Вот есть карты, которые снижают "стоимость" заскоривания агенд, к примеру, на 1 (у корпораций). У раннеров же есть карты, которые увеличивают эту "стоимость" опять же, к примеру, на 1. И есть агенды, на которых сказано, например, "сделайте то-то и то-то..." за каждые 2 жетона улучшения свыше 3 (то есть 1 жетон за 5, 2 за 7 и т.д.). Вопрос: как совмещаются эти два случая? Ведь, как известно, следует руководствоваться тем, что сказано на картах. Пример: у корпы стоит апгрейд, который снижает стоимость заскоривания агенды на сервере на 1. На агенде написано: получите каунтеры за каждые 2 жетона сверх 3. Корпа может заскорить её за 2 ради очков, но скорит в итоге за 6. Сколько каунтеров на агенду она получит - 1 или 2? ...в случае, если раннер сыграет подобное, будет то же самое?
если б Вы описывали, что дают карты, Вам бы отвечали быстрее, я полагаю. я вот не помню совершенно, что за омнидрайв такой. хотя, насколько я помню, если карта уже заинсталлена "на стол", то потом уже захостить её не получится, разве только взять в руку и заинсталлить снова путём "захостивания" на требуемую карту.
Насколько мне известно, бонусы, которые дают агенды, можно использовать, а можно просто так заскорить агенду ради очков, не используя эти бонусы. Так вот, в связи с этим вопрос: в 6ом мини-допнике "Future Proof" есть нейтральная агенда "Corporate War", которая при заскоривании, если я верно понимаю, даёт 7 кредитов, если в банке есть 7 кредитов, иначе (если таковых нет) приходится все кредиты в своём пуле потерять. Как это сочетается с "необязательным выполнением условий агенд", о котором упомянуто выше? Ведь если имеешь меньше 7 кредитов, то можешь не выполнять это условие, так? Тогда зачем вообще указывать это?
да изменения пустяковые: в старых правилах написано было: 4 зелёных, 5 синих кубиков (на самом деле наоборот), ещё то, что бонус от атаки с башни получает только герой на ней, а не те, кто рядом, и прочие опечатки. Вообще, в старых новостях по Андору можно все их найти. Менцель просто ФАК внёс в правила частично, чтоб ещё понятнее было для тех, кто в танке.
В первом датапаке (What Lies Ahead) у Хаасов есть агенда на 2 очка, которую нужно усиливать до 6: "Каждый ход у вас есть дополнительный клик". Вопрос: в какой момент после заскоривания агенды он появляется: сразу в этот или уже начиная со следующего?
Как работает эта агенда Джинтеков (на последней прикреплённой картинке здесь она показана, если что), если раннер получает к ней доступ из HQ и может заплатить 2 кредита, чтоб заскорить её и получить в итоге 7 очков агенд при условии, что 2 net damage приведут к обрыву сети и его проигрышу и условии, что он может заплатить 2 кредита, чтоб украсть её?
Составляя колоду за корпу, необходимо в неё положить агенд на определённое количество очков. Вопрос: можно класть любые агенды любых корпораций? А то, если добавить карт на 15 влияния, то агенд как бы не хватает.
извиняюсь за дублирование вопроса, но, может, кто-то скажет, зачем эти лейтенант-паки нужны? С одной стороны, понятно, что вместо картонных жетонов миньки приятней. Но зачем ещё столько карт и прочего, объясните, пжалста?
Вопрос, вызвавший в нашей компании много споров. пример: Раннер делает ран на сервер и сталкивается со льдом. Он заплатил Х кредитов, чтоб его преодолеть, к примеру, Крипсисом (не суть). И, по идее, должен уже начать обрабатывать субрутины, но тут ВДРУГ корпа решает резнуть, к примеру, апгрейд(ы), и сила льда увеличивается на +2. У раннера нет денег, чтобы ещё увеличить силу и заплатить за взлом субрутин, и он терпит все последствия. Вопрос: может ли он забрать те Х кредитов, что он заплатил за увеличение силы своего ледолома (и маркер вируса на Крипсис, к примеру), ведь, теоретически, он не стал взламывать субрутины. Или корпа должны ДО этого решить, увеличивает она силу льда или нет? Иначе раннер "впустую" тратит свои кредиты.
ну, если есть что-то, что отменит ментальный урон, то может быть. или если бы он стоил 0 или 1, то тоже, вероятно. А так... Всё же хотелось бы знать, чем он так хорош.
ну как, если ты видишь, что в начале будет нашествие одичалых, а после битва королей, то тут уже совсем всё иначе будет. а если не видишь - то другая история.
из обсуждения ниже возник вопрос: вы карты Вестероса открываете сразу все три или по одной? в правилах сказано, что сразу все три. но по одной, имхо, интереснее. Как делаете вы?
Интересно, кто что скажет насчёт баланса базы (без декбилдинга, т.е. не покупая за влияние карты)? Просто играю пока с другом стандартными колодами, чтобы понять, кто есть кто. Пока сложилось мнение, что HaasBioroid сильнее остальных корпораций.
а, так это не из базы? тогда извиняюсь - я просто сверял с файлом "анархисты - вкладыши в протекторы" на русском, которые прикреплены к страничке игры здесь. )) раз уж упомянули спинальный модем, то какой смысл вообще в такой консоли, которая наносит самому раннеру ментальный урон при каждом успешном сканировании, кто её ставить будет?
"Если из интернета убрать 80% материала интимного характера, то останутся, пожалуй, только кошки..." Значит ли это, что оставшиеся 20% материала интимного характера приходится на кошек? )))
к примеру, на сервере стоит лёд-биороид (который проходится прокликиванием) подтипа "barrier" силой 6 с 3мя субрутинами. вопрос: чтоб пройти этот лёд прокликиванием, раннеру нужно иметь ледолом, который сможет ломать барьеры и будет обладать соответствующей силой? Или можно увеличить силу ледолома вообще другого типа, а затем уже "прокликать" лёд? Или можно вообще не увеличивать силу ледолома или вообще его не иметь и просто пройти "прокликиванием"? И, в дополнение к этому, можно ли раннеру один ледолом улучшить до необходимой силы, а другим ледоломом с нулевой силой, к примеру, но ломающим нужный подтип льда, уже сломать?
да, так и есть. причём, как правило, лёд вскрывается (и оплачивается, соответственно, корпой) только во время рана на сервер с этим льдом. в принципе, большинство карт понятно и так. вроде бы все карты из базы есть в этой статье: http://tesera.ru/article/274011/
1. колода криминалов, карта "Роковая женщина" за 9 кредитов, которая способностью позволяет bypass субрутины выбранного льда. вопрос: чтобы bypass эти субрутины, нужно ли увеличить силу "Роковой женщины" до значения льда (изначально у неё сила 0)? 2. колода корпы WC, карта лёд, который можно "улучшать" (за каждый жетон улучшения сила льда поднимается на 1). вопрос: когда он реззнут, его можно продолжать "улучшать"? 3. если на карте (программе) указано, что 1 кредит: +1 сила то это значит, что сила даётся только на обрабатываемый лёд и потом опять сбрасывается? иначе указывалось бы, что до конца рана (или хода), верно? 4. forfeit an agenda - значит, что сбрасывается агенда только заскоренная или можно любую?
вроде понял, спасибо. значит, раны можно совершать вообще без ледоломов, просто испытывая на себе все подпрограммы. а то до этого я играл так, что чтобы продолжить ран, сила ледолома соответствующего льду типа должна быть равна силе этого льда, только тогда можно продолжать ран, сломаешь субрутины льда или нет. )) теперь будет полегче. )
3. А как же тот факт, что для encounter со льдом сила льда и ледолома должна быть равна или больше? то есть даже без ледолома можно испытывать субрутины и бежать дальше, несмотря на значение "силы" льда?
извиняюсь за глупые вопросы, но чё-т вот не допонял: 1. если корпа решает скинуть лёд, чтоб дешевле было ставить другие, то все льды на сервере смещаются или остаются на своих местах, и новый лёд можно поставить на место старого? 2. исходя из 1го вопроса: можно ли ставить льды сразу на другой, отличный от 1го, уровень (заплатив дополнительно кредиты), к примеру, по уровням: сначала 2ой (заплатив 1 кредит), потом 3ий (заплатив 2 кредита), потом 1ый. 3. если раннер сделал ран на какой-то сервер, и корпа резает лёд, то раннер испытывает на себе действие всех субрутин даже если не может приняться за обработку льда (к примеру, нет сообветствующего icebreaker'а)?
не, рекламировать ничего не собирался )) да, повезло, что у нас тут перевалка как раз. вообще я не собирался кому-то что-то доказывать и объяснять, а просто оформил свой игровой дневник (!) со своим опытом, авось да сгодится кому на что, вот и всё. и это моя первая писулька на Тесере :)
Нет, не так. В Калининграде тоже есть склад/офис Polar Express (видимо, "перекладной"), поэтому Почта России ВООБЩЕ не участвовала в этом (я ж так и указал в названии). Доставка шла как транспортной компанией (при доставке транспортными компаниями Почта России тоже не участвует в "движении"), но это уже совсем другая история :) К слову, на сайте Polar Express (polexp.com) указаны их офисы в городах: Нью-Йорк, Калининград, Москва, Ташкент, Сидней.
"Возобновляемые" кредиты (указаны на картах со стрелочкой вверху), к примеру, у раннера для айсбрейкеров появляются каждый ран или в начале хода на весь ход?
у меня друг один иностранный знает - немецкий на уровне фразы "Я не знаю". И всё. Спустя одну партию играет без проблем. Правда, я показал ему видео от FFG (в файлах здесь есть) и распечатал ему в ч/б варианте перевод карт для Корпорации Джинтеки (тоже здесь есть) - играть начал за неё. Для начала, чтобы освоиться, никаких проблем.
Вот есть карты, которые снижают "стоимость" заскоривания агенд, к примеру, на 1 (у корпораций). У раннеров же есть карты, которые увеличивают эту "стоимость" опять же, к примеру, на 1.
И есть агенды, на которых сказано, например, "сделайте то-то и то-то..." за каждые 2 жетона улучшения свыше 3 (то есть 1 жетон за 5, 2 за 7 и т.д.).
Вопрос: как совмещаются эти два случая? Ведь, как известно, следует руководствоваться тем, что сказано на картах.
Пример: у корпы стоит апгрейд, который снижает стоимость заскоривания агенды на сервере на 1. На агенде написано: получите каунтеры за каждые 2 жетона сверх 3. Корпа может заскорить её за 2 ради очков, но скорит в итоге за 6. Сколько каунтеров на агенду она получит - 1 или 2?
...в случае, если раннер сыграет подобное, будет то же самое?
если б Вы описывали, что дают карты, Вам бы отвечали быстрее, я полагаю. я вот не помню совершенно, что за омнидрайв такой.
хотя, насколько я помню, если карта уже заинсталлена "на стол", то потом уже захостить её не получится, разве только взять в руку и заинсталлить снова путём "захостивания" на требуемую карту.
Насколько мне известно, бонусы, которые дают агенды, можно использовать, а можно просто так заскорить агенду ради очков, не используя эти бонусы.
Так вот, в связи с этим вопрос: в 6ом мини-допнике "Future Proof" есть нейтральная агенда "Corporate War", которая при заскоривании, если я верно понимаю, даёт 7 кредитов, если в банке есть 7 кредитов, иначе (если таковых нет) приходится все кредиты в своём пуле потерять. Как это сочетается с "необязательным выполнением условий агенд", о котором упомянуто выше? Ведь если имеешь меньше 7 кредитов, то можешь не выполнять это условие, так? Тогда зачем вообще указывать это?
да прям уж "кривая" редакция. просто пару опечаток исправили. так всё абсолютно одно и то же.
да изменения пустяковые: в старых правилах написано было: 4 зелёных, 5 синих кубиков (на самом деле наоборот), ещё то, что бонус от атаки с башни получает только герой на ней, а не те, кто рядом, и прочие опечатки. Вообще, в старых новостях по Андору можно все их найти. Менцель просто ФАК внёс в правила частично, чтоб ещё понятнее было для тех, кто в танке.
В первом датапаке (What Lies Ahead) у Хаасов есть агенда на 2 очка, которую нужно усиливать до 6: "Каждый ход у вас есть дополнительный клик".
Вопрос: в какой момент после заскоривания агенды он появляется: сразу в этот или уже начиная со следующего?
Карта: Shipment From Kaguya
Place 1 advancement token on each to 2 different installed cards that can be advanced.
Вопрос: Advancement token кладутся из своих кредитов (переворачивая единичку) или из банка?
В какой момент можно воспользоваться hosted agenda counter?
так что, повреждения и усталость сохраняются между столкновениями или как?
Как работает эта агенда Джинтеков (на последней прикреплённой картинке здесь она показана, если что), если раннер получает к ней доступ из HQ и может заплатить 2 кредита, чтоб заскорить её и получить в итоге 7 очков агенд при условии, что 2 net damage приведут к обрыву сети и его проигрышу и условии, что он может заплатить 2 кредита, чтоб украсть её?
Составляя колоду за корпу, необходимо в неё положить агенд на определённое количество очков.
Вопрос: можно класть любые агенды любых корпораций? А то, если добавить карт на 15 влияния, то агенд как бы не хватает.
морской бой для продвинутых? )
ну да. но играть и без этого можно ведь? типа так - ещё лучше, верно?
извиняюсь за дублирование вопроса, но, может, кто-то скажет, зачем эти лейтенант-паки нужны? С одной стороны, понятно, что вместо картонных жетонов миньки приятней. Но зачем ещё столько карт и прочего, объясните, пжалста?
это да. но в паке ещё куча карт и прочего. что они значат?
тут в новостях упомянулось, что в 4ом квартале выйдут лейтенант-паки для десцента второго. Кто скажет, какой в них смысл, обязательны ли они?
CreepingMAN написал 2 минуты назад: # редактировать удалить
корпа не может в середине хода рана сделать рез, верно?
Вопрос, вызвавший в нашей компании много споров.
пример: Раннер делает ран на сервер и сталкивается со льдом. Он заплатил Х кредитов, чтоб его преодолеть, к примеру, Крипсисом (не суть). И, по идее, должен уже начать обрабатывать субрутины, но тут ВДРУГ корпа решает резнуть, к примеру, апгрейд(ы), и сила льда увеличивается на +2. У раннера нет денег, чтобы ещё увеличить силу и заплатить за взлом субрутин, и он терпит все последствия. Вопрос: может ли он забрать те Х кредитов, что он заплатил за увеличение силы своего ледолома (и маркер вируса на Крипсис, к примеру), ведь, теоретически, он не стал взламывать субрутины. Или корпа должны ДО этого решить, увеличивает она силу льда или нет? Иначе раннер "впустую" тратит свои кредиты.
ну, если есть что-то, что отменит ментальный урон, то может быть. или если бы он стоил 0 или 1, то тоже, вероятно. А так... Всё же хотелось бы знать, чем он так хорош.
ну как, если ты видишь, что в начале будет нашествие одичалых, а после битва королей, то тут уже совсем всё иначе будет. а если не видишь - то другая история.
из обсуждения ниже возник вопрос: вы карты Вестероса открываете сразу все три или по одной? в правилах сказано, что сразу все три. но по одной, имхо, интереснее. Как делаете вы?
Интересно, кто что скажет насчёт баланса базы (без декбилдинга, т.е. не покупая за влияние карты)?
Просто играю пока с другом стандартными колодами, чтобы понять, кто есть кто. Пока сложилось мнение, что HaasBioroid сильнее остальных корпораций.
а, так это не из базы? тогда извиняюсь - я просто сверял с файлом "анархисты - вкладыши в протекторы" на русском, которые прикреплены к страничке игры здесь. ))
раз уж упомянули спинальный модем, то какой смысл вообще в такой консоли, которая наносит самому раннеру ментальный урон при каждом успешном сканировании, кто её ставить будет?
да, но корабли можно выставлять и без порта, просто в прилегающие моря (в порядке хода).
"Если из интернета убрать 80% материала интимного характера, то останутся, пожалуй, только кошки..." Значит ли это, что оставшиеся 20% материала интимного характера приходится на кошек? )))
не описана карта "спинной модем" анархов (консоль).
ээ, а что, Вирмом нельзя сразу снижать силу льда, зачем его перед этим ещё прокачивать?
к примеру, на сервере стоит лёд-биороид (который проходится прокликиванием) подтипа "barrier" силой 6 с 3мя субрутинами. вопрос: чтоб пройти этот лёд прокликиванием, раннеру нужно иметь ледолом, который сможет ломать барьеры и будет обладать соответствующей силой? Или можно увеличить силу ледолома вообще другого типа, а затем уже "прокликать" лёд? Или можно вообще не увеличивать силу ледолома или вообще его не иметь и просто пройти "прокликиванием"?
И, в дополнение к этому, можно ли раннеру один ледолом улучшить до необходимой силы, а другим ледоломом с нулевой силой, к примеру, но ломающим нужный подтип льда, уже сломать?
да, так и есть. причём, как правило, лёд вскрывается (и оплачивается, соответственно, корпой) только во время рана на сервер с этим льдом. в принципе, большинство карт понятно и так. вроде бы все карты из базы есть в этой статье: http://tesera.ru/article/274011/
и вдогонку к 4ому вопросу: она сбрасывается в архив?
1. колода криминалов, карта "Роковая женщина" за 9 кредитов, которая способностью позволяет bypass субрутины выбранного льда. вопрос: чтобы bypass эти субрутины, нужно ли увеличить силу "Роковой женщины" до значения льда (изначально у неё сила 0)?
2. колода корпы WC, карта лёд, который можно "улучшать" (за каждый жетон улучшения сила льда поднимается на 1). вопрос: когда он реззнут, его можно продолжать "улучшать"?
3. если на карте (программе) указано, что
1 кредит: +1 сила
то это значит, что сила даётся только на обрабатываемый лёд и потом опять сбрасывается? иначе указывалось бы, что до конца рана (или хода), верно?
4. forfeit an agenda - значит, что сбрасывается агенда только заскоренная или можно любую?
вроде понял, спасибо.
значит, раны можно совершать вообще без ледоломов, просто испытывая на себе все подпрограммы. а то до этого я играл так, что чтобы продолжить ран, сила ледолома соответствующего льду типа должна быть равна силе этого льда, только тогда можно продолжать ран, сломаешь субрутины льда или нет. )) теперь будет полегче. )
3. А как же тот факт, что для encounter со льдом сила льда и ледолома должна быть равна или больше? то есть даже без ледолома можно испытывать субрутины и бежать дальше, несмотря на значение "силы" льда?
извиняюсь за глупые вопросы, но чё-т вот не допонял:
1. если корпа решает скинуть лёд, чтоб дешевле было ставить другие, то все льды на сервере смещаются или остаются на своих местах, и новый лёд можно поставить на место старого?
2. исходя из 1го вопроса: можно ли ставить льды сразу на другой, отличный от 1го, уровень (заплатив дополнительно кредиты), к примеру, по уровням: сначала 2ой (заплатив 1 кредит), потом 3ий (заплатив 2 кредита), потом 1ый.
3. если раннер сделал ран на какой-то сервер, и корпа резает лёд, то раннер испытывает на себе действие всех субрутин даже если не может приняться за обработку льда (к примеру, нет сообветствующего icebreaker'а)?
не, рекламировать ничего не собирался )) да, повезло, что у нас тут перевалка как раз. вообще я не собирался кому-то что-то доказывать и объяснять, а просто оформил свой игровой дневник (!) со своим опытом, авось да сгодится кому на что, вот и всё. и это моя первая писулька на Тесере :)
Нет, не так. В Калининграде тоже есть склад/офис Polar Express (видимо, "перекладной"), поэтому Почта России ВООБЩЕ не участвовала в этом (я ж так и указал в названии). Доставка шла как транспортной компанией (при доставке транспортными компаниями Почта России тоже не участвует в "движении"), но это уже совсем другая история :)
К слову, на сайте Polar Express (polexp.com) указаны их офисы в городах: Нью-Йорк, Калининград, Москва, Ташкент, Сидней.
я имею ввиду, к апгрейдам доступ сразу ко всем (как Архив) или по одной карте (как R&D/HQ)?
И ещё вопрос вдогонку: как происходит доступ к апгрейдам (резнутым и нерезнутым)?
"Возобновляемые" кредиты (указаны на картах со стрелочкой вверху), к примеру, у раннера для айсбрейкеров появляются каждый ран или в начале хода на весь ход?
у меня друг один иностранный знает - немецкий на уровне фразы "Я не знаю". И всё. Спустя одну партию играет без проблем. Правда, я показал ему видео от FFG (в файлах здесь есть) и распечатал ему в ч/б варианте перевод карт для Корпорации Джинтеки (тоже здесь есть) - играть начал за неё. Для начала, чтобы освоиться, никаких проблем.