Спасибо большое, очень полезная инфа) Конечно понимаю что в правилах не запрещено так и сомневаться не надо было, но все же поначалу сообщники воспринимались нами как роли (по типу Цитаделей или Мафии), и этот момент стал неочевидным.
Скажите, может ли быть у меня больше одной карты сообщника? И вообще можно ли делать такое предложение игроку (типо всем дать деньги а кому-то одному все три жетона сообщников, и он их по идее получит в начале следующего хода)
Так а о чем спор, если явно написано что если _стоящий на соседней клетке_ монстр совершил атаку на вас, то можно сыграть контратаку. То есть стоять вплотную обязательно, если ты находишься на расстоянии >1 клетки, то какие вопросы?
Атаковать можно действительно только характеристикой в круге. А про контратаку не соглашусь, что только тем же чем вас атаковали, это бы во первых не имело смысла ни по механике (по сути получится то же самое столкновение но с другими бросками кубика), ни по логике (если я маг и хочу ударить в ответ, то я заклинание произнесу чтобы ударить).
Про ромбики. Ромбики нужны потому что это показатели защиты. То есть эти показатели нужны затем, что если ктото атакует противника по тому показателю который у атакующего в круге, а у противника в ромбике, то ведь как то проверка все равно должна произойти, нельзя сказать что параметра в ромбике вообще нет, это будет защитой в данном случае. Пример - Шерак-убийца атакует вас скоростью, у вас же скорость в ромбике потому что вы ей атаковать не можете, но в качестве показателя защиты она нужна.
Такой вопрос, выкладывая карту локации я могу все же пристыковать её стеной к нормальному выходу так, чтобы она все равно была связана со всем остальным подземельем (через другой выход), или все же обязательно стена к стене, выход к выходу?
Добро пожаловать в игры вида америтреш, они как бы все такие. и многие именно от такого и получают удовольствие. И да, стратегии как в еврогейме тут не будет, будет случайность, однако есть тут так же такое понятие как скиллованность. на сколько ты знаешь\умеешь применять все возможные свойства и продумывать комбинации тех самых исключений из правил.
Комплект игры полностью соответсвует обновленным правилам. Там только на ширме с обратной стороны памятку подправьте в паре мест (где очки за сет и что жетон атаки забирает карту до аукциона а не после)
6. Можно на себя игрыть карты злодеяний. Просто при этом свои очки риска тратить все равно нельзя, то есть ты играешь эту карту за счет чьего-то риска (можно сказать услугу делаешь, так как риска у него меньше а плохого ему ничего не будет).
Добавил в файлы только что опубликованные финальные международные правила на русском языке (от HobbyGames). Со всеми правками)
Надеюсь теперь, что книжечку новых правил можно будет купить отдельно (хотя остаются еще и другие элементы игры, как информация на обороте ширм и некоторые законы, которые "заточены" под старые правила, но это уже видимо только покупкой нового издания можно будет решить разве что).
Нашел на bgg вот здесь https://boardgamegeek.com/filepage/117347/mayday-games-2015-version-english-final-rules финальные правила игры с изменениями 1.5 на английском (и добавил сюда), правда сразу возник вопрос. В изменениях правил 1.5 на русском четко в п.8 сказано что игрок за сброс карты персонажа получает 2 камня плюс столько сколько жетонов науки у него в пирамиде. В этих финальных английских правилах я не нашел нигде упоминания о том, что помимо двух камней игрок получает столько, сколько жетонов науки. Есть только указание на получение строго 2 камней, и в дальнейших описаниях тоже нигде ни слова о том, что жетоны науки влияют на количество камней при сбросе так же, как при пасе в аукционе. Так как правильно, надо брать просто 2 камня или 2 + количество жетонов науки?
А, уже нашел это в английских правилах " If you have taken the last card corresponding to a color, all other players who bid on this color lose their bid and get nothing in this auction round." То есть ставка сбрасывается и я не получу ничего. Просто очень странно что про это ни сказано ни слова в русских изменениях правил, это важный момент, я думаю, его следует указать.
В оригинальных правилах запрещено ставить камень на аукционе, если соответствующей карты персонажа для него нет, а атака играется после ставок. С изменениями получается что атака до ставок а значит может возникнуть ситуация что я поставил скажем красный камень желая взять персонажа (и он единственный), а мой соперник поставил атаку. Он забрал себе именно моего персонажа, а у меня осталась ставка на несуществующую карту, и что тогда происходит с моей ставкой?
PS стоит ли начинать с правил 1.5 для новичка в этой игре, или лучше все-таки сыграть с обычными для начала?
Спасибо большое, очень полезная инфа)
Конечно понимаю что в правилах не запрещено так и сомневаться не надо было, но все же поначалу сообщники воспринимались нами как роли (по типу Цитаделей или Мафии), и этот момент стал неочевидным.
Скажите, может ли быть у меня больше одной карты сообщника? И вообще можно ли делать такое предложение игроку (типо всем дать деньги а кому-то одному все три жетона сообщников, и он их по идее получит в начале следующего хода)
Так а о чем спор, если явно написано что если _стоящий на соседней клетке_ монстр совершил атаку на вас, то можно сыграть контратаку. То есть стоять вплотную обязательно, если ты находишься на расстоянии >1 клетки, то какие вопросы?
апрель прошел, но есть ли инфа?
Да, но тогда оооочень много проблем с перемещением локаций. Либо переместить практически ничего нельзя, либо воткнуть корректно некуда.
Атаковать можно действительно только характеристикой в круге.
А про контратаку не соглашусь, что только тем же чем вас атаковали, это бы во первых не имело смысла ни по механике (по сути получится то же самое столкновение но с другими бросками кубика), ни по логике (если я маг и хочу ударить в ответ, то я заклинание произнесу чтобы ударить).
Про ромбики. Ромбики нужны потому что это показатели защиты. То есть эти показатели нужны затем, что если ктото атакует противника по тому показателю который у атакующего в круге, а у противника в ромбике, то ведь как то проверка все равно должна произойти, нельзя сказать что параметра в ромбике вообще нет, это будет защитой в данном случае. Пример - Шерак-убийца атакует вас скоростью, у вас же скорость в ромбике потому что вы ей атаковать не можете, но в качестве показателя защиты она нужна.
Такой вопрос, выкладывая карту локации я могу все же пристыковать её стеной к нормальному выходу так, чтобы она все равно была связана со всем остальным подземельем (через другой выход), или все же обязательно стена к стене, выход к выходу?
Добро пожаловать в игры вида америтреш, они как бы все такие. и многие именно от такого и получают удовольствие. И да, стратегии как в еврогейме тут не будет, будет случайность, однако есть тут так же такое понятие как скиллованность. на сколько ты знаешь\умеешь применять все возможные свойства и продумывать комбинации тех самых исключений из правил.
>аппонентов
оппонентов, я вас умоляю, оппонентов
Комплект игры полностью соответсвует обновленным правилам. Там только на ширме с обратной стороны памятку подправьте в паре мест (где очки за сет и что жетон атаки забирает карту до аукциона а не после)
6. Можно на себя игрыть карты злодеяний. Просто при этом свои очки риска тратить все равно нельзя, то есть ты играешь эту карту за счет чьего-то риска (можно сказать услугу делаешь, так как риска у него меньше а плохого ему ничего не будет).
Добавил в файлы только что опубликованные финальные международные правила на русском языке (от HobbyGames). Со всеми правками)
Надеюсь теперь, что книжечку новых правил можно будет купить отдельно (хотя остаются еще и другие элементы игры, как информация на обороте ширм и некоторые законы, которые "заточены" под старые правила, но это уже видимо только покупкой нового издания можно будет решить разве что).
Понятно. Ну значит это уже правила 1.6 какие-то, ведь отличие довольно серьезное)
В любом случае спасибо, теперь полностью знаю как играть
Нашел на bgg вот здесь https://boardgamegeek.com/filepage/117347/mayday-games-2015-version-english-final-rules
финальные правила игры с изменениями 1.5 на английском (и добавил сюда), правда сразу возник вопрос. В изменениях правил 1.5 на русском четко в п.8 сказано что игрок за сброс карты персонажа получает 2 камня плюс столько сколько жетонов науки у него в пирамиде. В этих финальных английских правилах я не нашел нигде упоминания о том, что помимо двух камней игрок получает столько, сколько жетонов науки. Есть только указание на получение строго 2 камней, и в дальнейших описаниях тоже нигде ни слова о том, что жетоны науки влияют на количество камней при сбросе так же, как при пасе в аукционе. Так как правильно, надо брать просто 2 камня или 2 + количество жетонов науки?
А, уже нашел это в английских правилах
" If you have taken the last card corresponding to a color,
all other players who bid on this color lose their bid and get nothing in this
auction round."
То есть ставка сбрасывается и я не получу ничего. Просто очень странно что про это ни сказано ни слова в русских изменениях правил, это важный момент, я думаю, его следует указать.
В оригинальных правилах запрещено ставить камень на аукционе, если соответствующей карты персонажа для него нет, а атака играется после ставок. С изменениями получается что атака до ставок а значит может возникнуть ситуация что я поставил скажем красный камень желая взять персонажа (и он единственный), а мой соперник поставил атаку. Он забрал себе именно моего персонажа, а у меня осталась ставка на несуществующую карту, и что тогда происходит с моей ставкой?
PS стоит ли начинать с правил 1.5 для новичка в этой игре, или лучше все-таки сыграть с обычными для начала?