Ну... семейное евро, с элементами абстракта. :) Я имел ввиду, что в Стамбуле мы не строим экономику, особо. А вопрос был, есть ли игры, где выстраивая экономику, мы не сливаем всё к чертям на последний ход.
Вопрос, по-моему, неверно построен. Вы выявили проблему, предложили решение, и спросили, есть ли где-то такое. Опять же, по-моему, ваше решение несколько... не могу подобрать слова лучше, чем anticlimactic. Что-то вроде: "Хм, сэр, ваш прирост дохода выше моего, я сдаюсь, давайте лучше выпьем чашечку чая." Согласитесь, это гораздо скучнее, чем: "Моя компания доминирует на рынке, а вы все банкроты". Соответственно, если вы хотите избежать проблемы последнего хода, нужно смотреть на игры, в которых её просто нет (Замки Бургундии, Стамбул(хоть и не совсем евро, но раз ниже уже писали)), либо на игры, где последний ход обыгран тематически (Алхимики)
Стамбул - это вы зря. Там никакого выбивания из темы на последнем ходу. Кто первый соберёт рубины, тот и победил, последний ход отличается разве что тем, что проигрывающие могут начать гадить сильнее, но это всё ещё тематично. Я бы поспорил, что Стамбул такое уж махровое евро на выстраивание экономики, но с обоснованием действий игроков на последнем ходу там проблемы нет.
Комменты по ссылке веселят :) Пару лет назад запрещали компьютерные игры из-за антисоветской пропаганды, теперь вон настолки нашли. Похоже им там реально нечем заняться.
Мило, конечно. Но может не стоит эту тематику на Аркхэм натягивать? Я себе не могу представить потерю рассудка или здоровья кем-либо из персонажей во время расследование. Скорее отравление кофеином и перенасыщение милостью и пушистостью всего вокруг.
Поддерживаю, никаких разговоров о игре гораздо хуже для продаж, чем негативные разговоры. Но статья отменная. Редко доводится читать что-то столь же проработанное и интересное в настольном рунете.
Оригинальная идея за этим челенджем в том, чтобы дать себе обязательство раскрыть потенциал выбраных игр, а не поиграть пару партий и бежать покупать новые :) Предлагается два варианта: 1) По хардкору - выбрал 11 игр, и с ними застрял, хотя бы 10 из них к концу года нужно отыграть 2) Нормальный - выбрал 10 игр, и в любой момент игры можешь менять, но партии обнуляются на смене, т.е. нужно 10 игр отыграть с момента смены игры. Но есть чит, можно засчитывать партии в интернете, на планшетике или соло.
Хайп. Семейная игра, которая нравится поголовно всем, теперь и с плюшками. У Dice Tower выбор аудитории несколько лет уже - Пандемия. Ничего удивительного, что люди начали активно 10-ки ставить новой игрульке. Твайлайт страгл на первом месте гораздо страннее смотрелся.
То что ролик не проработан я сделал вывод только со слов автора. Он сам называет его поверхностным, и говорит что сил на его создание пожалел. По моему, не вырвано из контекста, а контекст вокруг этой фразы и построен. Цитата, чтоб не быть голословным: "Чтобы сделать видеоролик такого формата неповерхностным и затронуть там ВСЕ основные настолки по теме - нужно потратить уйму времени и сил, а в результате получить низкое количество просмотров и "благодарные" комментарии вроде таких" Я лишь заметил, что с таким подходом критики не избежать. И именно поэтому посмотреть ролик желания не появилось. Если автор тут скромничает, и на самом деле с проработкой всё ок, тогда извиняюсь. Как я уже сказал, строю свои выводы основываясь только на вышеописанной статье. :)
Видео не смотрел, пара критических замечаний касательно данной статьи, основываясь только на её содержании: 1)Видел тематические подборки. На англоязычном ютубе этого много. 2)Если на голом энтузиазме не выходит сделать полноценный продукт, не стоит делать совсем. Потому что если не интересно самому, не интересно и публике. 3)Если продукт делается с ориентацией на новичков, это ещё не означает, что материал можно не прорабатывать. Снова же, выводы только из текущей статьи, без просмотра видео. Возможно, это не так, но оправдательный тон статьи как бы намекает, что смотреть его не стоит. Прислушаюсь.
В какой-то степени, правда. Правила будут на подобии детских книжек-трансформеров. Собираться из 3-х модулей (сверху, посередине, снизу), в каждом из которых 9 вариантов, формируя, таким образом, 504 страницы. Но, на самом деле, всего 27.
Какое-то евро у вас не конкурентноспособное в примерах. Кроме Агриколы ярких представителей что-то не видно. А в америтреш вы незаслужено записали Пандемию и Робинзона. По оформлению сравниваете 2 игры, совершенно не имеющие ничего общего. Факты под выводы подгоняете :) Ругаете евро за сюжет, но хвалите Америтреш за механику. Непоследовательно это как-то... Хотя, мне тоже ещё хороший америтреш не попадался, и я тоже, всё ещё, в поиске :)
Рекомендую обратить внимание: http://tesera.ru/game/goblins_inc/ . Та же механика сборки и поподания, но гораздо больше контроля во второй половине игры. Из минусов - только на 4-х.
Я говорю о степени вовлечённости в процесс. Одно дело когда игра - главное блюдо, а общение - приятный гарнир. Эта игра, на мой взгляд, главным блюдом стать не может.
Я могу плохо отозваться о Замках Людвига. Отстояли громадную очередь на Эссене, и зевали всю партию. Если ищете игру для общения - берите, она располагает к общению, потому что увлекательного гэймплея там нет. Попросил ГМа доиграть за меня. Но, учитывая зашкаливающее количество положительных рецензий, могу предположить, что на моё мнение повлияла очень неторопливая немецкая семейная чета, с которой мы играли :) Тем не менее, второго шанса пока давать игре не хочу...
Ага, вообще жадюги, вон, тираж алхимиков вышел с чуть больше чем нужными жетончиками, так нет чтоб деньги потратить на локализацию русских шедевров в Чехии, они всем бракованные жетоны заменяют. Подлецы. Вот то ли дело наши. У них когда ножики при нарезке затупляются, они не сдаются. Хоть зубами - но нарежут. Вот это любовь к своему делу! (Хотя, справедливости ради, стоит заметить, что вот недостачи деталек в наших коробках ещё не встречал, в отличие от европейских)
Давайте разберёмся, о магазинах или издательствах мы говорим? Потому что к тем и другим притензии совершенно разные. К издательствам-локализаторам абсолютно никаких притензий касательно контента. В этом плане они молодцы, особенно в последнее время. Вот качество компонентов, вычитка, внимание к деталям, сопровождение - это уже другой вопрос и серьёзный повод посмотреть в сторону западных аналогов, если деньги, время, знание языка и т п позволяет. Магазины же просто не ориентированы на гиков. И в этом нет проблемы. Просто и говорить о том, как плохо мы поступаем, игнорируя их или отзываясь плохо об их ассортименте тоже нельзя, потому что это не мы не даём им шанс, а они не рассматривают нас как потенциальных покупателей-посетителей.
Ну фиг знает. Мне нравится американско-европейская схема, когда магазин, так же, является местом, куда можно зайти и поиграть в новинку. Да наши магазины не для гиков, но это не наша вина. Не надо это оправдывать тем, что мы у них ничего не покупаем. Вопрос в том, предоставляют ли они нам услуги? Я не буду покупать яйцо, в надежде, что они начнут продавать омлет. Это не делает яйцо плохим товаром. Просто, зная, что за те же деньги по другим каналам я могу добыть омлет, в этот магазин я обращаться уже не буду. Основы рыночной экономики.(Кикстартеры всякие лично я тоже стороной обхожу, так что не стоит обобщать)
Ещё бы ваш пятничный убийца качеству больше внимания уделял, а пока, действительно, меня в их ЦА нет. Что-то не пойму эту моду говорить :"Вы денег не заносите, вот мы ничего для вас и не делаем." Как-то, мне всегда казалось наоборот должно быть.
KoGe написал 11 лет назад
к мысли на тему Зачем?: #
Запрещает и чморит не интернет ресурс, а другие пользователи. Нормальная ситуация в интернете. Больше волнует вопрос, зачем писать на сайте, который продвигает и помогает обсуждать наркотики, что все его пользователи наркоманы? Понятно же и так, тут сидит соответствующий контингент. Я в гармонии со своей зависимостью. Почти любая гиковская деятельность - это возведение в культ вещи. Есть мультик соответствующий японский. Геншикен называется. Подробно объясняет, что да, мы не здоровы, но если мы готовы с этим жить, то и проблемы нету.
Ну... семейное евро, с элементами абстракта. :) Я имел ввиду, что в Стамбуле мы не строим экономику, особо. А вопрос был, есть ли игры, где выстраивая экономику, мы не сливаем всё к чертям на последний ход.
Да, но он всю игру сливал всё своё нажитое на рубины. Так что его фетишизм, если и проблема, то не последнего хода.
Вопрос, по-моему, неверно построен. Вы выявили проблему, предложили решение, и спросили, есть ли где-то такое. Опять же, по-моему, ваше решение несколько... не могу подобрать слова лучше, чем anticlimactic. Что-то вроде: "Хм, сэр, ваш прирост дохода выше моего, я сдаюсь, давайте лучше выпьем чашечку чая." Согласитесь, это гораздо скучнее, чем: "Моя компания доминирует на рынке, а вы все банкроты". Соответственно, если вы хотите избежать проблемы последнего хода, нужно смотреть на игры, в которых её просто нет (Замки Бургундии, Стамбул(хоть и не совсем евро, но раз ниже уже писали)), либо на игры, где последний ход обыгран тематически (Алхимики)
Стамбул - это вы зря. Там никакого выбивания из темы на последнем ходу. Кто первый соберёт рубины, тот и победил, последний ход отличается разве что тем, что проигрывающие могут начать гадить сильнее, но это всё ещё тематично. Я бы поспорил, что Стамбул такое уж махровое евро на выстраивание экономики, но с обоснованием действий игроков на последнем ходу там проблемы нет.
Комменты по ссылке веселят :)
Пару лет назад запрещали компьютерные игры из-за антисоветской пропаганды, теперь вон настолки нашли. Похоже им там реально нечем заняться.
Мило, конечно. Но может не стоит эту тематику на Аркхэм натягивать? Я себе не могу представить потерю рассудка или здоровья кем-либо из персонажей во время расследование. Скорее отравление кофеином и перенасыщение милостью и пушистостью всего вокруг.
Поддерживаю, никаких разговоров о игре гораздо хуже для продаж, чем негативные разговоры. Но статья отменная. Редко доводится читать что-то столь же проработанное и интересное в настольном рунете.
С челенджем, хоть, не так обидно будет :)
Не поддаться соблазнам культа новья. :)
Оригинальная идея за этим челенджем в том, чтобы дать себе обязательство раскрыть потенциал выбраных игр, а не поиграть пару партий и бежать покупать новые :) Предлагается два варианта:
1) По хардкору - выбрал 11 игр, и с ними застрял, хотя бы 10 из них к концу года нужно отыграть
2) Нормальный - выбрал 10 игр, и в любой момент игры можешь менять, но партии обнуляются на смене, т.е. нужно 10 игр отыграть с момента смены игры.
Но есть чит, можно засчитывать партии в интернете, на планшетике или соло.
Копипаст с БГГ:
1.504
2.Steampunk Rally
3.AquaSphere
4.Istanbul
5.Alchemists
6.The Castles of Burgundy
7.Imperial Settlers
8.The Duke
9.Seasons
10.Terra Mystica
And runner up:
11.Dice Brewing
Выбрал хардкорный вариант, где нельзя менять игры в процессе, но можно иметь одну запасную, на всякий.
Хайп. Семейная игра, которая нравится поголовно всем, теперь и с плюшками. У Dice Tower выбор аудитории несколько лет уже - Пандемия. Ничего удивительного, что люди начали активно 10-ки ставить новой игрульке. Твайлайт страгл на первом месте гораздо страннее смотрелся.
Очень и очень неплохо :)
Даже CGE сказали, что старый дизайн им не нравится, но денег на другой небыло. https://www.youtube.com/watch?v=cb82FloXkmg
Девушка какая-то страшная на обложке. Оригинальная француженка побоялась ехать в Россию?
То что ролик не проработан я сделал вывод только со слов автора. Он сам называет его поверхностным, и говорит что сил на его создание пожалел. По моему, не вырвано из контекста, а контекст вокруг этой фразы и построен.
Цитата, чтоб не быть голословным:
"Чтобы сделать видеоролик такого формата неповерхностным и затронуть там ВСЕ основные настолки по теме - нужно потратить уйму времени и сил, а в результате получить низкое количество просмотров и "благодарные" комментарии вроде таких"
Я лишь заметил, что с таким подходом критики не избежать. И именно поэтому посмотреть ролик желания не появилось.
Если автор тут скромничает, и на самом деле с проработкой всё ок, тогда извиняюсь. Как я уже сказал, строю свои выводы основываясь только на вышеописанной статье. :)
Ага, спровоцировал :)
Видео я не осуждаю.
Осуждаю только то, что прочитал.
Видео не смотрел, пара критических замечаний касательно данной статьи, основываясь только на её содержании:
1)Видел тематические подборки. На англоязычном ютубе этого много.
2)Если на голом энтузиазме не выходит сделать полноценный продукт, не стоит делать совсем. Потому что если не интересно самому, не интересно и публике.
3)Если продукт делается с ориентацией на новичков, это ещё не означает, что материал можно не прорабатывать.
Снова же, выводы только из текущей статьи, без просмотра видео. Возможно, это не так, но оправдательный тон статьи как бы намекает, что смотреть его не стоит. Прислушаюсь.
В какой-то степени, правда. Правила будут на подобии детских книжек-трансформеров. Собираться из 3-х модулей (сверху, посередине, снизу), в каждом из которых 9 вариантов, формируя, таким образом, 504 страницы. Но, на самом деле, всего 27.
Как-то, из списка только 504 жду.
Вот, кстати, ролик по теме. Правда на ненавистном-буржуйском. http://www.shutupandsitdown.com/blog/post/review-trajan/
Как раз о зоне комфорта и евроиграх, которые достойны.
Какое-то евро у вас не конкурентноспособное в примерах. Кроме Агриколы ярких представителей что-то не видно. А в америтреш вы незаслужено записали Пандемию и Робинзона. По оформлению сравниваете 2 игры, совершенно не имеющие ничего общего. Факты под выводы подгоняете :) Ругаете евро за сюжет, но хвалите Америтреш за механику. Непоследовательно это как-то... Хотя, мне тоже ещё хороший америтреш не попадался, и я тоже, всё ещё, в поиске :)
Стоит заголовок обновить, чтоб не создавать лишней путаницы. :)
Вопрос вкуса, конечно, но Сплендор, с точки зрения оформления, слишком стандартный, чтоб его номинировать.
Рекомендую обратить внимание: http://tesera.ru/game/goblins_inc/ . Та же механика сборки и поподания, но гораздо больше контроля во второй половине игры. Из минусов - только на 4-х.
Я говорю о степени вовлечённости в процесс. Одно дело когда игра - главное блюдо, а общение - приятный гарнир. Эта игра, на мой взгляд, главным блюдом стать не может.
Я могу плохо отозваться о Замках Людвига. Отстояли громадную очередь на Эссене, и зевали всю партию. Если ищете игру для общения - берите, она располагает к общению, потому что увлекательного гэймплея там нет. Попросил ГМа доиграть за меня. Но, учитывая зашкаливающее количество положительных рецензий, могу предположить, что на моё мнение повлияла очень неторопливая немецкая семейная чета, с которой мы играли :) Тем не менее, второго шанса пока давать игре не хочу...
"Вы когда-нибудь пробовали разобраться с правилами «Андора» без бутылки водки?"
Это те правила, которые "один шаг - один час, один бросок кубиков - один час, конец правил"? Как то раз попробовал, да. Даже получилось.
Ага, вообще жадюги, вон, тираж алхимиков вышел с чуть больше чем нужными жетончиками, так нет чтоб деньги потратить на локализацию русских шедевров в Чехии, они всем бракованные жетоны заменяют. Подлецы. Вот то ли дело наши. У них когда ножики при нарезке затупляются, они не сдаются. Хоть зубами - но нарежут. Вот это любовь к своему делу! (Хотя, справедливости ради, стоит заметить, что вот недостачи деталек в наших коробках ещё не встречал, в отличие от европейских)
Давайте разберёмся, о магазинах или издательствах мы говорим? Потому что к тем и другим притензии совершенно разные. К издательствам-локализаторам абсолютно никаких притензий касательно контента. В этом плане они молодцы, особенно в последнее время. Вот качество компонентов, вычитка, внимание к деталям, сопровождение - это уже другой вопрос и серьёзный повод посмотреть в сторону западных аналогов, если деньги, время, знание языка и т п позволяет. Магазины же просто не ориентированы на гиков. И в этом нет проблемы. Просто и говорить о том, как плохо мы поступаем, игнорируя их или отзываясь плохо об их ассортименте тоже нельзя, потому что это не мы не даём им шанс, а они не рассматривают нас как потенциальных покупателей-посетителей.
Ну фиг знает. Мне нравится американско-европейская схема, когда магазин, так же, является местом, куда можно зайти и поиграть в новинку. Да наши магазины не для гиков, но это не наша вина. Не надо это оправдывать тем, что мы у них ничего не покупаем. Вопрос в том, предоставляют ли они нам услуги? Я не буду покупать яйцо, в надежде, что они начнут продавать омлет. Это не делает яйцо плохим товаром. Просто, зная, что за те же деньги по другим каналам я могу добыть омлет, в этот магазин я обращаться уже не буду. Основы рыночной экономики.(Кикстартеры всякие лично я тоже стороной обхожу, так что не стоит обобщать)
Ещё бы ваш пятничный убийца качеству больше внимания уделял, а пока, действительно, меня в их ЦА нет. Что-то не пойму эту моду говорить :"Вы денег не заносите, вот мы ничего для вас и не делаем." Как-то, мне всегда казалось наоборот должно быть.
Оооооо даааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!
Абсолютно
Спасибо. Посмотрю.
Спасибо. Боюсь, пока не готов. Просто, не вижу особого смысла ждать мипла из Португалии.
Постараемся подойти
А флэйвор текст обоснованно отличается? Я смотрю, он на картах совсем разный.
Думается, здоровые люди пройдут мимо. Им эта тема не особо близка.
Запрещает и чморит не интернет ресурс, а другие пользователи. Нормальная ситуация в интернете.
Больше волнует вопрос, зачем писать на сайте, который продвигает и помогает обсуждать наркотики, что все его пользователи наркоманы? Понятно же и так, тут сидит соответствующий контингент. Я в гармонии со своей зависимостью. Почти любая гиковская деятельность - это возведение в культ вещи. Есть мультик соответствующий японский. Геншикен называется. Подробно объясняет, что да, мы не здоровы, но если мы готовы с этим жить, то и проблемы нету.