохом освещении даже одинаковый. Но при нормальном 50 вполне чётко графитового цвета, а 20 грязная бронза.

Как думаете на счёт самого верного перевода названия?

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Голосование

Да на счет этого никто и не спорил, там конкретно этот момент описан.

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Голосование

Вот тут уже конкретно по делу. Значит по договоренности накручиваем ПО за влияние, несмотря ни на какие НО. Спасибо!

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Вопрос по правилам

По этому треку определяется сколько влияния получит государство перед голосованием (по меньшему из показателей легитимности). Подробно написано на 12 странице правил в разделе пополнение мешочка.

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Голосование

Я не писал, что эта часть фазы не обязательна. Я трактовал конкретные правила, которые звучат на языке исходника и в переводе одинаково. Как по мне если нет возможности повлиять на исход, когда все ЗА (или голосов абсолютное большинство и никакие вбросы влияния не смогут изменить ход), то докидывание абсолютно не нужных для исхода голосования кубов влияния - это тупо накрутка ПО на ровном месте. Или же другой Вам пример: 5 кубов вышло, допустим, и все ЗА, но ни у кого нет влияния вообще, то вы будете отыгрывать фазу пустым воздухом? Как по мне в этом варианте - бессмыслица.

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Голосование

Это не додумывание, а трактовка: написано "есть возможность повлиять", а если нет возможности? Пока нет ясного ответа от автора - момент спорный.

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Голосование

В правилах немного завуалировано описан этот момент: после того как вышли 5 кубиков «это предварительные результаты, поэтому у игроков есть возможность повлиять на исход голосования, потратив влияние». Но тут складывается игровая ситуация, что по факту мы не можем повлиять на исход. И если руководствоваться логикой игры в других этапах: не можете - не делайте, то этап влияния в таких ситуациях просто пропускается. Кстати такое может случиться, когда ни у кого нет влияния или его недостаточно, чтобы переломить ход голосования.

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Голосование

Тот кто предложил, получает 3ПО если даже кубики не вышли, остальные по 1ПО если их кубики вышли. Но именно в ситуации,если все ЗА не отыгрывается момент с влияниями, их тут нельзя докидывать, т.к. нет возможности повлиять на исход голосования.

xy6663 написал 2 года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #
Автома

Впечатления хорошие, но многие аспекты не раскрываются. Те же голосования - явно не хватает момента, когда государство гнет свою линию и подкидывает влияние. Без среднего класса не такая острая борьба у капиталистов за внутренний рынок, а у работяг нет проблем с местами работы, как бывает при игре в 3м и 4м. Автомы это конечно поправляют, но гораздо интереснее с живыми людьми, а не по протоколам.

xy6663 написал 2 года назад к игре Terraforming Mars: Prelude 2: #
описание

Да они так отвечали и до известных событий про 5 несчастных промок. Официально отношения не ставились на паузу, тем более был тираж бигбоксов

xy6663 написал 2 года назад к игре Terraforming Mars: Prelude 2: #
описание

Откуда информация про паузу? Фрюксы даже небольшие посылки в РФ отправляют спокойно, главное карточку со свифтом иметь

xy6663 написал 2 года назад к игре Куры: #

Благодарю!

xy6663 написал 2 года назад к игре Куры: #

Кому уже дошли Куры, подскажите размер карт

xy6663 написал 2 года назад к фото Покорение Марса полный комплект: #

Только увидел комментарий, фото 21 года просто) на тот момент был полный комплект)

xy6663 написал 2 года назад к игре Terraforming Mars: Prelude 2: #

Рандом и вариативность немного разные вещи. В игре есть драфт, и хоть 250 карточек добавь от этого контроль рук противников не уменьшится. Конечно, если играть по стандартным правилам, то да - рандом повышается, но есть и обратная сторона - шанс собрать хитрую комбинацию падает. Так, что драфтим и радуемся.

xy6663 написал 2 года назад к игре Terraforming Mars: Prelude 2: #
описание

Они так же не планировали кучу промо локализовывать, но все сделали как милые. Это же лучшая бизнес схема - пару карточек стоят как небольшая игра, а разберут 109%