Жаль, не нашла, как удалить свой неверный комментарий))
Повторю тогда тот, что выше
Если речь идет о жетонах зверей на альтернативном поле - это правда, тут база задумывалась вместе с первым допом вместе. Мы видимо быстро стали с ним играть, что у меня этот факт вылетел из головы. Но такой офигенной игре мне все хочется простить) Тем более он был совсем недорогой
Если речь идет о жетонах зверей на альтернативном поле - это правда, тут база задумывалась вместе с первым допом вместе. Мы видимо быстро стали с ним играть, что у меня этот факт вылетел из головы. Но такой офигенной игре мне все хочется простить) Тем более он был совсем недорогой
>>Кроме того, "Остров духов" - это эталонный пример одной из разновидностей манипулятивного маркетинга. Пока вы не купите всё, у вас будет ощущение, что купленным вами игре и дополнениям к ней чего-то не хватает.
Насколько я понимаю, Остров развивался постепенно. Допы не являются отрезанными от бызы, они являются естественным продолжением идей игры. Я читала дневники автора. Он только полгода собирадл материал для самого мира. Мы сами играли в базу, потом добавили Ветви и Когти и потом долго ждали Гиблый Край (по предзаказу). В целом, я много перечитала статей автора о создании игры и у меня сложилось впечатление, что Острво развивался постепенно.Эволюционно. Каждый доп оттачивался. Сейчас мы опробовали Инкарнацию и это просто восторг, Росток и Океан получили аспекты, которые раскрывают этих духов с новой стороны,делая игру за них более тематичной, на мой вкус. Рекомендую почитать о мире Острова, это потрясающе с моей точки зрения. Антиколониальная игра - это просто уникальное явление!
А вы играли в базу или с допами? Просто уже с первого дополнения появляются события, которые вносят рандом в игру. И уже так как в базе проссчитать невозможно
О Духах писать не хотелось, тк имхо не в них суть. С суть скорее в атмосфере игры и в ее глубине. Можно играть с дополнительным полем,с двумя захватчиками, по сути модификаций очень много. Мне кажется, на десятилетия хватит. И мне хочется написать именно об этом для тех, кто думает о покупке игры. А тот, кто уже играет, он про духов на spiritwiki почитает. Гайды по духам тоже есть в изобилии
Статья задумывалась как вдохновение для тех,кто думает о покупке, о том, не надоест ли игра и тд. У меня самой было очень много сомнений.
И еще важный момент: это то, что у меня игра просто расцвела еще больше именно с появлением чата по Острову.
Я выявила довольно много ошибок в наших действиях. К тому же у нас там очень теплое сообщество и иметь возможность спросить о том или ином спорном случае, поделиться своими партиями, обсудить стратегии, духов, поспорить о том, какими духами лучше играть против какого противника - бесценно. Если бы я знала об этом чате раньше... Поэтому цель статьи вдохновить тех кто не играл тем, что игра очень глубокое и не похожая на другие игры и пригласить в наше теплое островное сообщество
Кстати! С Островом есть же одна еще проблема, о которой ФАНАТЫ ОБЫЧНО УМАЛЧИВАЮТ 😉 У нас вот с мужем и подружкой так было. Они не хотели играть больше в другие игры. Серьезно. Не шучу. Но чтобы даже самый вкусный торт/стейк/борщ не приелся, надо же разбавлять другими настолками. А требовательность же выросла, приходится искать новые игры, которые будет хоть немного приближаться к Острову. А это сложно...
Как шутят в Крыму: даже работать приятнее, когда за окном у тебя плещется море. Правда, чтобы оно прямо плескалось, такие места надо поискать и ехать внесезон. Но что поделать.
Мы прошли на данный момент игру больше 10-ти раз. На самом деле в Спящих мы играли в этой же локации (Двухякорная бухта) уже второй раз. И еще хочется чтобы подзабылось и повторить. Игра нам попала просто в сердце (см ссылку на видео в статье про наши прогулки). Обожаю куда-нибудь поломиться без тропы))) Поэтому игру очень рекомендую. Только Подземелья не берите, они бестолковые и без историй
Да, это идеально! Главное, чтобы повезло с погодой, потому что для нас идеальный отпуск - это внесезона, когда мало людей. Мы в этой же локации отдыхаем уже третий раз самый первый был впервые с новой игрой. Тогда это был Проект Гайя. Отпуск с новой настолкой - это двойное удовольствие! Но конечно приключенс=ческая - самое лучшее. А тут совпало - море за окном и море на столе. Да еще и так здорово нарисовано. Все, как мы любим
Не соглашусь с предыдущим комментатором. Истории менее масштабные, чем в базе, но есть очень интересные сюжетные ходы. Нам понравилось. А вот доп с Подземельями точно можно не брать. Там вообще нет историй
На данный момент мыпрошли 9 кампаний. Для тех, кто думает брать игру или нет - вот мой обзор после 3х прохождений. https://vk.com/wall-48019345_72433
Приливы в Руинах хороши, но немного уступают базе по историям. Подземелья лучше не брать вообще, приключения сводятся к нахождению артефактов, истории там нету от слова совсем.
Ниже в комментарии я разместила ссылку на карту большего мастаба, с которой вы можете гораздо удобнее планировать перемещения
Добавила большую карту для прохождения Спящих Богов в файлы https://tesera.ru/images/items/2398127/%D0%A1%D0%BF%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.zip
Очень удобно писать ключевые слова, все помещается и главное - окинув взглядом карту , все сразу видно. Я писала слова, которые требуются красным цветом, зеленым те, которые ты получаешь в локации. Карту нужно склеить. Формат листов указан в названиях файлов
Я скачала на bgg контурную карту и склеила. На маленькой совсем неудоьно писать ключевые слова. Вы круто сделали, у вас и печать какая-то совсем недорогая полу чилась
Про зацепить соседнего врага хотела написать. Как мы поняли это полезно, когда бьешь противника с меньшей атакой и цепляешь противника с большей атакой, у которого до кучи и сердца так расположены, что его не убить за один раз. Берем Рафаэля, у которого способность переносить большую часть урона на другого противника при цепном уроне и тем самым экономим свое здоровье
У меня на второй день сел голос, пришлось срочно гуглить техники чтения вслух. Стала дышать носом. Делать паузу, пить воду и прокачивать интонирование. Вобщем огромная польза получилась
Если кратко - игра очень понравилась. Игру покупала в отпуск, чтобы играть в нее с видом на море. Переживала, что для нас как ценителей Проекта Гайи, Брасса и фанатов Острова Духов эта игра покажется скучной. Но на удивление, игра попала прямо в сердце. Однако у игры есть и свои минусы. Подробнее я описала наш опыт в статье, которую можно найти в ссылках к игре (Впечатления после прохождения 3-х кампаний)
Мы тоже многое прощаем, но если прощаем, то всем и сразу после хода, если игрок что-то критичное упустил, все, время ушло
Забавно играем с друзьями в Эльдорадо (у нас "рука" с картами - открыта для всех на столе). После хода друга, остальные, вниматеьно наблюдавшие за ситуацией на поле говорят: а чего ты так сходил? надо было вот так, так ты дальше уйдешь. Вот смотри! И переставляют его исследователя)))
Еще хочу поделиться мыслью - хороший кооператив прекрасно разбавляет игры на победу одного. Мы стали фанатами Острова Духов, постепенно усложнив его для себя: играем вдвоем каждый за двух духов или втроем (каждый за двух) и вот это ощущение совместной победы над всякими захватчиками (застройщиками нашего чудесного острова) - это просто мега взрыв эмоций! Своя победа так не ощущается
Я тоже не умела проигрывать! Очень знакомо! Но постепенно, играя с разными людьми и видя другие реакции, училась, училась. Но если проигрывала несколько раз подряд, все равно начинала расстараиваться. Пока однажды в компании не увидела, как человек, который чаще всего выигрывал в любые игры стал проигрывать. Увидела его эмоциональные реакции, претензии к игре, "какой смысл мне дальше играть" и все такое прочее. Наблюдая это со стороны. я осознала, как я сама выгляжу в подобных случаях и как это портит общее ощущение игры, в каком-то смысле крадет победу у того, кто впререди. Переварив полученный опыт, я твердо решила научиться проигрывать!
Искать радость в самой игре, в общении, в продумывании вариантов, представляла себе как я как хороший спортсмен борюсь пусть даже за второе или 3 место, неважно.
И со временем, процентов на 80-90 я научилась радоваться игре без привязки к победе, в этом мне кстати еще помогли видео, где Саша и Влад с Низа-Гамс играют в Иниш и в Unmatched.
Что-то есть в том, когда ты вроде бы и прямо нападает на тебя но это игра и ты воспринимаешь это не как личную обиду, а как отыгрывание како-то роли, новой для себя.
Взяла для себя позицию, что в жизни проигрыш опаснее, чем в игре, поэтому здорово учиться бороться до последнего и радоваться за успех друга выигравшего партию. Стала спрашивать, засчет чего он так и это помоогает играть лучше.
Мы еще пробовали с родителями мужа Эльдорадо. Думали все просто и... Им оказалось сложновато. По крайней мере первая партия шла долго и мы сами утомились. Из маленьких игр очень зашло Предельное Погружение. На авито в состоянии нового купила за 500 руб
Моей маме 75 лет и ей очень понравился руммикуб. Родители друга тоже освоили и вдвоем играют. Там особо ничего не нужно запоминать и в плане развития я считаю, что игра очень полезная. Это как идея
Вот это ппоект! Потрясающе!
Спасибо за обзор! Надо брать!
Жаль, не нашла, как удалить свой неверный комментарий))
Повторю тогда тот, что выше
Если речь идет о жетонах зверей на альтернативном поле - это правда, тут база задумывалась вместе с первым допом вместе. Мы видимо быстро стали с ним играть, что у меня этот факт вылетел из головы.
Но такой офигенной игре мне все хочется простить) Тем более он был совсем недорогой
Согласна, тут вы правы
И да, я жду даханского допа, если такоыой будет
Если речь идет о жетонах зверей на альтернативном поле - это правда, тут база задумывалась вместе с первым допом вместе. Мы видимо быстро стали с ним играть, что у меня этот факт вылетел из головы.
Но такой офигенной игре мне все хочется простить) Тем более он был совсем недорогой
Согласна, тут вы правы
Имхо но тут дело не в маркетинге, а в том, что реально мне как фанату мира игры хочется новых дополнений. А игра имхо хорошая уже в база+ВиК
Маркетинг - это когда игру порезали на куски и продают по отдельности. Или когда выпустили доп, который просто "новый способ получить ПО"
А здесь нет такой истории, просто у игры очень много фанатов и соответственно мир развивается и это только радует
Имхо
вот моя любимая часть его статей
https://boardgamegeek.com/blog/4883/blogpost/67292/spirit-island-design-diary-the-dahan
>>Кроме того, "Остров духов" - это эталонный пример одной из разновидностей манипулятивного маркетинга. Пока вы не купите всё, у вас будет ощущение, что купленным вами игре и дополнениям к ней чего-то не хватает.
Насколько я понимаю, Остров развивался постепенно. Допы не являются отрезанными от бызы, они являются естественным продолжением идей игры.
Я читала дневники автора. Он только полгода собирадл материал для самого мира.
Мы сами играли в базу, потом добавили Ветви и Когти и потом долго ждали Гиблый Край (по предзаказу).
В целом, я много перечитала статей автора о создании игры и у меня сложилось впечатление, что Острво развивался постепенно.Эволюционно. Каждый доп оттачивался.
Сейчас мы опробовали Инкарнацию и это просто восторг, Росток и Океан получили аспекты, которые раскрывают этих духов с новой стороны,делая игру за них более тематичной, на мой вкус.
Рекомендую почитать о мире Острова, это потрясающе с моей точки зрения. Антиколониальная игра - это просто уникальное явление!
А вы играли в базу или с допами?
Просто уже с первого дополнения появляются события, которые вносят рандом в игру. И уже так как в базе проссчитать невозможно
Соостровитянин! Урааа!
За 9 не помню... на 6 мы играем 3-3.5 часа в среднем
О Духах писать не хотелось, тк имхо не в них суть. С суть скорее в атмосфере игры и в ее глубине. Можно играть с дополнительным полем,с двумя захватчиками, по сути модификаций очень много. Мне кажется, на десятилетия хватит.
И мне хочется написать именно об этом для тех, кто думает о покупке игры.
А тот, кто уже играет, он про духов на spiritwiki почитает. Гайды по духам тоже есть в изобилии
Там бот стоит. Нужно ответить на вопрос бота. Просто без бота мы уже замучались со спамом
Статья задумывалась как вдохновение для тех,кто думает о покупке, о том, не надоест ли игра и тд. У меня самой было очень много сомнений.
И еще важный момент: это то, что у меня игра просто расцвела еще больше именно с появлением чата по Острову.
Я выявила довольно много ошибок в наших действиях. К тому же у нас там очень теплое сообщество и иметь возможность спросить о том или ином спорном случае, поделиться своими партиями, обсудить стратегии, духов, поспорить о том, какими духами лучше играть против какого противника - бесценно. Если бы я знала об этом чате раньше...
Поэтому цель статьи вдохновить тех кто не играл тем, что игра очень глубокое и не похожая на другие игры и пригласить в наше теплое островное сообщество
И у меня есть подруга, с которой мы играем практически только в Остров)
Кстати! С Островом есть же одна еще проблема, о которой ФАНАТЫ ОБЫЧНО УМАЛЧИВАЮТ 😉
У нас вот с мужем и подружкой так было. Они не хотели играть больше в другие игры. Серьезно. Не шучу.
Но чтобы даже самый вкусный торт/стейк/борщ не приелся, надо же разбавлять другими настолками. А требовательность же выросла, приходится искать новые игры, которые будет хоть немного приближаться к Острову. А это сложно...
Как шутят в Крыму: даже работать приятнее, когда за окном у тебя плещется море. Правда, чтобы оно прямо плескалось, такие места надо поискать и ехать внесезон. Но что поделать.
Мы прошли на данный момент игру больше 10-ти раз. На самом деле в Спящих мы играли в этой же локации (Двухякорная бухта) уже второй раз. И еще хочется чтобы подзабылось и повторить. Игра нам попала просто в сердце (см ссылку на видео в статье про наши прогулки). Обожаю куда-нибудь поломиться без тропы)))
Поэтому игру очень рекомендую. Только Подземелья не берите, они бестолковые и без историй
Да, это идеально! Главное, чтобы повезло с погодой, потому что для нас идеальный отпуск - это внесезона, когда мало людей. Мы в этой же локации отдыхаем уже третий раз самый первый был впервые с новой игрой. Тогда это был Проект Гайя. Отпуск с новой настолкой - это двойное удовольствие! Но конечно приключенс=ческая - самое лучшее. А тут совпало - море за окном и море на столе. Да еще и так здорово нарисовано. Все, как мы любим
Кстати в файлах к игре я положила большую карту для печати. Мы впоследствии играли только с ней. Очень рекомендую!
Да и когда уже стемнело, долго не погуляешь, как раз хорошее время поиграть
Судя по авито, игра востребована, продают ее мало. Просто может народ играет и молчит)
Днем гулять/купаться, а вечером играть. Идеально!
Не соглашусь с предыдущим комментатором. Истории менее масштабные, чем в базе, но есть очень интересные сюжетные ходы. Нам понравилось. А вот доп с Подземельями точно можно не брать. Там вообще нет историй
да, конечно
На данный момент мыпрошли 9 кампаний. Для тех, кто думает брать игру или нет - вот мой обзор после 3х прохождений.
https://vk.com/wall-48019345_72433
Приливы в Руинах хороши, но немного уступают базе по историям. Подземелья лучше не брать вообще, приключения сводятся к нахождению артефактов, истории там нету от слова совсем.
Ниже в комментарии я разместила ссылку на карту большего мастаба, с которой вы можете гораздо удобнее планировать перемещения
Добавила большую карту для прохождения Спящих Богов в файлы
https://tesera.ru/images/items/2398127/%D0%A1%D0%BF%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.zip
Очень удобно писать ключевые слова, все помещается и главное - окинув взглядом карту , все сразу видно. Я писала слова, которые требуются красным цветом, зеленым те, которые ты получаешь в локации. Карту нужно склеить. Формат листов указан в названиях файлов
Любимый магазин настольных игр! Очень приятно прийти и даже просто пообщатся. Влад всегда посоветует хорошую игру, расскажет о плюсах и минусах
Довольно сложно записать такие слова, которые могут помещать опытным людям, которые до этого годы играли в "Контакт"))
Мы стараемся всегда сами делать игру интереснее, не ломать ее.
Но в целом нам горпюаздо больше сейчас нравится тот же Тип Топ. Веселья больше
Я взяла Горизонты еще ради новых красивых жетонов присутствия
Я скачала на bgg контурную карту и склеила. На маленькой совсем неудоьно писать ключевые слова. Вы круто сделали, у вас и печать какая-то совсем недорогая полу чилась
Про зацепить соседнего врага хотела написать. Как мы поняли это полезно, когда бьешь противника с меньшей атакой и цепляешь противника с большей атакой, у которого до кучи и сердца так расположены, что его не убить за один раз. Берем Рафаэля, у которого способность переносить большую часть урона на другого противника при цепном уроне и тем самым экономим свое здоровье
У меня на второй день сел голос, пришлось срочно гуглить техники чтения вслух. Стала дышать носом. Делать паузу, пить воду и прокачивать интонирование. Вобщем огромная польза получилась
Если кратко - игра очень понравилась. Игру покупала в отпуск, чтобы играть в нее с видом на море. Переживала, что для нас как ценителей Проекта Гайи, Брасса и фанатов Острова Духов эта игра покажется скучной. Но на удивление, игра попала прямо в сердце.
Однако у игры есть и свои минусы. Подробнее я описала наш опыт в статье, которую можно найти в ссылках к игре (Впечатления после прохождения 3-х кампаний)
Спасибо за перевод!
+1
Игра затевается для удовольствия, а не для чего другого имхо
Мы тоже многое прощаем, но если прощаем, то всем и сразу после хода, если игрок что-то критичное упустил, все, время ушло
Забавно играем с друзьями в Эльдорадо (у нас "рука" с картами - открыта для всех на столе). После хода друга, остальные, вниматеьно наблюдавшие за ситуацией на поле говорят: а чего ты так сходил? надо было вот так, так ты дальше уйдешь. Вот смотри! И переставляют его исследователя)))
Еще хочу поделиться мыслью - хороший кооператив прекрасно разбавляет игры на победу одного. Мы стали фанатами Острова Духов, постепенно усложнив его для себя: играем вдвоем каждый за двух духов или втроем (каждый за двух) и вот это ощущение совместной победы над всякими захватчиками (застройщиками нашего чудесного острова) - это просто мега взрыв эмоций! Своя победа так не ощущается
Я тоже не умела проигрывать! Очень знакомо! Но постепенно, играя с разными людьми и видя другие реакции, училась, училась. Но если проигрывала несколько раз подряд, все равно начинала расстараиваться. Пока однажды в компании не увидела, как человек, который чаще всего выигрывал в любые игры стал проигрывать. Увидела его эмоциональные реакции, претензии к игре, "какой смысл мне дальше играть" и все такое прочее. Наблюдая это со стороны. я осознала, как я сама выгляжу в подобных случаях и как это портит общее ощущение игры, в каком-то смысле крадет победу у того, кто впререди. Переварив полученный опыт, я твердо решила научиться проигрывать!
Искать радость в самой игре, в общении, в продумывании вариантов, представляла себе как я как хороший спортсмен борюсь пусть даже за второе или 3 место, неважно.
И со временем, процентов на 80-90 я научилась радоваться игре без привязки к победе, в этом мне кстати еще помогли видео, где Саша и Влад с Низа-Гамс играют в Иниш и в Unmatched.
Что-то есть в том, когда ты вроде бы и прямо нападает на тебя но это игра и ты воспринимаешь это не как личную обиду, а как отыгрывание како-то роли, новой для себя.
Взяла для себя позицию, что в жизни проигрыш опаснее, чем в игре, поэтому здорово учиться бороться до последнего и радоваться за успех друга выигравшего партию. Стала спрашивать, засчет чего он так и это помоогает играть лучше.
Я имела в виду "развития нейронных связей"
Мы еще пробовали с родителями мужа Эльдорадо. Думали все просто и... Им оказалось сложновато. По крайней мере первая партия шла долго и мы сами утомились. Из маленьких игр очень зашло Предельное Погружение. На авито в состоянии нового купила за 500 руб
Моей маме 75 лет и ей очень понравился руммикуб. Родители друга тоже освоили и вдвоем играют. Там особо ничего не нужно запоминать и в плане развития я считаю, что игра очень полезная. Это как идея