Безумные гонки по бездорожью в стиле Скрежет металла.
Из пункта А в пункт Б выехало три автокаравана и один автопоезд. Сказать что до финиша не доехал никто, ничего не сказать. Победитель был определён последним выжившим. В ход шли любые подлянки, вертолеты так и кружили над головой, тараны, столкновения и стрельба друг в друга не прекращались до победного. Автопоезд в прямом смысле ехал по головам, подминая под себя все, что попадется на пути. Настоящий хаос)))
По уже сложившейся традиции выездные выходные не могли пройти без Detective: City of Angel (ждем локализацию от Лавки). Это наверное одна из немногих игр, где я не упускаю ни одной возможности сыграть. В этот раз продолжили раскрывать дела из этого дополнения, копались в грязном белье, раскрывали тайны бродячего цирка. Как всегда прекрасный сценарий, 4 раза у меня трансформировалась версия с убийцей и мотивом, когда всплывали все новые факты. Ещё в этом дополнении мы играли в дело Дети Корвуса. Тоже шикарное, не самое простое для игры на английском, так как часть информации зашита в манифест и стихи.
Игра про откровенную расчлененку, уберите от экранов беременных, детей и особо впечатлительным персон. Необычный опыт, цель игры, чтобы твои опонненты истекли кровью раньше, чем ты. По ходу игры вам надо собирать предметы и чертежи для ловушек, в которые вы будете с радостью и надеждой пихать соперников, при благоприятном исходе соперник лишится рук и ног и будет медленно, но верно истекать кровью. Необычен подход к исполнению планшета. Он сделан в виде пазла, где 10 единиц крови, руки и ноги могу быть убраны или заменены, и всю игру вы и будете отрывать и менять эти части. Тавмы имеют 3 градации: лёгкая травма, средний перелом, тяжелая ампутация конечности. Одним словом, брррр.... Наша партия закончилась в духе жанра, самой кровожадной и живучей оказалась молодая девушка. Первым отъехал коп, за ним душу отдала престарелая азиатка, дольше всех сопротивлялся негр)
Все таже Немезида по ощущениям, но игровой процесс переработан хорошо, понравилась новая боевка, чувствуется, что на тропу войны вышли специалисты, а не салаги из первой части, которым то патронов не хватает, то мажут от страха на ровном месте. Челендж с кислородом добавляет стресса. Модульная карта отличная тема, а то при большой заигранности первой части первые несколько раундов начинали всегда по шаблону, а тут интрига, в одной из двух партий у нас секция С получилась с длинным-длинным тупиковым коридором с отсеками)))) Пробовали кооп вместе с допом Инсайдер, эта тварь размазала нас по стенке заруинив одну из миссий. В полукооперативной партии у нас выпал паритет по хорошим и плохим миссиям, в итоге в напряжённой борьбе мирные жители победили, встав на путь Корпорации и полностью выполнив задачу миссии, а предателям не удалось достичь своих целей, а все из-за мягкосердечности медсестры, которая должна была убить биоинженера, и была уже у реактора, чтобы его отключить, но рука не поднялась убить всех (на этом этапе в условиях отсутствия кислорода, шансы на выживание всех остальных стремились к нулю).
Из пункта А в пункт Б выехало три автокаравана и один автопоезд. Сказать что до финиша не доехал никто, ничего не сказать. Победитель был определён последним выжившим. В ход шли любые подлянки, вертолеты так и кружили над головой, тараны, столкновения и стрельба друг в друга не прекращались до победного. Автопоезд в прямом смысле ехал по головам, подминая под себя все, что попадется на пути. Настоящий хаос)))
По уже сложившейся традиции выездные выходные не могли пройти без Detective: City of Angel (ждем локализацию от Лавки). Это наверное одна из немногих игр, где я не упускаю ни одной возможности сыграть. В этот раз продолжили раскрывать дела из этого дополнения, копались в грязном белье, раскрывали тайны бродячего цирка. Как всегда прекрасный сценарий, 4 раза у меня трансформировалась версия с убийцей и мотивом, когда всплывали все новые факты.
Ещё в этом дополнении мы играли в дело Дети Корвуса. Тоже шикарное, не самое простое для игры на английском, так как часть информации зашита в манифест и стихи.
Игра про откровенную расчлененку, уберите от экранов беременных, детей и особо впечатлительным персон. Необычный опыт, цель игры, чтобы твои опонненты истекли кровью раньше, чем ты. По ходу игры вам надо собирать предметы и чертежи для ловушек, в которые вы будете с радостью и надеждой пихать соперников, при благоприятном исходе соперник лишится рук и ног и будет медленно, но верно истекать кровью. Необычен подход к исполнению планшета. Он сделан в виде пазла, где 10 единиц крови, руки и ноги могу быть убраны или заменены, и всю игру вы и будете отрывать и менять эти части. Тавмы имеют 3 градации: лёгкая травма, средний перелом, тяжелая ампутация конечности. Одним словом, брррр.... Наша партия закончилась в духе жанра, самой кровожадной и живучей оказалась молодая девушка. Первым отъехал коп, за ним душу отдала престарелая азиатка, дольше всех сопротивлялся негр)
Все таже Немезида по ощущениям, но игровой процесс переработан хорошо, понравилась новая боевка, чувствуется, что на тропу войны вышли специалисты, а не салаги из первой части, которым то патронов не хватает, то мажут от страха на ровном месте. Челендж с кислородом добавляет стресса. Модульная карта отличная тема, а то при большой заигранности первой части первые несколько раундов начинали всегда по шаблону, а тут интрига, в одной из двух партий у нас секция С получилась с длинным-длинным тупиковым коридором с отсеками)))) Пробовали кооп вместе с допом Инсайдер, эта тварь размазала нас по стенке заруинив одну из миссий. В полукооперативной партии у нас выпал паритет по хорошим и плохим миссиям, в итоге в напряжённой борьбе мирные жители победили, встав на путь Корпорации и полностью выполнив задачу миссии, а предателям не удалось достичь своих целей, а все из-за мягкосердечности медсестры, которая должна была убить биоинженера, и была уже у реактора, чтобы его отключить, но рука не поднялась убить всех (на этом этапе в условиях отсутствия кислорода, шансы на выживание всех остальных стремились к нулю).
Приведите пример, когда GM продвигало Camp Grizzy.