Всё верно. У меня была Франция и мы время от времени играли полным составом (6), и впоследствии мне пришлось продать Францию так как крайне редко удавалось собирать 6 человек. А вот вчетвером регулярно играли и решили взять Англию на замену. А Францию продали.
Всё равно Англия игра хорошая, просто вообще другая (хотя и внешне и по концепции вроде бы всё похоже)
Дополню немного про допы. Мы с ними ещё не играли, но я уже прочитал правила. И да, спойлер, сплошной рандом.
Отправлять лорда в крестовый поход в Иерусалим это тоже рулетка - а что с ним там случится? Тяни карту и узнаешь. При чём карт с плохим эффектом сильно больше чем с хорошим. Драться там ни с кем не надо, но зачем-то можно взять с собой войска (чтобы не так грустно лорду в одиночку умирать выло видимо) - разве что "сохранить" их на будущее от злых викингов или игроков, но вот незадача - сарацины тоже злые, убьют. (во France ты физически с ними бился, копил войска и т.д.)
К папе в Рим ездить тоже, что чёрного кота в тёмной комнате искать. Повезёт - станешь папским легатом, но скорее всего тебя не примут, и уедешь не солоно хлебавши.
По морям плавать - лучше не надо, лучше пешком. А то там кораблекрушения всякие, штили и штормы, ну ещё французский корабль можно грабануть (нет, боя не будет, всё автоматом) - получишь денежку.
Прямо видно как авторы пытались всё свести к удаче в угоду времени партий и ещё чему-то мне не понятному. Нет, оно конечно как генератор историй круто, но нет... не Fief.
Я даже больше не про случайность каких-то ситуаций и событий, а про случайность твоей стратегии - играешь по сути как повезёт. Если перед партией ты думаешь - "ага, вот я буду копить армию и всех щемить" - или - "а поиграю ка я от религии" - то далеко не факт, что получится даже если будешь идти в своём направлении. Тебя могу выпилить викинги, тебе всю игру может не приходить карта "епископа" и т.д.
То есть, нет такой начальной самоопределённости в роли конкретного правителя, ты просто пляшешь как музыка играет и сломать в таком танце ногу из-за случайного толчка соседа, а потом пытаться встать с пола, пока остальные натанцуются, это не очень весёлая дискотека.
Случайности я люблю, и вы привели в пример УА, ДУ и иже с ними - в них случайность сок, ведь там кооператив и твоя роль изначально целостная и направленная, всё остальное - кино. Про Fief пока не могу такого сказать.
Да, наиграем сколько то партий, но механическое ядро от этого другим не станет. Спасут только доработки и хоумрулы. У меня уже есть несколько вариантов как сделать игру стратегичнее, и после партии в эту пятницу я поделюсь ими, может быть кому-то покажется полезным.
Я бы сказал, что игра про рандом. От тут тотальный и бесконтрольный.
Игроки ждали Fief France 2.0 - с глубокой стратегичностью, осознанными выборами и решениями (рандом тоже был, но меньше), а получили америтреш с "тематикой" средневековья, где творится просто всё что угодно кроме контроля. Обдумывать тактику и стретагию смысла нет, твой титулованный лорд с вероятностью 70% откиснет от какой-нибудь рандомной хрени или от "убийства" другого игрока, или его слуги, или "правосудия" и т.д. И по сути выигрывает тот кому просто больше повезло.
Но да, как амери про злорадные ухмылки, обидные лица и ругань за столом с красивыми историями - самое то.
Увы, но во французских правилах всё ещё более размыто чем в английских. Вот хотя бы правило "подкупа" викингов. Как оно в действительности работает остаётся только додумывать.
На самом деле не спешите винить Лавку. С правилами этой игры вообще всё плохо, потому что есть как минимум две версии правил - французская и английская(или американская) версии. И вот они сильно отличаются насколько знаю. А авторы игры и вовсе дилетанты в части написания правил, и сами же во всём запутались.
Лавка напротив потратила кучу сил и времени на выяснения и уточнения, чтобы соответствовать французским правилам (так как они более каноничные и не переделанные).
Но в итоге получилось как получилось. Теперь сообщество и фанаты это игры будут заниматься составлением эрраты и факов всяких.
Мои сведения не полностью достоверные, говорю о том, что слышал от знакомого, который в этом шарит.
Размышлял ещё на тему "Убийства" и пришёл к выводу, что надо хоумрулить эту карту как было во Франции (я вот вообще не фатан хоумрулов, но так недоработать игру надо было постараться).
Суть в том, что наличие авто-убийства в игре полностью обесценивает все титулы (включая допы их много) - появился король - убили, появился папский легат - убили, магистр тамплиеров - убили. И так далее.
Считаю, что нужно, чтобы работала эта карта тоже по броску кубика, иначе бред какой-то.
По поводу титулов епископа и архи я в правилах нашёл момент. Всё ок, можно сразу стать архи по карте. Раздел "ТИТУЛЫ" там есть.
По поводу браков по доверенности, думаю, что это для красного словца, чтобы оправдать такой нелогичный на первый взгляд момент как женитьба на расстоянии.
Так оно. Они не будут атаковать, и пройдут мимо дальше. Будут щемить первого попавшегося. В начальной расстановке долго искать им не придётся )
Ещё не до конца понял их правило "Викинги никогда не предоставляют и не запрашивают проход" - они просто идут мимо даже замка и крепости? Или стоят и ждут следующего хода как обычные лорды?
1 - можно, но как будто тогда теряется вариативность. Игра принуждает брать именно в таком виде карты. 2 - если посмотреть памятку, в ней будет описано кто может быть кандидатом: "Любой неженатый лорд мужчина может стать епископом, а епископ может стать архиепископом", то есть не указано обратное, что лорд мужчина может стать сразу архи. Да оно как бы и логично. Это как во Франции - кардинал мог быть только на епископе, а не просто так. 3 - даже всей начальной армией с замком с высокой долей вероятности не хватит дури, чтобы отбиться от двух кланов, не говоря о трёх.
Сыграли в это чудо чудное (пока без допов), и я сделал несколько предварительных выводов, о которых ниже.
Сначала общее - это всё тот же Фиф, игроки всё так же срутся за столом, всё так же обидно (и даже обиднее) может сложиться для тебя ситуация на игровом столе по независящим от тебя причинам.
Плюсы: - Это красиво. Да, красиво и всё тут. Я не противник нейронки, а послухам тут портреты рисовала она, главное, чтобы оно всё на столе выглядело хорошо. Здания теперь чуть поменьше чем во Франции, и это замечательно, они не столь громоздки и органично вписываются с пейзажи. Сюда же добавим накладки титулов на лордов - находка! - Ограниченность раундов решение спорное, но всё же мне показалось хорошим - теперь партия не затягивается на неопределённое количество часов, и ты чётко понимаешь когда может случиться финал. - Это всё так же конфликтно, атмосферно и кинематографично с точки зрения повествования и выстроения сюжетных линий.
Минусы (или просто то, что вызывает вопросы) - Тотальный рандом. Я понимаю, что во Франции он тоже был, но давайте объективно - если в первом раунде тебе придут две карты налогов (как мне), то считай, что твоё начало игры заведомо отстойное и делать тебе нечего. Почему при сэтапе не раздать игрокам карты, чтобы хоть как-то усилить начало? - Церковные титулы - какого фига они теперь не избираются? Это опять же в тему рандома. Если ты хочешь поиграть от религии - фигушки. Разве что тебе повезёт, или если другой игрок тебе карту продаст (естественно за все твои деньги и города), а он не продаст, ведь ему самому надо. А если придёт в руку архиепископ? Круто! Но не совсем. Ведь Архиепископа можно сыграть только на епископа, которого в игре вообще может не быть. Скажете - стройте союзы? А вот я не хочу! Я хочу один победить и влиять на это сам, а не по велению рандома. - Викинги. Викинги способны превратить игру в полукооператив. В первом раунде нам выпало три карты викингов, во втором они высадились двумя кланами одному игроку, один клан к другому, и один клан в пустой регион. И вот у кого высадилось два клана - всю игру пытался просто восстановиться после этого. А одному игроку они не высадились и что вы думаете? Он победил в игре. Ну да, просто повезло, что вначале не отп... побили. Почему нет ограничений хотя бы на первый раунд по викингам? Игрок ещё толком не оброс ничем. А ещё победившему игроку два раза за игру пришла карта Убийство и один раз Правосудие. К другим игрокам карта не приходила ни разу. И начальный слуга Торквемада тоже ему выпал - он раскидывал ересь (кинжалы) на лордов, а потом успешно их выпиливал. Кстати, Убийство теперь не прокидывает кубик - сразу гг.
Пока так.
В пятницу будем играть ещё раз уже с допами, и со знанием после первой партии. Посмотрим как пройдёт.
Подумал о двух таких хоумрулах: 1) При сэтапе раздать игрокам по две карты, потом эти карты задрафтить. Так будет хоть какая-то начальная стратегия и понимание того, какие карты есть в игре, и снизится влияние рандома в первом раунде на начальную руку. Кажется, это решение здесь само напрашивается. 2) В первом раунде либо вообще не вытягивать и игнорировать карты викингов, либо хотя бы ограничить количество кланов, которые могут выйти первый раз. При удачном броске вам может приплыть 3 стопки по 6 бойцов на 13 БО каждая и вы будете весело играть всю оставшуюся партию.
Пока что я прочитал только правила. Один раз. Думаю, ещё раза 3-4 и станет понятно :)
Показалась более нагромождённой тонкостями и нюансами нежели France, очень много взаимосвязей, да и правила написаны не идеально, по ходу возникают вопросы.
Ну вот, например: "Несколько карт событий можно разыграть в одном регионе, но бонус, полученный от одинаковых карт, можно получить только 1 раз" - кому получить? Всем или одному? И зачем тогда вообще играть несколько карт в один регион?
И так несколько моментов в правилах вызывают ступор.
В субботу будем "играть" (в кавычках, потому что играть никто конечно же не будет, все будут страдать над правилами), а там может чего и допишу.
Привет, знатоки! Поделитесь, пожалуйста, можно ли в игре именно СОЗДАТЬ персонажа, а не перенести из RP и не взять готового? Половину интернета обошёл, никто ничего не знает.
Хотим начать кампанию, но не хотим готовых брать, а искать RP, чтоб там дурью маяться нет желания. Вот и ищем помощи :)
То есть то, что жирным текстом прямо в правилах написано "ДЕРЖИТЕ СВОЮ РОЛЬ В СЕКРЕТЕ" это никого не смутило? Или восприняли как рекомендацию? Это правило, и ваши игроки его просто нарушили, так что да, претензии не к игре.
О, оценочное суждение подвезли. "Кто-то и рэп музыкой считает" - прям цитата цитат про этот термин. Сам я этот жанр не переношу, но как омерзительно всё же читать подобные комментарии. (да, я просто представил, как какой-то васёк напишет "кто-то и метал музыкой считает")
Хочу, чтобы игра сама перекладывала ресурсы. Надоело так руками всё делать. Давно пора придумать механику, чтобы смотришь на карту - она сама кладётся, эффекты разыгрываются, ресурсы сами отмечаются. Хочу, тобы вот я сижу, а игра сама всё делает, а то так надоел этот фиддлинг. Вы правы.
Согласен. Сгорают в конце вашего хода, а в начале каждого раунда формируется новый пул из доступных кубов. А иначе прикиньте, какой был бы хардкор? Играть на одном кубике или вообще без низ? XD
Играю за шамана Трактую это правило просто - сбрасываю свой "промах", чтобы позволить перебросить другому игроку. В след. раунде боя кубик возвращается. В целом, правило достаточно простое и очевидное, вопросов у меня не вызывало, однако согласен, что в правилах не встречается термин "сбросить" по отношению к кубикам. По сути, вы просто жертвуете своим кубиком во благо кубика другого игрока без затрат энергии, а учитывая, что шаман это класс поддержки, то всё становится на свои места.
Кроме того, в самом правиле аристократа написано - Все "стрелы" считаются "сапог - меч" Ни слова про то, что вы можете выбирать. Кубики именно СТАНОВЯТСЯ новыми результатами. Читать надо правила как написано, а не как удобно, и потом ещё дезинформировать людей в сообществе.
В общем, да. Поиграли мы разок на 4-ых. Прекрасная игра (в Солнце не играли до этого), всем понравились механики, взаимодействие и даже визуал не сильно смутил. Но где-то через час игры стали видны абсолютно дисбалансные карты правительств. Спрашивается, каким местом тестировали игру??? Карта с "наукой" это просто чит. Карта с "прогрессом" (стрелками) на втором месте. Остальные две карты (на движение и на армию) это мусор. Так и вышло, что первые два игрока набрали 115 и 77 очков, вторые два игрока 29 и 36. И это при том, что все игроки +- одинаково опытные в играх.
На БГГ многие тоже жалуются на карты правительств и требуют фиксить именно их, поскольку всё остальное работает неплохо. Но дизайнеры пока молчат. И тут мне вспоминается мем "А, и так сойдёт!"
Очень жду фиксов от авторов или фанов, сам ещё тоже подумаю, как можно исправить это недоразумение, может что и придумаю. Но в данном состоянии продукт, увы, неиграбелен с точки зрения игры на победу.
Всё верно. У меня была Франция и мы время от времени играли полным составом (6), и впоследствии мне пришлось продать Францию так как крайне редко удавалось собирать 6 человек.
А вот вчетвером регулярно играли и решили взять Англию на замену. А Францию продали.
Всё равно Англия игра хорошая, просто вообще другая (хотя и внешне и по концепции вроде бы всё похоже)
Дополню немного про допы.
Мы с ними ещё не играли, но я уже прочитал правила.
И да, спойлер, сплошной рандом.
Отправлять лорда в крестовый поход в Иерусалим это тоже рулетка - а что с ним там случится? Тяни карту и узнаешь. При чём карт с плохим эффектом сильно больше чем с хорошим. Драться там ни с кем не надо, но зачем-то можно взять с собой войска (чтобы не так грустно лорду в одиночку умирать выло видимо) - разве что "сохранить" их на будущее от злых викингов или игроков, но вот незадача - сарацины тоже злые, убьют. (во France ты физически с ними бился, копил войска и т.д.)
К папе в Рим ездить тоже, что чёрного кота в тёмной комнате искать. Повезёт - станешь папским легатом, но скорее всего тебя не примут, и уедешь не солоно хлебавши.
По морям плавать - лучше не надо, лучше пешком. А то там кораблекрушения всякие, штили и штормы, ну ещё французский корабль можно грабануть (нет, боя не будет, всё автоматом) - получишь денежку.
Прямо видно как авторы пытались всё свести к удаче в угоду времени партий и ещё чему-то мне не понятному. Нет, оно конечно как генератор историй круто, но нет... не Fief.
Я даже больше не про случайность каких-то ситуаций и событий, а про случайность твоей стратегии - играешь по сути как повезёт. Если перед партией ты думаешь - "ага, вот я буду копить армию и всех щемить" - или - "а поиграю ка я от религии" - то далеко не факт, что получится даже если будешь идти в своём направлении. Тебя могу выпилить викинги, тебе всю игру может не приходить карта "епископа" и т.д.
То есть, нет такой начальной самоопределённости в роли конкретного правителя, ты просто пляшешь как музыка играет и сломать в таком танце ногу из-за случайного толчка соседа, а потом пытаться встать с пола, пока остальные натанцуются, это не очень весёлая дискотека.
Случайности я люблю, и вы привели в пример УА, ДУ и иже с ними - в них случайность сок, ведь там кооператив и твоя роль изначально целостная и направленная, всё остальное - кино. Про Fief пока не могу такого сказать.
Да, наиграем сколько то партий, но механическое ядро от этого другим не станет.
Спасут только доработки и хоумрулы. У меня уже есть несколько вариантов как сделать игру стратегичнее, и после партии в эту пятницу я поделюсь ими, может быть кому-то покажется полезным.
Я бы сказал, что игра про рандом. От тут тотальный и бесконтрольный.
Игроки ждали Fief France 2.0 - с глубокой стратегичностью, осознанными выборами и решениями (рандом тоже был, но меньше), а получили америтреш с "тематикой" средневековья, где творится просто всё что угодно кроме контроля. Обдумывать тактику и стретагию смысла нет, твой титулованный лорд с вероятностью 70% откиснет от какой-нибудь рандомной хрени или от "убийства" другого игрока, или его слуги, или "правосудия" и т.д. И по сути выигрывает тот кому просто больше повезло.
Но да, как амери про злорадные ухмылки, обидные лица и ругань за столом с красивыми историями - самое то.
Увы, но во французских правилах всё ещё более размыто чем в английских. Вот хотя бы правило "подкупа" викингов. Как оно в действительности работает остаётся только додумывать.
На самом деле не спешите винить Лавку.
С правилами этой игры вообще всё плохо, потому что есть как минимум две версии правил - французская и английская(или американская) версии. И вот они сильно отличаются насколько знаю.
А авторы игры и вовсе дилетанты в части написания правил, и сами же во всём запутались.
Лавка напротив потратила кучу сил и времени на выяснения и уточнения, чтобы соответствовать французским правилам (так как они более каноничные и не переделанные).
Но в итоге получилось как получилось.
Теперь сообщество и фанаты это игры будут заниматься составлением эрраты и факов всяких.
Мои сведения не полностью достоверные, говорю о том, что слышал от знакомого, который в этом шарит.
Спасибо! Так глядишь по крупицам соберём какой-нибудь ФАК
Размышлял ещё на тему "Убийства" и пришёл к выводу, что надо хоумрулить эту карту как было во Франции (я вот вообще не фатан хоумрулов, но так недоработать игру надо было постараться).
Суть в том, что наличие авто-убийства в игре полностью обесценивает все титулы (включая допы их много) - появился король - убили, появился папский легат - убили, магистр тамплиеров - убили. И так далее.
Считаю, что нужно, чтобы работала эта карта тоже по броску кубика, иначе бред какой-то.
Страница 17, пункт 9.7
Только там упоминается момент "откупиться", ну либо я не увидел где ещё )
Если верить правилам, то подкуп возможен в момент "выкупа" только.
Да, знаю.
Как пишет человек выше - не сильно поможет.
Кроме того количество кланов ты узнаешь по факту, и не факт, что твоя подготовка в первом раунде поможет )
По поводу титулов епископа и архи я в правилах нашёл момент. Всё ок, можно сразу стать архи по карте. Раздел "ТИТУЛЫ" там есть.
По поводу браков по доверенности, думаю, что это для красного словца, чтобы оправдать такой нелогичный на первый взгляд момент как женитьба на расстоянии.
По поводу избрания суверена, да, тот же вопрос.
Хотя меня всё равно бесит этот момент...
В памятке написано - "Любой неженатый лорд мужчина может стать епископом. Епископ может стать архиепископом"
Написали бы тогда - "Любой неженатый лорд мужчина может стать епископом или архиепископом. Так же, епископ тоже может стать архиепископом"
Я это понимаю.
Должно быть дело в двойственности текста в памятке, трактуем как можем :)
Стало быть можно стать сразу архи. Договорились.
Так оно.
Они не будут атаковать, и пройдут мимо дальше. Будут щемить первого попавшегося. В начальной расстановке долго искать им не придётся )
Ещё не до конца понял их правило "Викинги никогда не предоставляют и не запрашивают проход" - они просто идут мимо даже замка и крепости? Или стоят и ждут следующего хода как обычные лорды?
Да, тут вообще с логикой странно.
Убийство теперь автоматическое, зато голубь может не долететь до адресата ))
1 - можно, но как будто тогда теряется вариативность. Игра принуждает брать именно в таком виде карты.
2 - если посмотреть памятку, в ней будет описано кто может быть кандидатом: "Любой неженатый лорд мужчина может стать епископом, а епископ может стать архиепископом", то есть не указано обратное, что лорд мужчина может стать сразу архи. Да оно как бы и логично. Это как во Франции - кардинал мог быть только на епископе, а не просто так.
3 - даже всей начальной армией с замком с высокой долей вероятности не хватит дури, чтобы отбиться от двух кланов, не говоря о трёх.
Сыграли в это чудо чудное (пока без допов), и я сделал несколько предварительных выводов, о которых ниже.
Сначала общее - это всё тот же Фиф, игроки всё так же срутся за столом, всё так же обидно (и даже обиднее) может сложиться для тебя ситуация на игровом столе по независящим от тебя причинам.
Плюсы:
- Это красиво. Да, красиво и всё тут. Я не противник нейронки, а послухам тут портреты рисовала она, главное, чтобы оно всё на столе выглядело хорошо. Здания теперь чуть поменьше чем во Франции, и это замечательно, они не столь громоздки и органично вписываются с пейзажи. Сюда же добавим накладки титулов на лордов - находка!
- Ограниченность раундов решение спорное, но всё же мне показалось хорошим - теперь партия не затягивается на неопределённое количество часов, и ты чётко понимаешь когда может случиться финал.
- Это всё так же конфликтно, атмосферно и кинематографично с точки зрения повествования и выстроения сюжетных линий.
Минусы (или просто то, что вызывает вопросы)
- Тотальный рандом. Я понимаю, что во Франции он тоже был, но давайте объективно - если в первом раунде тебе придут две карты налогов (как мне), то считай, что твоё начало игры заведомо отстойное и делать тебе нечего. Почему при сэтапе не раздать игрокам карты, чтобы хоть как-то усилить начало?
- Церковные титулы - какого фига они теперь не избираются? Это опять же в тему рандома. Если ты хочешь поиграть от религии - фигушки. Разве что тебе повезёт, или если другой игрок тебе карту продаст (естественно за все твои деньги и города), а он не продаст, ведь ему самому надо. А если придёт в руку архиепископ? Круто! Но не совсем. Ведь Архиепископа можно сыграть только на епископа, которого в игре вообще может не быть. Скажете - стройте союзы? А вот я не хочу! Я хочу один победить и влиять на это сам, а не по велению рандома.
- Викинги. Викинги способны превратить игру в полукооператив. В первом раунде нам выпало три карты викингов, во втором они высадились двумя кланами одному игроку, один клан к другому, и один клан в пустой регион. И вот у кого высадилось два клана - всю игру пытался просто восстановиться после этого. А одному игроку они не высадились и что вы думаете? Он победил в игре. Ну да, просто повезло, что вначале не отп... побили. Почему нет ограничений хотя бы на первый раунд по викингам? Игрок ещё толком не оброс ничем. А ещё победившему игроку два раза за игру пришла карта Убийство и один раз Правосудие. К другим игрокам карта не приходила ни разу. И начальный слуга Торквемада тоже ему выпал - он раскидывал ересь (кинжалы) на лордов, а потом успешно их выпиливал. Кстати, Убийство теперь не прокидывает кубик - сразу гг.
Пока так.
В пятницу будем играть ещё раз уже с допами, и со знанием после первой партии. Посмотрим как пройдёт.
Подумал о двух таких хоумрулах:
1) При сэтапе раздать игрокам по две карты, потом эти карты задрафтить. Так будет хоть какая-то начальная стратегия и понимание того, какие карты есть в игре, и снизится влияние рандома в первом раунде на начальную руку. Кажется, это решение здесь само напрашивается.
2) В первом раунде либо вообще не вытягивать и игнорировать карты викингов, либо хотя бы ограничить количество кланов, которые могут выйти первый раз. При удачном броске вам может приплыть 3 стопки по 6 бойцов на 13 БО каждая и вы будете весело играть всю оставшуюся партию.
Первый хоумрул опробуем точно.
Так вот и я о том - вроде мысли простые, а формулировки зачастую какие-то хитромудрые :)
Это когда обычно людям говорят - ты только не обижайся, но ты тупой - и сразу не обидно :))
Не нужно быть таким токсичным.
Формулировка и правда не понятная лично для меня, спасибо, что подсказали.
Пока что я прочитал только правила. Один раз. Думаю, ещё раза 3-4 и станет понятно :)
Показалась более нагромождённой тонкостями и нюансами нежели France, очень много взаимосвязей, да и правила написаны не идеально, по ходу возникают вопросы.
Ну вот, например: "Несколько карт событий можно разыграть в одном регионе, но бонус, полученный от одинаковых карт, можно получить только 1 раз" - кому получить? Всем или одному? И зачем тогда вообще играть несколько карт в один регион?
И так несколько моментов в правилах вызывают ступор.
В субботу будем "играть" (в кавычках, потому что играть никто конечно же не будет, все будут страдать над правилами), а там может чего и допишу.
Написал человек с ником Trollgnet 😁
Привет, знатоки!
Поделитесь, пожалуйста, можно ли в игре именно СОЗДАТЬ персонажа, а не перенести из RP и не взять готового? Половину интернета обошёл, никто ничего не знает.
Хотим начать кампанию, но не хотим готовых брать, а искать RP, чтоб там дурью маяться нет желания.
Вот и ищем помощи :)
То есть то, что жирным текстом прямо в правилах написано "ДЕРЖИТЕ СВОЮ РОЛЬ В СЕКРЕТЕ" это никого не смутило? Или восприняли как рекомендацию? Это правило, и ваши игроки его просто нарушили, так что да, претензии не к игре.
О, оценочное суждение подвезли. "Кто-то и рэп музыкой считает" - прям цитата цитат про этот термин.
Сам я этот жанр не переношу, но как омерзительно всё же читать подобные комментарии.
(да, я просто представил, как какой-то васёк напишет "кто-то и метал музыкой считает")
Прекрасно всё играется и на 3 и на 4
10+ партий отыграно, и не надоело.
Всё ещё тишина? Нигде инфы нет...
Хочу, чтобы игра сама перекладывала ресурсы. Надоело так руками всё делать. Давно пора придумать механику, чтобы смотришь на карту - она сама кладётся, эффекты разыгрываются, ресурсы сами отмечаются. Хочу, тобы вот я сижу, а игра сама всё делает, а то так надоел этот фиддлинг. Вы правы.
Согласен. Сгорают в конце вашего хода, а в начале каждого раунда формируется новый пул из доступных кубов.
А иначе прикиньте, какой был бы хардкор? Играть на одном кубике или вообще без низ? XD
Играю за шамана
Трактую это правило просто - сбрасываю свой "промах", чтобы позволить перебросить другому игроку. В след. раунде боя кубик возвращается. В целом, правило достаточно простое и очевидное, вопросов у меня не вызывало, однако согласен, что в правилах не встречается термин "сбросить" по отношению к кубикам.
По сути, вы просто жертвуете своим кубиком во благо кубика другого игрока без затрат энергии, а учитывая, что шаман это класс поддержки, то всё становится на свои места.
Я всё ещё слежу -_-
Кроме того, в самом правиле аристократа написано - Все "стрелы" считаются "сапог - меч"
Ни слова про то, что вы можете выбирать. Кубики именно СТАНОВЯТСЯ новыми результатами.
Читать надо правила как написано, а не как удобно, и потом ещё дезинформировать людей в сообществе.
Вернее издатель*, не автор.
Что сути не меняет.
Автор игры конкретно отвечал уже на этот вопрос - вам ПРИДЕТСЯ рассматривать результаты [выстрелов] как [движение + попадание].
И с чего вы это взяли? Сами придумали?
В общем, да. Поиграли мы разок на 4-ых. Прекрасная игра (в Солнце не играли до этого), всем понравились механики, взаимодействие и даже визуал не сильно смутил. Но где-то через час игры стали видны абсолютно дисбалансные карты правительств.
Спрашивается, каким местом тестировали игру???
Карта с "наукой" это просто чит. Карта с "прогрессом" (стрелками) на втором месте. Остальные две карты (на движение и на армию) это мусор. Так и вышло, что первые два игрока набрали 115 и 77 очков, вторые два игрока 29 и 36. И это при том, что все игроки +- одинаково опытные в играх.
На БГГ многие тоже жалуются на карты правительств и требуют фиксить именно их, поскольку всё остальное работает неплохо. Но дизайнеры пока молчат. И тут мне вспоминается мем "А, и так сойдёт!"
Очень жду фиксов от авторов или фанов, сам ещё тоже подумаю, как можно исправить это недоразумение, может что и придумаю. Но в данном состоянии продукт, увы, неиграбелен с точки зрения игры на победу.
Вот, у вас мнение здорового человека, а не у товарища выше с абсолютными утверждениями.
Еще не играл, вживую не видел, но уже успел залить всё своим категоричным и очень важным (нет) мнением касательно визуального стиля и восприятия.
С вами же согласен - очень часто бывает, что на картинке одно а в жизни совершенно другое, хотя объект один и тот же. Восприятие! :)
А я считаю, что всё видно и читаемо (специально ещё раз посмотрел), и что визуал этой игры - произведение искусства.
Может проблема в вашем восприятии? Заметьте, это вопрос, не утверждение.
Pax Renaissance видели? И то вопрос привычки - одна-две партии и всё прекрасно читается
Такая лайтовая попытка сказать, что всё вокруг субъективно.
Или претендуете на объективность?