Галактику обожаю, но практика показала, что дополнения используются катастрофически мало. Один раз за 1,5 года. В общем жаба давит. Можно купить другую полноценную игру. Но с другой стороны это ж ГАЛАКТИКА ))) Поделитесь впечатлениями о мятежниках? насколько выравнивают баланс при четном количестве?
Спасибо за обзор. Очень интересно было почитать. Детские игры у моих детей (3 и 5) не пошли. Меня особенно расстроило то, что не играют в Волшебный Лабиринт. Хит для них Ghost Stories, за что меня жена постоянно журит, потому как картинки там не совсем для детишек. Иногда играем в Галактику или Merchants & Marauders по своим правилам. В принципе в Колонизаторы или Диксит играем почти правильно. После Лабиринта решил откровенно детские игры не покупать, а только то, что интересно и мне. Сейчас подумываю насчет Mice and Mystics.
Ценить нужно каждый ход. Даже если вроде «все под контролем» )))) И стараться не злоупотреблять кубиками. Это самое основное. И да, скорее всего, с правилами у вас затык. На легком уровне игра не сложная.
Вы озвучили одну ситуацию. При этом нужно чтобы сошлись такие факторы: нет особых приказов, вышла "Паутина лжи", партия уже в разгаре и много войск. В принципе скорее всего иногда так случается. В нашей практике такого никогда не было. Перед игрой договаривались, если не хватает жетонов, значит ничего не приказываешь. Вот и все. Просто оговорить в начале эту ситуацию. Играть по рулбуку муторно. Терять динамику игры из-за возможности одному двум игрокам отдать дополнительно 1-2 приказа смысла не вижу.
На самом деле сколько раз уже играли и подобной ситуации ни разу не было. Это очень редкое исключение. Скорее всего возникает когда СОВСЕМ никто не воюет
Такое ощущение, что картинку рисовал один человек, а доводит другой. Все очень инородно. Значки абсолютно левые. P.S. Разницы между картами практически нет кстати.
У вас просто были неопытные сайлоны. В первых партиях, когда еще толком не понятно что да как, люди как правило проигрывают и без помощи сайлонов. А вот через 4-5 партий сайлонам уже нужно реально интриговать и активно гадить чтобы победить. Часто сайлоны по инерции просто жду у моря погоды и проигрывают. Но мы Пегас не используем, как то упрощает жизнь людям ))) Лидером сайлонов играем по хомрулу. По официальным правилам это тихий ужас. Надеюсь в новом дополнении лидеров поправили. С флотом получается по ощущениям другая игра. Вроде как прикольно, но слишком предсказуемо ((( С туманностью хочу уже 1,5 года сыграть. Каждый раз обламывают. Не хотят вникать и играем в базу. Хотя по ощущениям должно быть интересно и не сказал бы что уж очень заумно.
Даааа. О как бывает. Оговорка шикарная. Конечно дипломатия. MisteriG все правильно объяснил. Иногда бывает достаточно занимательно почитать после партейки опусы некоторых товарищей.
Тайная демократия на листочках намного более атмосферно и интересно. Теперь играем только с листочками и тайной перепиской ))) Кстати так получается быстрее договариватся.
- состав вообще не имеет значения. мы часто играем персонажами взятыми в темную наугад. просто приходиться отходить от шаблона. можно выиграть ЛЮБЫМ составом. - в начале игры Розлин плохой президент. с этим согласен на 100% - без Executive Order людям выиграть очень сложно - Investigate Cometee по ситуации нужно смотреть. на самом деле нужно жертвовать некоторыми ресурсами (еда например) и просто на некоторые кризисы не тратить свои карты. Так получится эффективнее. - по прыжкам не согласен абсолютно. лучше чаще разведывать колоду кризисов и сложные и без прыжков убирать. А вообще выигрышной тактики на самом деле нет ))) Можно сколько угодно спорить о Розлин президенте, но как по мне намного больше влияет на ее эффективность сайлон она или нет ))) И так в Галактике во всем.
Остап у тебя распечатаны все цели из Пегаса (хотя некоторые мне совсем не нравятся) и самые прикольные из Ruzor Cut. По правилам при нечетнои количестве замешиваются одни цели, при четном другие. Если нечетное количество участников - то легче сайлонам, если четное - легче людям. Лично мне больше подошел вариант смешать все самые интересные карточки в кучу. БОльше вариантов, сложнее вычислить симпатезера и его цель. Ну попалась бы Саше цель "Выиграли сайлона, на Галактике меньше 2 повреждений" или "Сайлоны выиграли, люди пролетели 6 или больше" ЭТО БЫ изменило кардинально игру? Нужно в будущем просто замешивать в колоду 4 позитивные для людей, 2 для сайлоно. В этот раз я про это просто забыл (((. Сори. Хотя Повеселил нас симпатезер как по мне очень знатно )))
Галактику обожаю, но практика показала, что дополнения используются катастрофически мало. Один раз за 1,5 года. В общем жаба давит. Можно купить другую полноценную игру. Но с другой стороны это ж ГАЛАКТИКА )))
Поделитесь впечатлениями о мятежниках? насколько выравнивают баланс при четном количестве?
Ниагару подумываю к Новому Году взять. как она детям? по правилам играете или упростили?
вот этот http://tesera.ru/game/Das_Magische_Labyrinth/
скорее всего его вермя еще не пришло )))
поделитесь впечатлениями о мышках. очень интересно.
Спасибо за обзор. Очень интересно было почитать. Детские игры у моих детей (3 и 5) не пошли. Меня особенно расстроило то, что не играют в Волшебный Лабиринт. Хит для них Ghost Stories, за что меня жена постоянно журит, потому как картинки там не совсем для детишек. Иногда играем в Галактику или Merchants & Marauders по своим правилам. В принципе в Колонизаторы или Диксит играем почти правильно.
После Лабиринта решил откровенно детские игры не покупать, а только то, что интересно и мне. Сейчас подумываю насчет Mice and Mystics.
Ценить нужно каждый ход. Даже если вроде «все под контролем» )))) И стараться не злоупотреблять кубиками. Это самое основное. И да, скорее всего, с правилами у вас затык. На легком уровне игра не сложная.
Вы озвучили одну ситуацию. При этом нужно чтобы сошлись такие факторы: нет особых приказов, вышла "Паутина лжи", партия уже в разгаре и много войск. В принципе скорее всего иногда так случается. В нашей практике такого никогда не было. Перед игрой договаривались, если не хватает жетонов, значит ничего не приказываешь. Вот и все. Просто оговорить в начале эту ситуацию. Играть по рулбуку муторно. Терять динамику игры из-за возможности одному двум игрокам отдать дополнительно 1-2 приказа смысла не вижу.
По правилам надо все три, но мы тянем по одной. Соглошусь с CreepingMAN - так интереснее.
На самом деле сколько раз уже играли и подобной ситуации ни разу не было. Это очень редкое исключение. Скорее всего возникает когда СОВСЕМ никто не воюет
Такое ощущение, что картинку рисовал один человек, а доводит другой. Все очень инородно. Значки абсолютно левые.
P.S. Разницы между картами практически нет кстати.
У вас просто были неопытные сайлоны. В первых партиях, когда еще толком не понятно что да как, люди как правило проигрывают и без помощи сайлонов. А вот через 4-5 партий сайлонам уже нужно реально интриговать и активно гадить чтобы победить. Часто сайлоны по инерции просто жду у моря погоды и проигрывают.
Но мы Пегас не используем, как то упрощает жизнь людям )))
Лидером сайлонов играем по хомрулу. По официальным правилам это тихий ужас. Надеюсь в новом дополнении лидеров поправили.
С флотом получается по ощущениям другая игра. Вроде как прикольно, но слишком предсказуемо (((
С туманностью хочу уже 1,5 года сыграть. Каждый раз обламывают. Не хотят вникать и играем в базу. Хотя по ощущениям должно быть интересно и не сказал бы что уж очень заумно.
Даааа. О как бывает. Оговорка шикарная. Конечно дипломатия. MisteriG все правильно объяснил. Иногда бывает достаточно занимательно почитать после партейки опусы некоторых товарищей.
Тайная демократия на листочках намного более атмосферно и интересно. Теперь играем только с листочками и тайной перепиской ))) Кстати так получается быстрее договариватся.
Поделитесь опытом, как такую малушку усадили за ТАКУЮ игру?
Старшему 4 и я вообще даже не мыслил, что с ним можно играть в подобные игры )))
- состав вообще не имеет значения. мы часто играем персонажами взятыми в темную наугад. просто приходиться отходить от шаблона. можно выиграть ЛЮБЫМ составом.
- в начале игры Розлин плохой президент. с этим согласен на 100%
- без Executive Order людям выиграть очень сложно
- Investigate Cometee по ситуации нужно смотреть. на самом деле нужно жертвовать некоторыми ресурсами (еда например) и просто на некоторые кризисы не тратить свои карты. Так получится эффективнее.
- по прыжкам не согласен абсолютно. лучше чаще разведывать колоду кризисов и сложные и без прыжков убирать.
А вообще выигрышной тактики на самом деле нет ))) Можно сколько угодно спорить о Розлин президенте, но как по мне намного больше влияет на ее эффективность сайлон она или нет ))) И так в Галактике во всем.
Остап у тебя распечатаны все цели из Пегаса (хотя некоторые мне совсем не нравятся) и самые прикольные из Ruzor Cut.
По правилам при нечетнои количестве замешиваются одни цели, при четном другие. Если нечетное количество участников - то легче сайлонам, если четное - легче людям.
Лично мне больше подошел вариант смешать все самые интересные карточки в кучу. БОльше вариантов, сложнее вычислить симпатезера и его цель. Ну попалась бы Саше цель "Выиграли сайлона, на Галактике меньше 2 повреждений" или "Сайлоны выиграли, люди пролетели 6 или больше" ЭТО БЫ изменило кардинально игру? Нужно в будущем просто замешивать в колоду 4 позитивные для людей, 2 для сайлоно. В этот раз я про это просто забыл (((. Сори. Хотя Повеселил нас симпатезер как по мне очень знатно )))