Памятки сделаны отвратительно, правила написаны ужасно. При этом игровой процесс, сам по себе достаточно незамысловатый, крайне сильно напоминает компьютерных Settlers: произведи еду, поменяй её на стройматериалы, построй здание, произведи еду... При всей, казалось бы, простоте без наглядной схемы что и где из ресурсов производится играть очень сложно. Тайлы со зданиями тоже не сказать чтобы сильно отличаются при беглом просмотре. Много даунтайма из-за обилия вариантов действий и процветает кингмейкинг.
Ascension: Chronicle of the Godslayer для iPad и iPhone
там весь замут на картах написан, а сами правила элементарные:
есть твоя колода, из которой в начале хода ты получаешь 5 случайных карт
в свой ход в колоду можно докупать карты с новыми "плюшками" из центрального ряда тратя деньги
деньги в основном дают ученики (1$) и мистики (2$), выложил 1 карту ученика в свой ход - можешь потратить 1 бабло на покупку новой карты, если двух - два бабла и т.д.
также можно выносить монстров из того же центрального ряда, сразу получая бонусы на картах монстров и расходуя при этом боевую мощь, которую приносит милиция (1 у.е.) и тяжёлая пехота (2 у.е.), а также всевозможные герои и конструкции
всего же есть 3 типа карт 1) герои, в том числе мистики и пехота 2) монстры 3) конструкции, последние можно выложить с руки и таким образом построить и пользоваться плюшками от них каждый ход
монстры и некоторые герои приносят очки доблести коих ограниченное количество на партию и когда они заканчиваются, наступает время подсчёта очков (доблесть+"стоимость" карт в колоде)
я вообще про фигурки говорил изначально, если кто не понял
так вот одна и та же игра (а Вестерос от Бэттллора отличается только нюансами правил и сеттингом) раньше стоила 50 баксов, а сейчас 50 баксов + 20 за каждое из 4 дополнений
ФФГ не стесняясь любит "доить" своих клиентов и делает это вполне открыто, и можно долго рассуждать о том, что как и почему, но факт остаётся фактом
а чем ещё можно ценность измерить? условной крутостью правил или знаменитостью издателя?
по количеству фигурок, да, в базе Бэттллора их столько же, сколько в Вестеросе с 4 допами, при том, что игры сами по себе не сильно отличаются по исполнению
Tanone und MakVlad - это варгейм? или холивар гейм?
слишком однобокий подход, мне кажется
опуская сам сеттинг игры, который для кого-то может быть аморальным, потому что стимулирует обманывать и предавать, на деле Мафия очень хорошо развивает коммуникационные навыки, т.е. учит разговаривать и убеждать, а также распознавать врёт человек или нет, что по жизни навык нифига не лишний
скажем, я после 2-3 дней активной игры, когда мы зависали подолгу в одной и той же компании загородом, получалось находить мафию если не на первом, то на 2-3 ходу практически безошибочно
что касается приказов в других играх, то, насколько я знаю, они не ограничены какими-то "географическими" рамками и не надо ждать прихода в руку какого-то супер-действия
- а давайте-как вдарим артиллерийским залпом по вон той горстке отступающих солдат в 5 километрах за линией фронта - зачем, товарищ генерал?! - как зачем? лишний фраг
а чего там цитировать? я привёл пример Бэттллора с неудачным, на мой взгляд, кубиком в противовес кубику Вестероса, который мне уже сейчас нравится больше, хоть я и не играл в саму игру
Tanone und MakVlad - это варгейм? или холивар гейм?
а чего в них специального? обычными картами играли всю жизнь без проблем, с таким же успехом какая-нить активити или шляпа - тоже настольная игра, а тут уж и до камень-ножницы-бамуга недалеко
Теоретически могу продать и то, и другое. Состояние обеих игр "как новое", не играли.
играл, она ещё и глюкавая, некоторые карты некорректно работают
а для компьютера нет версии?
Памятки сделаны отвратительно, правила написаны ужасно. При этом игровой процесс, сам по себе достаточно незамысловатый, крайне сильно напоминает компьютерных Settlers: произведи еду, поменяй её на стройматериалы, построй здание, произведи еду... При всей, казалось бы, простоте без наглядной схемы что и где из ресурсов производится играть очень сложно. Тайлы со зданиями тоже не сказать чтобы сильно отличаются при беглом просмотре. Много даунтайма из-за обилия вариантов действий и процветает кингмейкинг.
а мне, например, арт показался вполне себе ничего, лучше 7 Wonders или там RTfG
Двонн и даже Зерц из ГИПФ проектов понравились как-то больше
там весь замут на картах написан, а сами правила элементарные:
есть твоя колода, из которой в начале хода ты получаешь 5 случайных карт
в свой ход в колоду можно докупать карты с новыми "плюшками" из центрального ряда тратя деньги
деньги в основном дают ученики (1$) и мистики (2$), выложил 1 карту ученика в свой ход - можешь потратить 1 бабло на покупку новой карты, если двух - два бабла и т.д.
также можно выносить монстров из того же центрального ряда, сразу получая бонусы на картах монстров и расходуя при этом боевую мощь, которую приносит милиция (1 у.е.) и тяжёлая пехота (2 у.е.), а также всевозможные герои и конструкции
всего же есть 3 типа карт 1) герои, в том числе мистики и пехота 2) монстры 3) конструкции, последние можно выложить с руки и таким образом построить и пользоваться плюшками от них каждый ход
монстры и некоторые герои приносят очки доблести коих ограниченное количество на партию и когда они заканчиваются, наступает время подсчёта очков (доблесть+"стоимость" карт в колоде)
всё
Алиены вместо зомби - та же самая игра, ток с другими фигурками
ооо, один обратный пример есть...
game engine - это не то, а вот по механике было интересно посмотреть
в других странах так, а у нас наоборот
сравни цены на Амазоне на немецкие и на английские издания хотя бы
что такое sjg и mx?
исполнение какое-то никакое
не мой вариант, хотя он бесспорно лучше Arkham Horror
как думаешь в такой стране как Эстония рынок сильно больше Российского?
английские издания там стоят столько же, как если бы сюда заказывать через инет-магазин типа БнБ, а локализованные процентов на 20 дешевле
ну я имел в виду не "тоже про пиратов" или "тоже про зомби", а с похожим игровым процессом
"локализуют" самые простые игры для масс, а там обычно текста немного
это ерунда
самое прикольное, что это только в России локализации дороже оригинала
какая ерунда всё-таки иногда рождается человеческим разумом в жажде бабла
как раз наоборот, многих прёт именно искать предателей, а не быть мафией
"аморален" - неподходящее слово в данном случае, с таким же успехом можно считать варгеймы - тренингом по массовому убийству
канеш круче тот, кто купил 4 кг пластика за 100 баксов вместо 50... как в том анекдоте про галстуки
да мне, как потребителю в данном случае, глубоко пох на всю эту историю с переходом прав, я просто вижу реальный косяк в политике ФФГ и о нём пишу
я вообще про фигурки говорил изначально, если кто не понял
так вот одна и та же игра (а Вестерос от Бэттллора отличается только нюансами правил и сеттингом) раньше стоила 50 баксов, а сейчас 50 баксов + 20 за каждое из 4 дополнений
ФФГ не стесняясь любит "доить" своих клиентов и делает это вполне открыто, и можно долго рассуждать о том, что как и почему, но факт остаётся фактом
+1
понеслась, теперь будут штамповать свои недодополнения стопками... 15 баксов за 50 новых карт...
при чём тут сценарии? я говрю о том, что за те же деньги получаешь меньше, а сценарии - бумага
это обязательно
выводы такие, что за те же деньги вы получаете меньше, а как к этому относится - личное дело каждого
а чем ещё можно ценность измерить? условной крутостью правил или знаменитостью издателя?
по количеству фигурок, да, в базе Бэттллора их столько же, сколько в Вестеросе с 4 допами, при том, что игры сами по себе не сильно отличаются по исполнению
слишком однобокий подход, мне кажется
опуская сам сеттинг игры, который для кого-то может быть аморальным, потому что стимулирует обманывать и предавать, на деле Мафия очень хорошо развивает коммуникационные навыки, т.е. учит разговаривать и убеждать, а также распознавать врёт человек или нет, что по жизни навык нифига не лишний
скажем, я после 2-3 дней активной игры, когда мы зависали подолгу в одной и той же компании загородом, получалось находить мафию если не на первом, то на 2-3 ходу практически безошибочно
согласен
Вестерос с 4 допами по наполнению - тот же Бэттллоре, что не может не огорчать
что касается приказов в других играх, то, насколько я знаю, они не ограничены какими-то "географическими" рамками и не надо ждать прихода в руку какого-то супер-действия
угу...
- а давайте-как вдарим артиллерийским залпом по вон той горстке отступающих солдат в 5 километрах за линией фронта
- зачем, товарищ генерал?!
- как зачем? лишний фраг
а чего там цитировать? я привёл пример Бэттллора с неудачным, на мой взгляд, кубиком в противовес кубику Вестероса, который мне уже сейчас нравится больше, хоть я и не играл в саму игру
как играть в УНО обычными картами не задумывался как-то, но в Мафию можно вообще без карт играть, если припрёт, и даже стол не нужен
ну Контакт, например, ты же не будешь к настолкам причислять?
ты так говоришь, как будто, варгеймер - это ппц какое достижение в жизни... хотя для кого-то, может, и достижение
про "всё варгеймы" - абсолютно согласен, но, лично на мой взгляд, Мемоир - такой же варгейм, как и Карманные сражения, в смысле "по уровню развития"
туплю, я про ангела смерти
а чего в них специального? обычными картами играли всю жизнь без проблем, с таким же успехом какая-нить активити или шляпа - тоже настольная игра, а тут уж и до камень-ножницы-бамуга недалеко
таки про какую игру речь?