Tanusha

Вот это ппоект! Потрясающе!

Спасибо за обзор! Надо брать!

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

Жаль, не нашла, как удалить свой неверный комментарий))

Повторю тогда тот, что выше

Если речь идет о жетонах зверей на альтернативном поле - это правда, тут база задумывалась вместе с первым допом вместе. Мы видимо быстро стали с ним играть, что у меня этот факт вылетел из головы.
Но такой офигенной игре мне все хочется простить) Тем более он был совсем недорогой

Согласна, тут вы правы

И да, я жду даханского допа, если такоыой будет

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

Если речь идет о жетонах зверей на альтернативном поле - это правда, тут база задумывалась вместе с первым допом вместе. Мы видимо быстро стали с ним играть, что у меня этот факт вылетел из головы.
Но такой офигенной игре мне все хочется простить) Тем более он был совсем недорогой

Согласна, тут вы правы

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

Имхо но тут дело не в маркетинге, а в том, что реально мне как фанату мира игры хочется новых дополнений. А игра имхо хорошая уже в база+ВиК

Маркетинг - это когда игру порезали на куски и продают по отдельности. Или когда выпустили доп, который просто "новый способ получить ПО"

А здесь нет такой истории, просто у игры очень много фанатов и соответственно мир развивается и это только радует

Имхо

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

вот моя любимая часть его статей
https://boardgamegeek.com/blog/4883/blogpost/67292/spirit-island-design-diary-the-dahan

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

>>Кроме того, "Остров духов" - это эталонный пример одной из разновидностей манипулятивного маркетинга. Пока вы не купите всё, у вас будет ощущение, что купленным вами игре и дополнениям к ней чего-то не хватает.

Насколько я понимаю, Остров развивался постепенно. Допы не являются отрезанными от бызы, они являются естественным продолжением идей игры.
Я читала дневники автора. Он только полгода собирадл материал для самого мира.
Мы сами играли в базу, потом добавили Ветви и Когти и потом долго ждали Гиблый Край (по предзаказу).
В целом, я много перечитала статей автора о создании игры и у меня сложилось впечатление, что Острво развивался постепенно.Эволюционно. Каждый доп оттачивался.
Сейчас мы опробовали Инкарнацию и это просто восторг, Росток и Океан получили аспекты, которые раскрывают этих духов с новой стороны,делая игру за них более тематичной, на мой вкус.
Рекомендую почитать о мире Острова, это потрясающе с моей точки зрения. Антиколониальная игра - это просто уникальное явление!

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

А вы играли в базу или с допами?
Просто уже с первого дополнения появляются события, которые вносят рандом в игру. И уже так как в базе проссчитать невозможно

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

Соостровитянин! Урааа!

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

За 9 не помню... на 6 мы играем 3-3.5 часа в среднем

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

О Духах писать не хотелось, тк имхо не в них суть. С суть скорее в атмосфере игры и в ее глубине. Можно играть с дополнительным полем,с двумя захватчиками, по сути модификаций очень много. Мне кажется, на десятилетия хватит.
И мне хочется написать именно об этом для тех, кто думает о покупке игры.
А тот, кто уже играет, он про духов на spiritwiki почитает. Гайды по духам тоже есть в изобилии

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

Там бот стоит. Нужно ответить на вопрос бота. Просто без бота мы уже замучались со спамом

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

Статья задумывалась как вдохновение для тех,кто думает о покупке, о том, не надоест ли игра и тд. У меня самой было очень много сомнений.

И еще важный момент: это то, что у меня игра просто расцвела еще больше именно с появлением чата по Острову.

Я выявила довольно много ошибок в наших действиях. К тому же у нас там очень теплое сообщество и иметь возможность спросить о том или ином спорном случае, поделиться своими партиями, обсудить стратегии, духов, поспорить о том, какими духами лучше играть против какого противника - бесценно. Если бы я знала об этом чате раньше...
Поэтому цель статьи вдохновить тех кто не играл тем, что игра очень глубокое и не похожая на другие игры и пригласить в наше теплое островное сообщество

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

И у меня есть подруга, с которой мы играем практически только в Остров)

Tanusha написала полтора года назад к игре Остров - он один такой!: #

Кстати! С Островом есть же одна еще проблема, о которой ФАНАТЫ ОБЫЧНО УМАЛЧИВАЮТ 😉
У нас вот с мужем и подружкой так было. Они не хотели играть больше в другие игры. Серьезно. Не шучу.
Но чтобы даже самый вкусный торт/стейк/борщ не приелся, надо же разбавлять другими настолками. А требовательность же выросла, приходится искать новые игры, которые будет хоть немного приближаться к Острову. А это сложно...

Tanusha написала полтора года назад к игре Отпуск со Спящими Богами: #

Как шутят в Крыму: даже работать приятнее, когда за окном у тебя плещется море. Правда, чтобы оно прямо плескалось, такие места надо поискать и ехать внесезон. Но что поделать.

Tanusha написала полтора года назад к игре Отпуск со Спящими Богами: #

Мы прошли на данный момент игру больше 10-ти раз. На самом деле в Спящих мы играли в этой же локации (Двухякорная бухта) уже второй раз. И еще хочется чтобы подзабылось и повторить. Игра нам попала просто в сердце (см ссылку на видео в статье про наши прогулки). Обожаю куда-нибудь поломиться без тропы)))
Поэтому игру очень рекомендую. Только Подземелья не берите, они бестолковые и без историй

Tanusha написала полтора года назад к игре Отпуск со Спящими Богами: #

Да, это идеально! Главное, чтобы повезло с погодой, потому что для нас идеальный отпуск - это внесезона, когда мало людей. Мы в этой же локации отдыхаем уже третий раз самый первый был впервые с новой игрой. Тогда это был Проект Гайя. Отпуск с новой настолкой - это двойное удовольствие! Но конечно приключенс=ческая - самое лучшее. А тут совпало - море за окном и море на столе. Да еще и так здорово нарисовано. Все, как мы любим

Tanusha написала полтора года назад к игре Отпуск со Спящими Богами: #

Кстати в файлах к игре я положила большую карту для печати. Мы впоследствии играли только с ней. Очень рекомендую!

Tanusha написала полтора года назад к игре Отпуск со Спящими Богами: #

Да и когда уже стемнело, долго не погуляешь, как раз хорошее время поиграть

Tanusha написала полтора года назад к игре Отпуск со Спящими Богами: #

Судя по авито, игра востребована, продают ее мало. Просто может народ играет и молчит)

Tanusha написала полтора года назад к игре Отпуск со Спящими Богами: #

Днем гулять/купаться, а вечером играть. Идеально!

Tanusha написала полтора года назад к игре Спящие боги: Приливы в руинах: #

Не соглашусь с предыдущим комментатором. Истории менее масштабные, чем в базе, но есть очень интересные сюжетные ходы. Нам понравилось. А вот доп с Подземельями точно можно не брать. Там вообще нет историй

Tanusha написала полтора года назад к игре Спящие боги: #

да, конечно

Tanusha написала 2 года назад к игре Спящие боги: #

На данный момент мыпрошли 9 кампаний. Для тех, кто думает брать игру или нет - вот мой обзор после 3х прохождений.
https://vk.com/wall-48019345_72433

Приливы в Руинах хороши, но немного уступают базе по историям. Подземелья лучше не брать вообще, приключения сводятся к нахождению артефактов, истории там нету от слова совсем.

Ниже в комментарии я разместила ссылку на карту большего мастаба, с которой вы можете гораздо удобнее планировать перемещения

Tanusha написала 2 года назад к игре Спящие боги: #

Добавила большую карту для прохождения Спящих Богов в файлы
https://tesera.ru/images/items/2398127/%D0%A1%D0%BF%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B5%20%D0%91%D0%BE%D0%B3%D0%B8%20%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.zip

Очень удобно писать ключевые слова, все помещается и главное - окинув взглядом карту , все сразу видно. Я писала слова, которые требуются красным цветом, зеленым те, которые ты получаешь в локации. Карту нужно склеить. Формат листов указан в названиях файлов

Tanusha написала 2 года назад к клубу Настольный город: #

Любимый магазин настольных игр! Очень приятно прийти и даже просто пообщатся. Влад всегда посоветует хорошую игру, расскажет о плюсах и минусах

Tanusha написала 2 года назад к игре Настолки на дому #23 (март-май 2023. Часть 1): #
Опасные слова

Довольно сложно записать такие слова, которые могут помещать опытным людям, которые до этого годы играли в "Контакт"))

Мы стараемся всегда сами делать игру интереснее, не ломать ее.

Но в целом нам горпюаздо больше сейчас нравится тот же Тип Топ. Веселья больше

Tanusha написала 2 года назад к игре Остров духов: #
Горизонт

Я взяла Горизонты еще ради новых красивых жетонов присутствия

Tanusha написала 2 года назад к игре Спящие боги и карта дальних морей: #

Я скачала на bgg контурную карту и склеила. На маленькой совсем неудоьно писать ключевые слова. Вы круто сделали, у вас и печать какая-то совсем недорогая полу чилась

Tanusha написала 2 года назад к игре Спящие боги и карта дальних морей: #

Про зацепить соседнего врага хотела написать. Как мы поняли это полезно, когда бьешь противника с меньшей атакой и цепляешь противника с большей атакой, у которого до кучи и сердца так расположены, что его не убить за один раз. Берем Рафаэля, у которого способность переносить большую часть урона на другого противника при цепном уроне и тем самым экономим свое здоровье

Tanusha написала 2 года назад к игре Спящие боги и карта дальних морей: #
Про чтение вслух

У меня на второй день сел голос, пришлось срочно гуглить техники чтения вслух. Стала дышать носом. Делать паузу, пить воду и прокачивать интонирование. Вобщем огромная польза получилась

Tanusha написала 2 года назад к игре Спящие боги: #

Если кратко - игра очень понравилась. Игру покупала в отпуск, чтобы играть в нее с видом на море. Переживала, что для нас как ценителей Проекта Гайи, Брасса и фанатов Острова Духов эта игра покажется скучной. Но на удивление, игра попала прямо в сердце.
Однако у игры есть и свои минусы. Подробнее я описала наш опыт в статье, которую можно найти в ссылках к игре (Впечатления после прохождения 3-х кампаний)

Tanusha написала 2 года назад к статье Обзор Voidfall: #

Спасибо за перевод!

Tanusha написала 3 года назад к мысли на тему Настольный мазохизм: #
Даунтайм

+1
Игра затевается для удовольствия, а не для чего другого имхо

Tanusha написала 3 года назад к мысли на тему Настольный мазохизм: #
Даунтайм

Мы тоже многое прощаем, но если прощаем, то всем и сразу после хода, если игрок что-то критичное упустил, все, время ушло

Забавно играем с друзьями в Эльдорадо (у нас "рука" с картами - открыта для всех на столе). После хода друга, остальные, вниматеьно наблюдавшие за ситуацией на поле говорят: а чего ты так сходил? надо было вот так, так ты дальше уйдешь. Вот смотри! И переставляют его исследователя)))

Tanusha написала 3 года назад к мысли на тему Настольный мазохизм: #

Еще хочу поделиться мыслью - хороший кооператив прекрасно разбавляет игры на победу одного. Мы стали фанатами Острова Духов, постепенно усложнив его для себя: играем вдвоем каждый за двух духов или втроем (каждый за двух) и вот это ощущение совместной победы над всякими захватчиками (застройщиками нашего чудесного острова) - это просто мега взрыв эмоций! Своя победа так не ощущается

Tanusha написала 3 года назад к мысли на тему Настольный мазохизм: #

Я тоже не умела проигрывать! Очень знакомо! Но постепенно, играя с разными людьми и видя другие реакции, училась, училась. Но если проигрывала несколько раз подряд, все равно начинала расстараиваться. Пока однажды в компании не увидела, как человек, который чаще всего выигрывал в любые игры стал проигрывать. Увидела его эмоциональные реакции, претензии к игре, "какой смысл мне дальше играть" и все такое прочее. Наблюдая это со стороны. я осознала, как я сама выгляжу в подобных случаях и как это портит общее ощущение игры, в каком-то смысле крадет победу у того, кто впререди. Переварив полученный опыт, я твердо решила научиться проигрывать!

Искать радость в самой игре, в общении, в продумывании вариантов, представляла себе как я как хороший спортсмен борюсь пусть даже за второе или 3 место, неважно.

И со временем, процентов на 80-90 я научилась радоваться игре без привязки к победе, в этом мне кстати еще помогли видео, где Саша и Влад с Низа-Гамс играют в Иниш и в Unmatched.

Что-то есть в том, когда ты вроде бы и прямо нападает на тебя но это игра и ты воспринимаешь это не как личную обиду, а как отыгрывание како-то роли, новой для себя.

Взяла для себя позицию, что в жизни проигрыш опаснее, чем в игре, поэтому здорово учиться бороться до последнего и радоваться за успех друга выигравшего партию. Стала спрашивать, засчет чего он так и это помоогает играть лучше.

Tanusha написала 3 года назад к мысли на тему Ставлю эксперименты над родителями. Часть 1: #

Я имела в виду "развития нейронных связей"

Мы еще пробовали с родителями мужа Эльдорадо. Думали все просто и... Им оказалось сложновато. По крайней мере первая партия шла долго и мы сами утомились. Из маленьких игр очень зашло Предельное Погружение. На авито в состоянии нового купила за 500 руб

Tanusha написала 3 года назад к мысли на тему Ставлю эксперименты над родителями. Часть 1: #

Моей маме 75 лет и ей очень понравился руммикуб. Родители друга тоже освоили и вдвоем играют. Там особо ничего не нужно запоминать и в плане развития я считаю, что игра очень полезная. Это как идея