
Сегодня сыграли в Cuba Libre, второй том из известной серии консимов COIN от GMT, локализованный GaGa games.
Играли полным составом, вчетвером. Мне выпало играть за Директорат (против правительства и коммунистов). До этого в коины никто из нас не играл, так что было интересно посмотреть, что это за зверь такой.
Стороны асимметричные и по действиям и по условиям победы: Правительство, Директорат, Коммунисты, Синдикат (мафия).
Игра на карточном движке, с особенностями. Сразу открываются две карты: на этот ход и на следующий. На каждой карте есть порядок очередности фракций. Играть можно либо событие либо операции (полные или ограниченные).
Причем за один ход могут походить только две фракции и, если они не пасовали, то следующий ход они пропускают.
Ну и кто, что может сделать зависит от того первый или второй ходишь.
В колоде есть четыре карты Пропаганды. Как только она выходит, начисляются ресурсы и проверяются победные условия. Если никто не победил досрочно, то игра заканчивается на четвертой карте.
Правила, в принципе, несложные: страниц десять-двенадцать(если без ботов). Хотя у нас возник один вопрос насчет фишек повстанцев, если они закончились в доступных, который поставил всех в замешательство. Причем в двух абзацах правил написаны взаимоисключающие вещи. Хотя потом приведен пример, в котором вроде как все однозначно описано. В общем, нужно разобраться)
На протяжении примерно трех четвертей игры у нас сложились ситуативные союзы: коммунисты и директорат против правительства и мафии.
Я старался подрезать всех кто вырывался вперед к победе. Сначала - правительство.
В моменте его подрезали очень сильно. Столица Кубы, Гавана, вообще не поддерживала законное правительство
. Мафия чемоданами заносила деньги коррумпированному режиму, чтобы вернуть поддержку в столице. Иллюстрация сращивания власти и криминала как по учебнику
Особенно жаркие баталии развернулись между Правительством и Директоратом в центре карты - горной области Лас-Вильяс.
В последней четверти игры подрезать пришлось слишком вырвавшихся вперед коммунистов
А на последнем ходе коммунисты подрезали меня))
Досрочной победы ни у кого не случилось, а после подсчетов получилось, что и у меня и у Правительства оказалось одинаково близкое к победе количество очков 
Мнения об игре разделились. Кому-то понравилось, кому-то - нет.
Мне, в целом, игра понравилась. Я не скажу, что это мастхэв, но сыграть в Кубу еще я соглашусь. Особенно за другие стороны конфликта. Ну и теперь, зная механику, интересно посмотреть какие еще есть темы в этой серии. А на сегодня коинов выпущено свыше десятка томов. Точно могу сказать что мне интересно будет сыграть в Fire in the Lake, про Вьетнамскую войну, и в Liberty or Death, про Американскую войну за независимость.
Из неоднозначных моментов:
- долго играли, около 7 часов, но, может, из-за того, что впервые.
- достаточно большой даунтайм. Ты ходишь не каждый ход, а если ситуация складывается не очень, то можно и два пропустить. Для тех кому это важно и может заскучать - не рекомендую. Хотя у меня с этим проблем нет.
- кингмейкинг присутствует. Если видишь, что точно не победишь, можно топить конкретную фракцию и не давать победить ей 
На этом всё, играйте в варгеймы!))
Если хочется еще Коинов, то рекомендация такая:
на двоих - Робин Гуд или Guerilla Generations
на троих - Виджаянагара
на четверых - Red Dust Rebellion или Falling Sky
Если разобраться с одним коином, то все остальные (даже самые сложные) будут посильными
Я в коинах не Копенгаген со Стокгольмами, отсюда вопрос: коин на двоих это коин? Или всё-же на двоих недокоин? И обязательно 3-4! Интересуюсь не просто - всё хочу попробовать (в моём понимании попробовать это минимум 5-7 партий), а дуэли, чем дальше, тем больше.. Не моё, в общем...
Коин это всегда только максимальное количество игроков, если на троих, то троем и надо играть, на четверых - четырем. Дуэльные коины работают, Робин Гуд немного смазанное ощущение произвел, также как и Алжир, а вот Бритиш вей очень зашел...и играется за час примерно.
Бритиш вэй все кого не спрашивал - хвалят)
Если коин изначально дуэльный - то вполне себе.
Если коин не дуэльный, то, как уже верно написали, играть стоит только максимальным составом
А Fire in the lake не играли? Интересно мнение услышать
играли, возможно лучший коин с точки зрения разнообразия и насыщенности, но и самый долгий и сложный в освоеннии...точнее запоминании деталей.
Я думал, самый сложный это Пендрагон.
для тех, кто много играл в коины, наверно да, потому что там много различий. Для новичков коин системы Вьетнам по ощущениям более нагруженный. Но в целом ощущение сложностисубъективно))
Играли вчетвером, никому кроме меня не понравилось. ( При том что Корни народ любит. А я вот наоборот. Придется соло играть!
Про фишки я так понял, в свой ход фракция может снимать с поля свои фишки в запас. А пункт 1.4.1 (первый буллет-пойнт), думаю, относится к тому, что если какой-то эффект заменяет фишки на поле, а новой фишки на замену нет и ход не той фракции, чью фишку надо выставить, то фишка не заменяется а удаляется.
мы также трактовали этот пункт правил в итоге
В играх серии как правило если нет фишек в ячейке доступных, то можно взять с поля
вот этот момент нам и был непонятен
Жуть, 7 часов на партию) Варгеймы штука серьезная.
Пф, скажет вам любой сумеркоимперщик =)
Но да, варгеймы... особые. Я когда книжку правил какой-нибудь Red Dust Rebellion открываю, то по прочтении нескольких страниц, закрываю с чувством выполненной части работы, которая будет тянуться ещё месяц =).
Сумерки тоже очень специфическая штука
С опытом время партии оч снизится. Сужу правда по Андам - в Кубу так и не сыграл
Да, согласен. Первый раз всегда долго играешь, лезешь в правила постоянно