Чёт пропёрло, да. Не знаю, на сколько запала хватит. Да и сейчас русская версия народу поступает - всем полезно будет, можно обсуждать. В Конана-то мало кто играет прям сейчас, а тут как будто сообщество поактивничать должно)
Но игра не без минусов безусловно, в соло играть сложно, потому что за всем следишь самостоятельно.
Так как проходил первый раз давно и не до конца, а сейчас начал заново, то в статью не стал добавлять свои пять копеек, пока тут оставлю.
Суть в том, что во-первых, надо конечно менять состав. В статье в принципе это написано, но не совсем доходчиво - тот же Лен на начальных этапах бесполезен, потому что нет союзников особо и нет стволов крутых. Но с середины, ближе к концу я его буду брать в команду, он ещё и против танков должен будет более-менее выдерживать (ибо танк сжигает союзников).
В остальном я +- со всем согласен, с одним нюансом - это один из подходов к игре, там в комментариях к статье накидали разных вариантов, к примеру Фидель у нас оч круто и на последних миссиях отжигал, хотя у автора он работал плохо.
Сам собираюсь как минимум снарядить хорошенько Сову, чтобы ваншотила противников, чередовать Тень и Стрелку (убирая Тень из миссий без джунглей). И может добавлю Лиску в какой-то момент, посмотрим.
Ещё есть прикол, который почему-то проигнорирован в статье - у Космоса способность даёт возможность любую карту посмотреть, не только из колоды. То есть можно вскрывать карты на секторах и понимать, к чему готовиться. И это плавно перетекает в стратегию 3-1, когда трое идут в 1 сектор, а одиночка в другой, заранее зная что там и хорошо спланировав каждый шаг (к примеру, так Тень может вынести сектор без поднятия тревоги - оч похоже на то, что было и в видеоигре).
Ну и в целом, для тех кто собрался играть помните, что у вас будут персонажи саппорты, которые меньше стреляют, и штурмовики, которые как раз будут ударной силой. И поэтому игра в 1-2 проблем особо не будет, у каждого условно будет 2 саппорта и 2 штурмовика, в то время как на 4х кому-то игра покажется унылой, потому что, к примеру, доктор Утёс ни фига не боевой и будет всю игру лечить и помогать. Поэтому вот кто играет вчетвером - почитайте статью и возьмите каких-то персов посерединке, чтобы всё могли, например Лиска, Иван, Тень, Рысь, Лен - я так вижу.
Мы играли в первое прохождение Иван, Фидель, Тень и Космос на двоих - было эффективно, не воевал особо только Космос, Фидель и Иван обычно парой чистили сложные секторы, а Тень то присоединялся, то возился по соседству где попроще в соло.
Оч спорно, брать элементы и как-то с ними взаимодействовать в ТТС, например, неудобно, надо тыкать и из меню выбирать, что тебе надо. А расстановка да, быстрее.
-Сначала они берут рассрочку с переплатой -Потом издатели видят, что слишком много людей это делают, воняют что так выходит дороже и начинают включать процент в стоимость продукта в целом -Народ улюлюкает, что сохранил аж 1 тыщу, не понимая, что их на 20% облапошили -Мы тут, почему-то тупым считают меня)
А причём тут это? Цитирую тебя же: "Остальные издатели думаю еще меньше закладывают, потому что распределяется на всех покупателей."
То есть ты априори платишь больше, ибо рассрочку тупо вкладывают в РРЦ, добавляя банковский процент. Ты своими 1,5к немного сглаживаешь этот эффект, только один фиг все платят за твою в том числе рассрочку, это шиза уже какая-то радоваться по сути коллективной ответственности своеобразной)
Я без понятия, каков результат, но не у каждого есть лишние 22к на игру, а поиграть хочется - может люди не думали даже о возможности, про которую я говорю. Или может давай вообще на тесере комменты закроем, если тебе не нравится, что кто-то отличное от твоего мнения пишут, вот здорово будет)
1) Ну уже три куба перечислено разных) Точно нужен 1 вид куба, может их количество больше, но не разные виды 2) Геймдизанер должен чётко определить масштаб поля, ты не сможешь сбалансировать игру под любое количество полей, это легкомысленно и не придаёт проекту интерес. Ну будешь ты 10 часов вычищать одно поле, в чём фан?
3) оки 4) Опять же, тут скорее речь про то, что цели миссий могут быть хоть убей их всех. Главное - ситуация, в рамках которой ты будешь реально ощущать, как игра реагирует на твои победы и неудачи, иначе эта система не нужна. И если ты на каждую миссию в кампании сделаешь отдельную цель - будет каша, игроку каждый раз придётся пытаться понять, как подстроиться. 5) В перовую очередь это должно быть удобно 6) Если не каждая - то зачем они нужны? На печати разоришься. Вот шкалу придумай, к чему привязывать, например потери бойцов 7) Оч фидлингово, ну прям очень. Подумай над карточками с координатами. Я тут внимание обращу, что это отдельная механика, она никак не связана с другими в игре - это плохо, по сути ты пришиваешь отдельный пласт, а не создаёшь его на основе существующих механик. Такая игра в игре или фича ради фичи 8) Сделай производство патронов по типам. Как было в икском новых, где ты на миссию берёшь не количество патронов, а какого-то типа определённого. Иначе, как я уже много раз писал - фидлинг задушит. 9) Не надо привязываться к лору и сеттингу, делай убодно. Не делай "как на компе", это плохая затея 10)А вы попробуете от обороны играть - скорее всего получите мету)
Посмотри ещё игр, у тебя слишком уклон в НРИ. Давай так - НРИ это в принципе не то, что должно быть основой скирмиша, там оч много привязок к небоевым вещам, оно в принципе для боёв плохо подходит, ибо система заточена под спеллы в первую очередь и свободу действий. Ваха - тоже не понимаю, там кубов много, например, но они одинаковые. САС - вот видно, я не играл, но прям вижу по обзорам дикую флидловость, когда тебе надо линейкой потыкать в каждый юнит чтобы понять, видно или нет тебя. Посмотри на что-то более складное, Дум, Дисент, Конан тот же - одна механика должна плавно переходить и дополнять другую, у тебя как-то всё разделено.
Опять же, призывал и буду призывать, настольщики хотя бы района - объединяйтесь. Ходите в клубы, там на потраченные вами деньги закупят игр новиночек и будете в удовольствие проходить с заряженными людьми. И всех этих проблем с рассрочками не будет.
Я сейчас не готов анализом заниматься, это уже обсуждалось ранее на Тесере в том числе и видно, что вот этот процент либо полностью видео в финальной цене при рассрочке, либо немного от этого процента заносится в цену, когда берёшь разом, для компенсации. Бонусы и шмонусы - это вообще смешно, тебя по сути взяли и ограничили возможностью купить у этого же продавца вновь игру, чтобы ограничить тебя потом тем же самым "кэшбеком" и так до бесконечности. Это ещё хуже чем скрытые проценты, это кабала называется.
Вывод-то один - не надо брать игры в рассрочку, это хобби и развлечение, если нет денег на игру сейчас - значит тебе это не по карману и надо что-то делать. Простая аналогия - покупать в кредит последний айфон когда дома жрать нечего, утрирую.
Ну, за старание плюс, конечно, жирный. Но подобные проекты уже не один раз пытались реализовать и всё упирается в перенос напрямую механик видеоигры в настолку.
1. Сеттинг - сделай подводное УФО, никто этого в натолках не делал. Батискафы, костюмы подводников, гарпуны лазерные - чисто Terror from the Deep, это будет тебя выделять. Просто УФО - его оч много.
2. Новые расы - рано, сделай базовые хорошо.
3. Делай лучше плейтесты, посмотри как это делает создатель Bad Gateway, который собирает людей в ТТС или клубах в разных городах.
В остальном - слишком рано, ты сам сначала проведи тестирования с выборкой людей, не надо на столько сырой продукт выводить, даже если это нечто сделанное по фану и чисто для фанатов - никто продираться не будет, у нас полно вокруг игр, ты всё равно должен зацепить аудиторию, увы и ах.
Теперь давай по правилам:
1) У тебя слишком много разных кубов, оптимизируй. Здесь вариантов просто масса, я не буду советовать, просто вижу, что в этом нужно продираться и это вообще не радует. Ты можешь сделать больше количеством, но не разные кубы, типа настолка превращается в НРИ, где много разных кубов - оптимизируй. Я бы вообще делал кубы без цифр, к примеру, а значки всякие или цвета, это нестандартно и проще считать, чем арифметикой заниматься.
2) Прямоугольники - монструозно, подумай, какой стандартный стол у каждого дома стоит и поместится ли игра.
3) Юниты - ростер странно собирается, просто по количеству, всё же я считаю система с очками набора лучше. Хочешь - готовь зерг раш, или наоборот, мощную тактическую групировку из пары юнитов.
4) Почему миссии основные рандомные? Ты не хочешь сделать меньше видов миссий (аж 9!), но больше нарратива. Типа, вот 1 миссия всегда эвакуация какого-то количества мирняка, в зависимости от результата след миссия будет просто иначе проходить, я не знаю, но много - не значит хорошо, вариативность должна исходить из асимметрии и реакции игры и обстановки на твои действия. Короче - сделай не по 2 развилки, а по 3 и уменьши количество типов миссий до 5 хотя бы, я оч сомневаюсь что мы увидим 9 реально разных задач.
5) Не тематичная высадка, и опять оч много нюансов - можно просто на карте миссии обрисовать, куда можно и нельзя садиться? Маркеры какие-то, ну тягомотина, почему игрок должен размещать животных и всё такое - это должна делать игра
6) У тебя каждый раунд берутся карты событий - зачем так много, чем эт обусловленно? Сделай скрипты, пусть у тебя, например, есть трек по которому перемещается маркер как в Рунбаунде и события тянутся согласно треку - только сделай их интересными. Пусть где-то взорвётся машина, например, или начнётся какой-нибудь дождь и это будет реально влиять на процесс, но если каждый ход менять условия - игра потеряет какую-либо стратегичность, нельзя всё время заставлять игроков превозмогать новые условия.
7) Я не понял про скрытность ничего из правил
8) У тебя есть заряды в оружии и ОД - для настолки это очень много переменных. Ты себе представляешь, сколько фидлинга будет на перезарядку у каждого юнита, динамика игры в ноль стремится
9) Тоже самое про овервотч - у тебя отличная идея про остаточные ОД, вот её только и оставь, вообще убери маркеры автоатаки, доработай эту механику - зачем лишний фидлинг?
10) ОД=здоровью фиговая затея в том, как это интерпретировано у тебя. Опять потеря динамики, будет трата действий на лечение вместо боя, который и так громоздкий. Я понимаю, что в Джагед Альянс натольном или Конане система именно такая - но игры позволяют оч быстро вылечиться. У тебя лечение очень дорогое, надо перерабатывать. Я понимаю, что юнитов много и это подразумевает высокую летальность, но честно - скирмиш превращается в варгейм и вместо тактических приёмов все будут по укрытиям сидеть.
11) Оч много всяких возможностей, надо убирать механики удалённой установки мин, например, это прям перебор уже. У тебя даже двери имеют аж 3 статус - закрыта на замок, открыта и захлопнута, ты понимаешь на сколько это много и что мозг не способен анализировать такое количество мелочей? То есть, может и может, но это уже не игра, а какая-то математическая задача, это неприятно.
Ты можешь рассказать, что ты использовал для референса помимо компьютерной игры? Просто есть же Инфинити, те же Конан, Джагед Альянс, где уже существуют гибкие механики. Я не призываю копировать, я говорю о том, что прочитав правила я вижу монструозность и не понимаю, где тут фан. ИМХО, при переносе на стол видеоигры нужно не механики переносить, а ощущение, которые ты получаешь. В икском что круто: 1) Разнообразие снаряжение и юнитов, вносящие синергию и требующих разного подхода в каждой стычке. Их не было много - они были разные 2) Тактическая свобода - ты можешь по разному подходить к решению боевых задач 3) Летальность - риск должен быть оправдан 4) Прогрессия - игра постепенно набирала обороты
Пока из всего я увидел летальность, да и та не в самом лучше виде.
А ты не смотри на оценки БГГ. Игр стало на столько много, что невозможно играть во всё и грамотно оценивать - в топ 100 там сидят либо старые игры, либо оверхайп по причине удачи или вложенных в маркетинг бабок.
ИМХО, просто крепкая игра-кооп, если нравится жанр и есть компания и средства - берите вскладчину, потом после прохождения слить на барахолку. Типа, 22000/4=5500, потом продадите за 16 если играть аккуратно, считай игра за 1500 с человека. Можно даже 2 раза пройти, разными оперативниками, а там что-нибудь ещё интересное на рынке появится.
Повторюсь, играть надо в кампанию, тут есть развитие, доступен сразу фулл контент и после пары прохождений оставлять смысла нет, выйдет что-то новенькое (Джагед Альянс от тех же Цеппелинов, там в принципе на 4 прохождения - 2 кампании и попробовать новых оперативников)
Не, как многие пишут, проблемы: 1) Непонятно кто кому отвечает 2) Темы плохо подсвечены (сортировка по сути по времени публикации, что-то старое отрыть надо постараться) 3) Файлы разбросаны неудобно, картинки вообще никто почти не комментирует и не обсуждает, да и нельзя картинки скидывать в сообщения, а иногда ну очень надо
По сути все претензии сводятся к тому, что надо делать БГГ на русском с точки зрения функционала и будет топ для динозавров)
Оч странно читать мнение, основанное на одном конкретном ребёнке в непонятно какой среде выращенном. Я бы сделал вывод, что воспитывали неправильно, запрещая те самые Майнкрафты и доводя чадо до истерик, что всем можно, а ему нельзя) Так что оч такой себе пример.
Поток информации без реальной ценности - трёпа по делу-то и нет, вот сколько на тесере реально обсуждений тактик и стратегий в играх в сравнении с холиварами? Я считаю что причина в том числе в формате, просто нереально обсуждать что-то более серьёзное без структурированного общения, вот и скатились в помойку.
Это в целом везде, меня сейчас только форум Кинопоиска радует - потому что олдскулл и потока нет нескончаемого.
Я не соглашусь: 1) Допы к Чужой планете это действительно не пришей кобыле хвост - они добавляют какие-то совершенно ненужные вещи, не исправляя ничего ровным счётом, просто делают другую игру. 2) При этом, ты буквально предлагаешь вместо допов к Легендам, которые модульные и ты можешь выкинуть то, что тебе не нравится (ниже распишу), но при этом советуешь взять радикально другую игру, другого жанра.
То есть логика отсутствует. Всё равно что посоветовать купить вместо допов к ЛДЗ какой-нибудь Зомбицид ковбойский. При этом я не согласен в ненужности допов, раскрою:
1) Проблема развития бандитов в игре есть. И я не про то, что надо играть кому-то бандитом, чтобы было интересно и не играть в кто быстрее самородков наносит - новые бандитские активности. Ограбление поезда - кайф, ну и ещё всякого навалено;
2) Исправление дурацких сюжетных заданий. Они вообще не тематичные в базе, ну это факт;
3) Исправление легендарных предметов - способов получения в базе нет, будем честны;
4) Гэмблер трэк - вот у нас в покер народ оч хотел бы сыграть в игре, просто потому что тематично. Но он максимально бесполезен - теперь это не так;
5) Кубик для получения доп действий с рискомполучить ранение - крутота;
6) Доп негативные эффекты на 4 ранении - скажи честно, много игроков ближе к финалу бегут к доктору? А теперь будут всё время) И я считаю, что это хорошо, повышает необходимость готовиться к боям;
7) Из минусов - доп кусочек карты и какие-то жетоны супер неписей. И этот контент можно убрать, ибо всё это модульные навороты.
Так что сравнение с планетой - мимо, ненужность допов - как раз многие модули нужны, просто не все, предложение купить игру по вселенной другого жанра оч странное, я понимаю предложить купить другую песочницу - но нет же... Всё равно что предлагать владельцам Глумхэвена вместо Челюстей или Фроста брать Основателей, которая является еврятиной, вот к чему это.
Ну вот кстати заметил, что вообще без героя играть и побеждать вполне реально. Нужно просто стратегию менять и щепотка удачи, но карточку бы всё равно ввёл для покупки)
Так попробуй и расскажи) Я подозреваю, что можно, но просто будет оч плотная беспорядочная борьба, слишком много божеств всё время доступно без таймаута, слишком быстро крутятся монстры - командный режим снижает накал тем, что у тебя минус соперник, а так будет оч плотно.
Тогда прошу прощения, действительно, тогда хорошо, одобряю) Я недавно наткнулся на пару игр, https://www.kickstarter.com/projects/bitewinggamesnick/iliad-and-ichor - приятно был удивлён, что не очередные викинги или эльфы. Не совсем историчка, но уже лучше.
Тут ситуация обратная. Вот красивая игра, явно интересная и человек первое что делает - просит поменять сеттинг.
То есть, люди изучили историю, попытались сделать красиво и заинтересовать кого-то - а этот кто-то просто такой "да ну, я этог не понимаю, дайте дракончиков и орков". Ну кринж же, получается с одной стороны, вот тот самый формат, где можно заинтересовать и, как ты пишешь, продраться через сухость учебников - но человек упорно этого делать не желает. Стыдно за такое.
Наверное просто в какой-то момент взрослеешь, озираешься и понимаешь, что все эти фентезё - просто обёртка, в реальности всё намного бывает интереснее.
Хоспаде, вот... Вы бы сделали усилие, изучили историю, сходили бы в музей - реальная история интересней и заборестей порой Дюны, ВК сложно переплюнуть - но местами тоже есть много чего интересного. Расширяйте кругозор и не будет проблем с сеттингами)
У нас издают может и много, но цены не соответствуют ожиданиям. Ожидания строятся на основе доходов и соотношения их с ценами. И вот тут тотальный рассинхрон - почему-то издатели видеоигр это понимают и для нашего региона или регионов с похожими проблемами существуют региональные цены, а не тупой перевод по курсу. У нас же такого нет в настолках, отсюда и недоступность гиковких игр по адекватным ценам. Плюс у нас ноль культуры краудфандинга, то что дают - огрызки с пердзаказов, без стретчголов, так что разговор глухого с слепым.
Чёт пропёрло, да. Не знаю, на сколько запала хватит. Да и сейчас русская версия народу поступает - всем полезно будет, можно обсуждать. В Конана-то мало кто играет прям сейчас, а тут как будто сообщество поактивничать должно)
Но игра не без минусов безусловно, в соло играть сложно, потому что за всем следишь самостоятельно.
Так как проходил первый раз давно и не до конца, а сейчас начал заново, то в статью не стал добавлять свои пять копеек, пока тут оставлю.
Суть в том, что во-первых, надо конечно менять состав. В статье в принципе это написано, но не совсем доходчиво - тот же Лен на начальных этапах бесполезен, потому что нет союзников особо и нет стволов крутых. Но с середины, ближе к концу я его буду брать в команду, он ещё и против танков должен будет более-менее выдерживать (ибо танк сжигает союзников).
В остальном я +- со всем согласен, с одним нюансом - это один из подходов к игре, там в комментариях к статье накидали разных вариантов, к примеру Фидель у нас оч круто и на последних миссиях отжигал, хотя у автора он работал плохо.
Сам собираюсь как минимум снарядить хорошенько Сову, чтобы ваншотила противников, чередовать Тень и Стрелку (убирая Тень из миссий без джунглей). И может добавлю Лиску в какой-то момент, посмотрим.
Ещё есть прикол, который почему-то проигнорирован в статье - у Космоса способность даёт возможность любую карту посмотреть, не только из колоды. То есть можно вскрывать карты на секторах и понимать, к чему готовиться. И это плавно перетекает в стратегию 3-1, когда трое идут в 1 сектор, а одиночка в другой, заранее зная что там и хорошо спланировав каждый шаг (к примеру, так Тень может вынести сектор без поднятия тревоги - оч похоже на то, что было и в видеоигре).
Ну и в целом, для тех кто собрался играть помните, что у вас будут персонажи саппорты, которые меньше стреляют, и штурмовики, которые как раз будут ударной силой. И поэтому игра в 1-2 проблем особо не будет, у каждого условно будет 2 саппорта и 2 штурмовика, в то время как на 4х кому-то игра покажется унылой, потому что, к примеру, доктор Утёс ни фига не боевой и будет всю игру лечить и помогать. Поэтому вот кто играет вчетвером - почитайте статью и возьмите каких-то персов посерединке, чтобы всё могли, например Лиска, Иван, Тень, Рысь, Лен - я так вижу.
Мы играли в первое прохождение Иван, Фидель, Тень и Космос на двоих - было эффективно, не воевал особо только Космос, Фидель и Иван обычно парой чистили сложные секторы, а Тень то присоединялся, то возился по соседству где попроще в соло.
Будем ждать впечатление всем отрядом)
А я пока про вторую миссию напишу, нам уже было где развернуться.
Оч спорно, брать элементы и как-то с ними взаимодействовать в ТТС, например, неудобно, надо тыкать и из меню выбирать, что тебе надо. А расстановка да, быстрее.
Вот точно не тебе просить - там где несколько месяцев назад все рассчёты были ты как раз участвовал.
Ставка ЦБ, никто в своём уме не даёт рассрочку ниже этой ставки.
-Сначала они берут рассрочку с переплатой
-Потом издатели видят, что слишком много людей это делают, воняют что так выходит дороже и начинают включать процент в стоимость продукта в целом
-Народ улюлюкает, что сохранил аж 1 тыщу, не понимая, что их на 20% облапошили
-Мы тут, почему-то тупым считают меня)
Потому что это экономическая ловушка, ты вгоняешь себя в долги, а не копишь.
Не покупать айфон или игру лучше, если жрать нечего, а не делить на доли
Мотивация в том, чтобы так больше не делали, я глобально смотрю на проблему.
Слух, я теперь понял, почему у тебя дурная собака на аватарке - ты точно также прицепился и тявкаешь противно)
Что с тобой не так, что ты мне пытаешься запретить говорить то, что я хочу?
Ты странный, я призывал прекратить продажи? Какой-то тупорылый негатив от тебя без чтения, что я пишу, ну в принципе не в первый раз)
А причём тут это?
Цитирую тебя же: "Остальные издатели думаю еще меньше закладывают, потому что распределяется на всех покупателей."
То есть ты априори платишь больше, ибо рассрочку тупо вкладывают в РРЦ, добавляя банковский процент. Ты своими 1,5к немного сглаживаешь этот эффект, только один фиг все платят за твою в том числе рассрочку, это шиза уже какая-то радоваться по сути коллективной ответственности своеобразной)
Рассрочка всегда переплата, она зло для всех участников рынка. Это просто тупо аксиома.
Сравниваем машины и недвигу с хобби, понял-принял, сорри, в шизу не лезу)
Я без понятия, каков результат, но не у каждого есть лишние 22к на игру, а поиграть хочется - может люди не думали даже о возможности, про которую я говорю. Или может давай вообще на тесере комменты закроем, если тебе не нравится, что кто-то отличное от твоего мнения пишут, вот здорово будет)
А это добро, покупка игр в кредит?) Можешь не отвечать, с тобой мне всё ясно.
Конан, Бэтмэн или Джагед Альянс - там как раз пример системы очки здоровья=очкам действий + оч близки по ощущениям к икскомам.
1) Ну уже три куба перечислено разных) Точно нужен 1 вид куба, может их количество больше, но не разные виды
2) Геймдизанер должен чётко определить масштаб поля, ты не сможешь сбалансировать игру под любое количество полей, это легкомысленно и не придаёт проекту интерес. Ну будешь ты 10 часов вычищать одно поле, в чём фан?
3) оки
4) Опять же, тут скорее речь про то, что цели миссий могут быть хоть убей их всех. Главное - ситуация, в рамках которой ты будешь реально ощущать, как игра реагирует на твои победы и неудачи, иначе эта система не нужна. И если ты на каждую миссию в кампании сделаешь отдельную цель - будет каша, игроку каждый раз придётся пытаться понять, как подстроиться.
5) В перовую очередь это должно быть удобно
6) Если не каждая - то зачем они нужны? На печати разоришься. Вот шкалу придумай, к чему привязывать, например потери бойцов
7) Оч фидлингово, ну прям очень. Подумай над карточками с координатами. Я тут внимание обращу, что это отдельная механика, она никак не связана с другими в игре - это плохо, по сути ты пришиваешь отдельный пласт, а не создаёшь его на основе существующих механик. Такая игра в игре или фича ради фичи
8) Сделай производство патронов по типам. Как было в икском новых, где ты на миссию берёшь не количество патронов, а какого-то типа определённого. Иначе, как я уже много раз писал - фидлинг задушит.
9) Не надо привязываться к лору и сеттингу, делай убодно. Не делай "как на компе", это плохая затея
10)А вы попробуете от обороны играть - скорее всего получите мету)
Посмотри ещё игр, у тебя слишком уклон в НРИ. Давай так - НРИ это в принципе не то, что должно быть основой скирмиша, там оч много привязок к небоевым вещам, оно в принципе для боёв плохо подходит, ибо система заточена под спеллы в первую очередь и свободу действий. Ваха - тоже не понимаю, там кубов много, например, но они одинаковые. САС - вот видно, я не играл, но прям вижу по обзорам дикую флидловость, когда тебе надо линейкой потыкать в каждый юнит чтобы понять, видно или нет тебя. Посмотри на что-то более складное, Дум, Дисент, Конан тот же - одна механика должна плавно переходить и дополнять другую, у тебя как-то всё разделено.
Война за кошелёк и трата времени на игры, параллельно пропадает проблема с рассрочками - ты чем-то недоволен?
Опять же, призывал и буду призывать, настольщики хотя бы района - объединяйтесь. Ходите в клубы, там на потраченные вами деньги закупят игр новиночек и будете в удовольствие проходить с заряженными людьми. И всех этих проблем с рассрочками не будет.
Я сейчас не готов анализом заниматься, это уже обсуждалось ранее на Тесере в том числе и видно, что вот этот процент либо полностью видео в финальной цене при рассрочке, либо немного от этого процента заносится в цену, когда берёшь разом, для компенсации. Бонусы и шмонусы - это вообще смешно, тебя по сути взяли и ограничили возможностью купить у этого же продавца вновь игру, чтобы ограничить тебя потом тем же самым "кэшбеком" и так до бесконечности. Это ещё хуже чем скрытые проценты, это кабала называется.
Вывод-то один - не надо брать игры в рассрочку, это хобби и развлечение, если нет денег на игру сейчас - значит тебе это не по карману и надо что-то делать. Простая аналогия - покупать в кредит последний айфон когда дома жрать нечего, утрирую.
Ну, за старание плюс, конечно, жирный. Но подобные проекты уже не один раз пытались реализовать и всё упирается в перенос напрямую механик видеоигры в настолку.
1. Сеттинг - сделай подводное УФО, никто этого в натолках не делал. Батискафы, костюмы подводников, гарпуны лазерные - чисто Terror from the Deep, это будет тебя выделять. Просто УФО - его оч много.
2. Новые расы - рано, сделай базовые хорошо.
3. Делай лучше плейтесты, посмотри как это делает создатель Bad Gateway, который собирает людей в ТТС или клубах в разных городах.
В остальном - слишком рано, ты сам сначала проведи тестирования с выборкой людей, не надо на столько сырой продукт выводить, даже если это нечто сделанное по фану и чисто для фанатов - никто продираться не будет, у нас полно вокруг игр, ты всё равно должен зацепить аудиторию, увы и ах.
Теперь давай по правилам:
1) У тебя слишком много разных кубов, оптимизируй. Здесь вариантов просто масса, я не буду советовать, просто вижу, что в этом нужно продираться и это вообще не радует. Ты можешь сделать больше количеством, но не разные кубы, типа настолка превращается в НРИ, где много разных кубов - оптимизируй. Я бы вообще делал кубы без цифр, к примеру, а значки всякие или цвета, это нестандартно и проще считать, чем арифметикой заниматься.
2) Прямоугольники - монструозно, подумай, какой стандартный стол у каждого дома стоит и поместится ли игра.
3) Юниты - ростер странно собирается, просто по количеству, всё же я считаю система с очками набора лучше. Хочешь - готовь зерг раш, или наоборот, мощную тактическую групировку из пары юнитов.
4) Почему миссии основные рандомные? Ты не хочешь сделать меньше видов миссий (аж 9!), но больше нарратива. Типа, вот 1 миссия всегда эвакуация какого-то количества мирняка, в зависимости от результата след миссия будет просто иначе проходить, я не знаю, но много - не значит хорошо, вариативность должна исходить из асимметрии и реакции игры и обстановки на твои действия. Короче - сделай не по 2 развилки, а по 3 и уменьши количество типов миссий до 5 хотя бы, я оч сомневаюсь что мы увидим 9 реально разных задач.
5) Не тематичная высадка, и опять оч много нюансов - можно просто на карте миссии обрисовать, куда можно и нельзя садиться? Маркеры какие-то, ну тягомотина, почему игрок должен размещать животных и всё такое - это должна делать игра
6) У тебя каждый раунд берутся карты событий - зачем так много, чем эт обусловленно? Сделай скрипты, пусть у тебя, например, есть трек по которому перемещается маркер как в Рунбаунде и события тянутся согласно треку - только сделай их интересными. Пусть где-то взорвётся машина, например, или начнётся какой-нибудь дождь и это будет реально влиять на процесс, но если каждый ход менять условия - игра потеряет какую-либо стратегичность, нельзя всё время заставлять игроков превозмогать новые условия.
7) Я не понял про скрытность ничего из правил
8) У тебя есть заряды в оружии и ОД - для настолки это очень много переменных. Ты себе представляешь, сколько фидлинга будет на перезарядку у каждого юнита, динамика игры в ноль стремится
9) Тоже самое про овервотч - у тебя отличная идея про остаточные ОД, вот её только и оставь, вообще убери маркеры автоатаки, доработай эту механику - зачем лишний фидлинг?
10) ОД=здоровью фиговая затея в том, как это интерпретировано у тебя. Опять потеря динамики, будет трата действий на лечение вместо боя, который и так громоздкий. Я понимаю, что в Джагед Альянс натольном или Конане система именно такая - но игры позволяют оч быстро вылечиться. У тебя лечение очень дорогое, надо перерабатывать. Я понимаю, что юнитов много и это подразумевает высокую летальность, но честно - скирмиш превращается в варгейм и вместо тактических приёмов все будут по укрытиям сидеть.
11) Оч много всяких возможностей, надо убирать механики удалённой установки мин, например, это прям перебор уже. У тебя даже двери имеют аж 3 статус - закрыта на замок, открыта и захлопнута, ты понимаешь на сколько это много и что мозг не способен анализировать такое количество мелочей? То есть, может и может, но это уже не игра, а какая-то математическая задача, это неприятно.
Ты можешь рассказать, что ты использовал для референса помимо компьютерной игры? Просто есть же Инфинити, те же Конан, Джагед Альянс, где уже существуют гибкие механики. Я не призываю копировать, я говорю о том, что прочитав правила я вижу монструозность и не понимаю, где тут фан. ИМХО, при переносе на стол видеоигры нужно не механики переносить, а ощущение, которые ты получаешь. В икском что круто:
1) Разнообразие снаряжение и юнитов, вносящие синергию и требующих разного подхода в каждой стычке. Их не было много - они были разные
2) Тактическая свобода - ты можешь по разному подходить к решению боевых задач
3) Летальность - риск должен быть оправдан
4) Прогрессия - игра постепенно набирала обороты
Пока из всего я увидел летальность, да и та не в самом лучше виде.
Так они точно также процент зашивают в конечную стоимость, в чём разница?
Я не играл, обзоры смотрел, увы.
С одной стороны всё так, а с другой - хоть прислушался к покупателям и пытается двигать условия. Более крупные издатели и такого не делают.
Это опять же лотерея, сейчас так, да, и в целом в предзаказы лучше не вписываться, достойные игры будут в рознице или в худшем случае на барахолке.
А ты не смотри на оценки БГГ. Игр стало на столько много, что невозможно играть во всё и грамотно оценивать - в топ 100 там сидят либо старые игры, либо оверхайп по причине удачи или вложенных в маркетинг бабок.
ИМХО, просто крепкая игра-кооп, если нравится жанр и есть компания и средства - берите вскладчину, потом после прохождения слить на барахолку. Типа, 22000/4=5500, потом продадите за 16 если играть аккуратно, считай игра за 1500 с человека. Можно даже 2 раза пройти, разными оперативниками, а там что-нибудь ещё интересное на рынке появится.
Повторюсь, играть надо в кампанию, тут есть развитие, доступен сразу фулл контент и после пары прохождений оставлять смысла нет, выйдет что-то новенькое (Джагед Альянс от тех же Цеппелинов, там в принципе на 4 прохождения - 2 кампании и попробовать новых оперативников)
Не, как многие пишут, проблемы:
1) Непонятно кто кому отвечает
2) Темы плохо подсвечены (сортировка по сути по времени публикации, что-то старое отрыть надо постараться)
3) Файлы разбросаны неудобно, картинки вообще никто почти не комментирует и не обсуждает, да и нельзя картинки скидывать в сообщения, а иногда ну очень надо
По сути все претензии сводятся к тому, что надо делать БГГ на русском с точки зрения функционала и будет топ для динозавров)
Оч странно читать мнение, основанное на одном конкретном ребёнке в непонятно какой среде выращенном. Я бы сделал вывод, что воспитывали неправильно, запрещая те самые Майнкрафты и доводя чадо до истерик, что всем можно, а ему нельзя) Так что оч такой себе пример.
Поток информации без реальной ценности - трёпа по делу-то и нет, вот сколько на тесере реально обсуждений тактик и стратегий в играх в сравнении с холиварами? Я считаю что причина в том числе в формате, просто нереально обсуждать что-то более серьёзное без структурированного общения, вот и скатились в помойку.
Это в целом везде, меня сейчас только форум Кинопоиска радует - потому что олдскулл и потока нет нескончаемого.
Я не соглашусь:
1) Допы к Чужой планете это действительно не пришей кобыле хвост - они добавляют какие-то совершенно ненужные вещи, не исправляя ничего ровным счётом, просто делают другую игру.
2) При этом, ты буквально предлагаешь вместо допов к Легендам, которые модульные и ты можешь выкинуть то, что тебе не нравится (ниже распишу), но при этом советуешь взять радикально другую игру, другого жанра.
То есть логика отсутствует. Всё равно что посоветовать купить вместо допов к ЛДЗ какой-нибудь Зомбицид ковбойский. При этом я не согласен в ненужности допов, раскрою:
1) Проблема развития бандитов в игре есть. И я не про то, что надо играть кому-то бандитом, чтобы было интересно и не играть в кто быстрее самородков наносит - новые бандитские активности. Ограбление поезда - кайф, ну и ещё всякого навалено;
2) Исправление дурацких сюжетных заданий. Они вообще не тематичные в базе, ну это факт;
3) Исправление легендарных предметов - способов получения в базе нет, будем честны;
4) Гэмблер трэк - вот у нас в покер народ оч хотел бы сыграть в игре, просто потому что тематично. Но он максимально бесполезен - теперь это не так;
5) Кубик для получения доп действий с рискомполучить ранение - крутота;
6) Доп негативные эффекты на 4 ранении - скажи честно, много игроков ближе к финалу бегут к доктору? А теперь будут всё время) И я считаю, что это хорошо, повышает необходимость готовиться к боям;
7) Из минусов - доп кусочек карты и какие-то жетоны супер неписей. И этот контент можно убрать, ибо всё это модульные навороты.
Так что сравнение с планетой - мимо, ненужность допов - как раз многие модули нужны, просто не все, предложение купить игру по вселенной другого жанра оч странное, я понимаю предложить купить другую песочницу - но нет же... Всё равно что предлагать владельцам Глумхэвена вместо Челюстей или Фроста брать Основателей, которая является еврятиной, вот к чему это.
Так это вроде не песочница, нужна ли она такая. Прелесть-то именно делай что хочешь, а как какой-нибудь Грааль.
Ну вот кстати заметил, что вообще без героя играть и побеждать вполне реально. Нужно просто стратегию менять и щепотка удачи, но карточку бы всё равно ввёл для покупки)
Так попробуй и расскажи) Я подозреваю, что можно, но просто будет оч плотная беспорядочная борьба, слишком много божеств всё время доступно без таймаута, слишком быстро крутятся монстры - командный режим снижает накал тем, что у тебя минус соперник, а так будет оч плотно.
Тогда прошу прощения, действительно, тогда хорошо, одобряю)
Я недавно наткнулся на пару игр, https://www.kickstarter.com/projects/bitewinggamesnick/iliad-and-ichor - приятно был удивлён, что не очередные викинги или эльфы. Не совсем историчка, но уже лучше.
Тут ситуация обратная. Вот красивая игра, явно интересная и человек первое что делает - просит поменять сеттинг.
То есть, люди изучили историю, попытались сделать красиво и заинтересовать кого-то - а этот кто-то просто такой "да ну, я этог не понимаю, дайте дракончиков и орков". Ну кринж же, получается с одной стороны, вот тот самый формат, где можно заинтересовать и, как ты пишешь, продраться через сухость учебников - но человек упорно этого делать не желает. Стыдно за такое.
Наверное просто в какой-то момент взрослеешь, озираешься и понимаешь, что все эти фентезё - просто обёртка, в реальности всё намного бывает интереснее.
Хоспаде, вот... Вы бы сделали усилие, изучили историю, сходили бы в музей - реальная история интересней и заборестей порой Дюны, ВК сложно переплюнуть - но местами тоже есть много чего интересного. Расширяйте кругозор и не будет проблем с сеттингами)
У нас издают может и много, но цены не соответствуют ожиданиям. Ожидания строятся на основе доходов и соотношения их с ценами. И вот тут тотальный рассинхрон - почему-то издатели видеоигр это понимают и для нашего региона или регионов с похожими проблемами существуют региональные цены, а не тупой перевод по курсу. У нас же такого нет в настолках, отсюда и недоступность гиковких игр по адекватным ценам. Плюс у нас ноль культуры краудфандинга, то что дают - огрызки с пердзаказов, без стретчголов, так что разговор глухого с слепым.
Игры есть, только неадекватно дорогие.