А кто не успел? По-моему, уж чего-чего, а первого базового набора было и есть везде завались.
Лично мне сама идея коллекционных игр кажется абсурдной: куча неполноценных дополнений, которые никогда не заканчиваются и нужно покупать, покупать, покупать... Это как в шахматы новые фигуры докупать.
ПОТОМУ ЧТО ТАК НАПИСАНО В ПРАВИЛАХ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ... вы попробуйте просто почитать до того как вопросы задавать
кто такие вурдалаки? Ghouls что ли? было бы логично, что как обычно, но это, наверное, первый действительно спорный момент, который вы тут решили обсудить
Если в правилах чёрным по белому написано "гномов абилками мочить нельзя", то зачем спрашивать отдельно про каждую абилку? Более исчерпывающее описание и придумать трудно... но, видимо, не для всех...
"Если боевая единица находится за углом, от неё нельзя провести линию видимости к другой боевой единице, стоящей также за углом, но по другую сторону линии видимости: Б1 и А5 могут вести огонь друг по другу, поскольку их углы примыкают к линии видимости с одной стороны; А1 и Б5 — не могут."
Это объективные впечатления. Может быть, и существуют многочисленные суровые любители варгеймов, но я таких не знаю. Любителей (а если быть точнее, желающих поиграть) Каркассона на порядок больше знаю.
Попсовым считать то, во что может играть обычные люди, которым подавай арт и сюжет, а не хардкорные фанаты, коим достаточно стопки картона и голой механики.
Просто, на мой взгляд, если Мемоир довести хотя бы до уровня Бэттлллоре (разделить обычные командные карты активации и специальные, типа бомбардировок и медиков), то уже что-то удобоваримое получится. В текущем варианте это просто трэш какой-то, ну типа как в дурака играть.
Пока не дочитал до конца уже почти собирался подыскать себе копию Thunderstone где-нибудь на ебее, а оказалось, что это совсем не то, что хочется. Абыдна.
Доминион отпугивает своей академичностью - нам нравятся игры с атмосферой, а банальное складирование карточек и подсчёт очков никому не интересно.
В целом правильные советы, но далеко не однозначные выводы.
"Механорк" - это типа аналог гоблина из второй части, как я понимаю. Если у этого парня есть поддержка в виде колосса, то его, во-первых, фиг убьёшь (а файербол ещё нужно отыскать и добежать с ним до нужного места), а, во-вторых, умение крутить лабиринт в любую сторону - очень полезная штука, которая экономит целых 2 действия. И, по мне, колоссу и гоблину очень даже неплохо быть на передовой. Пока у противника нет файербола или лука (а если ты положил свои жетоны к нему, то их скорей всего там не будет), то быстрый выпад вполне себе неплохое начало партии.
Если что, своими комментариями никак не хочу принизить работу автора, сам очень люблю кооперативки, просто решил добавить немного игр из того, что сам бы рекомендовал.
Ну если уж говорить про ярких представителей, то можно ориентироваться хотя бы на рейтинг БГГ. Как мне кажется, про ту же Пандемию, хоть сам и не играл, как-то странно не упомянуть в статье про кооперативные игры.
А кто не успел? По-моему, уж чего-чего, а первого базового набора было и есть везде завались.
Лично мне сама идея коллекционных игр кажется абсурдной: куча неполноценных дополнений, которые никогда не заканчиваются и нужно покупать, покупать, покупать... Это как в шахматы новые фигуры докупать.
карточный MoM какой-то
оформление есть, а вот с самим игровым процессом большой вопрос...
ПОТОМУ ЧТО ТАК НАПИСАНО В ПРАВИЛАХ ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ... вы попробуйте просто почитать до того как вопросы задавать
кто такие вурдалаки? Ghouls что ли? было бы логично, что как обычно, но это, наверное, первый действительно спорный момент, который вы тут решили обсудить
Развод на бабло, по сути :)
То же самое, но немного не такое.
Если в правилах чёрным по белому написано "гномов абилками мочить нельзя", то зачем спрашивать отдельно про каждую абилку? Более исчерпывающее описание и придумать трудно... но, видимо, не для всех...
По гномам исчерпывающе написано в книге правил: только жетонами рас их можно захватывать. Но кому-то, видимо, нравится фантазировать на пустом месте.
Мне кажется это уже третий твой надуманный вопрос...
Игра Престолов - варгейм? Война Кольца - тоже?
Если я правильно понимаю, кроме Вестероса, Тайд оф Айрон и Бэттллоре богатого исполнения нема...
а является что ли?
Ну это у кого как. Только по субъективным впечатлениям варгеймеров может быть "немало". А если непредвзято рассматривать...
"Если боевая единица находится за углом, от неё нельзя провести линию видимости к другой боевой единице, стоящей также за углом, но по другую сторону линии видимости: Б1 и А5 могут вести огонь друг по другу, поскольку их углы примыкают к линии видимости с одной стороны; А1 и Б5 — не могут."
Фигня какая.
Это да, про неё сразу и подумал.
Это объективные впечатления. Может быть, и существуют многочисленные суровые любители варгеймов, но я таких не знаю. Любителей (а если быть точнее, желающих поиграть) Каркассона на порядок больше знаю.
Попсовым считать то, во что может играть обычные люди, которым подавай арт и сюжет, а не хардкорные фанаты, коим достаточно стопки картона и голой механики.
Мемуары играл, Аксис не хочу.
Попробовать-то, конечно, хорошо, но мало кому они интересны.
А есть какие-то попсовые варгеймы, типа того же Ганнибала? Может, с миньками?
Там всё очевидно:
Если в соседнем с тобой регионе есть активная раса игрока в конце хода он платит тебе монетку.
Прочитал - почти ничего не понял...
Не хочется скупать постоянные дополнения, но штука интересная, попробовал бы.
Ну "зачем" - это другой вопрос.
Просто, на мой взгляд, если Мемоир довести хотя бы до уровня Бэттлллоре (разделить обычные командные карты активации и специальные, типа бомбардировок и медиков), то уже что-то удобоваримое получится. В текущем варианте это просто трэш какой-то, ну типа как в дурака играть.
Механику бы им улучшить, а не гексы размножать.
Отличная статья. Как всегда.
После Battlelore играть в Memoir не тянет вообще, слишком уж примитивна она по своей сути: займи позицию, стреляй, отступай.
Говорят, вторая колода также крайне полезна в обычной игре, чтобы у каждого игрока она была своя.
+1
Судя по всему, это очень и очень навороченный Нексус.
Отличная статья!
Пока не дочитал до конца уже почти собирался подыскать себе копию Thunderstone где-нибудь на ебее, а оказалось, что это совсем не то, что хочется. Абыдна.
Доминион отпугивает своей академичностью - нам нравятся игры с атмосферой, а банальное складирование карточек и подсчёт очков никому не интересно.
В Ascension надо будет попробовать.
+1
ничего не понятно, если мозг не выносить, примеров не хватает
Thought Hammer - ооочень дорогая доставка и цены выше в среднем. Получается почти как здесь покупать.
Boards and Bits - приемлемые цены, хорошие условия, но в последнее время стоимость доставки тоже выросла. Имеет смысл заказывать от 10 тыр.
нетуть, вот в Бэттлоре зато поиграли очень душевно
бесполезный набор для рандомных сценариев
если переиграли во все-все сценарии много раз, то, может, и пригодится
прям хочется поиграть в вестерос
Однозначный must have. При игре большой компанией больше одного раза прокрутить колоду из первой и второй части - не проблема вообще.
начните с boardsandbits
о, за Талуву половина питерской тусовки готова на страшное... непонятно почему
кроме допов к Хаосу и ТИ и смотреть нечего...
стратегий новых нет, допов к старым тоже нет
ну да, ну да, гоблин он и есть меканорк...
меканорк с колоссом НА ПЕРЕДОВОЙ - вот о чём речь
Перевод не очень, конечно...
В целом правильные советы, но далеко не однозначные выводы.
"Механорк" - это типа аналог гоблина из второй части, как я понимаю. Если у этого парня есть поддержка в виде колосса, то его, во-первых, фиг убьёшь (а файербол ещё нужно отыскать и добежать с ним до нужного места), а, во-вторых, умение крутить лабиринт в любую сторону - очень полезная штука, которая экономит целых 2 действия. И, по мне, колоссу и гоблину очень даже неплохо быть на передовой. Пока у противника нет файербола или лука (а если ты положил свои жетоны к нему, то их скорей всего там не будет), то быстрый выпад вполне себе неплохое начало партии.
Что-то типа "прид**ок" или "козёл".
Автору респект, никто и не спорит.
Если что, своими комментариями никак не хочу принизить работу автора, сам очень люблю кооперативки, просто решил добавить немного игр из того, что сам бы рекомендовал.
В ВОВ сил поиграть хватило не у всех, у меня, например.
Из стратегий ещё хорошая система альянсов в "Дюне" и Senji (говорят). В Нексусе она условная, в сценариях Старика вполне конкретная.
Ну если уж говорить про ярких представителей, то можно ориентироваться хотя бы на рейтинг БГГ. Как мне кажется, про ту же Пандемию, хоть сам и не играл, как-то странно не упомянуть в статье про кооперативные игры.