KoGe

Маслов Павел

KoGe написал 9 лет назад к игре Стамбул: #

Отличный гейтвей, заходит со всеми, с кем бы не играл, правила на 2-х страничках, локации просто объяснить, иконографика понятная, достаточно стратегии, есть рандом, реиграбильность высокая. Семейка чистой воды. Гиковского в базе ничего нет, только с допом первым появляются намёки. Вот достать её по вменяемой цене у нас сейчас не вариант, поэтому, отлично, что взялись за локализацию.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый... Часть вторая (и последняя).: #

Не со всем согласен. 1)Не Эклипс популяризовал; 2) Новаторский он с оговорками; 3)На мой взгляд, этого не достаточно, чтоб признать эклипс родоначальником механики(и это не механика) управления планшетом. Я не буду подробно расписывать, потому что надоело и тут уже субъективно. Давайте лучше признаем Эклипс лучшей игрой в мире и разойдёмся?

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

"Пощупал дракона" :)

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый... Часть вторая (и последняя).: #

Ну не знаю, больше похоже на ваши личные впечатления. :) То есть, конечно не только гейтвеи. С этим я не спорю. Я не говорю, что только гейтвеи иновационные, Я говорю, что они чаще такими кажутся. А вот Эклипс уже ваш личный фаворит, наверное. Мне тоже очень нравятся, например, Алхимики, и я считаю, что в них офигенно крутая и инновационная дедукция, но вот от других слышу вещи, вроде "очередной воркер плейсмент". Так что субъективно. Про Доминион никто не скажет "очередной декбилдинг", потому что он не очередной, а вот про Эклипс вполне можно сказать очередной "эреа контрол". Ещё раз, уверен, что игра иновационна и крута, просто в коллективном бессознательно далеко не рядом с Доминионом и прочими подобными.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый... Часть вторая (и последняя).: #

Вы видели оформление первой редакции фэйри тэйла? https://cf.geekdo-images.com/images/pic65817_md.jpg Мне просто смотреть на эти карточки больно. Оформление же не только иллюстрации. И я слышал, как люди хвалят доминион за органайзер и эргономику карт(Это тоже оформление), но никогда не слышал, как хоть кто-нибудь хвалил внешний вид первой редакции фейри тейл. А Эклипс, я подозреваю, отличная игра, я не играл, поэтому мне сложно определить её новаторство, Но будучи комплексной системой, она легко разбивается на детали - отдельные механики, каждая из которых по отдельности не нова. Игры же гейтвейного уровня достаточно просты, и не требуют разбивки, следовательно легче воспринимаются как цельная картина и чаще принимаются за новаторские. Плюс, само собой разумеющееся, в гейтвейные игры тупо сыграет больше народа и они будут больше на слуху. Чтоб объяснить новаторство Эклипса нужно потратить кучу времени, объясняя, что вот этот механизм тут работает слегка иначе чем в другой стратегии про космос. Чтоб объяснить новаторство 7-ми чудес достаточно сказать, что это одна из первых игр, использовавших драфт как основную механику. Чтоб объяснить новаторство Доминиона достаточно сказать, что это одна из первых игр использовавших декбилдинг как основную механику. И снова же,я не говорю, что одна лучше другой, или что простые игры более новаторские чем сложные. Я говорю, почему так кажется со стороны.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый... Часть вторая (и последняя).: #

1)Если так рассуждать, то и Отель Австрия, описанный выше - новатор. Первая игра на кубиках про отели. Тут вопрос, на каком уровне абстракции стоит проводить анализ.

3)У доминиона крайне эргономичный дизайн карт, одного взгляда достаточно, чтоб получить всю информацию о карте, картинки, приятные глазу, удобный органайзер, отдельныйе карты для рандомизации и карта-подложка для сброса. Да, пара карт страшненькие, но в целом оформлена игра отлично. Сеттинг у игры тоже есть, с механикой он, просто, не коррелирует, но сам по себе нормальный такой сеттинг, нейтральный.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый... Часть вторая (и последняя).: #

1)Не понял, что нового в Эклипсе и ТтА? У Хватила как раз про сложные игры и нельзя сказать, что что-то кардинально новое есть. Очередной вооркер плейсмент, очередной экшн-селекшн, очередной ресурс менеджмент, просто качественные игры. А про его гейтвейные игры buzz'a в разы больше (тракеры с тайллеингом на время, коднеймс как игра в ассоциации с темой)
3)А что плохого в оформлении Доминиона?

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

А лекция клёвая, есть что пообсуждать, с чем поспорить. Пожалел, что не зашёл на Граникон.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

Нет, я не спорю, что легаси игры делают то что делают клёво. Самому интересно попробовать. Просто не тянет это на абсолютно новую, беспрецедентную механику, которой ещё нигде не было. В коробке с Андором есть большой дракон, и я не знаю, что он делает, и вот пока история мне не расскажет, что появился дракон, и он делает бу-бу, я не буду знать, и мне будет интересно, а потом он придёт и сделает бу-бу, я скажу: "Так вот что он делает", и получу примерно те же эмоции, только они будут слабее, потому что Андор - евросухарь.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

Если и доп, то стэндэлон.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

Рвать и клеить - это та же прокачка и продвижение по компании, только в профиль. Скорее не атрибут механики, а маркетинговый ход для ее маскировки и избавления от вторичного рынка. Уверен, что какой-нибудь империал ассалт многие люди пройдут один раз и перепродадут или закинут на полку подальше. Не вижу большой разницы с легаси. Только, что допов не будет гарантированно в легаси играх (сужу по тем, что вышли)

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый... Часть вторая (и последняя).: #

Незаезженной

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый... Часть вторая (и последняя).: #

1)Низкий порог вхождения. (все перечисленные игры из группы "Первый шаг после Монополии")
2)Центрированность на незаезжаной механике. (Да, может, до них что-то и было, но эта механика как главное блюдо здесь выглядит более аппетитно)
3)Оформление-сеттинг(Fairy Tale не случайно прошла незамеченной, хоть и была раньше 7-ми чудес)

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

Как это нет? Контроль территории -важный фактор, влияющий на то, куда ставить дройда, в какой отсек. Воркерплейсмент самый натуральный в выборе места, где сделать действие. Только он лайтовее классического, и часто не блокирует действие, а истощает, делая менее полезным. И чтоб не писать ниже, неотвратимость при программировании тоже есть. Дройда можно запрограммировать, а он уже не нужен. Тоже, конечно, лайтовее классического варианта.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

По меому, не совсем верно называть всё вышеописанное одной механикой. Это 3 механики: воркерплейсмент, эреаконтрол и программирование действий, просто в интересной комбинации.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

Можно еще притянуть игры со скрытыми ролями Анк-Морпорк, Этюд в Изумрудных тонах, Архипелаг. Условия победы диктуют поведение в игре.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

A Few Acrs of Snow, Twilight Struggle, Eclipse

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

Любая игра в которой есть компания, и уровень персонажей со шмотом переносится в следующую партию.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

https://boardgamegeek.com/thread/868532/was-first-game-use-deckbuilding

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

Fairy Tale

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

пффф хаос в старом мире, армии-дополнения в нейрошиме, нетраннер, если копнуть в прошлое, многие дуэльки, какая-нибудь ярость дракулы, все игры с предателями и т п.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

И легаси до риска

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

Ну так и декбилдинг до доминиона встречался и драфт до 7-ми чудес.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Мой летний марафон настольных игр 24.06 - 3.07: #

В Ледях и Джентельменах мне больше понравилась ситуация:

-Дорогой, мне очень нужна эта диадемка.
-А она дорогая?
-Ну, дороже вчерашнего платья.
-Насколько?
-Незначительно.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему О дивный, новый...: #

Бэгбилдинг и дайс плейсмент ещё нынче в моде.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Мой летний марафон настольных игр: #

Согласен, что ситуации могут быть разные, но я пока не натыкался на такое, чтобы уж совсем ничего нельзя было сделать для камбека. Может партий пока мало, надо играть ещё. :)

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Мой летний марафон настольных игр: #

Со стабильностью согласен. Достаточно большой плюс. Монголы сильно перекачанными не показались. У них слабый старт(недостаток одного мипла важен), а война в Нациях особо много дивидендов не приносит. Подрезать очко. Ну и порядок хода, конечно. Но тут спорно, если монголы делают прирост населения за счёт войны, нужно прикладывать много усилий, чтоб ходить первыми. Для рэйдов достаточно одного мипла на военной карте, так что тут бонуса у них тоже нет. Собственно я за них ещё не играл, надо попробовать. Подозреваю, что стратегия за них сильно отличается от других наций.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Мой летний марафон настольных игр: #

На бгг, часто, самой перекачанной нацией называют Корею. Она может очень быстро выехать на чудесах. При этом, для выполнения её специального действия нужно, чтоб 3 условия выполнились одновременно, чудо в разработке, свободные архитекторы и покупка золотого века, на самом деле - это не так просто. Америку часто ругают, за её перекачанную демократическую республику(она заставляет других сменять династии), но каждый может это сделать лишь дважды за игру и, всё равно, все династии клёвые. На самом деле, как раз, то что у всех своё представление о перекачанных нациях и есть лучшая индикация баланса. Все перекачаны по своему. А для совсем уж больших скептиков правила предлагают раздрафтить нации в начале игры. Таким образом последний игрок может взять себе самую перекачанную нацию, по его мнению. Но ходить последним. В игре на 5-рых, например, уже сильно большой нёрф.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Мой летний марафон настольных игр: #

Какие нации очевидно более сильные? Есть слабый Китай, но он лечится династиями. Любая заточка под чудеса, колонии, так же, лечится династиями. Плюс заточка под колонии и чудеса изначально слегка перекачивают нации, и вероятность их отсутствия, как раз нёрфит это слегка. Симметрия и баланс - не синонимы. Тем не менее, видно сколько усилий было пущено в баланс наций, учитывая что реально крутые способности часто идут в придачу к скудным начальным ресурсам и зданиям. Проблема группы - это совсем смешно. Порог вхождения - это проблема игры, в первую очередь. То, что опытные игроки всегда будут доминировать над новичками - это, так же, относится к порогу вхождения. Собственно, авторы игры со мной согласны, учитывая, насколько много вариантов для кастомизации игры предложено, от симметричного старта, и упрощения колоды карт прогресса для всей группы, до подгона уровня сложности каждому игроку в частности. Чёрт. Насколько же хороши Нации :)

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Моя настольная история: #

Ну так если никто не спрашивает, ещё не означает, что тебе нечего рассказать ;)

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Моя настольная история: #

Там, на самом деле, твист. "Какркассон. Крепость". Как обычный Каркассон, только суше и для двоих :)

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Моя настольная история: #

Не, там где совсем мелко нарезано - это статичные картинки. Биты с видео не менее 5-10 секунд, точно. Тоже мелко, но для 2011 - норм, дань моде :)

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Мой летний марафон настольных игр: #

Игра раскрывается с разными способностями, которые все перекачаны по своему, но в купе образуют баланс. Да и честности в равных условиях нет, побеждает более опытный игрок. Разные способности и уровни сложности, наоборот, уравнивают шансы.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Мой летний марафон настольных игр: #

Если играть с дополнением, то сторону "А" у базовых наций использовать нельзя.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Мой летний марафон настольных игр: #

ну 4.5 - ты преувеличила. 4 с объяснением правил, раскладыванием, складыванием. Я бы час добавил на изучение своих карточек в первой партии. Но, всё равно, зная правила и имея представление о колодах персонажей меньше чем за 2 часа в неё сыграть будет проблематично.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Мой летний марафон настольных игр: #

К открытию :)

KoGe написал 9 лет назад к статье Люди, с которыми мы играем в игры: #

Вы не правы. Игра называется Two Rooms and a Boom, а не Two Rooms and Boom. :)

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Мой летний марафон настольных игр: #

И оповестить родных, друзей, коллег, что ближайший месяц нас не увидят.

KoGe написал 9 лет назад к мысли на тему Мой летний марафон настольных игр: #

Test, pls ignore.

KoGe написал 9 лет назад к новости Новости где-то рядом [07.06.2016]: #
Above and Below

Без контекста ответ "ничего нового" не однозначен. Работа не ведётся, работа ведётся, но пока нет инфы по срокам, игру уже локализовали?