Именно так и перемещаются отряды, по кораблям, цепочка за территорию не считается. То есть, сколько бы воды не прошли - будет считать как с одной территорию в другую.
Ну вот в кино и видеоиграх это терпели - как, нравится результат? Хотим того же в настолках? Недавно кто-то метко подметил, что перестали выходить настолки с красивыми воительницами в бронелифчиках, теперь только сильнонезависимые
Суть не в играл или не играл, один или нет. Суть в том, чем она является, та древняя Цивилизация тренд на жанр не создала, так-то можно сказать, что Цива от Риска пошла с шахматами. Вы уже совсем чушь порете какую-то. Жанр сформирован и назван в честь Сид Мейровской игры, вот и всё.
Лучше компьютерной ничего не даёт, настолки - это всё адаптации. Плюс новой от ФФГ в том, что она быстрая, изящная и доступная, но войны там мало. В старой - больше, но её не достать. Так что мы с отцом просто играем в компьютерную, ничего на столе толкового так и не выпустили, увы. Лучше просто себе 4х подобрать по критериям, вот тут-то и Кдэш можно рассматривать, но не как цивилизацию, а именно 4х.
Ну ты смотрю сильно умный, Сид прямо говорил, что про настолку знает, но он в неё не играл. представляешь? Позор какой-то, вот как с этими спорить, которые ничерта не знают матчасть, но, блин, лезут.
"Кино какое-то" - интервью создателя Цивилизации. Я понял уровень твоего восприятия, ноунейм на БГГ - это правда и не может быть иначе, человек, который изобрёл поджанр - ни о чём для тебя.
Я утверждаю, что Цива ФФГ > в жанре Цивилизаций, чем Клэш. Заметь, я не игры сравниваю, а их принадлежность к жанру, тут выше был тезис, что "Клэш единственная альтернатива" - он даже не часть жанра.
Это ты так понял, потому что непонятливый, я буквально в самом начале написал, что такое вообще Цивилизация и почему поджанр так называется. Но тебе проще прочитать первый попавшийся комментарий от ноунейма на БГГ, чем разобраться вообще о чём речь-то идёт.
Ты хоть почитай, как Сид Мейер создавал Цивилизацию, что главное для него было передать дух истории, переходы от эпох, что он видел дерево технологий как тамй лайн исторической книги - https://youtu.be/XwUM33VJRbY
Или создатель поджанра Сид Мейер для тебя НЕ релевантный источник?)
А то выглядишь смешно, что такое Цивилизация - не знаешь, что в неё реально вкладывал создатель - не знаешь, но трясёшься на БГГ до упору)
Это 4х стратегия, Цивилизация - оч условно, ФФГ Цива намного больше Цива чем Клэш.
Я беру из головы то, что в источниках не нуждается, и про это уже написал, надо быть внимательнее. Зафиксировано всё неправильно, я уже указал почему. Не понимаю. в чём проблема попытаться оспорить мои тезисы, но при этом меня заставлять бегать и искать, что кто там на БГГ глупости пишет, детский сад.
Жанр игр Цивилизация пошёл от игры Сида Мейра, я думаю это исчерпывающий ответ. Если игра не содержит главный элемент той самой Цивы, её столпов и основа - она в этот условный жанр никак не может влезть.
На БГГ точно такие же настольщики формируют термины и жанры, они ничем от нас не отличаются, а может даже менее сообразительные, раз там нет этого требования к жанру Цивы, а именно развитие сквозь эпохи. Просто по твоей логике Нордгард тоже Цивилизация - там тоже есть развитие, карточки-то обновляются с течением времени.
Мои ссылки - это доводы, а не кто-то что-то там написал в инетрнетике, это не научная область, чтобы ссылаться на какие-то источники.
Цивилизация, как бы, исходя из слова просто подразумевает движение сквозь эпох, оч странный спор. И вот эти ссылки на БГГ - ну несерьёзно, своей головой-то тоже можно соображать)
Конан, Мифик Баттлс, стабильные полчаса, правила подольше - но один раз, зато разнообразия выше крыши.
А так игр много подобных, ещё же от числа игроков зависит - Маленький Мир, Легенды Дикого Запада (но не сразу, люди разгоняются уже с опытом). Это где разнообразие, с меньшим разнообразием игр побольше, конечно, но по сути вам нужны скирмиши)
Ответ в вопросе - хватит покупать. Сходи в клуб лучше поиграй, там уже всё купили за тебя. У тебя уже 89 игр в коллекции, ты в каждую хотя бы 5 раз отыграл-то?
Отыграли 5, везде я продул) Но игра себя раскрывает, очень интересно и ростер собирать, и воевать. Но нужно в умом, я тупанул и сначала Афиной, которая по сути не заточена на ближний бой, больше саппорт с неплохой дальнобойной атакой - полез в мочилово. А в другой партии увёл Зевса, который может закатить вечеринку, на другой конец карты.
Пока пришли к выводу, что 5 юнитов - это максимум, можно даже меньше собирать, хочу переиграть свой ростер на максимальное количество АОВ карт, это должно сработать.
Сложность игры главная - держать в голове все нюансы войск противника, потому что свои-то всегда можно перечитать, а противника нет. В Ривет Ворс для этого удобна памятка есть, а тут проблема, может поправлю используя отдельный планшет.
Вообще, хотели переделать немного правила и играть не на сбор омфалов, а на убийства и получения очков, но в игре довольно много юнитов, которые должны тоскать омфалы, да и в итоге мы нашли где нормально позарубаться, так что в этом особого смысла нет.
Реакцию можно сыграть с руки, когда выполнено условие текста карты-Реакции. ● На розыгрыш Реакции не тратится действие. Реакции можно использовать даже в ход другого игрока. ● Игрок не может сыграть больше одной Реакции на одно действие. Схватка — особый случай. В схватке можно играть несколько Реакций, но не более одной копии каждой.
Бонусы дают игрокам преимущества в строго определённых обстоятельства, например, в схватке или покере. ● Эффект Бонуса действует, только если карта вскрыта и только в условиях, описанных в тексте. ● Бонусный эффект не требует траты действий и сработает в чужой ход.
То есть в бою сыгранная Реакция как правило ничего не даст, а Бонус даёт
Кто играл в этот доп? У меня большие сомнения в его необходимости в отличии от Даунгарда, где целая кампания и оставшиеся классы завозят, но мало ли есть опыт у любителей Скайрима. Как будто тут из полезного только предметы.
Ой, они простят ещё отдельно 100 евро. Да, опасная история, а с учётом санкций - я бы не рисковал пока что с такой покупкой. Пролитый чай будет смертельным для игры.
Концепт системы очень нравится. Но я опасаюсь, что в итоге будут выходить новые версии, которые будут стоить дорого и чтобы поиграть в новинки придётся обновляться, то что с ПК происходит. И если какой-нибудь производитель захочет - он заставит всех покупать новые приблуды, как делает Нвидиа, не выдавая всю мощь, которую могут, а делая по релиз карточек в год.
А так если одной системы хватит на 10 лет, ну или на пять при условии адекватных цен - мож и ничего, не надо будет тратиться на логистику, к примеру, фигурки распечатал дома и вперёд играть.
Фото для антуражу, не оч понял про инфантилизм... Я же не обкладываюсь ножами и пистолетами во время игры) Но музыку включаю, кстати, без этого вообще не то.
Выводы же есть - что надо всё переиграть, потому что правила жёстко нарушены и отряд по сути потерян и про соло чутка. Я по первой партии не хочу такие оценки давать, на данном этапе, и про это есть в статье, проблема механики что мало перебросов, но я и пишу про то, что дальше это исправляется предметами, будем смотреть)
У меня не стоит цели какие-то выводы сделать, я хочу запечатлеть историю своего прохождения в первую очередь, не отзыв про игру писать, буду анализировать свои тактические решения, в 2 дневнике этого побольше просто потому, что уже более серьёзный сценарий.
Оч хотелось всё зачистить) Тем более я знаю, что дальше без предметов тяжко будет, просто потому что их надо продать и получить денег на подкупы. Но всё же, как написал, больше так не буду. Но в целом в игре много скользких мест, хочешь-не хочешь, а что-то да нарушишь.
В первое прохождение несколько лет назад неверно поняв правила мы бросали кубы мастерства (это когда лавры выпадают и можно доп куб кинуть) на всю стрельбу и броню, так что можно ещё хуже нарушать правила. Но игра тогда была непростой, посмотрим, как будет сейчас.
История следующая - все фото на самом деле должны быть, я специально отфоткал. Но видимо Тесера их не переварила и они видны только мне( Мож админ глянет потом, как так.
Перевёл статейку про мерков в игре, так как многие начнут ознакамливаться со своими коробочками, то почитайте, там полезно - https://tesera.ru/article/jaggedalliancemercs/
Именно так и перемещаются отряды, по кораблям, цепочка за территорию не считается. То есть, сколько бы воды не прошли - будет считать как с одной территорию в другую.
Так кто мешает английский знать? Ну 21 век на дворе, неужели сельско-приходское образование это максимум нынче?
Нет.
Ну вот в кино и видеоиграх это терпели - как, нравится результат? Хотим того же в настолках? Недавно кто-то метко подметил, что перестали выходить настолки с красивыми воительницами в бронелифчиках, теперь только сильнонезависимые
Нет в шахматах королевы, есть ферзь, так что юмор мимо, увы.
У тебя вообще причинно-следственные связи напрочь отсутствуют. я в принципе всё сказал, разговор окончен.
Суть не в играл или не играл, один или нет. Суть в том, чем она является, та древняя Цивилизация тренд на жанр не создала, так-то можно сказать, что Цива от Риска пошла с шахматами. Вы уже совсем чушь порете какую-то. Жанр сформирован и назван в честь Сид Мейровской игры, вот и всё.
Лучше компьютерной ничего не даёт, настолки - это всё адаптации. Плюс новой от ФФГ в том, что она быстрая, изящная и доступная, но войны там мало. В старой - больше, но её не достать. Так что мы с отцом просто играем в компьютерную, ничего на столе толкового так и не выпустили, увы. Лучше просто себе 4х подобрать по критериям, вот тут-то и Кдэш можно рассматривать, но не как цивилизацию, а именно 4х.
Ну ты смотрю сильно умный, Сид прямо говорил, что про настолку знает, но он в неё не играл. представляешь? Позор какой-то, вот как с этими спорить, которые ничерта не знают матчасть, но, блин, лезут.
Так, миниатюры не аргумент, начну с этого. Вот механики, разнообразие юнитов - да, но не миниатюры, их сейчас столько, что опупеть можно.
Количество Цивилизаций - это очень смешно, ты считал сколько у ФФГ-то прежде чем это писать?
"Кино какое-то" - интервью создателя Цивилизации. Я понял уровень твоего восприятия, ноунейм на БГГ - это правда и не может быть иначе, человек, который изобрёл поджанр - ни о чём для тебя.
Я утверждаю, что Цива ФФГ > в жанре Цивилизаций, чем Клэш. Заметь, я не игры сравниваю, а их принадлежность к жанру, тут выше был тезис, что "Клэш единственная альтернатива" - он даже не часть жанра.
Потому что на момент создания игры он в неё не играл, наверное? И при чём тут "ориентировался", тогда жанр бы назывался Империями, а не Цивилизациями.
Это ты так понял, потому что непонятливый, я буквально в самом начале написал, что такое вообще Цивилизация и почему поджанр так называется. Но тебе проще прочитать первый попавшийся комментарий от ноунейма на БГГ, чем разобраться вообще о чём речь-то идёт.
Ты хоть почитай, как Сид Мейер создавал Цивилизацию, что главное для него было передать дух истории, переходы от эпох, что он видел дерево технологий как тамй лайн исторической книги - https://youtu.be/XwUM33VJRbY
Или создатель поджанра Сид Мейер для тебя НЕ релевантный источник?)
А то выглядишь смешно, что такое Цивилизация - не знаешь, что в неё реально вкладывал создатель - не знаешь, но трясёшься на БГГ до упору)
Это 4х стратегия, Цивилизация - оч условно, ФФГ Цива намного больше Цива чем Клэш.
Я беру из головы то, что в источниках не нуждается, и про это уже написал, надо быть внимательнее. Зафиксировано всё неправильно, я уже указал почему. Не понимаю. в чём проблема попытаться оспорить мои тезисы, но при этом меня заставлять бегать и искать, что кто там на БГГ глупости пишет, детский сад.
Жанр игр Цивилизация пошёл от игры Сида Мейра, я думаю это исчерпывающий ответ. Если игра не содержит главный элемент той самой Цивы, её столпов и основа - она в этот условный жанр никак не может влезть.
На БГГ точно такие же настольщики формируют термины и жанры, они ничем от нас не отличаются, а может даже менее сообразительные, раз там нет этого требования к жанру Цивы, а именно развитие сквозь эпохи. Просто по твоей логике Нордгард тоже Цивилизация - там тоже есть развитие, карточки-то обновляются с течением времени.
Мои ссылки - это доводы, а не кто-то что-то там написал в инетрнетике, это не научная область, чтобы ссылаться на какие-то источники.
Цивилизация, как бы, исходя из слова просто подразумевает движение сквозь эпох, оч странный спор. И вот эти ссылки на БГГ - ну несерьёзно, своей головой-то тоже можно соображать)
*стабильные полтора часа
Не пол)
Конан, Мифик Баттлс, стабильные полчаса, правила подольше - но один раз, зато разнообразия выше крыши.
А так игр много подобных, ещё же от числа игроков зависит - Маленький Мир, Легенды Дикого Запада (но не сразу, люди разгоняются уже с опытом). Это где разнообразие, с меньшим разнообразием игр побольше, конечно, но по сути вам нужны скирмиши)
Ответ в вопросе - хватит покупать. Сходи в клуб лучше поиграй, там уже всё купили за тебя. У тебя уже 89 игр в коллекции, ты в каждую хотя бы 5 раз отыграл-то?
Это проблема игры, что супертопорная механика блокирует тебе полностью ход.
Отыграли 5, везде я продул) Но игра себя раскрывает, очень интересно и ростер собирать, и воевать. Но нужно в умом, я тупанул и сначала Афиной, которая по сути не заточена на ближний бой, больше саппорт с неплохой дальнобойной атакой - полез в мочилово. А в другой партии увёл Зевса, который может закатить вечеринку, на другой конец карты.
Пока пришли к выводу, что 5 юнитов - это максимум, можно даже меньше собирать, хочу переиграть свой ростер на максимальное количество АОВ карт, это должно сработать.
Сложность игры главная - держать в голове все нюансы войск противника, потому что свои-то всегда можно перечитать, а противника нет. В Ривет Ворс для этого удобна памятка есть, а тут проблема, может поправлю используя отдельный планшет.
Вообще, хотели переделать немного правила и играть не на сбор омфалов, а на убийства и получения очков, но в игре довольно много юнитов, которые должны тоскать омфалы, да и в итоге мы нашли где нормально позарубаться, так что в этом особого смысла нет.
Как только получил - используешь, если это результат приключения.
Тут просто надо знать примерно свитки какие бывают и запоминать, ну и да, считать муторно
Снайпер - и ничё не надо)
Реакцию можно сыграть
с руки, когда выполнено
условие текста карты-Реакции.
● На розыгрыш Реакции
не тратится действие.
Реакции можно использовать
даже в ход другого игрока.
● Игрок не может сыграть
больше одной Реакции
на одно действие.
Схватка — особый случай.
В схватке можно играть
несколько Реакций, но не
более одной копии каждой.
Бонусы дают игрокам
преимущества в строго
определённых
обстоятельства, например,
в схватке или покере.
● Эффект Бонуса действует,
только если карта вскрыта
и только в условиях,
описанных в тексте.
● Бонусный эффект
не требует траты действий
и сработает в чужой ход.
То есть в бою сыгранная Реакция как правило ничего не даст, а Бонус даёт
Разве что самому вырезать орг) Я так для Внешнего Кольца с допом делал, получилось максимально удобно для себя, но 8 часов работы)
Надо найти время поиграть уже дальше, а то одно-другое отвлекает, эх
Кто играл в этот доп? У меня большие сомнения в его необходимости в отличии от Даунгарда, где целая кампания и оставшиеся классы завозят, но мало ли есть опыт у любителей Скайрима. Как будто тут из полезного только предметы.
Всё, увидел, только из трейлера понял, что на коврик кладутся тайлы, а не тайлы проецируются на экране. Тогда полная лажа)
Я не про конкретную игру, а принцип. Тебе только электронные компоненты нужны, на них уже ставь украшения какие сам хочешь
Там фигурки на спец базы же ставятся.
Так это софтовая часть, с ней это реализовать как раз вопрос времени.
Ой, они простят ещё отдельно 100 евро. Да, опасная история, а с учётом санкций - я бы не рисковал пока что с такой покупкой. Пролитый чай будет смертельным для игры.
Концепт системы очень нравится. Но я опасаюсь, что в итоге будут выходить новые версии, которые будут стоить дорого и чтобы поиграть в новинки придётся обновляться, то что с ПК происходит. И если какой-нибудь производитель захочет - он заставит всех покупать новые приблуды, как делает Нвидиа, не выдавая всю мощь, которую могут, а делая по релиз карточек в год.
А так если одной системы хватит на 10 лет, ну или на пять при условии адекватных цен - мож и ничего, не надо будет тратиться на логистику, к примеру, фигурки распечатал дома и вперёд играть.
Фото для антуражу, не оч понял про инфантилизм... Я же не обкладываюсь ножами и пистолетами во время игры) Но музыку включаю, кстати, без этого вообще не то.
Выводы же есть - что надо всё переиграть, потому что правила жёстко нарушены и отряд по сути потерян и про соло чутка. Я по первой партии не хочу такие оценки давать, на данном этапе, и про это есть в статье, проблема механики что мало перебросов, но я и пишу про то, что дальше это исправляется предметами, будем смотреть)
У меня не стоит цели какие-то выводы сделать, я хочу запечатлеть историю своего прохождения в первую очередь, не отзыв про игру писать, буду анализировать свои тактические решения, в 2 дневнике этого побольше просто потому, что уже более серьёзный сценарий.
Оч хотелось всё зачистить) Тем более я знаю, что дальше без предметов тяжко будет, просто потому что их надо продать и получить денег на подкупы. Но всё же, как написал, больше так не буду. Но в целом в игре много скользких мест, хочешь-не хочешь, а что-то да нарушишь.
В первое прохождение несколько лет назад неверно поняв правила мы бросали кубы мастерства (это когда лавры выпадают и можно доп куб кинуть) на всю стрельбу и броню, так что можно ещё хуже нарушать правила. Но игра тогда была непростой, посмотрим, как будет сейчас.
Потому что в древнем переводе видеоигры она была Сова) Не знаю, как будет в локализации от Цеппелинов.
Да, Скав можно и как мусорщик вполне, даже ближе)
Странно, у меня из инкогнито не видно, а залогинившись видны) Значит, как говорится, ищите проблему на другой стороне, не починить
История следующая - все фото на самом деле должны быть, я специально отфоткал. Но видимо Тесера их не переварила и они видны только мне( Мож админ глянет потом, как так.
Перевёл статейку про мерков в игре, так как многие начнут ознакамливаться со своими коробочками, то почитайте, там полезно - https://tesera.ru/article/jaggedalliancemercs/