В любую игру можно наиграться. В любой игре есть ядро механик, которое остается неизменным. Играем вдвоем с женой пятый год. Один из немногих коопов, не страдающий от малого количества игроков. Иногда играем втроем, когда друг в гости приезжает. Втроем тоже круто, больше взаимодействия, и как будто легче. Вчетвером не пробовал, наверное, долго. Играем не спеша, все делаем четко, последовательно. Читаем вслух художественных текст на всех карточках сюжета. На всякую там мету, списки табу, гайды плюем с высокой колокольни. Колоды делаем сами, иногда крутые, иногда трэшовые. Еле успеваем за выходом дополнений. Траты размазаны по времени, так что покупка игры не ощущается как дорогая (хотя она дорогая объективно). Как сюжетно ориентированный кооп пока не надоела.
Как по мне, это разные шкалы, зависящие от разных критериев. Абстракт/ не абстракт - это критерий формы, не содержания. Вполне можно представить абстрактный ареаконтроль или сбор сетов, или pushyourluck, или тактический варгейм. И на любой абстракт можно при большом желании наложить тему и какой-нибудь сюжет/историю. Как пример - Экипаж. В него можно играть как в чистый абстракт. Но я бы его таковым не назвал.
Поддерживаю, отличная игра. Вот, прочтите перевод блога автора, если не читали. На тут его выкладывали лет 10 назад. Вам будет интересно. https://tesera.ru/article/568040/
Спасибо за разъяснение. Но я так и не понял ваших претензий к приложению в игре. Вы бы чем его заменили, не потеряв механики игры, чтобы из Места преступления получилась кристально чистая настольная игра? Ну а в цифру можно переложить любую игру, и она, как правило, будет удобнее и быстрее играться. Так что этот аргумент не убедил. На сложность восприятия длинных текстов не жалуюсь. И не оспариваю ваше право на мнение. Правда немного раздражает его безапелляционность и снисходительный тон. Но суть не в этом. Категория "мне не нравится/не зашло/не моя чашка чая/не понял и т.п." и категория "плохая игра/дерьмо/дрянь" - разные. Подумайте над этим.
В любую игру можно наиграться. В любой игре есть ядро механик, которое остается неизменным. Играем вдвоем с женой пятый год. Один из немногих коопов, не страдающий от малого количества игроков. Иногда играем втроем, когда друг в гости приезжает. Втроем тоже круто, больше взаимодействия, и как будто легче. Вчетвером не пробовал, наверное, долго. Играем не спеша, все делаем четко, последовательно. Читаем вслух художественных текст на всех карточках сюжета. На всякую там мету, списки табу, гайды плюем с высокой колокольни. Колоды делаем сами, иногда крутые, иногда трэшовые. Еле успеваем за выходом дополнений. Траты размазаны по времени, так что покупка игры не ощущается как дорогая (хотя она дорогая объективно). Как сюжетно ориентированный кооп пока не надоела.
Как по мне, это разные шкалы, зависящие от разных критериев. Абстракт/ не абстракт - это критерий формы, не содержания. Вполне можно представить абстрактный ареаконтроль или сбор сетов, или pushyourluck, или тактический варгейм. И на любой абстракт можно при большом желании наложить тему и какой-нибудь сюжет/историю. Как пример - Экипаж. В него можно играть как в чистый абстракт. Но я бы его таковым не назвал.
В РК сложность регулируется добавлением в партию Пятницы и (или) собаки.
Поддерживаю, отличная игра. Вот, прочтите перевод блога автора, если не читали. На тут его выкладывали лет 10 назад. Вам будет интересно. https://tesera.ru/article/568040/
Спасибо за разъяснение. Но я так и не понял ваших претензий к приложению в игре. Вы бы чем его заменили, не потеряв механики игры, чтобы из Места преступления получилась кристально чистая настольная игра? Ну а в цифру можно переложить любую игру, и она, как правило, будет удобнее и быстрее играться. Так что этот аргумент не убедил.
На сложность восприятия длинных текстов не жалуюсь. И не оспариваю ваше право на мнение. Правда немного раздражает его безапелляционность и снисходительный тон. Но суть не в этом. Категория "мне не нравится/не зашло/не моя чашка чая/не понял и т.п." и категория "плохая игра/дерьмо/дрянь" - разные. Подумайте над этим.