BrutalBaron

BrutalBaron написал полгода назад к статье Jagged Alliance - анализ и ранжирование наёмников: #

Чёт пропёрло, да. Не знаю, на сколько запала хватит. Да и сейчас русская версия народу поступает - всем полезно будет, можно обсуждать. В Конана-то мало кто играет прям сейчас, а тут как будто сообщество поактивничать должно)

Но игра не без минусов безусловно, в соло играть сложно, потому что за всем следишь самостоятельно.

BrutalBaron написал полгода назад к статье Jagged Alliance - анализ и ранжирование наёмников: #

Так как проходил первый раз давно и не до конца, а сейчас начал заново, то в статью не стал добавлять свои пять копеек, пока тут оставлю.

Суть в том, что во-первых, надо конечно менять состав. В статье в принципе это написано, но не совсем доходчиво - тот же Лен на начальных этапах бесполезен, потому что нет союзников особо и нет стволов крутых. Но с середины, ближе к концу я его буду брать в команду, он ещё и против танков должен будет более-менее выдерживать (ибо танк сжигает союзников).

В остальном я +- со всем согласен, с одним нюансом - это один из подходов к игре, там в комментариях к статье накидали разных вариантов, к примеру Фидель у нас оч круто и на последних миссиях отжигал, хотя у автора он работал плохо.

Сам собираюсь как минимум снарядить хорошенько Сову, чтобы ваншотила противников, чередовать Тень и Стрелку (убирая Тень из миссий без джунглей). И может добавлю Лиску в какой-то момент, посмотрим.

Ещё есть прикол, который почему-то проигнорирован в статье - у Космоса способность даёт возможность любую карту посмотреть, не только из колоды. То есть можно вскрывать карты на секторах и понимать, к чему готовиться. И это плавно перетекает в стратегию 3-1, когда трое идут в 1 сектор, а одиночка в другой, заранее зная что там и хорошо спланировав каждый шаг (к примеру, так Тень может вынести сектор без поднятия тревоги - оч похоже на то, что было и в видеоигре).

Ну и в целом, для тех кто собрался играть помните, что у вас будут персонажи саппорты, которые меньше стреляют, и штурмовики, которые как раз будут ударной силой. И поэтому игра в 1-2 проблем особо не будет, у каждого условно будет 2 саппорта и 2 штурмовика, в то время как на 4х кому-то игра покажется унылой, потому что, к примеру, доктор Утёс ни фига не боевой и будет всю игру лечить и помогать. Поэтому вот кто играет вчетвером - почитайте статью и возьмите каких-то персов посерединке, чтобы всё могли, например Лиска, Иван, Тень, Рысь, Лен - я так вижу.

Мы играли в первое прохождение Иван, Фидель, Тень и Космос на двоих - было эффективно, не воевал особо только Космос, Фидель и Иван обычно парой чистили сложные секторы, а Тень то присоединялся, то возился по соседству где попроще в соло.

BrutalBaron написал полгода назад к игре Jagged Alliance боевой отчёт 1: #

Будем ждать впечатление всем отрядом)

А я пока про вторую миссию напишу, нам уже было где развернуться.

Оч спорно, брать элементы и как-то с ними взаимодействовать в ТТС, например, неудобно, надо тыкать и из меню выбирать, что тебе надо. А расстановка да, быстрее.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Вот точно не тебе просить - там где несколько месяцев назад все рассчёты были ты как раз участвовал.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Ставка ЦБ, никто в своём уме не даёт рассрочку ниже этой ставки.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

-Сначала они берут рассрочку с переплатой
-Потом издатели видят, что слишком много людей это делают, воняют что так выходит дороже и начинают включать процент в стоимость продукта в целом
-Народ улюлюкает, что сохранил аж 1 тыщу, не понимая, что их на 20% облапошили
-Мы тут, почему-то тупым считают меня)

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Потому что это экономическая ловушка, ты вгоняешь себя в долги, а не копишь.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Не покупать айфон или игру лучше, если жрать нечего, а не делить на доли

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Мотивация в том, чтобы так больше не делали, я глобально смотрю на проблему.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Слух, я теперь понял, почему у тебя дурная собака на аватарке - ты точно также прицепился и тявкаешь противно)

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Что с тобой не так, что ты мне пытаешься запретить говорить то, что я хочу?

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Ты странный, я призывал прекратить продажи? Какой-то тупорылый негатив от тебя без чтения, что я пишу, ну в принципе не в первый раз)

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

А причём тут это?
Цитирую тебя же: "Остальные издатели думаю еще меньше закладывают, потому что распределяется на всех покупателей."

То есть ты априори платишь больше, ибо рассрочку тупо вкладывают в РРЦ, добавляя банковский процент. Ты своими 1,5к немного сглаживаешь этот эффект, только один фиг все платят за твою в том числе рассрочку, это шиза уже какая-то радоваться по сути коллективной ответственности своеобразной)

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Рассрочка всегда переплата, она зло для всех участников рынка. Это просто тупо аксиома.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Сравниваем машины и недвигу с хобби, понял-принял, сорри, в шизу не лезу)

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Я без понятия, каков результат, но не у каждого есть лишние 22к на игру, а поиграть хочется - может люди не думали даже о возможности, про которую я говорю. Или может давай вообще на тесере комменты закроем, если тебе не нравится, что кто-то отличное от твоего мнения пишут, вот здорово будет)

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

А это добро, покупка игр в кредит?) Можешь не отвечать, с тобой мне всё ясно.

Конан, Бэтмэн или Джагед Альянс - там как раз пример системы очки здоровья=очкам действий + оч близки по ощущениям к икскомам.

1) Ну уже три куба перечислено разных) Точно нужен 1 вид куба, может их количество больше, но не разные виды
2) Геймдизанер должен чётко определить масштаб поля, ты не сможешь сбалансировать игру под любое количество полей, это легкомысленно и не придаёт проекту интерес. Ну будешь ты 10 часов вычищать одно поле, в чём фан?

3) оки
4) Опять же, тут скорее речь про то, что цели миссий могут быть хоть убей их всех. Главное - ситуация, в рамках которой ты будешь реально ощущать, как игра реагирует на твои победы и неудачи, иначе эта система не нужна. И если ты на каждую миссию в кампании сделаешь отдельную цель - будет каша, игроку каждый раз придётся пытаться понять, как подстроиться.
5) В перовую очередь это должно быть удобно
6) Если не каждая - то зачем они нужны? На печати разоришься. Вот шкалу придумай, к чему привязывать, например потери бойцов
7) Оч фидлингово, ну прям очень. Подумай над карточками с координатами. Я тут внимание обращу, что это отдельная механика, она никак не связана с другими в игре - это плохо, по сути ты пришиваешь отдельный пласт, а не создаёшь его на основе существующих механик. Такая игра в игре или фича ради фичи
8) Сделай производство патронов по типам. Как было в икском новых, где ты на миссию берёшь не количество патронов, а какого-то типа определённого. Иначе, как я уже много раз писал - фидлинг задушит.
9) Не надо привязываться к лору и сеттингу, делай убодно. Не делай "как на компе", это плохая затея
10)А вы попробуете от обороны играть - скорее всего получите мету)

Посмотри ещё игр, у тебя слишком уклон в НРИ. Давай так - НРИ это в принципе не то, что должно быть основой скирмиша, там оч много привязок к небоевым вещам, оно в принципе для боёв плохо подходит, ибо система заточена под спеллы в первую очередь и свободу действий. Ваха - тоже не понимаю, там кубов много, например, но они одинаковые. САС - вот видно, я не играл, но прям вижу по обзорам дикую флидловость, когда тебе надо линейкой потыкать в каждый юнит чтобы понять, видно или нет тебя. Посмотри на что-то более складное, Дум, Дисент, Конан тот же - одна механика должна плавно переходить и дополнять другую, у тебя как-то всё разделено.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Война за кошелёк и трата времени на игры, параллельно пропадает проблема с рассрочками - ты чем-то недоволен?

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Опять же, призывал и буду призывать, настольщики хотя бы района - объединяйтесь. Ходите в клубы, там на потраченные вами деньги закупят игр новиночек и будете в удовольствие проходить с заряженными людьми. И всех этих проблем с рассрочками не будет.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Я сейчас не готов анализом заниматься, это уже обсуждалось ранее на Тесере в том числе и видно, что вот этот процент либо полностью видео в финальной цене при рассрочке, либо немного от этого процента заносится в цену, когда берёшь разом, для компенсации. Бонусы и шмонусы - это вообще смешно, тебя по сути взяли и ограничили возможностью купить у этого же продавца вновь игру, чтобы ограничить тебя потом тем же самым "кэшбеком" и так до бесконечности. Это ещё хуже чем скрытые проценты, это кабала называется.

Вывод-то один - не надо брать игры в рассрочку, это хобби и развлечение, если нет денег на игру сейчас - значит тебе это не по карману и надо что-то делать. Простая аналогия - покупать в кредит последний айфон когда дома жрать нечего, утрирую.

Ну, за старание плюс, конечно, жирный. Но подобные проекты уже не один раз пытались реализовать и всё упирается в перенос напрямую механик видеоигры в настолку.

1. Сеттинг - сделай подводное УФО, никто этого в натолках не делал. Батискафы, костюмы подводников, гарпуны лазерные - чисто Terror from the Deep, это будет тебя выделять. Просто УФО - его оч много.

2. Новые расы - рано, сделай базовые хорошо.

3. Делай лучше плейтесты, посмотри как это делает создатель Bad Gateway, который собирает людей в ТТС или клубах в разных городах.

В остальном - слишком рано, ты сам сначала проведи тестирования с выборкой людей, не надо на столько сырой продукт выводить, даже если это нечто сделанное по фану и чисто для фанатов - никто продираться не будет, у нас полно вокруг игр, ты всё равно должен зацепить аудиторию, увы и ах.

Теперь давай по правилам:

1) У тебя слишком много разных кубов, оптимизируй. Здесь вариантов просто масса, я не буду советовать, просто вижу, что в этом нужно продираться и это вообще не радует. Ты можешь сделать больше количеством, но не разные кубы, типа настолка превращается в НРИ, где много разных кубов - оптимизируй. Я бы вообще делал кубы без цифр, к примеру, а значки всякие или цвета, это нестандартно и проще считать, чем арифметикой заниматься.

2) Прямоугольники - монструозно, подумай, какой стандартный стол у каждого дома стоит и поместится ли игра.

3) Юниты - ростер странно собирается, просто по количеству, всё же я считаю система с очками набора лучше. Хочешь - готовь зерг раш, или наоборот, мощную тактическую групировку из пары юнитов.

4) Почему миссии основные рандомные? Ты не хочешь сделать меньше видов миссий (аж 9!), но больше нарратива. Типа, вот 1 миссия всегда эвакуация какого-то количества мирняка, в зависимости от результата след миссия будет просто иначе проходить, я не знаю, но много - не значит хорошо, вариативность должна исходить из асимметрии и реакции игры и обстановки на твои действия. Короче - сделай не по 2 развилки, а по 3 и уменьши количество типов миссий до 5 хотя бы, я оч сомневаюсь что мы увидим 9 реально разных задач.

5) Не тематичная высадка, и опять оч много нюансов - можно просто на карте миссии обрисовать, куда можно и нельзя садиться? Маркеры какие-то, ну тягомотина, почему игрок должен размещать животных и всё такое - это должна делать игра

6) У тебя каждый раунд берутся карты событий - зачем так много, чем эт обусловленно? Сделай скрипты, пусть у тебя, например, есть трек по которому перемещается маркер как в Рунбаунде и события тянутся согласно треку - только сделай их интересными. Пусть где-то взорвётся машина, например, или начнётся какой-нибудь дождь и это будет реально влиять на процесс, но если каждый ход менять условия - игра потеряет какую-либо стратегичность, нельзя всё время заставлять игроков превозмогать новые условия.

7) Я не понял про скрытность ничего из правил

8) У тебя есть заряды в оружии и ОД - для настолки это очень много переменных. Ты себе представляешь, сколько фидлинга будет на перезарядку у каждого юнита, динамика игры в ноль стремится

9) Тоже самое про овервотч - у тебя отличная идея про остаточные ОД, вот её только и оставь, вообще убери маркеры автоатаки, доработай эту механику - зачем лишний фидлинг?

10) ОД=здоровью фиговая затея в том, как это интерпретировано у тебя. Опять потеря динамики, будет трата действий на лечение вместо боя, который и так громоздкий. Я понимаю, что в Джагед Альянс натольном или Конане система именно такая - но игры позволяют оч быстро вылечиться. У тебя лечение очень дорогое, надо перерабатывать. Я понимаю, что юнитов много и это подразумевает высокую летальность, но честно - скирмиш превращается в варгейм и вместо тактических приёмов все будут по укрытиям сидеть.

11) Оч много всяких возможностей, надо убирать механики удалённой установки мин, например, это прям перебор уже. У тебя даже двери имеют аж 3 статус - закрыта на замок, открыта и захлопнута, ты понимаешь на сколько это много и что мозг не способен анализировать такое количество мелочей? То есть, может и может, но это уже не игра, а какая-то математическая задача, это неприятно.

Ты можешь рассказать, что ты использовал для референса помимо компьютерной игры? Просто есть же Инфинити, те же Конан, Джагед Альянс, где уже существуют гибкие механики. Я не призываю копировать, я говорю о том, что прочитав правила я вижу монструозность и не понимаю, где тут фан. ИМХО, при переносе на стол видеоигры нужно не механики переносить, а ощущение, которые ты получаешь. В икском что круто:
1) Разнообразие снаряжение и юнитов, вносящие синергию и требующих разного подхода в каждой стычке. Их не было много - они были разные
2) Тактическая свобода - ты можешь по разному подходить к решению боевых задач
3) Летальность - риск должен быть оправдан
4) Прогрессия - игра постепенно набирала обороты

Пока из всего я увидел летальность, да и та не в самом лучше виде.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

Так они точно также процент зашивают в конечную стоимость, в чём разница?

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #

Я не играл, обзоры смотрел, увы.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #
Рассрочка

С одной стороны всё так, а с другой - хоть прислушался к покупателям и пытается двигать условия. Более крупные издатели и такого не делают.

Это опять же лотерея, сейчас так, да, и в целом в предзаказы лучше не вписываться, достойные игры будут в рознице или в худшем случае на барахолке.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Предзаказ на «Земля в осаде. Пламя войны»: #

А ты не смотри на оценки БГГ. Игр стало на столько много, что невозможно играть во всё и грамотно оценивать - в топ 100 там сидят либо старые игры, либо оверхайп по причине удачи или вложенных в маркетинг бабок.

ИМХО, просто крепкая игра-кооп, если нравится жанр и есть компания и средства - берите вскладчину, потом после прохождения слить на барахолку. Типа, 22000/4=5500, потом продадите за 16 если играть аккуратно, считай игра за 1500 с человека. Можно даже 2 раза пройти, разными оперативниками, а там что-нибудь ещё интересное на рынке появится.

Повторюсь, играть надо в кампанию, тут есть развитие, доступен сразу фулл контент и после пары прохождений оставлять смысла нет, выйдет что-то новенькое (Джагед Альянс от тех же Цеппелинов, там в принципе на 4 прохождения - 2 кампании и попробовать новых оперативников)

BrutalBaron написал полгода назад к мысли на тему Форум Игроведа: #
Но осталась тесера...

Не, как многие пишут, проблемы:
1) Непонятно кто кому отвечает
2) Темы плохо подсвечены (сортировка по сути по времени публикации, что-то старое отрыть надо постараться)
3) Файлы разбросаны неудобно, картинки вообще никто почти не комментирует и не обсуждает, да и нельзя картинки скидывать в сообщения, а иногда ну очень надо

По сути все претензии сводятся к тому, что надо делать БГГ на русском с точки зрения функционала и будет топ для динозавров)

BrutalBaron написал полгода назад к мысли на тему Почему игры считают просто детской забавой?: #

Оч странно читать мнение, основанное на одном конкретном ребёнке в непонятно какой среде выращенном. Я бы сделал вывод, что воспитывали неправильно, запрещая те самые Майнкрафты и доводя чадо до истерик, что всем можно, а ему нельзя) Так что оч такой себе пример.

BrutalBaron написал полгода назад к мысли на тему Форум Игроведа: #

Поток информации без реальной ценности - трёпа по делу-то и нет, вот сколько на тесере реально обсуждений тактик и стратегий в играх в сравнении с холиварами? Я считаю что причина в том числе в формате, просто нереально обсуждать что-то более серьёзное без структурированного общения, вот и скатились в помойку.

Это в целом везде, меня сейчас только форум Кинопоиска радует - потому что олдскулл и потока нет нескончаемого.

BrutalBaron написал полгода назад к игре Легенды Дикого Запада: #

Я не соглашусь:
1) Допы к Чужой планете это действительно не пришей кобыле хвост - они добавляют какие-то совершенно ненужные вещи, не исправляя ничего ровным счётом, просто делают другую игру.
2) При этом, ты буквально предлагаешь вместо допов к Легендам, которые модульные и ты можешь выкинуть то, что тебе не нравится (ниже распишу), но при этом советуешь взять радикально другую игру, другого жанра.

То есть логика отсутствует. Всё равно что посоветовать купить вместо допов к ЛДЗ какой-нибудь Зомбицид ковбойский. При этом я не согласен в ненужности допов, раскрою:

1) Проблема развития бандитов в игре есть. И я не про то, что надо играть кому-то бандитом, чтобы было интересно и не играть в кто быстрее самородков наносит - новые бандитские активности. Ограбление поезда - кайф, ну и ещё всякого навалено;

2) Исправление дурацких сюжетных заданий. Они вообще не тематичные в базе, ну это факт;

3) Исправление легендарных предметов - способов получения в базе нет, будем честны;

4) Гэмблер трэк - вот у нас в покер народ оч хотел бы сыграть в игре, просто потому что тематично. Но он максимально бесполезен - теперь это не так;

5) Кубик для получения доп действий с рискомполучить ранение - крутота;

6) Доп негативные эффекты на 4 ранении - скажи честно, много игроков ближе к финалу бегут к доктору? А теперь будут всё время) И я считаю, что это хорошо, повышает необходимость готовиться к боям;

7) Из минусов - доп кусочек карты и какие-то жетоны супер неписей. И этот контент можно убрать, ибо всё это модульные навороты.

Так что сравнение с планетой - мимо, ненужность допов - как раз многие модули нужны, просто не все, предложение купить игру по вселенной другого жанра оч странное, я понимаю предложить купить другую песочницу - но нет же... Всё равно что предлагать владельцам Глумхэвена вместо Челюстей или Фроста брать Основателей, которая является еврятиной, вот к чему это.

BrutalBaron написал полгода назад к игре Легенды Дикого Запада: #

Так это вроде не песочница, нужна ли она такая. Прелесть-то именно делай что хочешь, а как какой-нибудь Грааль.

BrutalBaron написал полгода назад к игре Киклады. Легендарное издание: #
Анонсирован доп

Ну вот кстати заметил, что вообще без героя играть и побеждать вполне реально. Нужно просто стратегию менять и щепотка удачи, но карточку бы всё равно ввёл для покупки)

BrutalBaron написал полгода назад к игре Киклады. Легендарное издание: #
Игра на 6 игроков

Так попробуй и расскажи) Я подозреваю, что можно, но просто будет оч плотная беспорядочная борьба, слишком много божеств всё время доступно без таймаута, слишком быстро крутятся монстры - командный режим снижает накал тем, что у тебя минус соперник, а так будет оч плотно.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Идут сборы на Punica: Rome vs Carthage: #

Тогда прошу прощения, действительно, тогда хорошо, одобряю)
Я недавно наткнулся на пару игр, https://www.kickstarter.com/projects/bitewinggamesnick/iliad-and-ichor - приятно был удивлён, что не очередные викинги или эльфы. Не совсем историчка, но уже лучше.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Идут сборы на Punica: Rome vs Carthage: #

Тут ситуация обратная. Вот красивая игра, явно интересная и человек первое что делает - просит поменять сеттинг.

То есть, люди изучили историю, попытались сделать красиво и заинтересовать кого-то - а этот кто-то просто такой "да ну, я этог не понимаю, дайте дракончиков и орков". Ну кринж же, получается с одной стороны, вот тот самый формат, где можно заинтересовать и, как ты пишешь, продраться через сухость учебников - но человек упорно этого делать не желает. Стыдно за такое.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Идут сборы на Punica: Rome vs Carthage: #

Наверное просто в какой-то момент взрослеешь, озираешься и понимаешь, что все эти фентезё - просто обёртка, в реальности всё намного бывает интереснее.

BrutalBaron написал полгода назад к новости Идут сборы на Punica: Rome vs Carthage: #

Хоспаде, вот... Вы бы сделали усилие, изучили историю, сходили бы в музей - реальная история интересней и заборестей порой Дюны, ВК сложно переплюнуть - но местами тоже есть много чего интересного. Расширяйте кругозор и не будет проблем с сеттингами)

BrutalBaron написал полгода назад к новости С миру по нитке [14.07.2025]: #

У нас издают может и много, но цены не соответствуют ожиданиям. Ожидания строятся на основе доходов и соотношения их с ценами. И вот тут тотальный рассинхрон - почему-то издатели видеоигр это понимают и для нашего региона или регионов с похожими проблемами существуют региональные цены, а не тупой перевод по курсу. У нас же такого нет в настолках, отсюда и недоступность гиковких игр по адекватным ценам. Плюс у нас ноль культуры краудфандинга, то что дают - огрызки с пердзаказов, без стретчголов, так что разговор глухого с слепым.

Игры есть, только неадекватно дорогие.