В общем, с таким допом унылый и однообразный кубомёт, которым является базовая игра, становится гораздо менее унылым и однообразным. А с новыми допами (где кое-что разнообразили) так вообще почти нормальная игра.
По личным впечатлениям:
Мебель = маст хев Интерлюдии = маст хев (с осторожностью) Умения = маст хев!!! Артефакты = маст хев, потому что без них первые три не раскрываются полностью.
События в подземелье - я бы придумал ограничения. С одной стороны, так интереснее, с другой замедляет игру и может усложнить её.
Я еще добавил правило обыска существ-врагов, которые появляются по событиям. Чтобы не было просто дополнительных тупых боёв без результата.
вы будете смеяться, но на сегодняшний день (22.08.2025) версия с картоном на французском стоит 100 долларов, а версия с миниатюрами 90 долларов на амазоне.
Мне казалось, что я исчерпывающе ответил на эти вопросы в предыдущем посте :)
Могу только добавить, что игроки вправе сами решать, брать готовый набор жетонов, или что-то убрать, а может наоборот, добавить, исходя из предпочтений игровой компании.
Для этого, в том числе, я и добавил второй набор жетонов, вдруг кто-то захочет больше гоблинов, великанов или золотых шахт.
В ПДФ, на который ведет ссылка, в конце есть лист для распечатки, на нём двойной комплект (на всякий случай) жетонов и карточек охраны Босса. Или до него не долистали просто?
А как же вы играть вообще собирались, не печатая жетоны???
(мы обычно играем с одним троллем и одним великаном, но нас трое, если игроков больше, можно вложить по два).
Их намного больше, чем тайлов, но в игру выходят каждый раз только часть - те, которые вытянут. Остальные так и останутся нераскрытыми (в этой партии).
"Find/Event tokens are randomly taken along with monsters when tiles are opened, one per tile" - один жетон на тайл.
Насчет ресурсов.
Да, здание лишает возможности добывать один из ресурсов с этого тайла, на выбор открывшего, если источников ресурсов два или три.
Однако, зданий около четверти всех жетонов, если открыть все 28 тайлов, то зданий должно выпасть в районе 7 (в среднем, конечно, может больше или меньше). Учитывая, что есть много тайлов не с одним ресурсом, экстремального дефицита не будет, наоборот, это сделает игру чуть более напряженной, если ценных ресурсов будет меньше.
Кроме того, жетоны добавляют другие источники ресурсов, так что в целом, обычно негативного влияния на игру не наблюдается. Если выпадет шахта или рынок, то проблем с ресурсами вообще не будет.
Я не уверен в полезности здания "конюшня", возможно, его не стоит использовать.
Не, ну если кому-то нравится называть земную поверхность подземельем - запретить этого я не могу :) Но и согласиться тоже.
На мой взгляд, подземельем следует называть подземелье, а не всё подряд :) Определение "данжен краул" вполне конкретное и достаточно четкое, текст я приводил.
"Если смотреть шире" - так можно договориться до того, что любая игра, где есть сражения с монстрами - это данжен краулер. Что далеко от истины.
А способ создания карты вообще не имеет отношения к жанру. Можно сделать данжен краулер на готовой карте, примеры существуют.
Что касается НММ, то там карта тоже открывается по мере исследования, как и в Карак-2. А то, что она была создана компьютером (или человеком) заранее - это уже вторично.
"A dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games (RPGs) in which heroes navigate a labyrinth environment (a "dungeon")"
Где подземелье ("dungeon") в Карак 2? Там всё на поверхности. Это чисто настольный упрощенный НММ без ПвП. А НММ никогда не был кроулером, это стратегия с элементами РПГ.
Ну или РПГ с элементами стратегии, особенно если смотреть на первоисточник, "кингс баунти", где как раз был только один Герой.
(формально, в НММ тоже бывали именно подземелья, но это не было основной канвой игры).
Там на английском, если с ним проблемы, могу скинуть в личку на русском.
И таки да, я туда ввел также элементы данженкраулера (то есть спускание в подземелье и его исследование - чего раньше в Карак-2 не было), правда, в очень упрощенном виде.
Так допы и стоят от 20 баксов. Прямо сейчас на Амазоне Rise of The Dread Moon Quest Pack $20.98 При этом в допе куча фигурок и карточек, вполне хорошего качества.
База относительно дорогая, да.
Как говорит мой сын: "наверно, эту игру покупают в основном ради фигурок и мебели".
При этом сам мучает меня этой игрой уже четвертое дополнение :)
почитал на БГГ, пишут что в игре ничего такого нет, но это условие лицензии.
Написано, новая версия:
https://www.amazon.es/Board-Game-Catacombs-Karak-Version/dp/B0DV5S21DK/ref=pd_rhf_dp_s_pd_sbs_rvi_d_sccl_2_5/525-8056973-7979712?pd_rd_w=ezrTM&content-id=amzn1.sym.6ad1d31a-2b05-44ca-b80b-8098fd101e89&pf_rd_p=6ad1d31a-2b05-44ca-b80b-8098fd101e89&pf_rd_r=DD94PJ1HNP34A1WQE8P9&pd_rd_wg=zAKEI&pd_rd_r=37b87d43-d9d1-42f0-a703-2df312497c67&pd_rd_i=B0DV5S21DK&psc=1
Никаких отличий, кроме органайзера для тайлов подземелья, не заметил.
От 18 лет?
Я что-то не понял.
С детьми (12-15) в неё не поиграть что ли???
Добавил карточки и правила для варианта с героями-магами.
Карточки рощи кабанов можно использовать старые, но на всякий случай добавил с новой рубашкой.
Карта прикольная, интересно, есть ли скан хорошего качества.
Добавил ссылку на видеообзор.
Первый раз промахнулся, просьба удалить неправильную ссылку.
Увы, нет и не было.
Добавил правила и картинки для Минимуса.
Принципиально отличается от других персонажей.
Опробовали в играх.
В общем, с таким допом унылый и однообразный кубомёт, которым является базовая игра, становится гораздо менее унылым и однообразным.
А с новыми допами (где кое-что разнообразили) так вообще почти нормальная игра.
По личным впечатлениям:
Мебель = маст хев
Интерлюдии = маст хев (с осторожностью)
Умения = маст хев!!!
Артефакты = маст хев, потому что без них первые три не раскрываются полностью.
События в подземелье - я бы придумал ограничения. С одной стороны, так интереснее, с другой замедляет игру и может усложнить её.
Я еще добавил правило обыска существ-врагов, которые появляются по событиям. Чтобы не было просто дополнительных тупых боёв без результата.
Добавил несколько ссылок.
Колоды от HeroicAdventurers - не указал, что их надо покупать.
Не знаю, как отредактировать коммент для ссылки.
Игру перевыпустили
https://www.ozon.ru/product/tehnolog-nastolnaya-strategicheskaya-igra-s-miniatyurami-voinov-evropa-tevtonskiy-udar-2996638900/?oos_search=false&prev_collection=135533732
Игру перевыпустили.
https://www.ozon.ru/product/tehnolog-strategicheskaya-nastolnaya-igra-orki-idut-2996640933/?oos_search=false&prev_collection=135533732&tab=reviews&reviewsVariantMode=2
Вышло переиздание.
Техника другая, и её стало меньше (по 5 машин на игрока).
https://www.ozon.ru/product/tehnolog-nastolnaya-igra-s-elementami-strategii-chernoe-zoloto-2996639082/?at=28t01DX8qS9XAQmkS3A983qIBOWJ2wFNPQ2jlCYPpgkn&tab=reviews&reviewsVariantMode=2
Ну вроде получилось.
Теперь есть переводы всех колод, кроме INFINITE DUNGEON Deck.
Правда, 4 карты не смог найти, но с учетом общего количества это не слишком критично, на мой взгляд.
Может, кто найдет и добавит.
хотел выложить переводы других колод, но выдает "ошибку 500".
Так что, если кому надо - пишите в личку.
Добавил перевод вторых выпусков умений героев и событий в подземелье
Добавил перевод интерлюдий на русский.
Добавил перевод карточек событий на русский
(пока 1-я часть)
Добавил странички трех неофициальных расширений, существенно разнообразящих игру:
Advanced Game System
AxianQuest
Megaquest Awakened
Они не являются просто новыми квестами, но вносят разные интересные идеи и немного новых механик.
Добавил странички трех неофициальных расширений, существенно разнообразящих игру:
Advanced Game System
AxianQuest
Megaquest Awakened
Они не являются просто новыми квестами, но вносят разные интересные идеи и немного новых механик.
Добавил для них связь с новым изданием игры (HeroQuest 2021).
Но, вероятно они совместимы со старым изданием тоже, поэтому написал тут.
Я вот думаю, а если скинуться на ПДФ?
Есть желающие?
что, так понравилось?
Я в раздумьях.
это очень странная игра, по ней не было никакой официальной рекламы или презентаций, она промелькнула на амазоне и сейчас не продается.
Кажется, может быть интересна только коллекционерам.
Но, тем не менее, в неё можно играть, пишут что она похожа на "The Grizzled".
вы будете смеяться, но на сегодняшний день (22.08.2025) версия с картоном на французском стоит 100 долларов, а версия с миниатюрами 90 долларов на амазоне.
Английский "картонный" стоит 79.
Не знаю, будет ли хорошо, но добавил.
Мне казалось, что я исчерпывающе ответил на эти вопросы в предыдущем посте :)
Могу только добавить, что игроки вправе сами решать, брать готовый набор жетонов, или что-то убрать, а может наоборот, добавить, исходя из предпочтений игровой компании.
Для этого, в том числе, я и добавил второй набор жетонов, вдруг кто-то захочет больше гоблинов, великанов или золотых шахт.
Да, такого вопроса я не ожидал :)
В ПДФ, на который ведет ссылка, в конце есть лист для распечатки, на нём двойной комплект (на всякий случай) жетонов и карточек охраны Босса.
Или до него не долистали просто?
А как же вы играть вообще собирались, не печатая жетоны???
(мы обычно играем с одним троллем и одним великаном, но нас трое, если игроков больше, можно вложить по два).
Меня вообще не зацепил.
Возможно, "оборона замка" просто не мой жанр.
И дети тоже очень быстро его забросили, быстрее, чем Карак 1 и 2.
Хотя оформление там действительно очень красивое.
Нисколько.
Они вообще не в мешочке, выложены отдельно.
тут, на фото в правом нижнем углу:
https://cf.geekdo-images.com/YqbVGKgRXLgq9XQkj6e35g__imagepage/img/1q6oiq6FfVDvQm5AWac0vsNit6o=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic8919095.jpg
Их намного больше, чем тайлов, но в игру выходят каждый раз только часть - те, которые вытянут.
Остальные так и останутся нераскрытыми (в этой партии).
"Find/Event tokens are randomly taken along with monsters when tiles are opened, one per tile" - один жетон на тайл.
Насчет ресурсов.
Да, здание лишает возможности добывать один из ресурсов с этого тайла, на выбор открывшего, если источников ресурсов два или три.
Однако, зданий около четверти всех жетонов, если открыть все 28 тайлов, то зданий должно выпасть в районе 7 (в среднем, конечно, может больше или меньше).
Учитывая, что есть много тайлов не с одним ресурсом, экстремального дефицита не будет, наоборот, это сделает игру чуть более напряженной, если ценных ресурсов будет меньше.
Кроме того, жетоны добавляют другие источники ресурсов, так что в целом, обычно негативного влияния на игру не наблюдается.
Если выпадет шахта или рынок, то проблем с ресурсами вообще не будет.
Я не уверен в полезности здания "конюшня", возможно, его не стоит использовать.
Не, ну если кому-то нравится называть земную поверхность подземельем - запретить этого я не могу :)
Но и согласиться тоже.
На мой взгляд, подземельем следует называть подземелье, а не всё подряд :)
Определение "данжен краул" вполне конкретное и достаточно четкое, текст я приводил.
"Если смотреть шире" - так можно договориться до того, что любая игра, где есть сражения с монстрами - это данжен краулер. Что далеко от истины.
А способ создания карты вообще не имеет отношения к жанру. Можно сделать данжен краулер на готовой карте, примеры существуют.
Что касается НММ, то там карта тоже открывается по мере исследования, как и в Карак-2.
А то, что она была создана компьютером (или человеком) заранее - это уже вторично.
Я вроде четко обозначил в предыдущем ответе :)
"A dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games (RPGs) in which heroes navigate a labyrinth environment (a "dungeon")"
Где подземелье ("dungeon") в Карак 2?
Там всё на поверхности.
Это чисто настольный упрощенный НММ без ПвП.
А НММ никогда не был кроулером, это стратегия с элементами РПГ.
Ну или РПГ с элементами стратегии, особенно если смотреть на первоисточник, "кингс баунти", где как раз был только один Герой.
(формально, в НММ тоже бывали именно подземелья, но это не было основной канвой игры).
я в этой ветке выкладывал несколько месяцев назад:
https://boardgamegeek.com/filepage/293694/homerules-karak-2
Там на английском, если с ним проблемы, могу скинуть в личку на русском.
И таки да, я туда ввел также элементы данженкраулера (то есть спускание в подземелье и его исследование - чего раньше в Карак-2 не было), правда, в очень упрощенном виде.
Это не "данженкроулер". Первый - тот да.
А это не то НММ, не то "рыцарь-маг" на минималках.
Если ввести новые строения, предметы и наемников, как я сделал, то очень даже неплохо.
Это очень старая разработка Владимира, ей больше 10 лет, и наконец она добралась до издания.
Когда-то можно было скачать ПнП.
Но, если правильно помню, там не было планшетов и карточек стихий.
То есть игровой процесс всё же переработан.
Интересно бы глянуть правила, насколько изменились.
Так допы и стоят от 20 баксов.
Прямо сейчас на Амазоне
Rise of The Dread Moon Quest Pack
$20.98
При этом в допе куча фигурок и карточек, вполне хорошего качества.
База относительно дорогая, да.
Как говорит мой сын: "наверно, эту игру покупают в основном ради фигурок и мебели".
При этом сам мучает меня этой игрой уже четвертое дополнение :)
Ну хоть английский немного подтянет...
не совсем, там кое-что поменяли.
Но движок тот же.
Про эти карты кто-то что-то знает?
https://boardgamegeek.com/image/1764166/dungeon
Я правильно понял, что в соревновательном режиме реиграбельность неограниченная?
Выложил домашние правила, с дополнительными предметами, строениями, юнитами и охраной босса
https://boardgamegeek.com/filepage/293694/homerules-karak-2